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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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9 hours ago, Nick the cursed said:

Les clans pourront investir dans les ports, mais ce sera seulement au bénéfice du dit clan ou pour toute la nation?

A priori (j'ai p'être tort), si tout le monde pouvait en profiter, tout le monde pourrait le financer. Je ne pense pas que ce soit un patch 'caritatif', orienté 'Nation' ou égalitariste. C'est un patch pour donner des avantages aux clans (et 'leurs alliés') et dynamiser cette mécanique de jeu. Un clan paie pour avoir des avantages et défend après son/ses port(s) coûte que coûte. Pas très histo, mais MMO et utile sans doute pour stimuler l'activité des serveurs.

Ca va peut-être changer un peu le visage du RvR avec le renforcement de l'idée de factions de clans et l'effacement un peu plus de celle de Nation ?

3 clans d'une même nation A, B et C. A et B investissent dans un port, C dans un autre. A et B sont liés pour défendre le premier port. C défend seul l'autre. Stratégie de clans à l'intérieur d'une  nation.

Edited by LeBoiteux
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Pas top pour les joueurs solo, si tu a raison...

A l'époque, quand on avait cap des ports shallows (Arthu's Town et ses alentours) chez les BLACK, on avait baissé les LH, ça coûtait un peu pour le clan, niveau maintenance du port... Mais on invitait les pirates à venir craft à Arthur's, toutes les ressources de base étaient autour et c'était moins risqué (que Mortimer) justement pour les newbies sans clan et les clans amis.

Edited by Nick the cursed
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14 minutes ago, LeBoiteux said:

 

Ca va peut-être changer un peu le visage du RvR avec le renforcement de l'idée de factions de clans et l'effacement de celle de Nation ?

Bonjour bonjour, dis moi très cher "forumeur" (forumiste?) tu joues in game, hmmm à naval action je veux dire? 

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I y a quand même l'expression 'les clans et leurs alliés'. Alors, qui sont les 'alliés' : seulement les autres clans qui ont investi dans le port ou des 'invités' qui peuvent être des joueurs solo ?

Je suis d'accord avec toi pour les joueurs solo (à 1000%). Mais ils ne sont pas la priorité du jeu. Tout est fait pour qu'ils entrent dans un clan et cela dès le tuto où l'entrée dans un clan fera partie des étapes pour mener à bien ce tuto.

L'avantage donné aux clans investisseurs et à leurs 'alliés' est important car ils pourront tout avoir sous la main dans ce port, à l'exception des bois rares.

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Correctif du mercredi 13 mars

  • Les dommages en patrouille solo étaient comptabilisés pour la patrouille générale mais des joueurs ont abusé du mécanisme. Les dommages en patrouille solo ne sont désormais comptabilisés que si l'opposant est coulé.
  • Beaucoup de joueurs passent du temps à retourner au port chercher des réparations. Pour passer plus de temps à combattre, les réparations donnent désormais 300PV au lieu de 100.

 

Correctif du jeudi 14 mars

  • Les éliminations PvP donnent des Médailles de Combat pour à la fois les élimination set les assistances (en fonction des dommages)
  • Corrections du bug qui comptabilisait les éliminations du tutoriel pour celles des missions de chasse
  • Les missions de livraison de clan sont reçues dans la cale s'il n'y a pas d'entrepôt, même si la cale est pleine (pas de perte en cas de sortie de port accidentelle). Des navires de commerce seront ajoutés aux ventes PNJ pour répartir les ressources en flotte.
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On 3/13/2019 at 2:24 AM, Nick the cursed said:

Les clans pourront investir dans les ports, mais ce sera seulement au bénéfice du dit clan ou pour toute la nation?

Pas plus de détails pour le moment. Par contre une info: les missions d'hostilité seront limitées en distance, donc la guerre de front sera de retour.

 

On 3/13/2019 at 12:28 PM, LeBoiteux said:

I y a quand même l'expression 'les clans et leurs alliés'. Alors, qui sont les 'alliés' : seulement les autres clans qui ont investi dans le port ou des 'invités' qui peuvent être des joueurs solo ?

Les clans alliés ce sont ceux de la liste de clans amis.

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Quel escroc ce jeanne de belleville!

Je pense quand meme qu il y aura toujours des solutions pour les "solo".Une ébauche d association avait été faite lors du patch sur le rvr afin de pouvoir participer aux PBs avec les C&A par exemple

Ceci dit les devs feraient peu être mieux de tourner définitivement le jeu en clan vs clan .J aime bien aussi l idée d investissement dans les ports par les clans meme si pouvoir centraliser une production entiere dans un port ne vas pas encore facilité la vie des corsaires

Ca fait beaucoup de boulversements a l approche d une release annoncée(pour cette année?)

 

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Correctif du mardi 19 mars

  • Missions PvP
    • Les missions sont données par type de navire plutôt que par rang:
      • 1er-3e rang
      • 4e-5e rang
      • 6e-7e rang
    • les récompenses sont en cours d'équilibrage
  • Tutoriel
    • Pour l'examen d'endurance, Rattlesnake au lieu de Brig comme navire du joueur
    • Pour l'examen d'endurance, distance d'apparition 800m au lieu de 500m
    • Pour l'examen d'endurance, Surprise au lieu de Cerberus comme navire du joueur
  • Incendies
    • Réduction des dommages à la coque
    • Augmentation de la propagation de l'incendie par les tirs au boulet
    • Les navires explosent plus souvent à cause du tir groupé, ils brûlent moins vite
  • Coffres de butin rééquilibrés et légèrement améliorés. Les coffres PvP sont désormais la meilleure manière d'obtenir des livres et des parties de livres combinés.
  • Réduction du rayon de patrouille solo
  • Correction du bug qui bloquait l'entrée en patrouilles, spécialement dans les patrouilles peu profondes à bas BR

 

Correctif du jeudi 23 mars

i2E11fQ.png

  • Contenu téléchargeable Painter disponible
  • Réduction de la propagation d'incendie sous le feu de 20%
  • Corrections mineures aux traductions
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Mais on peu m expliquer pourquoi la patrouille 1v1 est placée au milieu de la patrouille gank ? Qui a pu avoir cette idée de merde? Quand pour y accéder en solo faut éviter les 10 anglais qui campent et attendent tous les joueurs solo en embuscade. En plus tu vois la zone qu une fois dedans, t as le malheur de t en écarter 10sec tu te fais ganker.. top.

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1 hour ago, Baptiste Gallouédec said:

Mais on peu m expliquer pourquoi la patrouille 1v1 est placée au milieu de la patrouille gank ? Qui a pu avoir cette idée de merde? Quand pour y accéder en solo faut éviter les 10 anglais qui campent et attendent tous les joueurs solo en embuscade. En plus tu vois la zone qu une fois dedans, t as le malheur de t en écarter 10sec tu te fais ganker.. top.

Ironic Mode ON

Le but de la patrouille solo est de fournir des victimes aux gankers de la patrouille PvP. C'est la raison pour laquelle son rayon est désormais plus réduit et c'est aussi pourquoi on ne la voit pas de l''extérieur. Il parait que deux joueurs ont réussi à atteindre la patrouille solo le même soir de la semaine dernière, ce qui est bien entendu totalement inacceptable. D'où cette action corrective imédiate pour une fois… ;) 

Ironic Mode OFF

En conclusion: ne jamais rejoindre la patrouille solo dans un groupe de moins de 10 joueurs...

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Infos sur le prochain patch

  • Finalisation des récompenses de bataille (même en cas de sabordage d'un navire capturé)
  • Correctifs aux bots
    • Suppression de la plupart des routes passant par la terre
    • Evitement des collisions de bots
    • Tir des bots dès qu'ils en ont la possibilité
    • Correction des freezes de recharge
  • Rééquilibrage de l'artisanat
    • Passage à 7 niveaux et rééquilibrage des seuils
  • Améliorations PvP à l'Amirauté
  • Retour des missions de groupe
  • Addition de contenu téléchargeable après l'approbation de Valve
    • L'Hermione - frégate française de classe concorde
    • Rattvisan (Ретвизан) vaisseau de 4ème rang avec du 24 livres
    • Pandora possiblement

9gqcQR0.jpg

 

Si la gestion des ports n'est pas implémentée dans le patch, elle le sera dans un correctif.

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Correctif du jeudi 28 mars

 

  • Ports
    • Anciennes free towns incluses dans leurs régions (& changement de place des ressources standard dans ces régions)
    • Remise à zéro de tous les bâtiments pour éviter les confusions dues au changement de place des ressources
    • Le coût en réaux des bâtiments est remboursé (mais pas celui en doublons)
  • Retour des missions de groupe. Moins d'ennemis, rééquilibrage des récompenses.
  • Rééquilibrage des missions de chasse et de recherche. Elles donnent des Médailles de Combat.
  • Descriptions pour les examens du tutoriel
  • Trader Snow disponible par les commerçants PNJ
  • Ajustement des récompenses et des distances des missions de livraison
    • Ajout de missions courtes
    • Remplacement de la livraison de courrier par une livraison de marchandise
    • Les missions de livraison donnent principalement des réaux (parfois des doublons)
  • Rééquilibrage de l'artisanat
    • 8 niveaux
    • Modification des seuils
    • Modification de l'expérience offerte par la construction de navires
  • Augmentation de la différence de BR qui détermine si la bataille est équilibrée (10% à 13% - Endymion vs Indefatigable considérée comme équilibrée)
  • Réduction supplémentaire de la propagation d'incendie de 20%
  • La quantité de poudre dans un navire ne dépend plus de la taille du navire mais de l'artillerie
  • Corrections aux récompenses de bataille
    • Bug de perte de récompenses après changement de navire
    • Attribution des récompenses d'un navire abandonné s'il était à un joueur
    • Corrections de tous les bugs de kills amis
    • Prise en compte de multiples changements de navire
  • Ajout d'un aperçu des stats des PNJs
  • Bug qui empêchait de fractionner les bouches à feu des navires non sélectionnés
  • Bugs de luminosité dans les ports
  • Bug de cordage avec les cartes RTX (merci à @ElegantWay and @Grunf)
  • Bug d'accélération des Rattlesnake et Rattlesnake Heavy
  • Les bots ne naviguent sur la côte
  • Bug qui empêchait les PNJs de tirer à courte distance
  • Bug qui empêchait les PNJs de recharger pendant longtemps
  • Bug qui empêchait de taper ";"  dans le chat

 

Autre annonce importante

Les zones de renforts vont être supprimées (les zones de capitale restent).

Le correctif sera implémenté le 29 mars.

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Correctif du mercredi 3 avril

  • Nouvelles améliorations à l'Amirauté pour des Médailles de Combat
  • Rééquilibrage (augmentation globale) des prix des permis de l'Amirauté
  • Mise à jour (légère augmentation) des récompenses de patrouille
  • Ajout de bonus additionnels aux Navy mast bands et Navy structure
  • Suppression de la possibilité de saborder un navire de flotte dans l'open world
  • Correction des messages manquants des coulés dans le chat d'instance
  • L'Hermione devient un navire premium
  • Re-classement en rangs 1-3 des améliorations permanentes des Wasa, United states, Constitution
  • Correction de bugs de dommages à l'équipage sur la Pandora
  • Ajout de sources de lumière sur les ponts de certains navires
  • Ajustements à l'artillerie (calibre plus lourd ou caronades sur certains ponts) pour les
    • Agamemnon
    • Ingermanland
    • Wapen von Hamburg

 

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Correctif du vendredi 5 avril

  • Correcion du bug qui ouvrait les batailles de capitale aux autres nations
  • Ajustement des points de vie de nombreux navires (presque tous), principales augmentations pour les navire légers
  • Rééquilibrage des améliorations des bots (réduction importante de la giration, augmentation légère de la pénétration)
  • Doublement du prix des Navy Mast Bands

 

Patch 30.1

Ajout de 2 navires premium :

LHermione.thumb.jpg.8fcce93d2442f8656a0ae59115a07eeb.jpgRattvisan.thumb.jpg.b8919ff0b303a32516a54bcd3992e9cb.jpg

  • L'Hermione - frégate de classe Concorde
  • Rättvisan - vaisseau de 4ème rang construit à Karlskrona en Suède

Ces navires sont disponibles quotidiennement, et les bois sont choisis par le joueur.

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  • 2 weeks later...

Les permis au prochain patch

 

Les permis seront mis à jour au prochain patch. En attendant, ne dépensez pas vos marques ou marques de victoire pour des permis.

  • Seuls 10 navires resteront rares, leurs stats seront améliorées (spécialement les Rattlesnakes, Niagara et Constitution) :
    • Santisima
    • Christian
    • Bellona
    • Indefatigable
    • Constitution
    • Endymion
    • Renommee
    • Rattlesnake
    • Rattlesnake heavy
    • Niagara
  • Tous les autres navires seront constructibles sans permis
  • Les permis rares seront ajoutés aux coffres de gold et de silver pour pouvoir les obtenir en PvE
  • Les coffres PvP d'amiral et de capitaine donneront un des permis rares à 100% :
    • Amiral : vaisseaux de ligne et 4ème rangs
    • Capitaine : navires légers, frégates et 4ème rangs
  • De plus, ces notes de navire seront achetables à l'amirauté contre des médailles de combat (le coût sera ajusté) :
    • Rattvisan - 300 médailles
    • L'Hermione - 200 médailles
    • Hercules - 150 médailles
    • Le Requin - 150 médailles
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Merci. Ca va dans le bon sens. Toutefois, je ne comprends pas le pourquoi de permis sur les Rattlesnake et Rattlesnake Heavy. Avec l'intrusion des Hercules, Requins, Surprises et Pandora dans les shallow waters, ils sont devenus presque inutiles...

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8 hours ago, Barberouge said:

 

 

  • Seuls 10 navires resteront rares, leurs stats seront améliorées (spécialement les Rattlesnakes, Niagara et Constitution) :
    • Santisima
    • Christian
    • Bellona
    • Constitution
    • Indefatigable
    • Endymion
    • Renommee
    • Rattlesnake
    • Rattlesnake heavy
    • Niagara

Dans le message initial des développeurs et précisé depuis il manquait le dixième navire, l’Indef

Edited by CITOYEN
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Patch 31 du mercredi 24 avril

 

Investissements de port, nouvelle hostilité et préparation de la sortie du jeu

hFX0bU3.jpg

Joueurs néerlandais décidant si Caracas doit offrir un bonus de 5% à la vitesse, 10% à l'épaisseur, ou les deux

 

  • Investissements
    • Les alliances de clans peuvent augmenter la production de ressources
    • Les alliances de clans peuvent améliorer la construction navale
    • Les alliances de clans peuvent améliorer les défenses du port
    • les investissements perdent en niveau après une capture du port - plusieurs captures et le port perd tous ses investissements (pour limiter l'échange de ports inter-nation)
    • Les forts détruits en bataille de port devront être reconstruits
    • Les clans peuvent décider qui peut utiliser les infrastructures
    • Si vous avez construit une infrastructure, vous pourrez l'utiliser même si vous n'êtes plus dans le clan ou dans l'alliance de clans (à condition d'être toujours dans la même nation)
    • Les autres nations n'ont pas accès aux infrastructures ni aux bonus des investissements
    • Les bonus de construction navale ne s'appliquent qu'aux capitaines de l'alliance de clans qui construisent dans ce port
    • Les points de port étant limités, les ports devront être spécialisés - 2 types principaux pour la première implémentation :
      • Base de production de ressources
      • Base de construction navale
      • Un mix des deux
    • Le nombre de ports pouvant développer tous les bonus de construction navale est limité - les nations devront combattre pour les posséder
    • Attendez-vous à des bugs et problèmes lors de cette première implémentation

 

  • Remise à zéro de la carte
    • Suppression de tous les forts
    • Remise à zéro de la carte
    • Remise à zéro des lords protecteurs
    • Remise à zéro des classements

 

  • Missions d'hostilité
    • L'hostilité ne peut être obtenue qu'en effectuant des missions
    • Les points d'hostilité d'open world sont supprimés, pour éviter les exploitations du mécanisme
    • La génération d'hostilité en mission sera plus rapide
    • Le coût d'une fenêtre de défense est de 250k réaux par jour (pourrait être augmenté)
    • Les capitales et capitales de comté donnent des missions d'hostilité pour les 2 capitales de comté les plus proches
    • Les villes libres donnent des missions d'hostilité pour les 2 capitales de comté les plus proches
    • Une fois la capitale de comté conquise, les autres ports peuvent être capturés
    • Marsh Harbour donne une mission pour l'Ile au trésor, la capitale de l'Ile au Trésor donne une mission pour les Bermudes

 

  • Autres changements #1
    • Les forts ont été améliorés
    • Les limites de BR pour les ports ont changé
      • Les plus grandes villes (55 points d'investissement) ont une limite de 25 000 BR
      • Toutes les autres capitales de comté ont une limite de 20000 BR
      • Les villes régionales ont une limite de 10 000 BR
      • Les capitales peu profondes ont une limite de 3000 BR
      • Les villes peu profondes ont une limite de 2000 BR
    • Les lords protecteurs n'ont plus de récompenses liées en marques de victoire
      • Vous obtenez ce que vous possédez (mais pas plus de 15 marques par semaine - cette limite plus tard sera peut-être augmentée plus tard
    • Les points d'hostilité pour la création d'une bataille de port ont changé
      • Capitale du comté profonde - 10000 pts
      • Ville régionale profonde - 4500 pts
      • Capitale du comté peu profonde - 2500 pts
      • Ville régionale peu profonde - 1000 pts
    • Changements au serveur de paix
      • Carte historique appliquée (cela changera les itinéraires et les nationalités des bots)
      • L'Amirauté peut désormais être utilisée dans TOUTES les villes
      • Les avant-postes et les bâtiments peuvent être construits dans toutes les villes
      • Des missions PVE peuvent désormais être prises dans toutes les villes
      • Les navires de classe supérieure sur le PVE peuvent toujours être construits dans des villes capturables sur le serveur de guerre.

 

  • Autres changements #2
    • Les médailles de combat ne sont maintenant accordées que pour l'achèvement de mission ou de patrouille.
    • Amélioration des FPS dans les instances et les batailles au port
    • Ajout de descriptions d'articles supplémentaires
    • Les bots ont maintenant des rangs universels pour aider à juger leur difficulté plus facilement
    • Ajout d'une option pour créer plus de livres et d'améliorations en production
    • Ajout de souris inversée aux options
    • Ajout d'infobulles dans l'entrepôt du clan
    • Prix des permis et besoins rééquilibrées
    • Nouvelles notes de navire ajoutées à l'amirauté
    • La Pandora a perdu la capacité d'utiliser des caronades de poupe en raison de l'emplacement des sabords
    • Le coffre épique tombe maintenant beaucoup plus souvent dans les événements épiques
    • La distance des dégâts de mitraille a légèrement augmenté
    • Dégâts minimes dus au ratissage légèrement augmentés
    • Changements de nom de port et autres embellissements mineurs
      • Certains ports ont changé ou amélioré leur nom
      • Spanish Town (une ville aux contrastes frappants) est maintenant la capitale des îles Vierges
      • Sisal est maintenant la capitale de Mérida
      • Certains comtés ont été rééquilibrés

 

  • Corrections de bug
    • Correction du bug qui empêchait de construire 5/5 navires dans certains ports devenus capturables récemment. Désolés pour le dérangement.
    • Correction du bug qui affichait un type de munitions incorrect dans les instances pour les nouveaux joueurs qui venaient de rejoindre ou de se reconnecter à l'instance
    • Correction des bots stationnaires en OW
    • Correction d'un bug qui réduisait votre vitesse si vous passiez à un navire de flotte
    • Correction d'un bug qui ne mettait pas à jour votre carte si vous passiez du serveur de paix au serveur de guerre après une déconnexion AFK
    • Plusieurs autres bugs corrigés

 

/enjoy

 

 

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Correctif du 25 avril

 

  • Les missions d'hostilité sont maintenant limitées en durée doivent être effectuées avant la maintenance (après la maintenance, elles disparaîtront du journal de quête). Cela élimine la la possibilité de conserver d'anciennes missions.
  • Correction du bug qui ne permettait pas de vendre le navire si vous aviez des livres dans les emplacements de connaissance
  • Correction du bug bloquant le partage du navire capturé dans une instance
  • Augmentation temporaire du nombre de missions d'hostilité des capitales de comté et des villes libres à 3 au lieu de 2
  • Augmentation de la limite des batailles de port par nation de 3 à 5
  • Diminution du BR des ports en eau peu profonde :
    • 2500 pour les capitales peu profondes
    • 1500 pour les ports régionaux peu profonds
    • 3000 pour Nassau
  • Mantua est maintenant neutre et capturable
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Hello Éric. 

Patch ma foi intéressant à tester. 

Mais si on avait encore un doute sur le côté non casual  et non indépendant du joueur lambda de NA, là je crois qu'il est levé...

Les bonus pouvant être développés par des clans à l'intérieur d'un port sont à mon sens extravagants. Tellement d'avantages (trop) pour un ship crafté à l'intérieur de ce port. Imagine déjà comme on était frustrés de batailler contre un ship gold avec poods, toi dans un bleu sans mod de ouf.

Là tu prends un même navire capé à l'IA et tu mets en face un ship crafté dans un tel port avec ces bonus niveau 4...joue-t-on encore au même jeu?

(D'ailleurs je me posais une question, quid des ships craftés dans un tel port issus de notes ou de dlc...vont-ils bénéficier de ces avantages ou pas?)

Donc des avantages octroyés à mon sens trop importants.

Par contre la somme des "ressources" afin de bénéficier de tous les avantages d'un port (bonus et défense) est intéressante car cela doit amener un investissement de tous les membres du clan, mais aussi des clans alliés.

Mais là aussi, le revers de la médaille..."petits" clans ou sans alliés...faut être sacrément motivé...

Cette version industrielle de NA plutôt qu'artisanale risque de priver le jeu d'un nombre potentiel de joueurs qui n'y trouvera pas son compte or si l'on manque de quelque chose ici bas, c'est bien d'une base conséquente de joueurs, déjà qu'on est dans un jeu de niche...

Quant aux bénéficiaires de tous ces investissements, ceux qui y auront participés même s'ils quittent le clan par la suite le resteront. Ok. Plutôt une bonne chose pour les réfractaires à être dans un clan sur le long terme. Ça existe, j'en suis certain. 

Mais admettons que le joueur ne veuille plus jouer cette nation or s'il change de nation il perdra "ses" droits, donc que fait il? Il va prendre un autre compte, continuer à crafter avec son premier compte pour en faire bénéficier son 2è compte...

Ok côté RP on peut parler d'espionnage, de résistance, de marché noir que sais-je pour faire passer cela. M'enfin, on ne m'enlèvera pas de la tête que tous ces alts sont une plaie et un cancer dans ce jeu.

Bref, testons puisque l'on doit tester mais que la fin du test arrive, vite, car ça devient long, très long...

 

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Autre chose qui me parait très contestable. Pour éviter le "alt-farming", on ne distribue plus de "medals" que dans la "Daily Patrol Zone".

Autrement dit, le style de jeu est de nouveau imposé: vas dans la zone ou joues à autre chose…

Combien de joueurs allons-nous de nouveau perdre par cette imposition, déjà testée, déjà constatée négative et remise sur le tapis de nouveau?

Par contre, le nombre maximum d'outposts reste notoirement insuffisant, comme indiqué par les joueurs dans de nombreux posts, mais là, aucune réaction, aucune mention, aucune visibilité sinon: crée des alts pour aller partout… Sinon, crées des outposts pour les mines et le craft, pour la défense des frontières et vas dans la zone de patrouille avec un alt.

Edited by Aquillas
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