Jump to content
Game-Labs Forum

Vaan De Vries

Ensign
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Vaan De Vries

  1. 2 hours ago, Yngvarr said:

    Hi,

    Most Gold and Silver resources looted from ships and Shipwrecks are often in the form of Coins.

    Also, cannons drop as loot, often not the caliber of gun you want or need.

    Therefore i suggest the following:

    Reverse Engineering for some items.

    This should be the case for Silver Coins and Gold Coins, that could be re melted into Ingots.

    Also for Cannons, since they could be taken apart and have the barrels melted down and recast again as ingots to be used in Cannons of a different caliber.

    As we can break down ships, i find it makes sense to be able to do the same with other materials that can be reworked into a previous state.

    This would help with the Gold and Silver being scarce, and being essential to building ships.

     

    @admin

    So perhaps, a break-down button for certain materials, which refund x % of the resources used to make them.

    Remelting Iron, Silver or Gold does not really lose that much material in the process, so the percentage could be fairly high, say 75-80% of the original required resources.

    Remelting 100 Silver coins would then return some 70-80 ish Silver Ingots.

    Since you need to work a forge to to this kind of work, perhaps coupled with a operation cost of Coal?

    I suggest the same Coal cost as the casting of these Ingots.

     

    It would give the Silver Coins and Gold Coins a second purpose, next to being used in Refits and such.

    Agree for coins!

    • Like 1
  2. 2 hours ago, Slamz said:

    As I was sailing my trader around last night, happily trading and making a lot of money deep in French territory, I thought, "this would be a great time for someone to gank me" and "why isn't anyone trying to gank me" and "these neutral ports around here should have people based there who want to gank me".

    Then I realized the problem.

    If you base yourself out of a free port deep in enemy territory then you've really trapped yourself. You show your face, gank a couple people, run back to port and now you're camped. They're out there waiting for you and you have no way out. You are done playing Naval Action for the night unless you like alts.

    Maybe we should allow captain teleporting between outposts, regardless of if they are Free Ports or not?

    Another option might be:

    * You can teleport from one nation outpost to any other nation outpost
    * You can also teleport from one neutral outpost to any other neutral outpost

    In this case, our intrepid pirate only needs 1 other neutral port anywhere in the game so he can teleport out and play somewhere else for a while. Switching from neutral port raiding to nation defense involves a little sailing time, though.

     

    I guess the counter argument is:
    We don't want raiding to be too easy. If you go to raid British shipping out of a neutral port, this is a serious commitment and only dedicated raiders will do it.

    ...but I don't like the idea that you could simply trap raiders in a neutral port. To my eye, it overly punishes that playstyle. I personally would like to go setup a raid base out of a neutral port deep in enemy territory but I don't want to have to live there or get camped in.

    Simple answer: no

    People should sail their ships to the free towns.

    Deep ganking and trading should require effors. I am staying at the distant outpost harassing enemy - I still think it's better.

     

  3. The gold and prices are completely fine. Few rides with traders brig + a little bit of studying of trader tool and you are ok.

    Of course if you want just to redeem you surp and arm it with cannons the first day and then to lose it - well, yeah - then you have a problem.

    If you are starting with 7 and 6th tier - you are fine. I am playing together with 1 friend and we are completely ok.

     

    The main thing that is bothering me is skill tree requirement. I can make money fast but why do I need money to equip my Surprise or Indie if I will be completely bored out of my mind getting skill slots on Pickle or Cerberus. This is insane: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHxx0WQIGShFK8z6dfGe0CsjoKg32YtpeS8GuvTFaDs/edit#gid=0

    I am not against requiring some prior experience or skills on lower level ships to allow sailing on higher level ones, but c'omon - make it a tier tied requirements, not ships tied. 

    For now the line ship requirements forcing to sail on Pickle-Brig-Snow-Cerb chain just to be able to get 3rd (not 4th or 5th) skill slot on Frigate and upper is ridiculous.

    Second tree (Privatier-Mercury-Renomee-Surp-etc) has better and  interesting ships (you can at least effectively PVP in them) but still it's tiresome. Please tune down skill slots requirements.

     

    • Like 1
  4. 1 hour ago, Varaborn said:

    Единственные первые рейты в море это, внимаааание - непись, причем просто огромные орды первых рейтов. Странно что фрегатфаны не замечают этого в очередной раз выкрикивая что рейт должен быть редким ) 

    И что мы имеем в итоге? Увидеть рейтовый ПВП бой в море более не представляется возможным. Зарезав еще производство у малых наций просто не останется шансов против зерга, так как сотне игроков проще выставить 25 рейтов чем 30ти игрокам.

    По этому в теме про разнообразие кораблей не стоит говорить об ограничении первых рейтов. Итак уже зарезали дальше некуда

    1. Про ограничение NPC флотов - почитай если хочешь мои посты в истории в английской части форума - я постоянно говорю, что NPC флоты надо резать и убирать из них рейты вообще

    2. Сколько стоит построить серый рейт посчитай? ОЧень дешево и просто. Дорог золотой рейт с полным золотым фитом. Но блин это САМЫЙ ДОРОГОЙ КОРАБЛЬ В ИГРЕ. Он и должен крафтиться одиночкой максимум раз в полторы неделю. Чтобы стимулировать крафт не только золотых кораблей с золотыми фитами.

    Никто не говорить резать рейты. Я лично за то, чтобы экономическими методами (1 прочка для всех, дорогой крфат ЛЮБЫХ золотых кораблей) ограничивать количество золотых кораблей любого типа в игре. Чтобы не в каждом ПБ было 50 1 рейтов золотых. Чтобы потеря рейта в ПБ или открытом мире ощущалась нацией, а не как сейчас - у каждого по 5 рейтов в загашнике и как ты сам сказал с вводом ship tow перехватить одиночный рейт в открытом мире почти невозможно. ТО есть теряютс яони только в ПБ.

    С фрегатами сейчас та же проблема из-за прочек. и ее тоже надо править. Так что не нужно обвинять меня в ненависти к рейтам. Я за то, чтобы любой золотой корабль был ценным, а любой серый - достаточно легко доступным.

     

    Давайте еще срач про зерги не разводить тут. Посчитай голоса во вкладке с политикой. Сейчас сложившиеся альянсы равноценны. То, что по какой то причине в своеv альянсе RUS воюет за  всех кроме может быть шведов - проблема организации вашего альянса.

  5. 1 minute ago, TemplarCrusader said:

    Окей, закончили. Тогда объясни о каком скиле будет идти речь, если ты априори будешь поставлен в неравное отношение, кто-то будет задротить сутками и ходить в золоте и всех гнобить, потому что у кого-то есть только часа 2-3 игры по вечерам. По мне так лучше все в золоте пусть хотят как сейчас, но в равных условиях для боя.

    потому что то, о чем ты говоришь - это сессионка. Тогда надо убирать открытый мир, RVR и прочее и просто устраивать трафальгар 10 раз в день. Да и не будет чел в золоте гнобить всех направо и налево в одиночку. А задротов/ не задротов во всех нациях примерно поровну.

    Открытый мир подразумевает, что не все в равных условиях, зато прикольно. Можно грабить корованы.

    Ну и плюс я думаю тут у большинства играющих и из России и за рубежом +/- те самые 2 часа в день на игру. 

    Лично мне и моим знакомым не хватает смысла в ПВП в открытом мире. Оно не на что не влияет в рамках RVR. Любой корабль слишком легко восстановить. 4-5 прочек у фрегатов не помогает делу, я с этим согласен и их надо убирать. Но и то, что сейчас ВСЕ плавают с золотыми апргрейдами на золотых кораблях смысла имеет мало. Проще тогда цвет убрать вообще - пусть все будет одинаковое и одинаково стоить.

     

    Ладно, я пошел. Всем peace и пусть каждый будет иметь возможность плавать кто на чем хочет и радоваться!

    • Like 4
  6. 2 hours ago, TemplarCrusader said:

     

    Фригатам одна прокочка - зашибись будет, я только за! А вот про 3 дня возить ресы - провокация. Поинт в том и был, что для каждодневного ПВП ненормально, когда все носятся с 8 золотыми апгрейдами, если потом  3 дня слезы льют, что за ресами бегать далеко и долго.

    Золотые апгрейды - для исключительных случаев, а не как сейчас. Все плавают 3-5 и в золоте. А потом жалуются что видите ли долго крафтить.

    Если крутые капитаны - плавайте в золоте, только не надо ныть про 3 дня крафта. А если жалко - есть еще 4 уровня качества.

    Да и что мы либо про фрегаты, либо про первые рейты. Нравится плавать на рейтах - плавайте на 3 и 2 с зелеными апгрейдами. 

    Золотой первый рейт в золотых апгрейдах не должен одиночкой крафтиться меньше чем за полторы недели. Иначе вся война сводится к сессионке с ПБ на 1 рейтах или Агах. Может их в игре и оставим тогда? + реттлснейки еще.

    • Like 1
  7. 2 minutes ago, Varaborn said:

    Давай так, ты на 1м рейте, а нас 2е на сюрпах) Рейты отжимают из за косой механики это раз.

    Хороший бой на рейтах к вашему сведению это не просто в линию и палить друг в друга, это в первую очередь тактика и стратегия и требует скила от каждого. Четко знать свою позицию и дальнейшие действия когда вокруг тебя 25 агрессивно настроенных рейта, зафиченных для боя, а не 3 фрегата на скорость, это и есть скилл.

    Бой на фрегатах это совершенно другое дело, причем  не менее ответственное конечно. Отсюда и берется понятие специализация. Кто то специализируется на фрегатах, кто то на рейтах. Но при этом если фрегат тонет, он не теряет модули, а рейт при первой же потере теряет 8 золотых модулей, это более 30 мидгрейдов. По прежднему скажешь что рейт это не дорого? Может стоит более детально изучить вопрос прежде чем с умным видом гнать на сообщество?  Да по сравнению с рейтами фрегаты вообще бесплатные. И половина из вот таких вот фрегатников боясь их потерять даже не дают бой.

    А насчет того что пираты вокруг столицы гоняют это конечно хорошо, но бой мы даем регулярно, если догоним. Вот тут респект Реверсу, один из немногих пиратов, кто от нас не бегал и дал бой. Но тут же в помощь пиратам механика подкрепов, когда можно не опасаясь ганкать перед столицей.

    Кто спорит, что фрегаты бесплатные?

    В английской части форума я один из тех, агитировал за 1 жизнь у всех. 

    30 ноутов - это фит корабля. Если у всех будет 1 прочность все будут терять одинаково. Но сама постройка рейта - это ацки дешево. Плюс мы сейчас говорим про самый блин тяжелый и крутой корабль в игре. Золотой 1 рейт с 8 золотыми апгрейдами. Он и не должен за день крафтиться! Недели полторы пожалуйста - о том и речь. Чтобы не на каждый ПБ собирали 25 рейтов. Тема как раз про разнообразие кораблей в игре не искуственными методами, а экономикой. 

    • Like 1
  8.  

    Just now, BABAY said:

    Мы не играем в историю Мы играем в игру, каждый фан получает по своему кто то на фрегатах кто то на рейтах, кто сказал что открытое море только для фрегатов а пб для рейтов, это бред, люди должны играть то на чем они хотят, можешь себе позволить рейт воюй нет воюй на том что можешь себе позволить. Любые ограничения в игре это плохо.

    Я про фикс ограничения никогда не говорил. Можешь позволить крафтить первый рейт каждый день - крафть и плавай. 

    Только вот крафтить 1 рейт должно быть тяжло и дорого. Чтобы поиграв часик нельзя было на первый рейт скопить.

    С файн вудом как раз был баланс - всем хватало на ПБ, рейты допатчевые даже не котировались - только La Ocean и Санти с strong hull. 

    А вот одиночек в открытом мире на рейтах я уже мало видел - стали побаиваться потерять.

    А сейчас теперь каждый 50-лвльный крафтер может каждый день столько золотых сантисим выдать, сколько ему конрактов принесут.

    • Like 4
  9. 1 hour ago, BABAY said:

    Ну Вас то вообще в игре нет, а рейтоводов поболее на самом деле, смотри онлайн какой сейчас какой был до файна. Война есть просто некоторым фрегатчикам проще дойти до Порт Моранта с 20-00 и там с бритами зарубиться и потом спать, чем идти помогать качать например Джорджию, хотя кому я говорю, люди которые не участвуют в войне, не могут точно рассуждать что есть чего нет. Короче чего вы докопались до рейтов, кому на чем нравиться тот на том и ходит, тут не в рейтах дело а в том что пб недоделано нормально, а пб это и есть война в каком то смысле ;)

    У вас война это  только ПБ. А у войны должен быть и экономический аспект. Истощение ресурсов, нехватка кораблей. А не просто долбежка 25 на 25 каждые два дня и называть этой войной.

    Перехватил в море одинокого рейта - сразу должна ощущаться хоть какая то потеря. Пару торговцев с файн вудом взял - уже -1 недостроенный линейник. А так получается тебе не открытый мир нужен, а просто карта с портами и ПБ назначать как адмиралу. Я не спорю, раз в недельку зарубиться 25 на 25 прикольно, но не всем это интересно.

    Мне вот на фрегатах бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 намного интереснее, да и скилл личный там посильнее проявляется. Фанаты стенки на стенку на рейтах - это как раз только RUS. У вас видимо мечта - это лобби игра и все на рейтах)))

    • Like 3
  10. 1 hour ago, BABAY said:

    Вообще то речь шла про 1 рейты а причем тут фрегаты, с твоим набором ты только фрегаты и можешь строит так как у него 5 прочек как раз на неделю хватит двух фрегатов, с 1 рейтами сильно хуже. Короче не о чем лиж бы ляпнуть что нибудь в тему. А оскорблять людей которые предпочитают фрегатам рейты как то не правильно, и кстати их явно не 100- 200 человек смотри онлайн какой сейчас, практически остались одни фрегатчики.

    Файн убрали хорошо, шляпа это, я уже писал где то что нужно ограничить дерево по выработке и определенные породы дерева (например - лайф, тик, махагони, и кедр) чтобы нельзя было купить по контрактам и все с портами станет намного веселее как с файном, а это файновый рандом был просто не о чем ;)

    Ага и перед пб открытый мир будет вымирать все будут сидеть в портах, и все фрегатчики которые ходили скринить порты перед пб, потеряют эиту возможность. Как по мне лучше с открытого мира заходить в пб, нужно людей заставлять выходить из портов а не загонять их туда.

    Ну так поинт то и был в том, что 1 рейты и линейники нужно ограничить как это исторически и было. Хотя на ПБ все приходили с 1 рейтами и норм, не заметил никого без 1 рейта там))

    Основное ПВП в открытом мире естественно на фрегатах должно быть. 

    Да и в ПБ хорошо бы видеть не только 1 рейты. А то просто делаете из игры какой то World of Tanks с парусами и чтобы как докачался до топа, так только на нем и ходить можно было. Игра немного не про то все-таки.

    • Like 1
  11.  

    1 hour ago, admin said:

    по поводу ограничения первых рейтов попытки были и приводили к массовым недовольствам - так как большинство игроков покупает ее "because ships" потому что она про корабли а не потому что они заинтересованы в реалистичном разнообразии флотов. Каждый в отдельности заинтересован ходить на лучшем для него корабле выбирая лучший корабль в своем классе. решить проблему такую можно только уравнивая все корабли внутри класса.

     

    "Массовые недовольтства" - это 100-200 казуалов, которым лень мозгами шевелить. Да даже с файн вудом в игре все были слишком просто. За полчаса из Кингстауна пригнал Индиамен с парижской мебелью в Виллемстад (причем напрямую из Кингстауна в Виллемтсад 95% пути будет без ганкеров) - получил 4 ляма и можешь в ус не дуть. Один аутпост с серебром +2 с файн вудом. 5 остается на ПВП места. Итого по факту тратя максимум пару часов в неделю на передвижение "аутпост с ресурсом - фри таун" можно по 2 золотых фрегата строить.

    Да, человек 100-200 казуалов не смогли поднять свою корму и это проделать. Но почему девы так озаботились этой парой сотен казуалов, если до этого из-за скукоты, бессмысленности OW PVP (в плане RVR ), толп раков на 1 рейтах онлайн упал с 2500 до 600 перед патчем с файн вудом.

    100 раз уже говорилось. Должны быть экономические ограничения на постройку 4-1 рейтов, особенно золотых. Вплоть до того, чтобы требовались какие нибудь пвп марки для постройки. Если ПВЕшер без пвп марок - покупай за голду у тех, кто воюет или иди на ПВЕ сервер.

    Но нет, админу почему то очень хочется сохранить казуалов, поэтому выбран вариант отбить желание играть у тех кто хочет и умеет. Только казуалам все равно наскучит и они свалят. По факту сейчас открытый мир не нужен - только ПБ (по факту сессионка) + аренное ПВП на ивентах. 

    ПВП песочницей тут и не пахнет.

    П.С. Почему блин в Eve все это работает, а в NA - массовые недовольства при в сотне раз более простой экономике? Потому что надо вовремя начать игнорировать казуалов и они привыкнут тоже нормально играть.

    • Like 8
  12. 21 minutes ago, JonSnowLetsGo said:

    Open world died with 9.96, its just a giant empty space filled with tons of AI.

     

    Most people who are crying probably havent even tried the PvP event yet =)

    I was getting 2-3 fights near Hat Island in 2-3 hours almost every day before last patch. Pirates, Swedish, Danes - whom not to fight?

    But of course it's much better just to do session based PVP in worthless ships in a what was promised to be a PVP sandbox..

  13. 8 minutes ago, elite92 said:

    open world is simply too large for this to function: cirlces are here to help people find themselves away from ports and forts and towers, we are doing this pvp events because ow pvp is simpy to dispersive for 300 players. events are working well. make ur outpost at la navasse and try it, u will find them to be funny. ow chasing and ganking under santisima fleet and towers at the moment is not good for pvp

    just give PVP points and rewards for all PVP. Introduce port blockades to rise hostility.

    Before last patch I was able to find quite a lot of PVP around Hat island. I play for Dutch - so there were Pirates, Danes and Swedish.

    Unnatural PVP zones just ruins PVP sandbox and make game from OW one to session-based one.

    • Like 1
  14. How interaction with ongoing battle will be implemented? 

    If someone will rake one of the boarding ships - how it will be reflected in boarding app? Crew hp will suddenly go down? Some animation will be played?

     

    P.S. Overall not that necessery feature. Fix a LOT of small problems first, pls. Like stupid uncraftable (for some reason) upgrades, broken eco, 20 seconds tag in OW, insane amounts of AI fleets, towers distribution, hostility generation with blocades, crafting rework, ability to put loaded traders into players fleet, admiralty reward for all PVP, not just inside some "PVP zones"(which are completely ahistorical and immersion-killing now), etc

    Boarding is ok to stay as it is for now. It's one of the things that (suprisingly) doesn't feel "unfinished" now. Unlike buttload of all other features. I think current working, simple and effecient boarding system will be 100 tmes better than some wow but unfinished feature..

    • Like 3
  15. 5 minutes ago, JonSnowLetsGo said:

     

    New ships are not free, except when you did nothing but trading and crafting for months.

    But the average player has to do some work to get a new ship.

    Im done with this topic

    Or maybe the average player should learn how to play this game.

    You can earn 2 mil in an hour mate. And then buy everything you need (except maybe for a silver) in the capital..

  16. Just now, sruPL said:

    So you prefer rather a group of elite players being able to exploit it rather then access for everyone? k

    I wasn't exploiting it, I wan't in a clan, but I have no problem with the system.

    During last couple of weeks I built excep Aga for PB, except Connie and Surprise for OW PVP. 

    In a pair with a friend we sank several 2nd and 3rd rates, around 10-15 Frigates and capped several traders. Some engagements we had to withdraw from. We come close to loosing our ships TWICE in 10+ battles, some of them were 3 vs 4 and 2 vs 3.

    So in a nutshell I haven't lost 1 dura of my excep ships. If I've played even a lot WORSE I can't imagine someone loosing more then 1 Aga, 1 Connie and 1 Surp during this period. Cause I'am living pretty risk sailing alone or in a pair in completely hostile waters near Hat island.

    In average I play about 1h-1h30m per day. Most of the time I am not trading - I am just hunting near Hat island. 

    So again, I didn't see any necessity to exploit anything with fine woods. You can easily build 1-2 4th excep 4th rates per week. And you most probably won't need more. 

    And if you are loosing more than 2 4th rates per week - MAYBE you should switch to brigs and know how to play a bit...

  17. 2 minutes ago, JonSnowLetsGo said:

    I dont even know what you want bro, you still lose your ship when you sink. Why even post if you have no argument?

    And it's required to spend around 1 hour minimal to hunt and sink enemy frigate.

    In 1 hour I can houl Parisian furnuture for 2 mils and on this 2 mils I can buy in WS enough resource to build 3-4 5 fura frigates.

    Great immersion! OW plays such a BIG role!

  18. 4 minutes ago, Hugh Latham said:

    So your suggesting there should be no sense of risk in PvP? Sounds like great fun. Perhaps you would like the game even better if your ship just reappeared after being sunk. No need to craft a new one.

    Also they would like to just exit the battle without any fighting. Just give them the "YOU WON" screen on exit.

    At serious - NA became just yet another game for casuals. Given how quickly casual players change games anyway and how boring and easy and without any challenge the game is now - the online will drop again..

  19. Just now, Snoopy said:

    is easily circumvented by alts.

    I wonder how many people decided to spend another 40$ just to get some small advantage in a game. No doubt there some people like that but exploits with alts will always be possible in any MMO games. You know you can easily make and alt with 200 points in interested region and then just jump to defend a 1st rate PB with Cerberus. It's much bigger possible exploits but there is not many people who will do this.

  20. removing fine wood just killed all interest in playing for me. There is no immersion in hunting enemy ship when time require to gather resources for building an except 4 or 5th rate is less then time required for hunting and sinking it.

    The game practically became another session-based MMO like WOWS and WOT. OW is not needed and don't influence the game at all. Everybody can earn 2 mil in an hour and buy all needed mats in capital. 

    One patch just killed all interest in game for me.

    Maybe I will come back after 1-dura principle will be implemented and sinking enemy ships will began to matter once again.

  21. Like concept of hostility/stability tied to a presence of enemy squadrons in your waters. 

    For example after a couple weeks of sinking French near Santa-Lucia at the end of previous week we have to move to Hat island, because Santa-Lucia area virtually emptied of any Frenchies. There were only Dutch and British squadrons with rare group of Swedes. But no Frenchies. I was able to stay near Fort Royal with 500 people online and nobody challenged me. That's how hostility should work. With enemy traders being afraid to sail in their own regions and with enemy players being afraid to do missions or basically sailing in this area.

    Now we doing the same to Danish and Swedes near Hat island..))

×
×
  • Create New...