Jump to content
Game-Labs Forum

Respelius

Ensign
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Respelius

  1. 1 hour ago, Shkiper said:

    Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру.

    По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила.
    Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.

    Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. 

    хп мачт отображать только свои, а не врага)

  2. Здравствуйте, уважаемые капитаны.

    Хотел бы обсудить и предложить идею изменения ремонта кораблей.

    На данный момент у нас есть перезарядка ремонта, которая выглядит как таймер.

    Предлагаю сделать таймер ремонта, как у пушек. Типа если на ремонте есть люди, он перезаряжается, и чем меньше людей тем медленнее он перезаряжается. Поэтому если хочешь по ремонтироваться повторно, придётся потратить часть команды на откат ремки. Слишком много ремка даёт, и ничего не требует в замен. (порезка скорости за вес слишком незначительная).

    Для отката рем-комплекта, необходимо 80% от экипажа необходимого для ремонта. И соответственно если экипажа меньше, рем-комплект будет откатываться медленнее.

    Это позволит наладить баланс между постоянно ремонтирующимися и воюющими одновременно игроками. 

     

    Также идея с добавлением шкалы HP каждой мачты, чтоб точно знать когда она упадёт.

     

    • Like 6
  3. 13 hours ago, Dekillos said:

    Я вот не пойму где трейдеры с установленными орудиями возят боезапас. Если разрешили( непонятно зачем) ставить рушки на трейдеров, то тогда делайте штраф на размер трюма или штраф на скорость\маневренность.

    30 секунд инвиза мало, даже с установленным клиентом на SSD, после выхода из боя остается всего 20 секунд. 45 секунд было б норм.

    у тебя проблема не ссд, а с оперативой. поэтому выгружает на 20 секунде. ссд помогает прогрузке только 1 боя и первый заход в море. дальше у меня всё сидит в оперативе. (26-28 секунда инвиза после выхода из боя)

    • Like 1
  4. Всех приветствую,

    Явление "базик кутер" везде и всюду стало заразным и болезненным явлением. Эти корабли и в ПВП и в ПВЕ дают неоспоримое преимущество, ведь всё бесплатно, да ещё и имба-баны на бортах.(их пушки передамаживают 8 класс медиумов).

    Базики запрыгивают в чужие ПВЕ миссии, и фармят вашу потопленную НПС, они не боятся потерять корабли в ПВП, и мешают вам зарабатывать ПВП марки, при этом набивают их сами. Для решения множества проблем связанных с ними можно сделать следующие действия:

    1. Запретить базик кутерам атаковать других игроков. Атаковать можно только их.

    2.Также при атаке базик кутера в бой затягивается только тот базик кутер, который был атакован, даже если вокруг их будет куча.(базики не затягиваются в бой если именно их не атаковали).

    3. Они не могут присоединяться к ПВП боям.

    4. Всё вышеперечисленное приведёт к их полному выведению их из ПВП боёв.

    Это же корабль для новичка и для тех кто всё потерял. Если хочешь что то получить в ПВП, то тебе придётся чем то рискнуть.

    5. Базик кутеры не могут заходить к другим игрокам в миссии. (если вы шли группой и один из вас вас всех пригласил(затянул) на миссию, то можно)

     

    6. Уменьшить трюм базик кутеров. Ремкомплекты им не нужны, а залутать НПС в ПВЕ хватит и не большого трюма. (вывести из торговли их)

     

    • Like 13
  5. 8 minutes ago, Dekillos said:

    Это  я написал к тому, что амеры будут на лайв оаке, а Клотик на золотом Оаке на ПБ, т.к. у амеров нет золота и серебра в шаговой доступности.

    исходя из написанного, то только мы сможем строить корабли, ведь для фурнишингов нужно серебро и золото(насколько помню),

    но золото и серебро проще купить чем файн.

  6. On 18.11.2016 at 5:27 PM, klotik said:

    Не успею утопить всё накрафченное, там на все случаи жизни)))...а просто сливать тоже не дело.Но вопрос в другом, нафиг всё это тестить, когда на основе всё будет другое и причём кардинально.Я понимаю, когда развивается одна линия и следующие патчи это поправки, а сейчас метания из крайности в крайность, не успев в полной мере потестить предшествующий патч.Я сомневаюсь, чт кто- то может дать полноценный ответ в чём приемущества того или иного рег. бонуса+ комбинация новых модулей+эффект этих комбинаций в зависимости от породы дерева.Короче-Париж-Дакар на месяцы, а тут бац !!! ... и вторая смена...распродам всё нафиг и буду на кутере рыбку ловить)))

    Представь что у тебя нет лайв оака, и ты 1 уровня и все игроки 1 уровня. (лайв оак есть только у американцев, допустим) Сколько тебе нужно времени чтоб построить первые рейты для ПБ(или что то похуже), чтоб отобрать у них лайф оак, при это ты строишь из подручных, а они из лайф оака. С таким началом я думаю ты никогда не отберёшь у них порт, пока не пойдёшь на нечестную игру "с твинками за амеров", чтоб добыть себе заветный лайф оак. А потом уже нагибать или "ненагибать" их в ПБ.

  7. 3 hours ago, Varaborn said:

    Не не не, сударь, ты меня не понял. Я повторюсь, никакого фиксированного расстояния. Концепция та же что и нынче, но просто если сейчас при атаке на краю круга мы будем на на 2км от врага, вместо этого будет 800метров. Соответственно если мы берем в центре круга то 400 м а если в упор то 100-200метров. Это не фиксированное растояние, я просто для примера привел градацию.

     

    прочитав всё выше сказанное, проще круг тага в 4 раза урезать... тогда если ты догнал врага, то он и появиться рядом с тобой и его антитаги никакие не спасут, так как круг тага будет очень маленьким, и ты всё равно появишься рядом.
    а во второй круг засасывать всё остальное!

    • Like 2
  8. Всех приветствую

    Очень много времени изучал игру в плане экономики и крафта.
          И что могу сказать, экономика тут очень не простая и не постоянная. Но всегда идёт с приростом в карман барыги, поэтому её я обсуждать не буду. 

     

     

    Не буду трогать систему складов и производства ресурсов... и до меня были люди со своими хорошими и не очень идеями, сперва нужно сдвинуться в этом плане с мёртвой точки хоть куда-нибудь. Потому что сейчас любые предложения в этом плане лишь пустой звук.

     

     

    -А поделиться хочу конкретно крафтом кораблей и наймом экипажа -

    1. Корабли строят и улучшают на верфях, и от этого не уйдёшь.

                   -Вот у вас есть идея и замысел о том какой у вас будет корабль (у нас есть рецепты, какие-то общедоступны, какие-то нет)

                   -Для его строительства нужны, как писал Varaborn, "перерабатывающие здания: деревообрабатывающий и металлургический" и это только на корпус и мачты. А если вы хотите корабль у которого будут не стандартные характеристики? тогда эти заводы надо улучшить необходимым оборудованием, чтоб они могли исполнить то, что вы задумали.

                   -Вот тут идёт привязка определённых модулей сразу к крафту корабля. (мачты прочнее, корпус потолще)

    2. Пушки, парусину, наём команды - это уже немного другие места.

                     -Для пушек литейный цех и деревообрабатывающий для лафетов, для парусины ткацкий цех, для команды «казармы» или «тренировочные поля». (про команду поговорим отдельно)

                  -И в каждом производственном здании помимо создания стандартного набора «обвеса» корабля. Можно создать что-то под себя, хочешь пушки более дальнобойные, жертвуй скоростью перезарядки и подобные ситуации. Думаю, зависимость между длинной, калибром, подвижностью лафетов можно будет переделать в бафы и дебафы. Также опираясь на качество материала, из которого это всё будет сделано.

                   -С парусиной такая же ситуация. Легче паруса, быстрее рвутся, или делай их из более качественного материала.

    Результат выше сказанного все модули будут заранее заложены в пушки, паруса, корабль. Хочешь другие? Загоняй на верфь корабль меняй характеристики (но это будет стоить времени, денег и большого количества ресурсов). С парусами и пушками проще. Можно сделать разные варианты «обвеса» под разные цели.

    3. А теперь о команде - хочешь матросов? Найми в таверне или кабаке, но если хочешь хороших плотников, которые будут заделывать дыры, хороших канониров с высокой точностью и знанием своего дела, а также матросов которые будут обучены под определённые нужны корабля. Начиная от подноса ядер к пушке и заканчивая мариносами готовыми перерезать всю вражескую команду без капли сомнения? Тогда нужна академия в которой они будут проходить сперва основы, а потом уже и «углубленные курсы» по тому чем дополнительно они будут заниматься и делать это лучше других.

                   -Нет я не предлагаю добавить ещё 15 кнопок в бою типа паруса, палуба 1, кто на дырках, кто на пушках на левой палубе. Нет, просто сделать специальное обучение команды под определённые нужны.

                   -Например: 1000 человек экипажа. Все они умеют перезаряжать пушки, спускать и поднимать паруса, драить палубу. Но например в этой 1000 заранее заложено что 50 человек очень хорошие плотники, 70 более быстры с помпой, 600 имеют навыки к перезарядке и наведению. Также 200 хорошо владеют парусами и тд. И эти матросы в первую очередь бегут с тех мест где они были на необходимые места. То есть на заделывание дырок побежит матрос допустим с пушек который прошёл обучение на плотника, а не матрос с парусов, который не проходил данное обучение, он тоже может туда пойти, но будет заделывать течи менее эффективно. Добавив ещё один индикатор как мариносы в бой, можно будет знать кто ещё жив у тебя из экипажа .

                  -Дополнительный навык одному матросу можно дать лишь один: плотник, мастера парусов, мариносы, канониры, юнги-обезьянки, пожарные и тд.

                  -Благодаря такой системе можно будет избавиться от модулей как таковых совсем, потому что все они будут уже заложены в тех или иных частях корабля или команде.
                  -А также искусственно ввести ограничение на постройку этих зданий, а конкретно одно направление один игрок. Да игрок в одиночку может сам построить корабль, оснастить его пушками, парусами и экипажем. Но если он захочет, например, улучшение корабля, то не сможет улучшить орудия, паруса и команду(использует стандартные). Игра ММО один в ней ты не получишь всё и сразу, кооперируйся с другими, не обязательно вступать в клан, договорись о поставках парусины с одним и попроси натренировать тебе команду другого игрока. А пушки пусть льёт третий.

     

     

                  Узконаправленные специализации позволят процветать торговле и взаимодействию между игроками.

     

     

    А теперь обобщу всё что написал: новая система крафта корабля из частей, сделанных на разных производствах и отдельный наём и обучение матросов [или не обучение, вам решать]- позволит отказаться от модулей, сделает корабли более индивидуальными, разовьёт торговлю между игроками, а крафт будет более интересным и продуманным, а также востребованность других ресурсов таких как «шведское железо и малабарский тик».

     

    • Like 5
  9. Как только введут дипломатию, зергов не будет. Надеюсь разработчики не будут прислушиваться к таким предложениям, потому что запреты создают рамки в пвп, что делает его менее интереснее. Таким методом потихоньку умирает вов.

    введение в игру пункта 4 и 4.1 добавит в игру ещё больше пвп чем раньше. но пвп будет более массовое.

  10. Нужно сделать чтобы порты откисали после неудачных атак оппонентов. В сочетании с фиксированной дипломатией, это поможет от постоянного зерга. Например, мы отбили вчера три порта, значит следующие три дня их нельзя атаковать никому из их альянса.

    согласен, не просто после не удачных атак, а при любых атаках должен быть таймер дня 3(условно). Но было бы невозможно атаковать только для этих людей, которые атаковали данный порт. Чтоб не было эксплойта.

  11. из всего вышесказанного, единственно, что было бы неплохо: постановка флага на порты должна осуществляться кораблями, минимально проходящими на ПБ. А то стоит флагоносец на базик кутере, а атаковать его не получается (БР много).

    Отличная идея.

  12. Здравствуйте, предлагаю ввести систему по защите наций с малым количеством городов-портов.

     

    И так, опишу подробно систему.
    1. Запретить атаковать нацию в одно и тоже время больше чем 2 нациям.*
    2. Сделать систему максимального количества флагов на захват, в зависимости от количества городов в нации.

    При наличии 5 портов у нации, на неё можно брать 2 флага за раз.
    При наличии 10 портов у нации, на неё можно брать 3 флага за раз.

    При наличии 15 портов у нации, на неё можно брать 4 флага за раз.

    При наличии 20 портов у нации, на неё можно брать 5 флага за раз, и атаковать 3 нациям за раз.*

    При наличии 25 портов у нации, на неё можно брать 6 флага за раз, и атаковать 3 нациям за раз.*
    3. При таких условиях сделать временной период атаки порта в больших рамках. (3 часа)
    4. Также есть предложение убрать систему "глобальных СМС" про взятие флага на порт. В те времена парусников не было телефонов и тд.
    Пусть нация узнаёт о атаке порта из моря(кто-то увидел флагоносца рядом с портом) или на момент начала портового боя.

    5. Запретить базик-кутерам начинать атаку противника.

    Хотелось бы увидеть ваши предложения, дополнения и замечания.

     

    4.1 Для увеличения "экшона" предлагаю  пункт 4.  Также после установки флага(в пб зайти сразу нельзя), ПБ начнётся не сразу, а через 15(условно) минут после установки флага.
    О флаге не должно быть сообщения, должно быть сообщение о портовом бое.
     

    • Like 2
  13. Иногда при постановке контракта с очень хорошей закупочной ценой, игроки или НПЦ сразу выполняют его

    Спасибо, тогда буду пользоваться.

  14. Здравствуйте.

    Есть город, не буду называть какой дабы "личности" не могли воспользоваться данным багом.
    При постановке в этом городе контракта на ресурс с определённой ценой, на определённый товар. Контракт выполняется сразу даже при том условии что в этом городе нет на продажу данного ресурса.
    Также отправил репорт через f11.
    Если это не баг, хотелось бы объяснений, почему товар нельзя купить просто без контракта?

     

     

    Если же это баг, то прошу проверить и другие города, возможно это не единичный случай.

  15.  

    да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно.

     

    знание игры и кораблей зашкаливает.

     

     

    Создание усиления Усиленные топоры возможно с 12 уровня крафта. Возможность поставить их на однопалубные корабли (Базовый кутер, Кутер, Торговый кутер, Линкс, Торговый Линкс, Приватир, Пикль, Бриг, Торговый Бриг, НавиБриг, Меркурий, Ниагара) Также в этом списке торговый сноу и сноу, они исключение из правил.

     

    Создание усиления Поджёг погреба возможно с 41 уровня крафта. Возможность поставить их на двухпалубные корабли (Цербер, Сюрприз, Фрегат, Тринкомали, Конституция, 3 Рейт, Павел, Белона, Виктория и Сантисима).

  16. В игре уже присутствует опция брандера без всяких модулей, которую можно довольно нормально юзать. Тренируйтесь поджарить свой корабль, выставлять его в правильный курс и будет вам счастье.

    И взорваться когда тебе это не нужно? словил в борт и откинулся. Немного не тот момент, который хотелось бы видеть.

    да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно.

    Уже 2 человек, который любит оставлять посты не прочитав внимательно тему, прошу вас прочитать внимательно на какие корабли предлагается ставить данные модули.

  17. Вот представьте себе картину, Вы капитан Сантисимы, и каждый раз Вас ловит какой-нибудь неадекват, допустим я, с модулем на самоуничтожение. Вам это понравится? не забывайте, что каждая Сантисима или любой другой шип, стоит вложения Вашего же времени.

    Ну первое, увернуться от такого корабля довольно просто, при включении данного модуля отключается управление. Второе, на корабле появиться надпись "горит". Ну и третье, модуль больше для защиты, чем для атаки, при правильном его балансе, его будет очень сложно использовать в бою как оружие, но возможно. И если у вас получится использовать модуль как оружие, врыв "пукана" врага и взрыв вашего корабля будет одним целым.

  18. Разработчики уже писали где-то, что в реальной жизни 20 человек на пушку не ускоряли перезарядку. Обслуга орудия и так работала в оптимальном составе.

     

     

    Тогда немного видоизменить модуль, и сделать так, что при потери части экипажа, была замена из имеющихся матросов. Другими словами, потерял я 20% экипажа, но модуль выравнивает это соотношение, убирая штраф на перезарядку, но не давая бонусов когда экипажа 100%. Также оставив в этом модуле пару отрицательных черт.

  19. Я придумал новый модуль - квазирезонансный телепортатор. Выбираешь на карте боя (по кнопке М) вражеский корабль, щелкаешь по нему, нажимаешь кнопку Teleport. Ты оказываешься на его месте, а он на твоем - не, ну а чо?! Это, конечно, шутка. А теперь по делу. Есть модуль "абордажные команды", который режет перезарядку, но повышает эффективность абордажного боя. Предлагаю ввести его зеркало - "резерв канониров", который ускоряет перезарядку, но режет либо мораль, либо скорость взаимодействия с парусами. З.Ы. Тратить ячейку модуля на суицид - неэффективно, ИМХО.  

    Спасибо за ваше мнение.

    По поводу "резерва канониров", будет слишком большой прирост перезарядки(если делать зеркало).

    Его нужно немного изменить, время перезарядки -5% на максимальном уровне + улучшенное сведение на каждые 100м.

    Но дать 2 значительных минуса. При абордаже минус мораль и минус -5(на мин) и -1(на макс) к приросту очков абордирования.

  20. Самое главное, что утопить себя это НЕ УСИЛЕНИЕ.

     

    Хорошо, не на куттер, на шняву, которая стоит в десятки раз дешевле линейного корабля. 

     

    Ну и собственно если хотите придумать в игру новые модули - поищите новые идеи вместо того что бы пытаться вытянуть за уши то, что неоднократно и далеко не одним человеком было признано недееспособным.

     

    И на тему того что я не вижу элементарных вещей. Гораздо более элементарная вещь в том что предложенные Вами модули несколько не в тему. Вместо этого можно было предложить просто ввести возможность готовить брандер, что кстати уже предлагалось и возможность капитану с командой покинуть судно, скажем на ближайший союзный корабль, затопив свой корабль дабы груз не достался врагу. Вы бы лучше не обижались а проявили настойчивость в полировке своей идеи, а Вы просто буром прете, отстаивая необходимость самозатопления и самосожжения. Это кстати не здоровые наклонности.

     

     

    1. "Усиление" это замена иностранному слову апгрейд. И тут как и многих модулей в игре есть и положительный эффект и отрицательный. Отрицательный в том что вы потеряли корабль и возможно груз на нём. Положительный в том что у врага может подгореть "пукан" если вы правильно и вовремя использовали модуль.

    2. Прислушавшись к вашему мнению и к комментариям, я немного доработал и расписал работу модулей, и хотел бы увидеть конструктивную критику.

    3. Извиняюсь за назойливость.

    4. На данный момент в игре вполне могут быть реализованы данные модули. Причём это откроет много тактических манёвров.

     

  21. Ещё мне непонятно почему маленькая шнява перевозит в 15 раз больше груза чем фрегат, объясните мне эту логику, неужели у фрегата трюм меньше чем у шнявы? Если это сделано в угоду балансу, то тогда не пойму в чем профит для гейплэя, по моему, если дать возможность перевозить адекватное количество груза на боевых кораблях, то это как раз таки активизирует здоровые грузоперевозки в игре. Да торговый корабль должен быть более вместительным и менее вооруженным, но зачем такие крайности? Ситуация когда есть маленькая торговая сноу, которая тащит на себе как муравей груз больше чем сама весит, но при этом не может вообще вести бой, и большие боевые корабли у которых такая малая вместимость что даже смешно, кажется мне бредовой.

     

    Мое предложение что вместимость должна напрямую зависеть от размеров корабля, при этом при равном размере корабля, вместимость торговых судов не должна превышать х3, то бишь при равном размере торговый корабли вмещает в 3 раза больше груза, но не в 20

    Надо менять систему веса и систему вместимости... иначе никак не отбалансить имеющиеся корабли с их вместимостями.

×
×
  • Create New...