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Game-Labs Forum

Info importante: sortie de l'Accès Anticipé


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L'accès anticipé est lancé, la page Steam est ouverte: http://store.steampo....com/app/311310  N'hésitez pas laisser une évaluation, ça donnera un coup de pouce.

 

Les devs remercient les testeurs et les participants au forum sans qui Naval Action n'aurait pas vu le jour, pour leur aide et leur soutien depuis le tout début.

 

Merci à tous et à bientôt sur les flots !

 

 

 

 

Màj du mercredi 20

Page Steam

Màj du lundi 18

 

 

Voilà les dates importantes pour la sortie du jeu.

 

Depuis le début de l'année nous étions concentrés sur l'infrastructure et les serveurs. Le développement continuera après le lancement de l'accès anticipé.

 

 

ea_inf10.jpg

 

Planification du lancement:

 

1. Les serveurs seront arrêtés le dimanche 17 janvier au matin pour préparer la sortie. Ils auraient du être stoppés avant mais nous voulions laisser l'opportunité de participer à un dernier Trafalgar avant la remise à zéro.

 

2. Les serveurs resteront fermés du 17 au 19 pour préparer les bases de données. Toutes les données des joueurs seront effacées. Ce sera la dernière remise à zéro de l'expérience (rangs) et dans le futur votre XP sera sauvegardée et en sécurité. Il pourra y avoir des chutes ou des hausses de rang si les paliers d'expérience doivent être rééquilibrés, mais l'XP accumulée ne bougera pas.

 

3. Tous les propriétaires actuels du jeu pourront commencer à jouer avant l'ouverture de l'accès anticipé. La date de départ avancé est fixée au mardi 19 janvier. Tout le monde recevra plusieurs navires exceptionnels pour avoir participé aux tests. Pour recevoir vos navires vous devrez vous connecter et créer un personnage durant le départ avancé. Seuls les personnages créés recevront les navires.

 

4. Il y aura une longue maintenance dans la nuit du mercredi 20 au jeudi 21.

 

5. La date de sortie est prévue pour le jeudi 21 janvier. Cela dépend du temps que prendra Valve pour valider l'accès anticipé. Habituellement il faut moins de 3 jours mais parfois plus. Maintenant tout dépend de Valve.

 

 

Résumé:

 

Dimanche 17 janvier - arrêt des serveurs au matin

Lundi 18 janvier - remise à zéro des données

Mardi 19 janvier - départ avancé pour les testeurs actuels

Mercredi 20 janvier - longue maintenance (de 20h à jeudi 11h du matin environ)

Jeudi 21 janvier - distribution de leurs navires exceptionnels à tous les capitaines ayant créé un personnage entre le mardi et le mercredi soir

Jeudi 21 janvier - lancement de l'accès anticipé (si Valve le veut bien)

 

 

Les plans survivent rarement à la réalité. Nous n'excluons pas l'éventualité d'un changement de dernière minute. La date la moins certaine est celle de la sortie. Si Valve prend plus de temps que prévu, le lancement de l'accès anticipé sera retardé.

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Heureuse nouvelle que celle-ci .

Faudra-t-il télécharger une nouvelle version du jeu, ou c'est la version dite Beta de steam qui sera remise à jour?

Merci pour les infos.

 

Ce sera probablement une mise à jour, mais c'est Steam qui gère le passage automatiquement donc peut-être que la version devra être téléchargée complètement.

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Un point sur le déroulement de la sortie.

 

 

Pour la date de lancement:

L'approbation de la page Steam est toujours en attente, normalement elle arrivera demain. Mais il pourrait y avoir de petits délais.

 

Pour le départ avancé (testeurs actuels):

La version finale est en train d'être vérifiée en interne. L'objectif c'est 17h demain mardi (si tout est en ordre). Mais ne vous attendez-pas à des nouveautés à part quelques changements d'XP et de création de personnages - nous étions concentrés sur la préparation de la sortie plutôt que sur du nouveau contenu. 17h est le pronostic probable hors découverte problématique.

 

 

De nouveaux navires et du contenu referont leur apparition après le lancement de l'accès anticipé. L'agenda de développement a été fixé ainsi:

  • Patchs de contenu (navires et fonctionnalités): tous les mois
  • Ajustements et correction de bugs: toutes les 2 semaines (toutes les semaines pour les problèmes critiques)
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Décevant aucun patch ni aucun navire comme tu l'avais toi même dis a la sorties mais seulement un mois plus tard.

Patch et navires après l'EA et 1 patch de feature tous les mois ne veulent pas dire qu'on doive attendre 1 mois pour le 1er patch.

Si l'EA est dans quelques jours, le 1er patch peut être le lendemain, la semaine prochaine ou dans 10 jours, puis les suivants une fois par mois.

Le post original de l'Admin n'est pas clair à ce sujet et Barbe n'est "que" modérateur et ne fait "que" traduire, ce qui est déjà beaucoup.

Edited by LeBoiteux
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Décevant aucun patch ni aucun navire comme tu l'avais toi même dis a la sorties mais seulement un mois plus tard.

 

Les "nouveaux navires" de mon post précédent sont les navires qui sont ajoutés régulièrement au jeu, pas les "navires exceptionnels" du tout premier post, qui eux sont prévus pour tous les personnages créés entre cet après-midi et demain soir.

 

 

Patch et navires après l'EA et 1 patch de feature tous les mois ne veulent pas dire qu'on doive attendre 1 mois pour le 1er patch.

Si l'EA est dans quelques jours, le 1er patch peut être le lendemain, la semaine prochaine ou dans 10 jours, puis les suivants une fois par mois.

Le post original de l'Admin n'est pas clair à ce sujet et Barbe n'est "que" modérateur et ne fait "que" traduire, ce qui est déjà beaucoup.

 

Si vous avez des questions sur quoi que ce soit n'hésitez pas, je peux obtenir des infos ou des précisions.

 

 

Pour le moment la priorité c'est vraiment le bon déroulement de la sortie. Une fois tout en ordre et stabilisé, les patchs de contenu reprendront et porteront principalement sur les priorités proposées dans le Sondage: plans de développement.

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Tout ce qu'il y a dans le sondage sera implémenté tôt ou tard sous une forme ou une autre. Mais à priori ce seront les bâtiments de production et la gestion de l'équipage améliorée qui seront ajoutés en premier.

 

L'exploration a toujours été dans les objectifs à long terme, c'est même une des composantes assez essentielles de l'équilibre du monde (différentes activités, ou même différents centres d'intérêt). Pas mal d'eau a coulé dans les chenaux depuis les premières discussions sur l'exploration, et elle ne sera pas implémentée exactement comme décrit initialement, mais cette partie n'est définitivement pas abandonnée. Il y aura de nouvelles discussions lorsqu'on approchera de nouveau l'exploration dans NA, en prenant en compte ce qui a été implémenté depuis.

 

 

D'ailleurs si vous avez des suggestions de fonctionnalités qui ne sont pas listées dans le sondage, proposez-les dans le sujet et je ferai suivre.

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Merci pour l'info. C'est rassurant. :) 
 
Mais, l'Admin est quand même passé, en quelques semaines, d'un "Quand" l'exploration sera implémentée à un "Si" :

If exploration happens (the key word is IF). You will not be walking on land - you will be sending expeditions or something similar.

Quand on passe de "quand" à "si", c'est mauvais signe...

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L'admin prend toujours un maximum de pincettes quand il parle du développement futur. J'essaye de le retranscrire autant que possible dans mes posts ("sous une forme ou une autre"). Comme le jeu est en développement participatif, les fonctionnalités sont implémentées en fonction de l'ordre (changeant) du jour, améliorées, modifiées ou parfois supprimées en fonction des retours des testeurs. Comme la somme des fonctionnalités déjà implémentées change l'expérience de jeu, l'agenda fluctue car certains pans de l'édifice deviennent plus ou moins essentiels à l'équilibre global. Avec l'introduction de l'économie et de la conquête, l'exploration est un peu passée au second plan par rapport à l'expansion des 2 premières. Certains types de contenu sont viables tels quels, d'autres nécessitent des ajouts qui reportent d'autres parties du jeu.

 

Comme les joueurs payent avant d'avoir le jeu fini, ils estiment avoir droit à une vision assez claire du produit final, ce qui est légitime. Mais parfois les lectures sont très subjectives. D'où une grande prudence dans les annonces où les propositions à discuter peuvent être lues comme des promesses. Comme par exemple la controverse sur le type de jeu (réaliste/simulation, pure ou pas pure, moitié simu ou quart arcade - difficile à définir au final), ou les doutes quant à la configuration de base de l'open world (instances, pas instances, durées, compression, téléportations, carte, transports...).

 

Globalement, la grande majorité des testeurs est satisfaite par les résultats de ce mode de développement avec Game-Labs. En tout cas c'est ce que les retours semblent indiquer. Le post d'introduction à Naval Action est aussi resté un point de référence tout au long du développement.

 

Pour l'explo pas de soucis, mais comme il n'y a pas de plans définitifs (l'implémentation initiale dépendra de la finalisation d'autres domaines), l'admin indique qu'il faut garder ses attentes raisonnables, et qu'en tout cas elle sera un peu différente de la manière dont elle avait été proposée lors de la première réflexion.

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Ca veut dire que je peux créer trois persos pour accumuler les navires spéciaux où il y a des gardes fous?

 

Les objets "redeemable" sont liés au compte, donc non cumulables sur plusieurs persos. Par contre si tu supprimes ton perso tu pourras les recevoir sur le suivant.

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Il y a pas mal d'idées dans le topic francophone: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1582-exploration/. Mais pour le moment on en sait rien.

 Je vais poser la question dans l'autre sens. A deux reprises dans tes posts, tu dis que l'exploration :

... sera un peu différente de la manière dont elle avait été proposée lors de la première réflexion.

Je comprends que tu ne puisses pas dire comment elle sera puisque ce n'est pas décidé, mais est-ce que tu peux dire en quoi elle sera "un peu différente", c'est-à-dire ce qu'elle ne sera pas.  Et pourquoi ?  :)

Ca peut nous aider à chercher des idées qui vont dans  le bon sens.

Edited by LeBoiteux
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