Jump to content
Game-Labs Forum

abriKos

Ensign
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by abriKos

  1. qw569, способов заработка много. В других аспектах заработка тоже наблюдается дисбаланс. Но вы об этом умалчиваете. Вам не нравится базик, дак почему базики могут заходить в высокоранговые бои по БР.  Например, когда накачивали пруссам город Ла Бахию.  Базик спокойно зашёл на миссию превышающую его БР многократно. Давайте может с этого начнём. Шебеку, вы не хотите понерфить? Она тоже имба, в свою розу Шебеку только другая может догнать, если получится. Вас этот аспект не волнует?

  2. Ну карту уменьшать не стоит. Если игроков будет больше 2000 на сервере. То пробки образуются. Надо вернуть телепорт в ОМ. Скажем, игрок имеет основную базу. Город принадлежащий его нации (город который  он сам выбирает), там где он строит верфь. В верфи он строит апгрейд, который раз в 6 часов ( предположим чтоб небыло прыгунков) может телепортироваться к своей базе. Естественно с пустым трюмом.

    • Like 1
  3. 15 hours ago, VitoGenoveze said:

    а ввод кораблей это самая важная проблема в настоящий момент в игре? я думаю она стоит 101 пунктом, проголосовал везде против,

    лучше пусть допилят квесты, пвп (захват городов, борьба за ресурсы, массовые бои в ОМ), торговлю (аукцион, оптимизация интерфейса торгового) и крафт.

     Полностью согласен с Вито. Надо игру первым делом довести до релиза. А доп корабли разработчики и в ДЛС могут добавить.

  4. Старая система боёвки была отменной в плане ремонта. Сейчас бой напоминает Батлфилд. Каждые 10 минут ремонт. Надо просто вернуть старую систему. А после боя, если выжил. Чинись ремками из трюма.

     

    • Like 3
  5. Уважаемые господа разработчики, прошу уделить данному посту 3 мин. своего внимания!В данной посте будет конструктив вперемешку со все болью данного эвента. Начну с самого начала. 

    Узнав о патче и его рекомендация, я собрал 30+ своих товарищей за 3 дня до начала эвента, проводил инструктаж, организовывал группы рейтов, сюрпризов и торгашей, кто что делает и т.д. Мы вышли на точку за 5 часов до его начала, приплыв на место, рассредоточили разведку в поисков вреков ( они же должны появится раньше маркера, судя по пачноуту, слухи и все остальное, корабли же тонут раньше чем весть доходит об этом, следственно начали поиск вреков) Когда на 20.00 вреков так и не обнаружили, поняли что они все-таки появятся с маркером, хорошо, ждем. Так получилось что на 21.00 (появился эвент) мы находили прямо В ЦЕНТРЕ этого эвента, и знаете что?Там не было вреков, НИ ОДНОГО, мы плаваем по всему кружку этого маркера, ничего, подлетели другуие нации и все залутали из вреков, которые мы не видим!!!

    Как итог - мы 5 часов и 2 дня организовывались, оказались прям в точке(что уже неслыханная радость) и НИЧЕГО не получили из за данного бага! Все мои товарищи, которых я привел на эвент, отказались идти на следующий, потому что мы слишком хорошо рассчитали место эвента! Не смешно ли? Сделайте хоть что с этим или введите сундуки в бутылки!

    И не надо говорить что это наша вина. У меня все, спасибо.

      Полностью согласен, 5 часов прождать и в полном пролёте. Вреки просто не отображались. Кружили, кружили, и просто нулевой профит.

    • Like 5
  6. Уважаемый админ, а то что карронадам подняли дальность с уроном до 500 м. Это не опечатка? Карронады оружие ближнего боя, если им подняли дальность. То зачем лонги? Ведь у карронад стволы короткие, низкая начальная скорость ядра, значит баллистика и урон на таких дистанциях никакой. До патча всё нормально с орудиями было. Зачем изобретать велосипед. У каждого вида орудия, своя баллистика, своя пробивная сила и урон. 

    • Like 1
  7. В плане прокачки, патч 8.0 навязывает игроку сколько кораблей и какого класса нужно ему уничтожить. Чтоб взять следующий ранг. Игра и разработчики наоборот должны предоставлять максимум свободы игроку. Игрок сам должен решать в каком направлении ему двигаться. Предлагаю следующее. Во-первых, вернуть старую систему прокачки. Во-вторых, оставить в виде бонуса (например, на Бриге потопить 10 кораблей свое класса и 5 кораблей класса выше своего ранга). За выполнение, больше экспы или плюшки. В третьих, если игрок в бою потопил корабль игрока, не НПС а игрока. То за уничтожение корабля игрока, после боя выдаётся больше экспы (к примеру на 2%), денег тоже больше. Данная система предоставляет игроку выбор и свободу действий. Игрок сам будет решать, гонять непись или ПВПэшить. Как я написал выше, за ПВП игрок будет получать больше экспы и денег. Это будет стимулировать развитие ПВП.

      Теперь о багах. Звук в опции Ship sounds не выставляется. Убавляешь ползунок, после закрытия настроек он снова возвращается на максимум. В целом патч хорош, но надо дорабатывать. 

×
×
  • Create New...