Jump to content
Game-Labs Forum

Vanilla

Ensign
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Vanilla

  1. Первое впечатление от патча

    Хорошо - Земля в сражениях даже порт видно в трубу . Разнообразие флотов .

    Плохо - Количество кораблей высокого ранга  подорвет економику в игре . (ждем большего количества денег так что скупайте все что можете). Заметил большей респ маленьких кораблей в одном месте возможно совпадение нужно проверить . Новая система рангов вообще не нравиться , через недели 2 все будут адмиралы

  2. Герой должен остаться только один?

    Представим ситуацию Британия захватывает все города у Испании остается одна столица . Захватить 3рейт они не могут ресурсов для крафта тоже нету что им остается делать ? Я вижу два варианта первый уйти с игры , второй перейти за другую нацию . С первым вариантом все понятно . Теперь игрок хочет перейти в другую нацию . Допустим у него максимальный уровень крафта , но теперь повторно BP не выпадают и ему соответсвено нужно повторить весь цыкл заново в постройке всех кораблей так как он уже не сможет купить рецепт и поэтому какие бы у них небыли хорошие отношения с французами и как бы они не хотели им помочь у человека просто нету выбора он пойдет играть за пиратов только ради того чтобы сберечь свои рецепты

    • Like 3
  3. От лесопилки качество кораблей может зависеть только в одном случае, качество поставляемого дерева (гнилое, не гнилое, изъеденное термитом, не изъеденное термитом).

    В остальном привязка лесопилка-качество кораблей, притянуто за уши.

    Качество изготовления кораблей должно зависеть от мастерства корабела и качественной древесины.

    Понятное дело, что мастер корабел не станет покупать не качественную древесину, стало быть этот пункт отпадает сам по себе.

    А вот мастерство корабела, это уже другое дело.

     

    Тут можно ввести к примеру такую фишку.

     

    Есть проходные модели судов. Они как и сейчас, пусть по рандому делаются как делаются.

    Есть корабли которые были разработаны какой то нацией.

    Что бы эти корабли делать качественно в другой нации, нужно пройти обучение в столичной судостроительной школе, той нации, производство чьих кораблей ты хочешь освоить.

     

    Обучение разумеется платное.

     

    Что бы пройти это обучение, корабел должен прийти в эту столицу, оплатить курсы и начать производство линейки кораблей на столичной верфи той державы, где он обучается.

    Привозит с собой, или покупает на местных рынках материал. Перерабатывает и строит. Как только он дошел до нужной модели, начинается самое интересное.

    Надо построить пять штук этой модели.

    При этом строить нужно золотые а получаться будут, сначала серый, за тем зелёный, за тем синий, за тем фиолетовый, за тем золотой.

     

    С одной стороны это прибавит гемора крафтеру, но с другой стороны, что бы швед или датчанин начал строить конституции, да при этом качественные, ему придётся пройти через это. 

    А кто не желает париться, тот и не будет.

     

    Разумеется это можно будет делать при условии что между державами мир и у игрока репутация в этой нации хотя бы "нейтральная" а лучше "доверяют".

     

    Правда тогда разработчикам тоже придётся пройти через гемор, по введению особых кораблей, помимо конституции, что бы другим было не обидно.

    К примеру у французов были не плохие модели фригатов.

    У голландцев были не плохие модели торговых судов.

    У испанцев хорошие галеоны.

    И так далее.

    Не все лесопилки закупали хорошее дерево , а во вторых именитые компании имели свои секретные способы ее обработки , после которых дерево принимали определенные свойства одни качественно высушивали что придавало легкости корпуса вторые качественно смазывали что давало жесткости , я это имел в виду . Допустим вся древесина с уже имеющимися свойствами это 0 которая не дает никакого буста , но в городе Х есть лесопилка которая производит древесину с +1 к имеющимся характеристикам, понятное дело что этого вида дерева на всех не хватит и понятное дело что этот город будет хотеть захватить каждая нация .

    По поводу плаванья по столицам ну я не думаю что это было правильно в нашей ситуации , я бы в вел определенные перки с помощью которых ты можешь делать корабли высокого грейда тоесть изначально ты можешь делать серые корабли после N количества их построек ты можешь улучшить его так как ты его уже изучил вдоль и поперек , еще можно было бы становится мастером крафта одного направления кораблей достигнув которого твои корабли будут получать определенный бонус что будет подчеркивать руку мастера =) К примеру изучив голландское направление корабли будут иметь более низкую посадку что даст возможность церберам участвовать в битвах за мелководные порты , французское направление будет парусным к примеру и корабли произведенные таким мастером будут более быстрыми ну и тд ( это я навел пример ) просто как по мне кол-во кораблей очень ограниченно и они все очень похожи =( на мой взгляд в то время два одинаковых корабля не могли иметь одинаковые характеристики

  4. Это вопрос шлифовки кораблестроения. Надеюсь и до этого дойдёт.

    Система крафта к сожалению очень далека от совершенства я бы например добавил бы направления специализаций тоесть один человек специализируется на парусах при крафте которого есть разные бонусы потом мастеров по дереву при крафте которых древесина получает бонусы ну и тд. Крафт часы это конечно хорошо но сейчас весь крафт сводится к кулдауну часов , я бы например хотел предложить такой вариант чтобы разнообразить крафт : допустим на острове А находится лесопилка с высоким показателем качества древесины который имеет шанс дать какойнибудь доп бонус при крафте корабля ну и тд с определенными видами ресурсов вижу в этом 2 смысла - первое пвп характер , такой порт будет иметь доп стратегическое значение , второе разнообразие кораблей , так как на сегодня в корабле есть всего 2 неизвестных это спид или стифнес и кол-ва слотов под апгрейд , а это скучно =*( любители крафта скорее всего негодуют так как венец короблестроение настолько прост )

  5. Невозможно прислушиваться к тем, кто сидит тише воды и не обращает на себя внимание находясь в сообществе, и начинает проявлять свою активность только после изгнания.

     

    У меня сообщество не для численности, мне важны люди, с которыми я играю, и если у человека слишком много тараканов в голове и он не может осознать своих ошибок, и не может прислушаться к окружающим, то мне лично с таким человеком не по пути .

    Денис у меня отпало желание общаться с тобой после того как ты мне хотел штрафов влепить и рассказывал что твое слово закон даже если ты ничего не успел написать на форуме но другие люди меня в тот момент убедили что всяко бывает может у него день неудачный но ты дальше гнул свою линию поэтому я дальше гнул свою и получилось что получилось твой клан распался на 2 лагеря довольных и не довольных в нормальных кланах люди решают вопросы и обсуждают конфликты но ты поступаешь проще ты выгоняешь  людей которые хоть что-то делали и остаешся среди мертвых душ ( я о тех 15 человеках которые больше месяца в игру не заходят) ну что же, желаю Вам успеха , честно ! Но лично для меня такой подход лидера не вариант , я сижу теперь в ТС с англичанами и у них нету гонора и такого эго как у тебя , приятные ребята, которые мне предлагали альянс для твоего клана чтобы твой клан принимал участие в ПБ и рейдах где все обсуждается а не от балды как это было у Вас , на что я им ответил я просто мембер и решаю только за себя , если бы наш кл был в этом заинтересован он бы давно уже сидел в вашем ТС  

  6. 2 Dennis Moore: За одно оформление и стиль темы перешел бы к Вам, атмосферно сделано !   :wub:

    А пока-что моё датское гражданство обязывает атаковать корабли Империи.  :)

    Не суди книгу по обложке ;) Есть более важные факторы для сообществ чем оформление и стиль . Я играю не ради красивых картинок , для меня важны люди с которыми я играю , и если у человека слишком много тараканов в голове и он не может осознать своих ошибок и не может прислушаться к окружающим то мне лично с таким человеком не по пути .

  7.  

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/12471-development-priorities-2/

     

    Направления работы

    • Найм команды и офицеров (включая обеспечение их провиантом с вытекающим производством еды рыболовством)
    • Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов 
    • ПВЕ контент - епические миссии разнообразие АИ и флотов разнообразие миссий
    • ПВП Контент - лидерборды статистика дуельные флаги турниры улучшения балансера евентов
    • Переработка распределения ресурсов часов работы улучшения и тюнинг крафта и исследования карты для поиска ресурсов

     

    Уважаемый Admin , возможно ли где-то прочесть более обширную информацию по этим пунктам ? Чтобы больше понимать как администрация видит предлагаемые направления развития проекта . Понимаю что прошу много но может было бы интересно обсудить каждый пункт как видит это администрация и как видит это игровое сообщество чтобы Ваш труд не вызывал потом много негодования  (хотя недовольные всегда будут и всегда будут говорить что раньше было лучше , как бабки которые еще живут в СССР)  .

    По теме проголосовал за - Переработка механик Войны и Мира национальных отношений альянсов и возможно роли пиратов .

    Хотелось бы видеть функцию выбора лидера нации с помощью голосования который будет принимать решения о войне нейтралитете или союза с другими нациями и ввести карму чтобы игрок мог напасть на другого игрока своей нации не становясь пиратом но при этом имел штраф в использовании определенных вещей к примеру при отрицательном количестве кармы на человека могут напасть по принципу как на контрабандиста без всяких штрафов для себя и в случаи потопления он теряет опыт ,ну а для тех у кого карма положительная  сделать какой нибудь бонус к примеру уникальный апгрейд который можно поставить только при оприделенном положительном количестве кармы .

    ПС извиняюсь если где-то такая тема есть  

    • Like 1
  8. Вполне типичный пример, когда гневные обличительные сообщения в адрес сообщества/компании появляются после изгнания/увольнения никчемного сотрудника. Это чем-то сродни: "Меня уволили из Билайна и я хочу отомстить..."

     

    Ну а судя по вашим постам, в вас еще бурлят эмоции, так что идите выплескивайте их на французов, пользы будет больше. Хотя, ап темы, даже столь гневными и эмоциональными сообщениями тоже будет полезен.

    Наивный мой , последние 3 дня мы делали все чтобы тебя потролить =) чтобы ты мог посмотреть как твоя система ШТРАФОВ работает на самом деле ... А уйти мы решили давно =) и поэтому мы ходили с людьми с которыми интересно и перспективней чем наблюдать твое самолюбование ... А по поводу куда мы собирались уходить ты скоро узнаешь ;) ПС незабудь сегодня сделать скрин своей виктори =)

  9. Vanilla, я пишу с уважением к вам. И так расставим всё по местам. Вам завидно? - да. Вы б этого не написали. Почему вам завидно? - "Я" смог, вы бы "нет". Если бы вы уделяли по больше времени клану, а не своим целям вы бы и такого достигли. Дипломатия -представляет собой совокупность практических мероприятий, приёмов и методов, применяемых с учётом конкретных условий и характера решаемых задач. Вы были 4ой калекой снизу, увы. 

     

    Жизнь сервена - это совокупность всех игроков и кланов связывающих их одной большой нитью. Вы же Сэр фармили квесты, когда нам (клану) была нужна помощь, отговариваясь тем - "Долго плыть, корабли дорогие". 

     

    И так заключение: Все мы взрослые люди, а порой ведём себя как маленькие дети. Vanilla, прежде чем куда либо вступать расставьте приоритеты, подумайте чего вы хотите достигать целей в месте или соло. Вступать в клан и возмущаться не делая при этом не чего - Это не правильно. Спасибо, за ваше присутствие в клане. Удачи и попутного ветра!

    К Вашему сведению мы уже неделю с французами воюем и может если бы вы интересовались кто чем занимается то может и были бы в курсе где у половины играющего клана аутпосты и что они там делают , это к слову . Но ваш "Первый ололорд" очень занят любованием своей виктори возле порт рояла , ну а ты я вижу метишь на место "Второго ололорда" раз думаешь что вы со своим подходом чего-то добьетесь в игре . По поводу зависти - чему завидовать ? Болоту ??? Поверь я поиграл в очень много онлайн проэктов чтобы различать клан от болота , to much drama для клана где осталось реально играющих 5 человек . А клан лидер который себя называет "Первым лордом" это клиника ...

    • Like 1
  10. Бездарный лидер бессмысленного клана ! Не понимаю  чем тут можно гордится ? писать о том что мы кого-то нагнули когда у клана нету элементарно никаких дипломатический отношений нету организации и играет 3 калеки ... Клан не принимает никакого участия в жизни сервера , вы играете за Британию и никто у вас толком даже общаться не может на английском  ... Кроме WTB и WTS словарный запас заканчивается ... Мне тебя искренне жалко Дениска ты создал "клан имени меня" и твои слова в ТС - кто хочет сопровадить мою Виктори ... просто вызывают улыбку =)

    • Like 1
  11. Хамство можно выражать в разных формах, реально задолбали своим нытьем) Может пора закрывать эту бессмысленную тему?

    Помниться мне онлайн был почти 3000 на выходных сейчас 1800 еще закрывайте темы и онлайн будет стремительно идти к 500 . Ув. BABAY если Вам все нравиться то я за вас рад , а меня напрягает то что я заплатил деньги и меня администрация проекта мягко говоря кидает .

  12. Ответ тут.

     

     

    Сервера поднялись, базы данных откатили до утренней перезагрузки, XP и Craft XP должны сохраниться, предметы и золото потеряны. Как компенсация - игроки получат 5% от золота которое у них есть. Извините за неудобства.

    Скрафтил тринкомали фиг с ним что выпал принт на 3рд но 15к золота за потерянные ресурсы и часы кпафта ... Вы что издеваетесь ??

  13. Добрый день , хочу поделиться мыслями о том чтобы могло улучшить геймплей. В свое время я играл в игру Perfect world там карта была разбита на регионы и чтобы напасть на определенный регион тебе нужно было захватить соседний , чтобы захватить город клан должен был захватить все регионы вокруг , вот я предлагаю сделать тут чтото подобное , например есть региональная столица вокруг нее есть города это условный регион чтобы на него напасть нужно захватить соседний , для того чтобы определить кто будет нести тот же флаг в определенное время проводиться аукцион по ставкам чья ставка будет выше тот и выигрывает право на осаду порта , ставки может перебить любой свободный клан который не имеет привязки к порту , ставку может делать глава клана или 2 старших офицера ( к примеру) , это позволит увеличение траты денег и даст им цену (так как сейчас их кроме как на ресурсы тратить некуда) клан контролирующий регион будет получать % от покупки продажи ресурсов .Каждая прилегающая колония к региональной столице дает возможность создавать торговый путь , тоесть клан владеющий этим регионом получает в расположение определенное количество нпс торговцев  , глава клана может прокладывать торговый маршрут по которому торговцы будут возить товар производимый в этом регионе и также привозить тот который выберет глава , на средине торгового пути должен быть инстанс где вражеские фракции могут захватить этот торговый маршрут и тогда они будут получать % от перевозимого товара , пока владелец региона не вернет себе контроль, на торговый маршрут нужно будет также брать флаг это позволит увеличить места для пвп . Торговля может быть доступна только между региональными столицами а колонии только влияют на кол-во торговых кораблей нпс . По поводу политики можно сделать как в Aion - раз в месяц идет голосование за лидера нации , претенденты должены заработать максимальное количество репутации , по итогу месяца каждому игроку нации дается право голоса за того кого он хочет видеть лидером , лидер может заключать союзы открывать порты  для других наций .

    • Like 1
×
×
  • Create New...