Jump to content
Game-Labs Forum

VenJkE

Ensign
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by VenJkE

  1.  

    На данный момент времени использование технологии Nvidia PhysX RealTime Water не планируется.

    А технически возможно прикрутить данную технологию к Unity3D, силами и средствами только вашей команды? (Вопрос для определения права на перспективную мечту :P )

     

    P.S. Спасибо за ответы!

  2. Собственно так и происходит в реальности с любой техникой специального назначения. Допустим Самолет - Пока он стоит на службе в какой либо части которая нормально снабжается государством, то он в порядке, всегда готов к вылету в хорошем техническом состоянии, с подготовленным личным составом. Но что с ним будет если отдать его в частные пусть и не бедные руки? Либо если снабжение части загнется? Ответ - он очень скоро станет бесполезным хламом, без возможности восстановления, вернее дешевле будет новый построить.

  3. +1 don Vados

    . От себя добавлю по поводу реализма - кто то задавался вопросом а у какой нации в реальности был флот из большого количества Тяжелых кораблей и какими усилиями это все создавалось? А сколько конкретно их было? От чего зависело их количество в разное время истории? А какая инфраструктура нужна чтобы содержать ОДИН такой корабль? 

     

    Возможно стоит в игре уделить больше внимания содержанию кораблей? Таким образом, что позволить себе держать линейники смогут только большие кланы(нации) с налаженной инфраструктурой. Чтобы содержание корабля не ограничивалось лишь большой суммой золота в заначке. Но и доступностью ресурсов у конкретного владельца такого корабля - человеческих, портовых, строительных, медицинских, пищевых и так далее. И естественно не бесконечное их количество. Если порт может за месяц обслужить один Линейный корабль это не означает что он сможет обслужить 10 таких кораблей за этот же месяц.

     

    Например - есть у тебя Сантисима и куча золота. Но нет своего Клана и Крупных портов под контролем, соответственно, никакой мелкий город не занятый не сможет по твоему хотению поставить такое судно на ремонт, обслуживание, состав личный обновить, пополнить запасы в короткие сроки. Как итог - Твоя сантисима медленно но верно ветшает и умирает.

    • Like 1
  4. Тк ведь проблема не в опыте, а в том, что чем "выше" корабль, тем лучше.

     

    Именно это и является проблемой. Не должна "крутость" корабля зависеть лишь от брони и веса залпа. Хоть это примерно так и было в реальности, но не забываем что в реальности, любой портовый Вася не мог даже за всю жизнь по своей хотелке пересесть с Рыбацкой шлюпки на Линейный корабль. А у нас получается что может, и сядет.

     

    Можно конечно сделать ограничение Кораблей по рейтам на Душу населения, но это во-первых бред, ущемляющий многих игроков, во-вторых опять таки ограничение а не поощрение.

     

    По моему мнению игра должна развиваться в сторону разнообразия различных профитных занятий в игре для которых нужны самые разнообразные корабли. Например мелкие шлюпы для рыбалки(Соответственно и рыбалку нужно сделать отдельной механикой - интересной и прыбылььной. Ведь дело не в том есть или нет корабли, а в том есть ли для каждого из них грамотно реализованный геймплей), контрабанды. Суда оборудованные для охоты на китовых акул. Экспедиционные и тому подобное...

  5. Когда уже ко всем придет понимание что уравнивать игроков(Выбор ими кораблей, конкретно) нужно не ограничениями а поощрениями? Я имею ввиду - геймплей нужно строить таким образом, чтобы на мелких кораблях было в определенных задачах(Отнють не второстепенных) ходить и полезнее и увлекательнее, чем на более больших и мощных. Когда в игре начнут появляться занятия и ивенты на которых, Линейники например, будут неуместны, тогда игроки сами начнут пользоваться более легкими кораблями, и не нужно будет для этого делать им ограничения в виде числености доступного для командования экипажа, количества  опыта, и прочих пережитков классических ММОРПГ. Пора уже выходить на новые категории мышления о том каким должен быть баланс и геймплей в играх. ИМХО.

    • Like 1
  6. Еще пару вопросов: 

     

    Будут ли в игре небоевые типы кораблей? И соответствующий геймплей для них?(Слышал про путешествия, открытие земель, растений и животных - это ОЧЕНЬ хорошо) Например рыбный промысел в серьезных масштабах, охота на китовых акул(И соответствующее оборудование) и тому подобное?

     

    Планируются ли какие либо шаги, для того чтобы игроки Ходили на всех доступных в игре кораблях? Очень хотелось бы чтобы в этой игре НЕ работало правило ХайЛвЛ игрок=ХайЛвл корабль. Возможно какие то востребованные задачи (Миссии) для которых лучше подходит какой либо определенный корабль.(То есть мелкий корабль справится лучше, например миссии контрабандистов). Мое примерное видение реализации этого - Сделайте так чтобы кормить население должны были игроки, завозя те или иные продукты в порты, но и добывать эти продукты должны тоже сами игроки. Например поэтому рыбный промысел в больших масштабах был бы востребованым(И прибыльным) занятием а с ним и мелкие шлюпы. А если игроки не будут "крафтить" еду для населения близлежаших земель, то люди начнут голодать, производство ресурсов будет останавливаться а Порт превращаться из большого города в жалкую рыбацкую деревеньку. Это один из вариантов. Можно долго развивать мысль...

     

    Заранее спасибо за ответы!

  7. Как тут не однократно говорили - самое главное не то сколько кораблей в игре, а то чтобы для каждого из присутствующих в игре корабля была своя роль для которой он подходил бы больше чем другие. Не должно быть такого чтобы хайлвл игрок это автоматически=огромный 100-пушечный корабль.  Нужно вводить механики/миссии/отыгрыши для которых нужны самые разные корабли.

    • Like 4
  8. Добрый день, уважаемые разработчики и гости форума.

     

    У меня такой вопрос:

     

    Планируете ли для вашей игры в будущем использовать технологию Nvidia PhysX RealTime Water (Как подключаемую опцию)? Ведь не секрет что в вашей игре львиную долю игрового процесса составляет созерцание красот океана и природы в целом. Если да, то когда? Если нет, то почему? Спасибо.

     

    Ссылка на демонстрацию технологии: 

     
×
×
  • Create New...