Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Status Updates posted by Guear

  1. Для предложений по игре есть отдельный раздел. Прошу ваши предложения писать в соответствующем разделе/теме. Тема по тестовому серверу для этого не пригодна. Кроме того прошу в будущем знакомиться со всей темой прежде ем постить в ней. Так как ранее вы в оффтопе замечены мной не были ограничусь устным предупреждением.

    1. Show previous comments  2 more
    2. Guear

      Guear

      Есть пара важных вещей! (Информация от меня, клана и зрителей)

      1. Убрать телепорт в ближайший порт после боя. (Ибо полный брет убивающий и так пустой мир)

      2. Добавить Таймер невидимости после боя хотя бы 30 секунд! (У нас всех разные компы и разная скорость загрузки и нужно время для координации после боя чтоб избежать ситуаций когда твои союзники просто не успели загрузится)

      3. Вернуть таймер входа в бой (Крайне абсурдная ситуация когда идёшь эскадрой и не успеваешь зайди в бой К СВОИМ!) Убивает вообще всё желание играть , так как нарушится ОСНОВА геймплея!!! Это игра с друзьями!

      4. Убрать всякие ограничения по БР для входа в Бой (кроме песка на Багамах). Тоже одна из убивающих игру "фич" это когда гонишься за кораблём и не можешь зайти в бой ,потому что там перевес по БР и как итог ты не можешь играть с друзьями! (Сигналинг это костыль который ненужен в игре).

      5. Можно вообще сделать бои открытыми всегда! и балансить их временем захода и удалением от основной сцены боя!

      6. Сделать возможность перейти за другую нацию пусть с ограничением по времени (пример:не чаще чем месяц) и большой ценой золота! Аргументирую просто. Играть за одну нацию надоедает и игрок делает выбор между. 1. Смена нации и продолжает играть в навал (Со старой гильдией и т.д) 2. Игрок просто уходит из проекта. Ответ очевиден.(Удалять персонажа и создавать нового не проще, проще просто уйти в другой проект)

      7. Пираты Vs Пиратов Не должны получать опыта и денег! 

      8. Союзные ботовские флоты убирать из родных вод и акцентировать внимание игроков на то, чтобы качаться на Флотах врага. Как было раньше. (а не на миссиях, либо оставить только стартовые) 

      9. Постройки (Шахты) убивают интерес к исследованию мира и  активной торговли между городами своей фракции. (До патча каждый город нации имел свою ценность так как производил ресурсы) . Привязывают игроков к определенным городам делая тем самым некоторые регионы пустыми и не нужными. До построек мир был наполнен торговцами которые ходили по всем городам своей нации!. (да ресурсов на всех не хватало, но так и должно быть!)

      10. Нужна глобальная концепция развития поселений игроками, (РПГ элемент нации) что бы игроки могли строить и улучшать производство и инфраструктуру каждого города. Пример (Серебряная шахта 1 уровня в Puerto o Prince выдаёт 10к в день всей нации. После прокачки на 2 уровень будет к примеру 15к в день) , Концепт прокачки открытый (не личный)  и требует взаимодействия всех игроков нации для сбора ресурсов.  (Пример для 2 уровня требуется 15000 камня).

      Данный концепт даст жизнь не только развитию шахт , но и поселений (Больше людей для найма) постройки Фортов и т.д.)

      11. Ресурсов на всех хватать не будет , но это решается большими торговыми конвоями (PVE) с большим кол-вом ресурсов. Даст возможность найти ресурсы если нет ничего в городах + сам пве контент. (Значительно оживит мир и будет охота на большие конвои ПВЕ игроками как итог ПВП между ними) . Фарм больших конвоев значительно интересней старой системы с личными шахтами. 

      12. Увеличить прочность линейных кораблей относительно их реального размера. (сделать вариативность прочности и внутренней структуры) (Боевые больше прочности , торговые больше структуры. Пример корабли одинаковых размеров (Линкор Броня 7000, корпус 3500. Торговый Галеон 3500, 7000) 

      13. По поводу прочек. 5 прочек слишком много для корабля. У меня до сих пор есть корабли с выхода игры в стрим. 

                     1. Сделать всем по 1 прочке + страховка как в EVE Online (но удешевить модули) (я за этот вариант корабли будут предстовлять ценность, а не как щас "Ингер нужен? нет он не представляет ценности!)

                      2. Дать всем по 3 прочки

                   * Обязательно сделать ребаланс кравта относительно прочек!  Сейчас при кравте фрегата ты тратишь ресурсы как на 1 корабль , это в корне не правильно и сильно вредит кравтерам и экономической составляющей игры. (Дисбаланс)

      Итог. Игре крайне необходимо оживлять открытый мир! Нет смысла от ограничений в море если не кто не атакует))

      *Систему кравта и прокачки я предлагал вам ранее в видео. Спасибо

      Я не разработчик, а добровольный модератор.

       

    3. Guear

      Guear

      Это касается всей игры а не только изменений по которым ожидают фидбеков в указанной теме.

    4. Arthas_ImmortalDK

      Arthas_ImmortalDK

      Не парься отправил напрямую разработчику. Спасибо за хорошую работу

  2.  

    Quote

    а может просто фрегаты из игры уберем?че мучаться то?

    Это не конструктивная критика.

  3. Удаление 8 страниц срача никак не намекнуло Вам о том что эту дискуссию в этой теме продолжать не стоит?

×
×
  • Create New...