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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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8 hours ago, Barberouge said:

Patch de la semaine prochaine

  • Ajout de flottes de PNJs d’élite que les joueurs pourront chasser dans le monde ouvert, ce qui non seulement posera des défis intéressants en combat, mais offrira également aux joueurs JcE actifs des options permettant d’obtenir (pas souvent) des navires dotés de bonus similaires aux bonus de RVR des clans.
  • Mise à jour des calculs de gains d'XP
  • Rééquilibrage des revenus (où le combat redeviendra la principale activité génératrice d’argent)
  • Mises à jour des points de ports - les principaux ports devront se spécialiser - le nombre maximum de bonus maximisés (bonus de niveau 4) sera réduit
    •  les investissements déjà réalisés resteront jusqu'à la prochaine remise à zéro de la carte.


Important: Nous sommes conscients que les prix des bâtiments sont élevés, mais la fabrication de haut niveau devrait être coûteuse à mettre en place. Nous allons améliorer les sources de revenu pour ceux qui ne sont pas intéressés par le commerce ou le commerce à longue distance et qui veulent gagner de l’argent en combattant (joueurs ou PNJs). Nous n'avons pas pu le déployer cette semaine malheureusement.

sérieux, 1M la mine...je sais pas ce qu'ils fument les devs mais ça a l'air puissant...😂

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imaginons un joueur achète le DLC admiral co. il doit avoir au minimum 6 millions de reals pour monter 5 mine sup. lvl 3!! Là, on a deux solutions soit les dev ont prennent pour des farmeur PVE-commerce de fou soit ils ont peu-être jamais tester ceci avant de le mettre en place?

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1 hour ago, CanorJax said:

imaginons un joueur achète le DLC admiral co. il doit avoir au minimum 6 millions de reals pour monter 5 mine sup. lvl 3!! Là, on a deux solutions soit les dev ont prennent pour des farmeur PVE-commerce de fou soit ils ont peu-être jamais tester ceci avant de le mettre en place?

[Début] Le joueur paye 6M pour 5 mines,

après quoi la nation perd le port. 

GOTO Début. 

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Patch 32 du lundi 20 mai

Avertissement : 2 nouveaux grades et leur équipage associé peuvent affecter votre capacité à naviguer avec vos navires actuels.


Contenu
 

  • Ajout de la possibilité de détruire les investissements réalisés par l'alliance de clans (disponible uniquement pour le chef de l'alliance de clan)
  • PNJ d'élite ajoutés qui apparaissent occasionnellement sur la carte - Le navire-amiral de la flotte d'élite abandonne souvent des notes de navire d'élite comparables à celles de navires construits dans des ports entièrement investis (leurs tables de butin seront étendues au fil du temps pour permettre de capturer d'autres choses intéressantes)
    • cela signifie que vous pouvez également obtenir des notes pour de 1er rang, à condition de les éliminer
  •  Les assistances comptent désormais pour les missions de chasse JcJ
  • Changement à 2 jours des cool-downs des défenses et attaques de port. (Auparavant, la défense était de 2 jours et l'attaque de 1 jour)
  • Ajout d'un bouton d'aperçu de la peinture du navire qui peut vous montrer à quoi ressemblera votre navire, si le même navire est sélectionné dans le port
  • 2 nouveaux grades ajoutés (vice-amiral et amiral)
  • Les besoins en équipage sont rééquilibrés (les seuils d'EXP ne sont pas définitifs) et la limite d'équipage de certains grades est augmentée ou diminuée
  • Voici les changements sur les limites de commandement des derniers grades :
    • Chef de Division - 700
    •  Chef d'Escadre - 900
    • Vice Amiral - 1200
    • Amiral - 1500
  •  Les seuils pour les nouveaux grades ne sont pas définitifs et pourraient être mis à jour une nouvelle fois avant la sortie du jeu, car un nouveau grade d'amiral de la flotte pourrait être introduit, mais nous n'avons pas encore pris cette décision.
  • Changement de l'attribution de points de missions d'hostilité. Les éliminations pour l'attaquant ne comptent que pour le clan preneur de mission (le clan attaquant le port). Toute élimination du côté défensif ne compte que pour le propriétaire du port.
  • Diminutions significatives aux compétences du Mortar Brig, la précision et le temps de rechargement ont été appliqués. Des modifications supplémentaires seront apportées lors du prochain patch.


Bogues
 

  • Correction de bugs avec les fonctionnalités d'investissement portuaire
  • Correction de bugs qui vous permettaient de naviguer avec une batterie incomplète
  • Correction du Hold Optimization en instance
  • Correction des noms pour les forts et les tours dans la fenêtre du commandant (au cas où des trémas seraient présents)
  • Correction du bug des forts et des tours qui tirent sur vos alliés en instance
  • Correction des murs invisibles qui empêchent les joueurs de naviguer vers le nord ou l'est vers des endroits sans aucune chance de revenir


 

Prochains patches

 

  • Finalisation de la traduction pour toutes les nouvelles fonctionnalités
  • Dernière mise à jour de améliorations, bonus de port, limites d'investissement
  • Mise à jour finale sur l'EXP de bataille et d'élimination basée sur le modèle de dommages final
  • Dernière mise à jour sur les récompenses d'économie et de combat et sur les tables de butin
  • Stabilisation de la version candidate et sortie du jeu

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Pour les notes de navire gagnées sur les Elites, il faudrait pouvoir avoir un minimun de choix du bois ou de spécialisations sans que cela tout en random.

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35 minutes ago, Eneil le Sublime said:

Pour les notes de navire gagnées sur les Elites, il faudrait pouvoir avoir un minimun de choix du bois ou de spécialisations sans que cela tout en random.

Oui et non, certes des mixs de bois plus cohérents mais pas de choix de bois, ni de choix de spécialisations, sinon c'est la mort du craft et du commerce... Y'a qu'à farmer les elites bots et adieu le peu d'économie qu'il reste. Les elites ça doit rester des rares loots, pas une normalité... Enfin ce n'est que mon avis :)

Edited by Nick the cursed

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Correctif du mardi 21 mai

 

  • Rangs des pirates mis à jour :
    • Thief
    • Rascal
    • Scoundrel
    • Rogue
    • Mutineer
    • Rover
    • Brigand
    • Plunderer
    • Raider
    • Scourge
    • Terror
    • Curse
  • Les PNJs ne peuvent plus être coulés par les cercles de la mort en patrouille
  • Corrections de bug des investissements
  • Correction de bugs d'interface

 

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Un petit oubli de traduction, les deux nouveaux grades français seraient à corriger en:

• Vice-amiral 

• Amiral

 

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On 5/24/2019 at 7:59 AM, CITOYEN said:

Un petit oubli de traduction, les deux nouveaux grades français seraient à corriger en:

• Vice-amiral 

• Amiral

Oui ça devrait être corrigé d'ici peu.

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Correctif du mercredi 29 mai

 

Changements
 

  • Bonus d'EXP et de réaux mis à jour. Les récompenses en réaux pour couler des navires ennemis ont augmenté.
    • L’expérience acquise (EXP de dégâts, équipage et éliminations) et les récompenses en réaux sont désormais davantage influencées par la différence de cote. Si vous coulez des cotres en 1er rang, vous obtiendrez des récompenses minimes. Si vous coulez des navires de plus haute cote, vos récompenses seront plus élevées (jusqu'à 2x plus)
    • Exemple (les chiffres sont à titre indicatif)
      • Coulez un 1er rang en 1er rang - vous obtiendrez 1500 xp et 30000 réaux
      • Coulez un 1er rang en cotre - vous obtiendrez 3000xp et 60000 réaux
  • Nouveaux canons ajoutés aux butins des vaisseaux Elite NPC
    • Canons obusiers - similaires aux caronades mais avec moins de dégâts et des dégâts plus importants à l'équipage
    • Canons Congreve - canons moyens plus légers, avec moins de dégâts, mais rechargeant plus rapidement
    • Canons Blomfield - canons longs plus légers, avec plus de dégâts, mais rechargeant plus lentement
    • Navy Guns - Les meilleurs canons longs de leur catégorie ayant des dégâts plus importants que les longs standard
  • Réduction du poids des notes de butin des navires d'élite


Stabilité
 

  • Des modifications apportées à l'infrastructure du serveur ont été appliquées pour préparer la sortie. Des machines d'instance supplémentaires ont été acquises pour le rush initial.


Corrections
 

  • Correction d'un bug qui supprimait le joueur du monde ouvert après la sortie du jeu depuis une instance
  • Correction du crash du client à la sortie du jeu depuis un port
  • Correction d'un bug qui ne comptait pas le poids des canons dans certains cas de surcharge
  • Correction d'un bug qui ne bloquait pas le secteur de tir en appuyant sur Alt gauche
  • Correction d'un bug qui montrait le nombre incorrect de ponts lors d'un changement de navire
  • Correction de plusieurs problèmes de traduction (fautes de frappe, espaces, autres problèmes)
  • Correction de plusieurs bugs d'interface.

 

Prochain Correctif

  • stabilisation supplémentaire
  • finalisation des seuils de grade
  • équilibrage final des améliorations
  • changements de bonus de port
  • modifications de la distribution des points de ports
  • changements d'accélération et améliorations supplémentaires à l'équilibre général entre navires

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Un petit (gros) problème d'UI que je report souvent (3 ou 4 F11 depuis l'UI update) mais qui n'a toujours pas été réglé:

1559254516-sans-titre-1-copie.png

J'utilise le ctrl+click pour gérer mes canons/repairs/crews et j'suis toujours obligé de cliquer sur les canons de fuite pour charger les canons de chasse et inversement...

Edit: Et pour les ships avec seulement des chasers, le ctrl+clik ne marche pas.

Edited by Nick the cursed

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17 hours ago, Barberouge said:

Oui ça devrait être corrigé d'ici peu.

A priori, c'est fait, d'après ce que j'ai vu aujourd'hui. D'ailleurs, y a pas mal de corrections !

Par contre, l'orthographe des navires français n'a pas été rectifiée (article et accent). J'avais fait la liste cake-part. Par exemple, "La Renommée" est toujours "Renommeuuuuh". Mais, ça, comme dirait l'autre, on s'en fout. 😁

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16 hours ago, Nick the cursed said:

Un petit (gros) problème d'UI que je report souvent (3 ou 4 F11 depuis l'UI update) mais qui n'a toujours pas été réglé:

1559254516-sans-titre-1-copie.png

J'utilise le ctrl+click pour gérer mes canons/repairs/crews et j'suis toujours obligé de cliquer sur les canons de fuite pour charger les canons de chasse et inversement...

Edit: Et pour les ships avec seulement des chasers, le ctrl+clik ne marche pas.

Merci, ça devrait être corrigé pour la sortie.

 

1 hour ago, LeBoiteux said:

Par contre, l'orthographe des navires français n'a pas été rectifiée (article et accent).

Aucun des noms des navires, objets, améliorations (noms en haut des fiches d'article) ne seront traduits.

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14 minutes ago, Barberouge said:

Aucun des noms des navires, objets, améliorations (noms en haut des fiches d'article) ne seront traduits.

Il ne s'agit pas de "traduire" des noms de navires, mais de bien orthographier les noms de certains vaisseaux français qui ne l'ont pas été...

M'enfin, c'est pas bien grave 🙂

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1 minute ago, LeBoiteux said:

Il ne s'agit pas de "traduire" des noms de navires, mais de bien orthographier les noms de certains vaisseaux français qui ne l'ont pas été...

Ah ok, je demanderai.

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Mecaniques RVR inchangées.... Jeu pourri pour le coté MMO...c'est un FPS de gank et PvE boyz.... Tout ca ...pour ca... Aller bonne continuation :)

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La plupart des corrections de bug et quelques suggestions que vous avez récemment indiqués ici ont été implémentés pour le patch de la sortie.

S'il y a encore des problèmes que vous jugez importants à corriger d'ici la sortie, merci de les notifier.

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12 hours ago, Barberouge said:

La plupart des corrections de bug et quelques suggestions que vous avez récemment indiqués ici ont été implémentés pour le patch de la sortie.

S'il y a encore des problèmes que vous jugez importants à corriger d'ici la sortie, merci de les notifier.

Il y a aussi le problème des Boulets Chaînés, lorsqu'on est équipé canons et caronades : Je ne sais pas si c'est voulu ou pas, mais lorsqu'on a les Chaînes chargées et que l'on veut passer au Double Boulet/Double Charge pour les canons, les caronades restent bloquées en Chaînes. Si elles pouvaient passer en boulets simples de façon automatique ça éviterait une manip. 

Edited by GVT
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Corrections du patch de sortie

  • La liste d'amis des alliés du clan permet désormais la recherche
  • Les Obusiers et Congreve Guns ont maintenant des modèles 3D uniques
  • Bonus de port et coûts rééquilibrés
  • Les navires Traders disposent désormais de 5 emplacements tout comme les navires de combat
  • Expériences des emplacements de connaissances rééquilibrées (et généralement légèrement réduites)
  • Tous les bonus de livres et d'améliorations ont été rééquilibrés et légèrement réduits
  • Les contrôles de la caméra libre sont maintenant affectés aux contrôles directionnels (pour les claviers AZERTY)
  • Les messages des joueurs ignorés ne sont plus visibles en bataille
  • D'autres correctifs de traduction ont été appliqués
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