Jump to content
Game-Labs Forum

Deadwalk

Ensign
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Deadwalk

  1. Сразу видно чистый геймер.  Корабль расходник это конечно геймплейно, однако как быть тем людям, которые любят свой корабль? Вот взять корабль Блада "Арабелла", судя по книге он плакал когда его потерял, Джек Воробей души не чаял в жемчужине, а что было бы если бы Дэйви джонс потерял Летучий голландец?) Но это все вымышленные персонажи конечно, однако если я пыхтел над кораблем, выстроил его из редчайшего сорта дуба, отделал золотом, наклепал шелковых парусов,выложил кучу денег адмиралтейству ну в общем вложил в корабль душу, что плохого в том чтобы я хотел его сохранить?

     

    Ахаха привести в пример  выдуманных персонажей  в качестве аргумента в защиту это 5 балов улыбнуло

     

    Но не волнуйся  дружище (судя по  постам разрабов ) для все кто собирается вместе с Джеком и Бладом поплакать над затонувшей жемчужиной, также для всех у кого нет времени или просто лень фармить  разрабы ведут  тепличное пвп в котором никто корабля не теряет...более того у кого его нет таму даже выдадут лодку на 1 бой....

     

    Кстате вопрос как то я упустил момент кто подскажет а такое понятие как мораль команды и ее влияние на бой будет в игре?

    Rстате раз речь зашла о команде потери в команде будут влиять на характеристики корабля в бою или даже при 10-15 оставшихся в живых тушках наш фрегат будет плавать как с полным экипажем?

  2. С позиции покупателя все просто.

    Хотите немного больше удобства покупаете прем корабль, мы это удобство предоставляем. Но его все равно надо чинить после потери. Сервис выглядит как пожизненная страховка. Размножить прем не удастся так как в отличие от крафченных кораблей он будет терять все слоты апгрейдов для захватчика. Прем первых и вторых рейтов не будет. возможно и третьих тоже. 

    при f2p такой подход норма на сегодняшний день

    однако при b2p  это  приводит игру к p2w

    вы так хотите получить пару лишнех тугриков с продажи чудо лодок (хотя уже получите деньги за продажу игры) что сами пока не понимаете что убиваете своей проэкт

    поскольку при таком подходе ломаете баланс на ГК, систему крафта а также нарушаете баланс в пвп

     

    в таком случаи гораздо честнее по отношению к игрокам ввести просто подписку ежемесячную но без всякого прем магазина

     

     

    будут до 4 рейта включительно, возможно 3его.

    Премы это подарки, дары за денежные взятки адмиралтейству. Чиновники брали взятки это было всегда и никогда не изменится.

    ага брали и берут ...и всегда были люди которые их грабели  теже пираты...однако этот момент у вас вообще не реализован...

    вот кстате вам еще идея по поднятию бабла сделайте ваши  прем чуда лодки BoE

    тогда те у кого времени на фарм мало смогут их толкать тем кому мама денег не дает но у кого много свободного времени....по сути аналог плекса или конвертов из КО...кстате этим вы частично закроете вопрос с РМТЕШНИКАМИ которые набегу...тут опыт плексов из евы вам в пример (полностью вопрос не решит но доп бабло подымете, в еве например даже чаров можно официально продать  и безопасно и комиссия разрабам падает с каждой сделки)

     

    Это для нас не важно.

    Важен эффект на экономику (чтобы было хорошо крафтерам) и еще более важно что думает сам купивший прем.

    Как он посмотрит на то что на его уникальный в золоте корабль кто-то пересел. И готов ли он его потерять.

     

    если придумаем как решить эти две проблемы то штрафы к захвату премов можно будет снять.

    решение уже предлагалось никаких чуда лодок с мега статами  и особыми условиями для них (типа его взяли на борд и получили огрызок корабля он взял на борд получил полноценный корабль с 1 прочкой)....а просто продавайте уникальный скин который можно прицепить к СКРАФЧЕНОМУ кораблю (как теже скины  персов в моба играх типа доты, лола, хотса или аналогично скинам из контры на оружие)

     

    при таком подходе

    возможность выделится из толпы есть но при этом влияния на пвп нету

     

    p/s/ для тех кто плачет по поводу прочек...у вас просто не правильное отнашение к кораблем относитесь к ним как к расходникам и тогда никакой трагедии  после слитой вики в пвп не будет....(для тренировки поиграйте в ожидании релиза NA в Darkest Dungeon там у разработчиков весьма забавный подход к героям игры)

  3. пару слов о премах.

     

    Мы воспринимаем их как подарок игрокам за материальную поддержку девелопера. Эти корабли должны быть редкими, с единственным преимуществом в  удобстве в сравнении с остальными (как например вечная страховка). Но цель их не взять больше денег с игроков, а дать игрокам которые хотят дать нам больше денег чем цена игры чтото взамен. 

    • Ремонт по стоимости не будет отличаться от обычных
    • Корабль при захвате будет терять все скрытые характеристики и слоты (чтобы не сливали)
    • Максимальный класс 3ий рейт (или может быть ниже - посмотрим по тестам). 1-2 рейт можно только скрафтить. 
    • Высококачественные крафченные корабли будут лучше чем премы, (больше слотов под улучшения).

     

    Для уменьшения возможного спама премов на карте можно взять механику страховок из стар ситизен - где если ты часто сливаешь прем корабль со страховкой, то каждое следующее возмещение выше определенного лимита идет все медленнее и медленнее. 

    если прем лодка просто уникальный скин уже имеющегося корабля тогда особых вопросов нет (аля скины на оружия в том же CS GO вид меняет ттх осталось прежним) кроме 4 пункта.

     

    если же это отдельный шип с уникальными ТТХ тогда есть куча вопросов

     

    1)  вы говорите 1 и 2 рейт тока крафт премы до 3 ....однако исходя из опыта техже КО  корабли ниже 3 рейта это рабочие лошадки на которых игроки проводят большую часть времени ... так что не особо это ограничение и помогло

     

    2) пвп если прем лодка будет иметь волшебные бонусы то игра превратится в P2W

     

    3) наличие прем кораблей может нарушить баланс на ГК т.к. на сколько я понял по вашим поста прем корабли потерять нельзя

     

    пример:

     

    игрок на ГК покупает обычный корабль...и тем самым он делает  свой вклад в развитие ГК...а именно появляется спрос на корабли...а значит чтобы продать корабль кто то должен собрать ресы на него, потом перевести их в тот порт где стоят верфи, построить корабль т.е. игрок или группа игроков  занимающихся крафтом получают свою порцию игрового контента и им интересно играть

     

    с бессмертными прем лодками крафтеры остаются побоку (был бы это просто скин игроку при сливе 5 прочек или сколько там у вас запланировано все равно пришлось бы покупать новую лодку и потом просто прицепить к ней свой чудо скин)

     

    4) абордаж прем лодок тут вообще у вас песня

    Скажите почему при планируемой модели b2p вы наказываете тех игроков у кого нет прем лодки....

    т.е.  Если игрок скажем успешно бордить прем лодку он в итоге получает не боевой шип с 1 жизнью, а какойто огрызок без статов, слотов....по сути просто брелок.....В тоже время если хозяин према успешно забордить обычный шип, он получает полноценный корабль с 1 прочкой....На мой взгляд это не логично и если уж вы вводите ограничение на абордаж прем лодок то оно ДОЛЖНО работать в обе стороны как минимум...   Вообще ограничение или штрафы за слив в абордаже прем лодки должны ложится на хозяина према, а не на обычного игрока(у вас веть не F2P модель а B2P и все кто играют заплатили  за игру и вашу работу над ней).

  4. А кто то скажет что хватит уже казуальщины и кого слушать? :) Можно ведь угодить и тем и другим создав два режима(сервера).

    +1

     

    слежу за проектом давно в том числе и буржуйский форум поглядываю эта тема  уже мусолить не раз....

     

    между тем два разных вида сервера решит вопрос полностью (вон пример таже тундра от улиток запелили 3 вида сложности и закрыли большую часть холиваров между казуалами и фанатами авиа симуляторов)

    • Like 1
  5. По деградации качества корабля уже пересмотрели. (кстати она работала только на захватываемый корабль а не на оба).

    Пересмотрели потому что захват и поиск крутого корабля (как в старых корсарах) это важная часть геймплея и решили что странно изменять его характеристики просто потому что ктото сдался или потерял корабль на абордаже. Отбор идеального корабля у NPC или Игрока должен приносить только удовольствие.

    Учитывайте что все корабли уникальны как в корсарах, и многие игроки будут искать тот самый идеальный бриг с бонусом к скорости и калибру пушек.

     

     

    Там страховка на время. Корабль не вечен но можно купить страховку которая возвращает корабль вам; только корабли там от 30 до 5000 долл))

     

    а можно всетаки огласить что решили по слотам быдут закрыватся или нет

     

     

    просто из первого поста

     

    После захвата корабль теряет одну скрытую особенность, или слот апгрейда, или слот офицера. После серии последовательных захватов он становится обычным серым кораблем без слотов апгрейдов и офицеров.

     

    встает резонный вопрос нафига парится с захватом, с транспортировкой и с ремонтов если по финалу... ты получаеш огрызок от оригинального шипа на котором закрыты слоты для улучшений....проще купить крафт и не парить мозг поскольку на мой взгляд закрытие даже одного слота ....ставит игрока в неравное положение если скажем он сталкиваетс в пвп с такимже кораблем 1 на 1....ИМХО

  6. а давайте ка припомним онлайн игры, где контент купленный за реальные деньги можно потерять в ПвП. ну или вообще потерять?) или где его можно захватить, украсть или по другому както отжать) чтото на ум ничего не приходит) почему?

    потерять да хоть в том же potbs их новые волщебный шипы требуют жетоны на заверки, покупку ключей  для p8 и так далее и запрост теряются в пвп

     

    из разряда  отжать прем контент у соседа на ум сразу приходит war z, обвес купленый в шопе также выпадает с подстрелянной тушки....

  7. Ну идеи обсуждать это можно и свои предлагать это тоже хорошо). Я конечно извиняюсь если кого то обидел но по существу тут на форуме 89% флуда ненужного, а идей всего 11% это лично моё мнение! 

    +1

  8. Всё время поражаюсь какой же фигни хотят люди - красивые картинки, паруса, человечки, "красивые/известные" названия,звуки... сделайте пжалста игру с нормальной механникой и логичной физикой, а всё остальное можно и потом.

    +1

  9. Стоит заметить, что F2P все-таки более оптимальна для продвижения и наполнения игроками игры. Т.к. абонентка, пусть даже и незначительная отпугивает разного уровня игроков (школоло, сомневающихся в игре игроков, просто "евреев", которые принципиально не хотят платить абонентку ))). Более того, люди приходящие в игру с системой F2P, со временем все-таки покупали себе расширения, доп. бонусы и прочие платные "плюшки". Т.к. без них это была неудобная игра. В том же ПОТБСе уменьшенный (бесплатный) акк вносил громадные неудобства  в игре, поэтому те кто оставался в игре, покупали себе нужные расширения.

    С другой точки зрения, если тебе нужно все, то можно платить просто абонентку и получать все плюшки.

    вот это и называется гибридка

     

    для ознакомления у вас бесплатный, но урезанный по опциям и наградам акк с возможностью на месяц за абонентку открывать ништяки

     

    Просто я предложил кроме стандартного пакета все включено за 300 р

     

    Дать игроку возможность выбирать те прем опции которые ему интересны. ( и тем самым сократить затраты игрока, а для разработчиков получить инструмент для анализа ситуации в игре:

    Пример: за 3 месяца соберается стастистика по прем пакетам. Скажем выясняется что 70 % игроков оплатили доп опцию для пвп . Соответственно кода будет решать вопрос о новом контенте данная статистика поможет определить что игроков сейчас интересно и за что они готовы платить. (грубо говоря при данных раскладе нет смысла вводить 100 новых пве данжей, а стоит расширить пвп контент )

     

    По поводу пункта о пвп о котором так все встрепенулись…тут поясню на примере POTBS

     

    Доп опция о которой я говарил не лишает возможность простой F2P аккаунт участвовать в пвп в зоне или в скермише.

    Однако накачка или деф портов, ПБ  получения доп добыче за пвп и за захват региона доступна только игрокам открывшим пвп опцию на месяц.

     

    Далее почему я за то чтобы открывать опции по времени, а не перманентно.

     

    Не смотря на то что с точки зрения игрока проще заплатить один раз за 10 слотов для крафта чем платить гораздо меньше но каждый месяц) Однако на примере того же POTBS  мы видим к чему это приводит перманентная оплата не дает возможность поддерживать достаточное количество программистов для нормального развития игры. (я не против если будет шоп со всякими свистелками и украшениями не влияющими на пвп и баланс в игре, однако ожидать с него стабильный доход не стоит…как разовая вливание средств в игру скажем на разработку нового контента это может еще проканать но в долгосрочной перспективе врятли)

     

    Касаймо WOT  на мой взгляд не корректно сравнивать сессионку и песочницу с открытым миром. Тем не менее в WOT также есть прем акк причем который дает бонусов гораздо меньше чем предлагал я и расходники и волшебные снаряды вы всерано берете дополнительно.

     

    В первом посте я упомянул предложения ввода аналог плекса из ЕВЕ или конвертов из POTBS так что тем кто не хочет тратить реал будет альтернатива.

  10. Разработчики хотят сделать фри ту плей (дословно: "свободно для игры"), те за то чтоб играть не надо платить, а ты предлагаешь каждый шар оплачивать... Не логично) 

     

    Бесплатный сыр только в мышеловке

     

    Давно пора повзрослеть и понять что любой труд должен быть достойно оплачен

     

    И пресловутая система F2P не означает, что  все для вас будет все нахаляву и из чистого человека любия.  А уж какой F2P делают в россии (привет мыловарни и мои соболезнования фанатам Arche Age) я молчу. Ожидать что F2P игра  в которой ни за что платить не надо, но которая при этом будет  постоянно обновляется и выпускается каждые полгода -  год новые контентные обновления и при этом игра проживет более 10 лет глупа.  F2P модель дает возможность попробовать игру бесплатно (по сути бессрочный триал или аналог демоверсии для сингла) но так или иначе в игре будет присутствовать контент за счет которого планируется получать прибыль для разработчиков.  Для игроков  игры это развлечения и хобби для разработчиков бизнес.

     

    Основная опасность во F2P это то что грань между F2P и P2W слишком тонка (в отличии от P2P системы) Сегодня разработчики нас заверяют что никакого p2w не будет, а через год или два сменится менеджеры или акционеры захотят  больше профита и привет золотые снаряды или привет новые волшебные корабли из POTBS по 150-200 баксов за штуку (причем  разработчики даже скин не потрудились нарисовать а просто ctrk+c ctrk+v изменим статы и можно толкать хомяки схавают)

     

    p.s не вижу никаких проблем потратить 300 рублей в месяц на хоби в виде ммо игры  если в игре отсутствует p2w система

     

    p.s.2 POTBS перевели на F2P и это сильно помагло игре?

  11. лучшая защита от p2win это абонентка

     

    по поводу делать бабло на украшениях можно но черева-то тем что …

     

    когда у разработчиков встанет вопрос  что делать дальше добавить в игру 10 новых кораблей (на которых они не заработают не копейки) или нарисовать 10 новых стрингов счастья чтобы забарыжеть их гея**** кхм модникам

     

    А игра дольжна развивать и даже простейший сапорт  и сопровождение седает деньги…

     

    Предложение опциональная гибридка…

     

    Т.Е. игрок на свой выбор разблокирует на аккаунте различные опции при этом не навсегда а на месяц

     

    Пример:

     

    Хочешь крафтить 100р и на 30 дней открываешь производство на акке

     

    Интересно пве 100р и у тебя доступ к эксклюзивному пве контенту и бонусы на опыт и добычу на 30 дней

     

    Интересно ПВП  за 100р вот тебе возможность понагибать и побороться на глобальной карте за господство над регионом опять же на 30 дней

     

    Интересно торговля 100р вот тебе доступ к аукционам и возможность снаряжать торговые корованы

     

    Ну и так далее

     

    Ну и естественно для тех кто хочет все и сразу вот тебе стандартные пакет все включено за 300р в месяц без ограничений

     

    Ну и для евреев, школьников (у кого мама строгая или нет своей кредитке) для тех кого душит жаба, ну и просто людей у которых полно попа часов а религия на отрез запрещает тартить на любимую игру деньги…можно добавить аналог плекса из EVE или конвертов из POTBS (Частично решит вопрос голдселеров и расширит базу подписчиков)

  12. Не знаю насколько это реализуемо, но мне кажется, что вводить такую штуку просто необходимо для азарта фана и так далее.

     

    Суть предложения:

    Игроки должны иметь возможность назначать награды за головы других игроков. К примеру британский торговец был потоплен французским капитаном или пиратом, или же, если это будет возможно - капитаном своей нации. Физически он не может дать ему сдачи в силу того, что он, допустим, на торговом судне или хуже играет, но у него есть деньги, а этот человек сильно испортил ему настроение. Вместо разбивания клавиатуры в гневе у жертвы нападения есть опция - назначить награду за голову того капитана, который его потопил, причем в идеале награда должна накапливаться, если разные люди объявляют награду за голову одного и того же обидчика. В игре же создается доска с объявлениями ака квесты на потопление игроков. Если он топился группой, деньги делятся на всех. В итоге, капитаны, следящие за этими объявлениями во-первых предпочтут утопить в групповом бою именно того, за кого назначена награда. Этот же целевой капитан будет получать адреналин от того, что его жизнь в опасности. Все довольны. Кроме того, если кто-то станет известным преступником и будет иметь достаточный скилл/сопровождение, чтобы не тонуть довольно долго, на его голове желающих заработать будет достаточно, и награда повлечет за собой желающих не просто слить этого человека случайно встретив его в море, но и поехать найти его целенаправленно.

     

    Единственный минус этой идеи заключается в том, что появится необходимость отслеживать фейковые сливы целевого игрока его же друзьями. Или, как-то ограничить возможность сделать это. На вскидку, к примеру заскейлить награду в % от суммы в зависимости от ценности утерянного груза/корабля человека, на которого объявлена охота. Сливаться на фуфле будет палевно, груз можно отследить при желании, и т.п. В общем вектор я изложил, мне кажется, ввести это в игру было бы супер.

    +1

    но актуально только если будет открытый мир а не сессионка

     

    и награда выплачивается не целиком за 1 слив а в процентном соотношении (вообще посмотрите как данный вопрос реализован в еве,они тоже сталкивались с подобной проблемой слива альту чтобы получить награду и в принципе неплохо решили этот момент)

  13. В том то и дело, что мало. Катастрафично мало.

    Самих игр действительно мало, но зато во всех где есть абордаж есть место фехтованию...

    а вот игр где вы действительно капитан (а не бочка в каждой затычке: сам себе рулевой, канонир и абордажная команда) на вскидку не вспомнил ни одной.

    И кстати в этом и следующем году выходит полно игр (один Assassin's Creed IV: Black Flag чего стоит )  и сериалов на пиратскую тематику так что грех жаловаться.

  14. Игра планируется как сесионная (например MWO, WarThunder или WOT) или будет большой мир (пример POTBS или EVE Online)?

     

    Какой штраф за смерть в игре ( игрок теряет  корабль целиком, или просто стоимость ремонт,  или что то другое)?

     

    Какова награда и мотиватор для пвп (что игрок получает:  добычу из трюма, сам вражеский корабль (если взят на абордаж) или все вмсете + возможность продать выживших на сахарную плантацию или просто немного золота и опыта )?

    • Like 1
×
×
  • Create New...