Jump to content
Game-Labs Forum

soljah

Ensign
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by soljah

  1. 1. Будет ли так называемая  модель "развития поселений" ? Когда кланы, закрепившиеся за данным поселением, вкладывают свои ресурсы, на поддержание и развитие защитных "редутов". И не только редутов, а например нпц флотов которые патрулируют вокруг, и атакуют враждебную нацию и  пиратов ?

    2.Когда  то еще давно,  когда игра только вышла в еа стим, после одного из патчей, заметил  появление в настройках  в бинде клавиш  новую, дословно не помню типа укрыться команде ? Т.е правильно ли я понимаю вы хотели вести фишку,  типа дать команду матросам  занять укрытия при вражеском  залпе, и если ты подгадал тайминг, то потери могли быть меньше  . Что с этой фичей сейчас,  будет ли она реализована ?

  2. F А мне нравится что башен много не только в самой бухте  города но снаружи  не раз уже спасало если ты ганкер то потрудись быть похитрее чем тупо стоять у города и ждать

    • Like 2
  3. кстати не путай мягкое с теплым ))  в пвп ты можешь идти на чем угодно. но тогда приготовь более заточенные руки, чтобы на сером корабле побеждать золотые ) чтоб все на халяву- это в сказки

     Давай сравним голдовый  лайв оак с фитам золотыми на выживаемость ау тебя скил серый ты снес ему борт первый и пока она будет тонуть полчаса он уже тебя убьет у тебя нет шансов  ты потонешь за минуту на сером . с абордажем та же ситуация .И много других разных ситуаций  золотой с 8 дырками будет быстрее т.е не донгнать или маневреней т.е не перекрутить не скинуть с кормы

    • Like 2
  4. А плавать заставляет кто? Строй из Оак или Фира или обычного Лайв Оак. А то народ хочет строить из топового уникального дерева, при этом ничего не надрывая.

    Я не говорю что конкретно мне напряжно плавать за этим кедром я про  вообще любые перемещения в игре  это не помешает  т.к золотой все равно трудно построить а синие корабли  сливать не так страшно  и если мы будем перемещаться быстрее пвп будет больше и игра получит больше популярности т.к  зайти вечерком погонять пару часов сегодня скрафтить корбаль а завтра на нем воевать а сейчас нужно два три таких вечера чтобы только построить т.к теперь ресурсы допустим из твоих зданий  тоже раскиданы по всей карте а раньше я мог  половину собрать в окрестностях кс а недостающие компоненты  купить продав излишки.

  5. Согласен и еще  вывод что  нужно увеличить скорость карты в ом  и тогда крафт тоже будет требовать времени но не настолько чтобы плавать до бермуд 3 часа а допустим час для меня допустимо

    • Like 5
  6. так вот к чему это я))

    мы не говорили что переизбыток золотых кораблей это главная проблема игры 

    главная проблема игры это time compression изза него все костыли

    чтобы было комфортно играть скорость в ом должна быть в 100 раз быстрее инста

    если скорость в ом былабы равна инстовой то не было бы ни одной проблемы в игре

    не нужны бы были чебурашки круги заходы выходы 

    откуда плыл оттуда зашел в бой итд и тп

     

     

    но ...

    а как же тогда решить эту проблему? что будет в на2?

  7. И странно сделан захват я предпологал что захватываешь сначала провинции  а потом открывается региональная столица и завхатываешь регион а сейчас получается наоборот что не совсем логично

  8. открываете кошелку, достаете кошелек, закрываете кошелку

     

    Выставляете корабль на продажу на аук

    выходите

    возвращаетесь смагглером на торговом

    продаете торговый

    покупаете свой корабль

    добавляете во флит

    покупаете торговый

    выходите

    телепорт

     

    или читать форум новости постились аж за месяц

     а если ресы завислы в ранее свободном городе но не на складе а в деливер меню ?

  9. решает если сблизить хп как это было в реале - сейчас имхо разница большевата

    О нет мы знаем что бывает с игрой когда корбали\танки\пушки что угодно в игре становиться ради баланса одинаковым только с разными шкурками. Приходит унылость и отток игроков.

    • Like 1
  10. Нужно, причем до такой степени, чтобы "усраться" от фарма на рейт, нужно было бы даже не один раз, а его утрата была бы сопоставима с потерей Титана в еве более чем ощутима если не для всей нации, то во всяком случае, для крупного сообщества.

    Вообще, кто-нибудь еще помнит, почему в КО на ПБ не ходило по 24 рейта? Почему фулка вменяемых фрегатов там вполне могла утопить фулку неповоротливых рейтов без прикрытия? Какой состав флота, наконец, был в реале?

    Если эта игра про ганг на рейтах, я, пожалуй, пойду-ка обратно в тундру.

     согласен с автором. если уж не делать гемор и ценость  для получения рейта и так сказать присвоить ему его истинную функцию корабля большого сражения а не ганкера он должен быть медленным и неповоротливым но обладать повышенной  огневой мощью а то так некоторые рейты обгоняют мой фрегат.

  11. И опять все усложняем. Пытаемся ломать очевидное и истинное что работает более десятка лет, причем успешно в других проектах. Ненужно стеснятся заимствовать лучшие идеи из других проектов и реализовывать их. И нет секрета в том что большинство любит фапать на результат, типа окраски карты (портов) в цвета своего альянса, и снимать сливки ради которых "вставали по будильнику" а также ощущать себя крутым перцем с возможностью влияния на расстановку сил на глобальной карте. Для того чтоб мотивировать людей к большим "движнякам" нужно создать предпосылки к этому (вон у Васи руды завались, диктует нам тут на рынке правила этокий негодяй, непорядок, нужно отжать, даже если у Васи есть друг Петя которого он лоббирует, фигня, помозгуем, что нужно сделать) т.е. создать условия.

    Позволю себе подкинуть пару уже работающих идей:

    1. Существующие нации отдать под НПЦ с определенным набором портов без возможности их захвата. Игроки могут играть за эти нации но в политике не участвуют (кроме той что заложена изначально). Новенькие начинают именно с этих наций имея защиту в подконтрольной ими акватории (но гарантий полных нет все равно :)). Здесь же формируются торговые хабы (в столицах).

    2. Ввести репутацию к каждой нации которую можно набивать выполняя те же миссии за нее или портя играя за враждебную. (позже можно ввести плюшки за высокую репутацию типа специфичных кораблей или апгрейдов не влияющих на баланс но позволяющих чувствовать себя особенным).

    3. Все остальные порты дать возможность захватывать и контролировать игрокам. В таких портах ресурсов должно быть намного больше чем в НПЦ (мотив на лицо) причем сделать сбалансированный разброс этих ресурсов так чтоб нехватка создавала определенные неудобства и подталкивала к войнам или дипломатии/торговле (кому что нравится).

    4. Возможность создания своих наций со свободными названиями (можно кулдаун ввести для премодерации, чтоб всякую ересь отсекать), а также статичным набором пикселей для создания вымпела. 

    Для начала этого вполне достаточно. Дальше жизнь, как говорится, покажет.

    Всем добра.

    вот это здравые мысли тут есть место и для больших кланов так и для соло игроков которые тоже будут ощущать себя частью этого мира.

×
×
  • Create New...