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Game-Labs Forum

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1 minute ago, LeBoiteux said:

Il ne s'agit pas de "traduire" des noms de navires, mais de bien orthographier les noms de certains vaisseaux français qui ne l'ont pas été...

Ah ok, je demanderai.

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7 kills on the fresh account with no books and skills   

Je demanderai pour la traduction. A priori ça devrait être possible d'avoir une bonne trad pour le jeu en français.

Mise à jour saisonnière : The Missing Link   Un concept existait à l'époque de Darwin, selon lequel un chaînon manquant semblable à celui d'un chimpanzé - qui ressemblait à quelque cho

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La plupart des corrections de bug et quelques suggestions que vous avez récemment indiqués ici ont été implémentés pour le patch de la sortie.

S'il y a encore des problèmes que vous jugez importants à corriger d'ici la sortie, merci de les notifier.

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12 hours ago, Barberouge said:

La plupart des corrections de bug et quelques suggestions que vous avez récemment indiqués ici ont été implémentés pour le patch de la sortie.

S'il y a encore des problèmes que vous jugez importants à corriger d'ici la sortie, merci de les notifier.

Il y a aussi le problème des Boulets Chaînés, lorsqu'on est équipé canons et caronades : Je ne sais pas si c'est voulu ou pas, mais lorsqu'on a les Chaînes chargées et que l'on veut passer au Double Boulet/Double Charge pour les canons, les caronades restent bloquées en Chaînes. Si elles pouvaient passer en boulets simples de façon automatique ça éviterait une manip. 

Edited by GVT
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Corrections du patch de sortie

  • La liste d'amis des alliés du clan permet désormais la recherche
  • Les Obusiers et Congreve Guns ont maintenant des modèles 3D uniques
  • Bonus de port et coûts rééquilibrés
  • Les navires Traders disposent désormais de 5 emplacements tout comme les navires de combat
  • Expériences des emplacements de connaissances rééquilibrées (et généralement légèrement réduites)
  • Tous les bonus de livres et d'améliorations ont été rééquilibrés et légèrement réduits
  • Les contrôles de la caméra libre sont maintenant affectés aux contrôles directionnels (pour les claviers AZERTY)
  • Les messages des joueurs ignorés ne sont plus visibles en bataille
  • D'autres correctifs de traduction ont été appliqués
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Patch 33 du mercredi 3 juillet

 

Changements et corrections

  • Correction du bug qui augmentait parfois l'angle de tir horizontal des PNJs
  • Amélioration des tables de butin pour éliminer les rares cas d'objets identiques lors de l'ouverture consécutive des coffres
  • Correction de 3 exploits potentiels grâce à la recherche de @qw569 
  • Correction d'un bug avec les heures de main d'œuvre pour la fabrication d'améliorations
  • Correction d'un bug avec les compétences requises pour la construction navale de Wasa et de Uuited States
  • Correction d'un bug qui ne générait pas d'emplacements de connaissance appropriés pour les navires marchands lors de leur construction (avant la sortie des navires marchands ne disposaient que de 3 emplacements, ils peuvent désormaisen avoir 5)



Changements des semaines précédentes

  • Correction d'un bug d'expérience pour la fabrication de les réparations de coque et de gréement et de rhum
  • Ajout de navires de l'Amirauté pour plusieurs pays
  • Amélioration de la distribution des bot sur la carte du Monde Ouvert (certaines zones n'avaient pas de génération de bots)
  • Correction de certains bugs dans la traduction (fautes de frappe et emplacements)
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Patch 34 du mercredi 11 juillet

 

Changements

  • Mise à jour de la traduction pour les éléments restants de l'interface utilisateur. La traduction est terminée à 95% (il y aura de nouvelles corrections pour le nouveau contenu et les problèmes restants)
  • Ajout du compteur de réparations pour la coque et le gréement à la  feuille de stats du navire. Il montrera de combien de réparations ce navire a besoin pour 1 cycle de réparation.
  • Ajout d'une visualisation pour les ponts désactivés lorsque l'équipage est abrité
  • Ajout de la possibilité de verrouiller les ponts lors d'un abordage


Corrections

  • Correction de certains rangs polonais
  • Correction de bugs lors de l'échange d'objets non échangeables
  • Correction du bug qui changeait les boutons dans les barres d'outils après l'utilisation du chat
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas correctement la commande protection après une reconnexion
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas la terre dans la tablette du commandant après Ctrl H
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les symboles spéciaux dans les noms de navires dans les mails
  • Correction d'un bug qui montrait les missions en double dans le journal
  • Correction de plusieurs autres bugs de l'interface utilisateur
  • Correctifs d'optimisation du serveur
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Clarifications des demandes récentes :

  • les ports neutres à 10k de cote peuvent être défendus par des 1er rangs
  • la cote des PNJs compte pour les règles d'engagement
  • après les 2min, un navire peut renforcer une bataille déséquilibrée en faisant passer le déséquilibre de l'autre côté
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il y'a eu un petit patch dans la semaine qui est passé inaperçu et qui pourtant fait couler de l'ancre... ... ou de l'encre...  chez les anglophones.

désormais, les navires dlc récupérable une fois par jour peuvent avoir des bonus de port aléatoire, et ce quelque soit le port dans lequel ont le récupère.

bref, il y'aurai tant de chose à dire, mais j'ai un petit bug à faire remonter qui doit venir de cette petite maj. (et je voulais pas ouvrir un nouveau post juste pour çà)

- sur la page de statistique de nos navires, ils n'y a plus les "+xx" pour le crew (malgré un bonus very cramped par exemple, et même avec le crew space), suis-je le seul ?

c'est pas bien grave comme bug, mais c'est toujours utile de le réparer au prochain patch, et je n'ai pas vérifier, mais il est probable que d'autres statistiques soit affecté

ps : malgré la non présence du "+xx" le bonus est bien pris en compte pour l'équipage max... et d'ailleurs le "+xx" est tout de même visible pour le crew du navire principal.

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Patch 35 des mercredi 24 et jeudi 25 juillet

 

  • Mise à jour des peintures
    • 190 peintures ajoutées au contenu téléchargeable 'Peintre' et aux coffres de peinture
    • Il y a un total de 200 peintures dont 10 sont testées pour un usage ultérieur
    • Un coffre de peinture offre deux peintures
  • Corrections au signaleur de bugs
  • Corrections de bugs d'échange de peintures
  • Correctifs de traduction

(plus d'infos à venir)

 

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Infos sur la prochaine mise à jour

 

Mise à jour précédente
 

  • La mise à jour avec plus de 240 peintures a été un succès et le DLC 'Peintre' est désormais le plus vendu, devançant le Rättvisan.
  • Environ 5 à 10 peintures seront déplacées vers les refits et les éditions Navy dans cette prochaine mise à jour.
  • Nous prévoyons de continuer à ajouter de nouvelles peintures, mais le processus sera lent. Préparer une bonne peinture prend beaucoup de temps, car cela demande non seulement du goût et de nombreuses expérimentations (les peintures doivent avoir l'air correctes quelles que soient les conditions météorologiques et la luminosité), mais également un travail technique ardu, de la création de peinture / matériau à la gestion de la mémoire (ils doivent tous tenir dans les limites de la mémoire de texture) à la génération LOD (visuels simplifiés pour les images longue distance pour économiser de la mémoire).
  • Veuillez proposer de nouvelles peintures dans les sujets que nous avons postés.

 


Les 3 fonctionnalités principales de la mise à jour

Nous travaillons sur la nouvelle mise à jour et sa date de lancement se rapproche. Il n'y a pas encore de date définitive. Mais nous sommes très enthousiastes à propos des fonctionnalités à venir. Elles amélioreront le RvR et apporteront 3 fonctionnalités importantes au serveur de paix.

 

  • Les batailles des ports PNJ vont arriver sur le serveur de la paix
    • Les PNJ essaieront de capturer les ports riches des grands clans en utilisant des mécanismes de raid uniques sur les serveurs de paix et de guerre. Si les PNJ parviennent à capturer le port, il faudra alors le récupérer. Nous ne connaissons pas (encore) les intentions des attaquants des PNJ sur les biens du port.
    • Cela signifie surtout que les ports pourraient être récupérés auprès des PNJ, ce qui ouvrira le contrôle des clans, la taxation et les investissements au serveur de la paix.

     
 

  • HMS Leopard (1775-1790) sera un nouveau navire DLC importé ajouté à cette mise à jour de contenu saisonnière

PcEwivC.jpg

 

wAQAdlI.jpg

 

  • Raids
    • Les petits groupes seront en mesure de piller les ports riches pour le profit et la gloire. Ils pourraient devenir une deuxième ou peut-être une première source de récompenses d'amirauté et d’argent pour des aventuriers comme vous. Ils sont destinés à tous les segments de joueurs et seront accessibles même à ceux qui ne disposent que d’une heure et demie en soirée.
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Correctifs cumulés du patch 35

 

  • Règles d'engagement en patrouille
    • Les règles d'engagement en monde ouvert sont un succès et s'appliquent désormais à toutes les batailles, même en patrouille (à l'exception de la zone 1v1)
    • La mission de patrouille 1v1 fonctionne désormais pour TOUS les navires au centre de la zone, à l'exception des Basic Cutters
  • La nation pirate ne peut plus entrer des deux côtés de la bataille
  • Correction de bugs avec les missions de livraison (qui vous empêchaient de livrer la livraison)
  • Correction de bugs avec les peintures du Christian
  • Correction de bugs avec des peintures du Rattlesnake Heavy and du Requin
  • Correction de bugs liés à la transparence des voiles après l'application de peintures sur certains navires
  • Correction de bugs affectant le comportement des navires de combat NPC si vous étiez sur un navire de commerce (autorisant de l'exp rapide avec les indiamans par exemple)
  • Modification de la répartition des missions de Shroud Cay en missions débutantes (complexité de 1 à 3 étoiles)
  • Plusieurs vendeurs d'or ont été bannis de façon permanente

 

Règles d'engagement en monde ouvert et en patrouille

  • Bataille ouverte à tous pendant les 2 premières minutes.
  • Après 2 minutes, la bataille sera toujours ouverte, mais seulement pour le camp le plus faible - cote inférieure - avec possibilité d'alterner le camp le plus faible.
  • Une fois que les cotes de combat sont égales (différence inférieure à 13%), la bataille ferme pour toutes les équipes.
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