Jump to content
Game-Labs Forum

Исследования и путешествия


Карта в игре  

87 members have voted

  1. 1. Какой вы хотите тип карты?

    • Реальная (копия Земли)
      34
    • Гибридная (некоторые участки реальной Земли, но с добавлением новых искусственных территорий)
      38
    • Полностью выдуманная карта
      13
    • Мне все равно
      2


Recommended Posts

Guest sergo-kon

Чем детальней она будет, тем лучше. Но для равновесия, игра должна будет демонстрировать и визуальные эффекты, бои в море, абордаж, охота на суше и пр, и пр.

Это долгий процесс.  На сегодня, не сбыточная мечта.

Link to comment
Share on other sites

Чем детальней она будет, тем лучше. Но для равновесия, игра должна будет демонстрировать и визуальные эффекты, бои в море, абордаж, охота на суше и пр, и пр.

Это долгий процесс.  На сегодня, не сбыточная мечта.

Уровень серии Anno?))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Я бы привёл сравнение с Патрицием 3, но Анно тоже в той же области. Тем не менее, я очень надеюсь что разработчики подхватят мои чаяния и организуют нечто большее.)

Link to comment
Share on other sites

Ох не нужно этого всего в игре ориентированной на ПВП морские бои ))). 

Все равно, что в танках введут крафт. Да еще и позаеб...ей, чтобы подбирали нужные болты. А если сделал болты и гайки не той прочности и размера, то рвал волосы на ж...

Оно конечно хотелось бы видеть широкое многообразие игры, но, как я неоднократно писал, это крайне сложно сделать и уместить в одной игре.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon
 

Ох не нужно этого всего в игре ориентированной на ПВП морские бои ))). 

Все равно, что в танках введут крафт. Да еще и позаеб...ей, чтобы подбирали нужные болты. А если сделал болты и гайки не той прочности и размера, то рвал волосы на ж...

Оно конечно хотелось бы видеть широкое многообразие игры, но, как я неоднократно писал, это крайне сложно сделать и уместить в одной игре.

 

 

 

А вот в примитивных играх по гномов, эльфов, орков, людей и прочих, это возможно. Там тебе и крафт, там тебе и ПВП, там тебе и магия (будь она не ладна).

Сложно? Да сложно. Но возможно, при желании и упорстве ( не путать с упоротостью :lol: )

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Оно конечно хотелось бы видеть широкое многообразие игры, но, как я неоднократно писал, это крайне сложно сделать и уместить в одной игре.

 

P o t B S

одно другому вообще никак не мешало

Link to comment
Share on other sites

Ох не нужно этого всего в игре ориентированной на ПВП морские бои ))). 

Все равно, что в танках введут крафт. Да еще и позаеб...ей, чтобы подбирали нужные болты. А если сделал болты и гайки не той прочности и размера, то рвал волосы на ж...

Оно конечно хотелось бы видеть широкое многообразие игры, но, как я неоднократно писал, это крайне сложно сделать и уместить в одной игре.

Если этого не сделать, то игра будет кастрированная.  

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Ох не нужно этого всего в игре ориентированной на ПВП морские бои ))). 

Дык для аццкого пвп на парусниках в условиях глобальной карты же создается серьезная экономика, чтобы каждый корабль был нужен, чтобы каждый так или иначе был бы причастен к пвп, чтобы само пвп было не только ради пвп, а еще и ценных призов. Уже заявлен "прицел на экономику EVE".

А для пвп ради пвп есть сессионка.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

 

Дык для аццкого пвп на парусниках в условиях глобальной карты же создается серьезная экономика, чтобы каждый корабль был нужен, чтобы каждый так или иначе был бы причастен к пвп, чтобы само пвп было не только ради пвп, а еще и ценных призов. Уже заявлен "прицел на экономику EVE".

А для пвп ради пвп есть сессионка.

 

 

Да это он просто стебётся над нами убогими. :lol:

Link to comment
Share on other sites

А вот в примитивных играх по гномов, эльфов, орков, людей и прочих, это возможно. Там тебе и крафт, там тебе и ПВП, там тебе и магия (будь она не ладна).

Сложно? Да сложно. Но возможно, при желании и упорстве ( не путать с упоротостью :lol: )

 

Все так Сэрго. Вот только все эти игры жутко однообразные. Однообразный крафт, однообразные модели персонажей, мечиги, одежда и прочее. Короче весь этот корейский игродел сидит, мягко говоря, в печенках. Я даже завел себе акк в АА, но бллин даже не прокачал его до 10 уровня. Ну пи..., дорогая редакция, достали эти эльфоухорубки.

Да, в КО все это реализовали уже давно. Однако удержать и развить свой успех им так и не удалось. Мало того, что привлекли какую-то швабру на роль главного геймдизайнера, которая могла только штамповать котов, шавок и прочую херню за "бублоны". А пвп составляющую нещадно убивали. Биться за порты уже нет смысла. Ничего нового вы не получите от "конвертов". Конечно мне, лично, жаль, что КО загнулись.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Мне не жаль. Мне там было тесно. Игра в мандавошки, одним словом. Единственное что мне там нравилось, так это ПБ. Крафт слабый, не было разнообразия. Построение капиталистической системы не предусмотрено. Простора не чувствовалось.

Сид Мейера они не перешагнули. А он за десять лет до этого сделал игру, с теми же просторами, масштабами и красками.

Грубо говоря, это были окаменелые экскременты динозавров, которые откопали, чуть обтесали и пытались втюхивать за бабки. 

Link to comment
Share on other sites

Смотрите, с одной стороны, игра напирает на реализм и искусственная карта убьет большую часть атмосферы. Но что еще важнее, маркетинговый успех "карибского" бренда. Названия Порт-Роял, Тортуга, Маракайбо - они ж греют душу любому поклоннику сеттинга. "Реальный Карибский архипелаг!" - это ж обязательный пункт в списке, рекламирующем любую игру нашей темы. Поэтому я изначально был за введение реальной карты.

Но с другой стороны, для геймдизайна гораздо лучше создать удобную для геймплея карту с нуля, чем пытаться адаптировать реальный рельеф и ломать голову, куда что воткнуть, чтобы было играбельно. Например, если предполагается расположить столицы наций равномерно и равноудаленно на карте, или создав определенные регионы с кучным расположением портов каждой нации, или еще как-то - везде придется привязываться к реальной карте и идти на серьезные компромиссы, урезая геймплей, который хочется реализовать.

 

Дальше, если делается значительный упор на игроков-исследователей (вспоминаю статьи по геймдизайну с дифференциацией игроков на четыре равноважных группы :)), то искусственная карта будет еще важнее. Рандомно разбросанные ресурсы на реальной карте всё равно будут вызывать недоумение любителей реализма, если в исторически богатых золотых и серебряных рудниках станут добывать меха, а в исторических дубравах будут выращивать тростник. Большой плюс, что какое-то время, пока всё не исследуют, будет полная Терра Инкогнита с совершенно новым рельефом. В реальной карте такое будет лишь в частностях, а в целом понятно: смотрим карту Кариб, идем туда - там козырно расположенный остров, там построимся. А где-то и будет бесить, что по гуглокарте здесь должен быть остров, но разрабы его не воткнули. Обманутые ожидания. И вообще, с реальной географией какой фан от исследования, если ты знаешь, где и что находится?

 

Также рано или поздно наступит момент, когда всё уже исследовали - можно будет добавить новых локаций. С исторической картой опять головомойка: думать, как воткнуть новые земли, как их обозвать, выдумывать какую-то Атлантиду или Форталезу или же впихнуть Полинезию (там же в реальности вон сколько пиратствовали!), думать как делать к ней переходы... Опять же, в ущерб историчности и реализму. С выдуманной картой проще, можно делать всё что душе и геймплею угодно.

 

Еще момент. А много ли тех поборников реализма на самом деле, кто знает, где и что расположено на Карибах? Сколько помню, в ПОТБС мало кто представлял себе, что Бриджтаун и Барбадос - это одно и то же. Все знают Бридж уже по игре, как его набивали/сбивали или как возили дуб, или как губернаторствовали там :) То есть всё равно ассоциации с игровой историей, а не с книжками Сабатини и Бладом, сбежавшим с Барбадоса или реальной географией. Точно так же знают пиратскую столицу Мэтью, но не Тортугу. Знают британскую базу в Сент-Джонсе, и что Гавана - это де-факто столица испов. То есть всё равно пишется игровая история, не привязанная к реальной истории и географии, в игре образуются свои центры притяжения, свои исторические битвы и борьба за определенные районы, у которых появляется своя история. А потому неважно, что они изначально основаны на географии Кариб, игроки пишут новую историю, потому это с полным успехом можно делать на новом архипелаге и на новых названиях.

 

Товарищи любители реализма, вы вспомните, в первых Корсарах вас сильно напрягали острова Хайрок, Тендейлз и прочие вместо "карибщины", знакомой по книжках? Честно говоря, меня - нет. Всё равно создавалась нужная атмосфера, англичане были англичанами, а французы французами, пусть и на другом архипелаге. Просто представьте, что из привычной Европы в XV веке отправились исследовать Новый Свет, а там материки с островами оказались другими, не такими как мы их знаем. Всё равно ведь постоянные будут уступки играбельности в пользу реализма, и вы будете наступать себе на горло и думать: "Что за бред? Вроде Карибы, в этом месте должно быть море - а тут каких-то островов напихали". И будет как в циве, монголы давящие танками соседнюю США.

 

Потому я против полумер и лучше сразу смириться с тем, что будет новый архипелаг. Смотрите на светлые стороны: будет большой абсолютно новый мир, который можно будет исследовать, и этот мир будет сделан идеально под нашу игру, так чтобы было максимально удобно нам играть, а разработчикам работать :) Он никак не помешает атмосфере, будет то же море, те же корабли и острова, порты и города, просто называться будут иначе. Гибрид же стоит делать только если разработчики решат, что это важно с коммерческой точки зрения и со словом "Карибы" будет значительно легче продавать игру. Но я на их месте смотрел бы в будущее, привязка к реальной карте связывает руки во многих аспектах и при введении изменений будет всегда висеть на шее в виде новых открывающихся проблем. Искусственная карта решает проблему на корню, пусть и жертвуя удобнорекламируемым брендом.

 

В общем, сначала не хотел голосовать, но пока писал - самого себя убедил, что искусственная карта будет лучше для игры, хотя на первый взгляд кажется иначе :)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А то от этих реалистов никакого спасения

И не будет  :D

 

А вообще, возвращаясь к теме реальности карты, для начала, надо спросить у разработчиков, какой вариант готовится сейчас.

И, как бы я ни был против, да, нереальная ГК будет эффективнее в плане дизайна, расширения, атмосферы.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

как бы там ни было, это пока что только для теста перемещений по карте.

Link to comment
Share on other sites

По исследованиям. Как я понял, исследования местности будут по типу "Космических рейнджеров": высадил экспедицию, через какое-то время забрал - они тебе отчитались, какие нашли ресурсы, немного лута, какие-то коллекционные карточки животных/насекомых/растений. Карточки собираешь, как покемонов, отвозишь в Королевское научное сообщество, получаешь взамен ачивки типа "заслуженный натуралист" или какие-то плюшки, дающие небольшие игровые бонусы. Например, бонус на скорость или дальность видимости в открытом море.

 

Предполагаю, что будет какой-то класс исследователя или реализовать это в виде офицера-исследователя на борту. Допустим, офицер. Тогда при росте его уровня появляется возможность обнаруживать дополнительную инфу о местности, растет скорость экспедиций, ну и тому подобное. Как вариант, прокачанный офицер-исследователь может сообщать новости о том, что происходит в архипелаге: в таком месте такой-то открыл то-то, там такие-то охотники за головами утопили злобного негодяя, получив столько-то денег. Возможно, сообщать инфу не только об открытиях и событиях, но и о ценах на товары. Или опять-таки обращаясь к "Рейнджерам", сделать НПС, какой-нибудь офис торговой компании, где можно получить инфу о ценах на такой-то товар в окрестных портах.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Надеюсь важной составляющей системы игры на нашей ОГРОМНОЙ карте, в том числе при совершении трансатлантических путешествий будет наличие небольших  островков - перевалочных баз.

Видимый профит от таких островков может оказаться в наличии судоремонтных лагерей (когда после боя или шторма кораблю, флотилии необходимо срочно провести ремонт, а до дружественного порта ехать и ехать, а враг ужо нас поджидет в пути), охраняемых баз с провизией длительного хранения и боеприпасами, тайников контрабандистов. Также такие острова могут быть полезны в целях обнаружения рыбного и жемчужного промысла, географически выгодных сигнальных пунктов и т.д. 

Но при этом неплохо было бы, если бы эти острова время от времени возникали, разрушались (ну чтоб в итоге вся карта не осталась без водного простора) и даже сами игроки принимали участие в их образовании.

В таком случае просторы для профессиональных экспедиций будут бесконечны. 

Если идея интересна, можно взять за основу систему образования искусственных коралловых рифов, в следствии затопления судов. Естественно, процесс не быстрый мягко говоря. Но ежели разведчик нашёл подходящее место, там специально булькнули пяток-десяток первых рейтов, ну или их булькнули в сражении на удачном месте - то почему там не вырасти острову. Время образовани островов, а то и архипелагов, конечно желательно будет ускорить. :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Почитал тут споры насчет выдуманного-не выдуманного мира и подумалось следующее: в принципе, сделать геймплей свежим, а открытия - неожиданными можно расширив карту не светившимися раньше кусками существующего мира. Долепите к традиционной Европе и Карибскому бассейну, например, побережье Индии и Юго-Восточную Азию. Разве там не шла бурная торговля и колонизация? Шла. Разве там не случались столкновения на воде? Уверен ,что случались.По крайней мере голландцы,французы и португальцы в тех водах должны были еще как свирепствовать. При этом география там такая, что не то что ногу - все кости себе переломаешь. Все идеально подходит)

Link to comment
Share on other sites

Почитал тут споры насчет выдуманного-не выдуманного мира и подумалось следующее: в принципе, сделать геймплей свежим, а открытия - неожиданными можно расширив карту не светившимися раньше кусками существующего мира. Долепите к традиционной Европе и Карибскому бассейну, например, побережье Индии и Юго-Восточную Азию. Разве там не шла бурная торговля и колонизация? Шла. Разве там не случались столкновения на воде? Уверен ,что случались.По крайней мере голландцы,французы и португальцы в тех водах должны были еще как свирепствовать. При этом география там такая, что не то что ногу - все кости себе переломаешь. Все идеально подходит)

В других темах, про карту и мир, подобные предложения проходили, надо было только прочитать)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Только вчера узнал о проекте. Восхищен! И очень хочу оказать Вам посильную помощь.
Нашел описание основных принципов, касательно профессии исследователя.
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

•    Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока
•    Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты.  
•    Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий. 
•    Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной. 

 

Позволю себе дополнить и чуточку уточнить перечень принципов, сопроводив аргументами.
Может быть какие-то дополнения покажутся Вам полезными, конструктивными.

 
• Профессия исследователя должна быть так же полезной для гильдии. В большом смысле.
Чтобы Исследователи не были аутсайдерами из-за геймдизайна, чтобы гильдии в них нуждались.
Успешный исследователь должен давать некоторые глобальные бонусы для своей гильдии.
Гильдия должна хотеть содержать в своем штате некоторое количество продвинутых исследователей,
помогать им, проводить совместные экспедиции, частично финансировать их.
 
• Опытный исследователь должен давать какие-то бонусы эскадре, в тактическом смысле.
Т.е. "боевая группа" игроков должна хотеть "дружить" с опытным исследователем,
хотеть брать его в рейды, в состав своей группы. Защищать его.
И таким образом, иметь некоторое преимущество перед подобной группой, но без исследователя. 
Вариантов, как именно это реализовать реалистично может быть десятки.
Например, снижение шанса болезни команды союзных кораблей, рациональное питание,
снижения возможности повреждения союзных кораблей от мели или рифов,
снижение стоимости провизии при покупке у туземцев и т.п., в т.ч. боевые бонусы.
 
• Некоторые действия (миссии) исследователей должны нуждаться в присутствии в группе
игроков на мощных боевых кораблях. Это поможет социализироваться.
Т.е. в игре могут быть необязательные миссии, которые исследователи не смогли бы
пройти самостоятельно, например присутствует обилие пиратов в водах с миссией и т.п.
За такие миссии хорошие бонусы должны даваться и исследователям, и эскадре, прикрывавшей их.
 
• Торговцы должны нуждаться в сотрудничестве с исследователями, в открытиях исследователей.
Возможно, выгодные товары, бросовые цены на драгоценные металлы и т.п. - для торговцев 
смогут так или иначе обеспечивать исследователи.
 
---
 
 
Миссии, созданные для исследователей, могут быть связаны,
как уже говорилось с - картографией
Например, описанием бухт, рифов, скал, промером глубин, 
составлением примерных карт береговой линии, описания приливов-отливов.
 
- Зарисовкой профиля гор для мореходного ориентирования, видовых пейзажей и т.п.
 
Сбором археологических данных об островах, как о полезных ископаемых, так и просто описательных. 
 
Открытием новых видов сухопутных животных, птиц, насекомых - описанием их.
При этом, должны значительно разниться бонусы от простого открытия животного (1), 
зарисовывания, наблюдение, и описания нового вида (2), создание чучела животного (3),
с миссиями, когда игрок соберет живые экземпляры (пары) и сумеет их 
живыми же доставить в королевские научные общества естествознания (4).
 
На доставке экземпляров животных в зверинцы можно построить самобытные миниигры, относительно простые в реализации. 
И невероятно реиграбельные, увлекательные, познавательные.
Кстати, наша история пестрит любопытнейшими событиями связанными с доставкой таких животных в зверинцы.
Чего только стоит доставка жирафа из Марселя в Париж.  
Более сложные способы изучения животных и документирования, могут становиться доступны игроку по мере "прокачки".
 
post-7194-0-20784500-1420140782_thumb.jpg
 
Открытием новых видов растений, описанием их. Сбором листьев, семян, живых экземпляров растений.
 
- Предметом исследования так же могут быть животные и рыбы, обитающие в воде.
Как в реках, бухтах и озерах, непосредственно на открытых островах, так и океанские виды.
Вторые - вне привязки к суше. И с использованием колокола для погружений.
 
- Особый пласт исследований должен быть связан с поиском и с работой с окаменелостями.
В нашей истории, окаменелости позволили натуралистам совершить качественный скачок в научных вопросах.
В свое время, окаменелости рассказали науке об истории Земли, развитии жизни на Земле,
истории видов значительно больше, чем все другие исследования вместе взятые.
 
- Аналогично окаменелостям может быть реализована работа с костями вымерших видов.
Хоть в нашем мире этой работой исследователи занялись несколько позже.
 
- Огромное поле для исследований - это микроогранизмы, бактерии и т.п.
Хоть в нашей истории их открыли давно, и заниматься основательно их исследованием стали относительно недавно.
Но для разнообразия геймплея они могут представлять особую ценность, и особенно, инструменты, необходимые для них.
Получаемые через исследования микроорганизмов познания игрока.
 
- Особым предметом исследований могут стать обычаи, культура, предметы быта, языки аборигенов.
Доставляться в научные общества и коллекции могут, как предметы быта, так и сами туземцы.
 
- Так же предметом исследований могут быть памятники исчезнувших цивилизаций.
Заброшенные города, крепости, огромные статуи, захоронения, памятники, предметы быта, раскопки и т.п.
 
-
 
Разумно, чтобы любое открытие, исследование будучи совершенным, было доставлено 
и передано в научное общество. Только тогда оно может быть "засчитанным", как выполненная миссия.
Особые миниигры могут быть связаны с доставкой живых экземпляров животных, растений, аборигенов.
 
Так же может быть аккуратно реализован механизм повторного открытия видов,
который был очень распространенным явлением в нашем мире Земли.
Этакая шансовая лотерея со знаком минус.
А так же, открытие подвидов.
 
-
 
В те времена особую ценность представляли частные коллекции, как чучел животных,
так костей вымерших животных, так и окаменелостей, семян, листьев, живых растений.
Подобные коллекции были предметом зависти, демонстрацией статуса и состояния владельца.
На собирании таких коллекций некоторые состоятельные люди даже разорялись.
 
Аналогичный механизм может быть реализован в игре, как с частными коллекциями
отдельных игроков-одиночек, так и с коллекциями крупных гильдий.
Подобная коллекция может давать некоторые бонусы. И ее пополнение станет
дополнительной геймплейной целью, как для гильдий, так и для соло-игроков.
 
Добывание редких экземпляров для частных коллекций может стать ощутимым 
заработком для капитанов исследовательских судов и кораблей.
 
-
 
Что до опроса, касательно "какой именно быть карте мира?", лично мне кажется,
что она должна схематично повторять карту реального мира, но несколько от нее отличаться.
 
Во-первых по миру, созданному разработчиками игры многие молодые игроки 
станут знакомиться с историей нашей мира Земли. 
Детвора сейчас, в своей массе, не читает книг, а знакомится с миром, с историей, 
с нашей Вселенной именно по играм и фильмам. 
Потому, чем больше фрагментов истории людей - Разработчик игры сумеет вложить 
в игровую Вселенную, тем больше игра станет обогащать знаниями игроков.
 
Игрок проведет пару часов в игре, словно бы прочитает главу книги по истории биологии.
Потому, мир игры должен изобиловать отсылками к научным и художественным книгам,
цитатами, упоминаниями ученых мужей.
 
А в самой игре должно быть предусмотрено немало миниигр с вопросами-ответами,
способных стимулировать игрока к получению внеигровых знаний о мире Земли
и использованию их в игре.
 
Например, вопрос в игре: 
Что сделал Карл Линней?
- Открыл Америку
- Создал единую классификацию растений и животных
- Изобрел бездымный порох
- Ввел в рацион моряков лимонный сок для борьбы с цингой.
 
Даже если игрок станет искать ответ на этот вопрос в гугле, он все-равно обогатится знаниями больше, 
чем человек перед которым ни разу в жизни не стояло подобного вопроса.
 
А правильные ответы на подобные вопросы могут давать небольшие бонусы. 
Например, улучшение отношения с королевским научным обществом.
 
Вся информация для вопросов подобных миниигр может черпаться даже из книги
"Краткая история почти всего на свете" автора Билла Брайсона.
Там бегло, но очень увлекательно рассказано об открытии видов и эпохе исследователей.
 
Во-вторых, полностью аутентичная земной карта - будет крайне скучной и неиграбельной.
Карта должна больше опираться на игровую механику, нежели соответствовать объективному миру.
Игрок не должен плыть в Америку в игре столько же времени, сколько и в актуальном мире Земли.
Но географические объекты могут располагаться примерно там, где им положено быть у нас.
 
Полностью самобытный мир, непохожий на мир Земли - очень интересен для исследователя,
но не обогатит игрока полезными внеигровыми знаниями.
И не позволит со временем начать привлекать к разработке игры некоторые инвестиции
тех же ББС, НэшнлДжеографик и т.п.
 
В-третьих. В 15-том веке и позже существовало немало ошибочных представлений о том,
какие существа водятся в мире, какие земли и острова расположены за "краем Земли".
Подобные представления той поры могут получить небольшое, но крайне играбельное
воплощение в игре. 
Будучи реализованными очень аккуратно и тактично они невероятно обогатят атмосферу игры.
 
post-7194-0-03189600-1420140999_thumb.jpg
 
В-четвертых, географический мир игры должен периодически изменяться.
Т.е. периодически могут происходить землетрясения, извержения вулканов, цунами и т.п.
И с новыми игровыми патчами может несколько изменяться геодата некоторых областей мира игры.
И, таким образом, делать актуальными исследования уже исследованных частей мира,
повышая реиграбельность и добавляя возможность еще и еще раз исследовать мир.
Повторно проходить уже пройденный прежде контент игры.
 
В-пятых, игра про морские путешествия должна требовать относительно много времени на морские переходы.
Чтобы всякий подобный переход был запоминающимся внутриигровым событием для игрока,
и этот поход не должен быть тотально однообразным созерцанием морского горизонта.
Потому, более играбельный морской мир игры может изобиловать мелкими островами,
которых нет в актуальном мире Земли и которые требуются с точки зрения играбельности.
 
и т.д.
post-7194-0-01038400-1420140918_thumb.jpg
:-)
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

     Если честно я за реальную карту, ведь если ее хотят сделать реально огромной, то ее долго придется насыщать. Та же профессия исследователя, особенно после введения аватаров, когда можно будет погулять по острову, нарваться на подземелье и там сделать открытие,реальное открытие,имевшее место в истории, как это реализовано в UWO. От этого и познавательная часть улучшится. Насчет мира выдуманного, да, он гораздо более перспективный в плане развития, но вы же не сможете тянуть его вечно? придумывая новые земли придется придумывать что то новое к ним(открытия, виды товаров, возможно и новые корабли), а не просто штамповать участки суши, в результате для преодоления подобного участка морем придется преодолеть миллионы миль затратив на одно плаванье неделю. Выбрав историческую тематику и сделав упор на реализм разработчики изначально должны были понимать что эта тема ограничена хотя бы историческими рамками.

 

     Другой вопрос, зачем тогда так трепетно и нежно подходить к моделированию кораблей, реальных кораблей, имеющих место в истории, чтобы запустить их по выдуманному миру? Это не фэнтэзийный проект, который можно развивать и прорисовывать до бесконечности, как EVE online  или WOW. Я уже предлогал, да и не я один, что реальный мир можно выпускать частями, постепенно, но детализованно. В одной только Америке одних исследований можно придумать столько, что хватит исследовать месяцами. А Азия? А архипелаги островов Манилы, работы непочатый край и все это можно разделить на те же самые платные дополнения, реализуя систему BtP и поддерживая постоянную занятость разработчиков. 

 

     А для большего насыщения мира поддерживаю идею с островами, разбросанными по всему миру, будет что поискать, да и по реалистичности сильно не ударит.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...