Jump to content
Game-Labs Forum

delAragon

Ensign
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by delAragon

  1. Наши тоже с таким сталкивались, предположили что бриты удачно в миссии были большим количеством.

    Может они выходят из игры, оставляют одного двоих, а потом заходят и в бой, в принципе можно успеть несмотря на 2 минуты.

  2. Вы уверены, что капитан совсем не рулил абордажем и не отдавал команды в соответствии с изменяющейся обстановкой?

    А разве я где то написал что капитан не отдавал приказов. Кончно отдавал, но КАК МНЕ КАЖЕТСЯ он занимался микроменеджментом, как популярно ныне говорить, т.е. усилить давлениие там-то, уйти в оборону на другом участке, здесь добавить бойцов, огонь стрелков сосредоточить на том-то. И все эти команды он отдавал руководствуясь общей тактикой боя, а именно в обороне он или атаке

  3. Текущая реализация несмотря на простоту в принципе максимально близка к реальным условиям. 

    Если и у вас и у противника 800 человек и одинаковое качество матросов - то бой решается конкретно по тому какие решения отдает капитан.

    Если противник атакует а вы вовремя забаррикадировались то атака сорвется и потери противника будут больше - так работает сейчас. Если противник не атакует а стреляет то вы можете контратаковать и вырезать больше стрелков. 

    В реальности мне кажется все проходит по давно устоявшимся канонам любой битвы того времени, сначала перестрелка, а потом рукопашка, а дальше отступление одной из сторон, и вряд ли могло случиться такое, что можно было снова выйти из ближнего боя и начать перестрелку, т.к. сторона пытающаяся из него выйти вероятнее всего дрогнула, а уж почуявший победу противник не отпустит

  4. Все бы неплохо, но лично я предпочитаю полагаться на свои навыки, понимание тактики и предприимчивость, нежели на то, какой там выпадет мне кубик. Кубиков хватает и в играх типа D&D

     

    Смысл полагаться на рандомную удачу? Умеешь воевать - выигрывай. Не умеешь - учись. Все просто.

    Господа, думаю это будет лучше чем сейчас: камень, ножницы, бумага. Я уж не знаю, где вы взяли в настоящем варианте понимание тактики и предприимчивость. Тем более со слов разработчика особых улучшений не предвидится в ближайшем будущем, и вроде как не будет и в отдаленном, а то что я предложил  исключает и  пингозависимость, и другие негативные факторы, о которых говорилось выше, а также учитывает наличие офицера отвечающего за ход абордажа, а также можно набирать различные типы абордажной команды

    • Like 1
  5. Предлагаю абордаж сделать, как сделаны битвы в Europa Universalis 4. Для тех кто никогда не играл в серию этих игр от Paradox, кратко расскажу. Бой происходит поэтапно(что то вроде натиск, затем огонь возможно еще что то), во время каждого этапа бросается кубик, к очкам кубика добавляется навык генерала( есть параметры маневренность, натиск, огневая мощь, способность к осаде) эти навыки в различной степени влияют на разные этапы боя, плюс/минус разные баффы/дебаффы (форсирование реки и т.д. и т.п.) войска делятся на пехоту, кавалерию и артиллерию, у них есть статы: огневая мощь в атаке/обороне, мощь натиска в атаке/обороне, боевой дух в атаке/обороне, войска есть разные для разных временных промежутков, допустим более сильные в обороне или атаке, или в огневой мощи в зависимости от типа местности кавалерия имеет преимущество на равнине перед пехотой, пехота в лесах перед кавой и т. д. Эту механику я думаю можно переделать для нужд абордажа наваляшки. Бой занимает меньше минуты. В общем предлагаю разработчикам сыграть в эту игру хотя бы обучалку станет все понятно.

  6. не знаю, не знаю, делал потом специально контроль температуры, видеокарта не перегревается, т.к. играю на просто высоких, а карта 780Ti

    а в Тундре бывает и до 80 разогревается(предельная температура после котрой режется производительность)) и так долго может работать не вылетая и без тормозов

  7. У меня к примеру зачастую ( не всегда конечно ) просто происходит перезагруз системы причем я заметил только в окружении многих судов и только если я в режиме подзорной трубы произвожу залп по близко идущему кораблю, который в свою очередь дает залп по мне, и потом мне нужно минуты 4-5 для перезапуска.

  8. трафальгар, пинг 235, лагает жутко, то исчезает пол борта без видимых на то причин (я конечно понимаю что это произвел бортовой залп противник с которым мы идем борт в борт), пристрелочные бывает выстреливают не сразу а с задержкой секунды в 4-5, когда уже сделал второй пристрелочный и тут видишь что полетело 2 ядра

  9. Хочу предложить потерю денег которые не в личном инвентаре, для этого нужно ограничить максимально допустимую носимую с собой сумму, все что не влезло либо в сундуке( трюме, складе, банке) и их можно забрать путем захвата корабля, города. Не теряются только в банке или в не захватываемых портах. Так торгаш не станет возить с собой огромные суммы а только нужную для совершения сделки и на оплату команде. Всем остальным придется возить с собой деньги на оплату команде.

  10. Напишу сюда

    1. Удачный абордаж, забираем с корабля все что сможем

    2. За утопленный корабль только репутация никаких марок или чего бы то ни было еще что можно было бы продать

    Это дает, то что было в действительности, чтобы поживиться нужно захватить корабль, поэтому торгаш может поставить карронады и ждать приближающегося противника, с бОльшим шансом хорошенько потрепать врага. Соответственно чтобы нажиться не нужно топить корабль противника

  11. В чём необходимость постройки этого корабля? 

    Имхо линейка малых суден: Линкс, Куттер, Яхта, Люггер, Бриг, Мортирный бриг, Шхуна и Шнява сейчас есть наиболее полной и сбалансированной. К тому же в этом ряду присутствует уже пара просто замечательных 12 - пушечников. Разрабатывать новый корабль просто абы було есть по меньшей мере нецелесообразно.

    С куда большей охотой хотелось бы увидеть и потестить торговые суда: Галеоны, Флюйты а также суда с латинским парусом - Шебека и смешанным парусным вооружением - Полакр. 

    Согласен, нужны торговые суда

  12. Господа, я играю на нашем сервере с пингом 110-120 и нормально, проблем из-за этого не ощущал, не знаю правда кокой будет пинг на американском сервере, но если 254, то тогда наверное будет жесть

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сейчас играл на американском сервере пинг 183 в принципе играть можно, лагов не было

  13. Предлагаю пожары только от брандеров, либо так чтобы я знал что если я сделаю так то и так то , а команда противника сделает в этот момент так то, то я получу пожар на своем судне, таким образом я хочу сказать что не хочу гореть из-за не прогнозируемого фактора. И еще специально для этой темы почитал про Чесму так вот там правда не написано каким образом возник пожар но указан тот факт что турецкий корабль взорвался в связи с тем что пожар перекинулся на корпус с такелажа и команда не смогла справиться с ним что привело к взрыву крюйт камеры, один подожгли брандером, а на остальные пожар перекинулся после взрыва. Делаю вывод что причиной пожара в бою  в большинстве случаев становилось возгорание такелажа, а не корпуса судна.

  14. Для того чтобы все не плавали на мега кораблях нужно все снаряды высоких калибров сделать дорогими, чтобы один залп вылетал в копеечку, тогда только кланы смогут выставлять линейники на важные битвы. А так чтобы все плавали на легких фрегатах. Таким образом у кого денег достаточно и он может позволить отстрелять не малую сумму в заурядном пвп флаг ему в руки. И еще можно было бы сделать так чтобы до определенного калибра все снаряды имели бы название просто "ядра", и подходили бы ко всем орудиям до х-фунтов, а дальше только соответствующий снаряд соответствующему калибру, причем и рецепты сделать разными. Как то так.

  15. скрин есть?

    и прямо сейчас тех.обслуживание идёт на сервак, вроде, нельзя залезть

    Ну да щас чего то не заходит пишет плохое имя пользователя, попробую потом скрин сделать, а по существу вроде все директ иксы и прочее обновил, дрова тож, видеокарта шд6970 вроде как дикс11

×
×
  • Create New...