Jump to content
Game-Labs Forum

Контент для кланов и гильдий


Recommended Posts

попали в шторм потеряли 20% груза

Каким образом из-за шторма можно было потерять часть груза! Потерять можно было либо всё, либо ничего - палубных грузов на парусниках не возили.

Если и делать, то только небольшую вероятность потерять всё вместе с судном.

Link to comment
Share on other sites

Часто ли вы возили что нибудь из Сисаля например в Метью- Таун? Или из барбадоса в СентДжонс.

 

кто то обязывал людей это делать

в Бродягах все (кроме Бунши) прокачивали торгашей

хотя основой напряг конечно был на крафтеров

Link to comment
Share on other sites

Каким образом из-за шторма можно было потерять часть груза! Потерять можно было либо всё, либо ничего - палубных грузов на парусниках не возили.

Если и делать, то только небольшую вероятность потерять всё вместе с судном.

намокло и сгнило, выкинули за борт дабы облегчить судно... не важно...

Link to comment
Share on other sites

Барбадос не так уж и далеко. У нас из Бартики в Сент-Джонс возят и не жалуются, а кто-то вон и в Ле-Хатте скупил у меня более 2к золотых слитков, так что кому надо, те будут возить, в этом и смысл торговца. А кто не хочет возить, пусть и не возит, грабежом или чем-то другим промышляет.

Я вообще не против нпс-перевозчиков, я против грабительского рандома :D

Купил и повезу в Гренвилль

Link to comment
Share on other sites

Всё логично:

сообществу нужно крафтить дабы обеспечивать себя лушпайками, фитами и т.д.

задротам-крафтоманам - это не проблема сутками катать маршруты.

труПвПшников не заставишь это сделать.

Те готовы нажимать на кнопки крафта, но возить - никогда !

Крафтоманы же, как правило, требуют равного вложения сил в производство сообщество.

В таких случаях задать маршруты  с участием бота - неписи, пусть даже с оплатой и риском утонуть (например зона стрельнет по пути следования) - самое верное решение.

 

 

ПЫСЫ с идеей потерять груз в шторм в корне не согласен.

Это нарушает принцип равновесия в игре. 

Поясню: Корован ограбил пират - я что-то потерял, но другой игрок что-то поимел, (пускай даже получит кроме прибыли определённый штраф) . Один получил фан за счёт другого.

Потерять груз в шторм или от действий вражеской неписи - это тупо подпорченное настроение и никакого фана. Нужны ли такие события  

Link to comment
Share on other sites

Всё логично:

сообществу нужно крафтить дабы обеспечивать себя лушпайками, фитами и т.д.

задротам-крафтоманам - это не проблема сутками катать маршруты.

труПвПшников не заставишь это сделать.

Те готовы нажимать на кнопки крафта, но возить - никогда !

Крафтоманы же, как правило, требуют равного вложения сил в производство сообщество.

В таких случаях задать маршруты  с участием бота - неписи, пусть даже с оплатой и риском утонуть (например зона стрельнет по пути следования) - самое верное решение.

 

 

ПЫСЫ с идеей потерять груз в шторм в корне не согласен.

Это нарушает принцип равновесия в игре. 

Поясню: Корован ограбил пират - я что-то потерял, но другой игрок что-то поимел, (пускай даже получит кроме прибыли определённый штраф) . Один получил фан за счёт другого.

Потерять груз в шторм или от действий вражеской неписи - это тупо подпорченное настроение и никакого фана. Нужны ли такие события  

еще раз объясню позицию

в играх, где тебе нужно какое либо средство для исследования мира/боев/торговли, крафт является по умолчанию обязательным. Но, если люди, которым нравится часами кататься по карте и крафтить, крафтить, крафтить. А есть те, кто не хочет этим заниматься, но вынужден, ибо корабли нужны всем, в сообществе ты или нет, крафтер или пвпшер, воюешь на ПБ или с неписью.

Вариант сопровождать непись, которая возит за тебя товары, как кто-то уже предлагал, с одной стороны тупость, а с другой стороны никак не спасает ситуацию с затратами времени на производство. 

Вариант, что бы кто-то из игроков возил, "а я просто буду кликать кнопочки произвести" возможен только в сообществе, в котором есть загнанные задроты. Т.к. ни один нормальный человек не согласиться сутками возить товары.

ОТсюда вывод, что должна быть система, которая бы позволяла игрокам, которым не интересно крафтить, всётаки крафтить, но с минимальными усилиями, более высокими рисками и меньшей производительностью. Как  вариант, мною было предложено генерить всякую гадость на головы "невидимой" неписи, занимающейся катанием всякого хлама в трюмах. 

Объясню, почему на мой взгляд она должна быть "невидимой". 

Если непись будет кататься по карте открыто и ее смогут атаковать, а то и вообще не выпускать с порта -> ее нужно конвоировать = возить самому

Link to comment
Share on other sites

Вариант, что бы кто-то из игроков возил, "а я просто буду кликать кнопочки произвести" возможен только в сообществе, в котором есть загнанные задроты. Т.к. ни один нормальный человек не согласиться сутками возить товары.

ОТсюда вывод, что должна быть система, которая бы позволяла игрокам, которым не интересно крафтить, всётаки крафтить, но с минимальными усилиями, более высокими рисками и меньшей производительностью. Как  вариант, мною было предложено генерить всякую гадость на головы "невидимой" неписи, занимающейся катанием всякого хлама в трюмах. 

Объясню, почему на мой взгляд она должна быть "невидимой". 

Если непись будет кататься по карте открыто и ее смогут атаковать, а то и вообще не выпускать с порта -> ее нужно конвоировать = возить самому

Ну насчет суток - это преувеличение :), хотя в целом согласен, я не учел специфику - в космосе с логистикой попроще, чем в океане :)...можно сделать крафт-специализацию "логист" и давать такую возможность только игрокам с этой специализацией. Одиночки могут пользоваться услугами таких же одиночек-логистов через систему контрактов... Причем, в местных "лоусеках" должен быть намного завышен % этих гадостей, по сравнению с "хайсеками", побуждая кланы организовать конвои с защитой от ганкеров...этот элемент игры в охотника и жертву тоже должен присутствовать, на мой взгляд

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Отлично человек написал, но, к сожалению, сейчас игры делаются по первому принципу..будем посмотреть,как говорится,надеемся и ждем

Link to comment
Share on other sites

Отлично человек написал, но, к сожалению, сейчас игры делаются по первому принципу..будем посмотреть,как говорится,надеемся и ждем

Сейчас хардкор как раз становится все более и более популярен.

Мы не собираемся гнаться за массами.Наша задача просто давать узкой группе игроков только то что надо им.. и не больше. 

Так что плиз шарьте идеи и мысли будем реализовывать все и по очереди

Link to comment
Share on other sites

Есть одна идея... -_-  Как еще способствовать объединению большего количества людей в меньшее количество сообществ.

Игрок вступая в клан как бы отдает на баланс свои площади производства. В сообществе выбирается крафтер (-ы) (можно найти таких людей кому это нравится) которые видя список всех площадей могут непосредственно управлять что и где произвести по надобности запланировать на перед. При этом деньги на производство либо отчисляются с игрока и продукция "падает" ему на склад либо со счета клана (отдельного счета от общего) Постройка кораблей ведется только на общих площадках клана. Многие подумают: - а как насчет индивидуального  кошелька? А все при этом ни куда не девается. Забирая корабль у игрока засчитываются отданные им ресурсы + снимается недостающая сумма с коэффициентом для баланса. Ресурсы клана в общем складе для постройки - забрать обратно либо по той сумме за которую они туда попали либо с отчислений второго кошелька общества.  Насчет перевозок вы правы, не хочешь возить -плати и перекидывай ресурсы портом, кто не против и у кого времени побольше самостоятельно. Меньше заморок для пвп-бойцов, больше крафтерам.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Чем больше гильдия, тем больше сильных ботов и вообще мест в эскорте, она может выделять для сопровождения. 5 человек  в клане, вот вам в эскорт люгер. 100 человек - пачка моноваров. И кстати дать возможность гильдии строить ботов и оснащать свой эскортный флот.

Спорно-Дать возможность при нападении прыгать на место бота.

Link to comment
Share on other sites

 

1 Возможность создания клана за какие-либо заслуги и тп. С ростом числа кланов желательно и Ужесточение требований для создания.(Чтобы создать впоследствии могли уже, например: отколовшаяся группа из крупного клана, а не нуб-одиночка)
   Развитие клана, например: повышением уровня, с открытием новых технологий крафта
2 Должен быть сложный крафт, чтобы заинтересовать игроков вступать в клан
3 Крафтовые вещи не должны быть хуже, чем фармовые, ну либо хоть незначительно в худшую сторону.
4 Обязателен клановый склад с настраиваемыми правами доступа, как игрокам, так и самого склада (т.е что бы можно было создавать ячейки на складе с доступом для определенного игрока)
5 Наличие ограниченного числа кланхоллов с плюшками в ключевых городах
6 Возможность создавать должности внутри клана с названием и какими-то правами
 
Пока больше в голову ничего не идет
 
Ну и опять же без серьезно проработанной морской боевки любой крафт особо не нужен, особенно с заморочками.

 

Все вот это + войс на подобие teamspeak или ventrilo но войс не на клан, а лучше на всю нацию или 1 на всех, но тех, кто сидит в каналах британии другие нации не видят (как в тс когда на глаз нажимаешь).

Ах да еще не просто должности как в ко было, которые вообще ничего не значили, а которые можно было бы выдавать за какие-то достижения, ну на пример в цепочке крафта лучший работник месяца или в пвп мах вин рейт и тд, должность выдаётся не лидером, а автоматом, после опред достижения, так же должность можно потерять, если кто-то превосходит этого игрока. Эти должности должны давать какие-то привилегии, например человек с мах вин рейтом проходит на пб без очереди, боевые корабли для него со скидкой (это в том случае если можно будет покупать шипы не только у игроков), для крафтера возможность продавать/обменивать ресы на более выгодных условиях.  

Link to comment
Share on other sites

эхе хе....

 а многие ли из вас реально "задротили крафт"

далекоо не все

зато какое горячее обсуждение)))))

может давайте пока не о крафте а кланах ?

то что кланы создаются ради общения и ради совместного материального беспечения это всем понятно.

я предлагаю обсудить еще одну идейку

а если все кланы могут участвовать в "политике"?

ну например кланы могут выбирать главного перца/главный клан нации , который может реально рулить и по финансам и по фану

- собирать налоги и тратить их по СВОЕМУ усмотрению

- выдавать лицензии на убийство :ph34r:

- объявлять войну/заключать мир \союз

и тд.??? :wacko:

во завруха начнется :wub:

Link to comment
Share on other sites

Начнутся ссоры, обиды, корупция и т.п.

так точно. кроме того если так возвышать отдельного игрока-человека, и возлагать на него такие обязанности - нужно давать ему инструменты-рычаги влияния, чтобы он мог ЗАСТАВИТЬ выполнять свои приказы. не авторитетом. аторитет нужен для избирания) и на одном авторитете всё быстренько скатится в болото. так вот к чему я - если дать такие инструменты - например возможность изгнать из НАЦИИ, то не появится ли у нас король?) и не станет ли он королём самодуром, тираном и алчным маньяком?) власть то портит) конечно его переизберут, но жертвы несправедливых репрессий то уже не вернёшь)

Link to comment
Share on other sites

вот изберём Беню, он достаточно харизматичный, но он импульсивный и истеричный) наворотит делов с такими то возможностями) хотя я за него проголосую))

Link to comment
Share on other sites

Берем Корпорации ЕвЕ и слегка переделав тащим их сюда, вуаля вот вам и кланы и альянсы и высасывания бабла из кланов и альянса, что бы они не зажирались. Забыл и крафт и перевозка грузов =)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

еще раз перечитал все и попробую резюмировать

 

что в основном предлагалось из реального...

1. образовывать кланы для совместного крафта

2. для совместного фана

3. мое предложение - участие кланов в политической состовляющей - выборы генерал - губернатора (понимаем главный клан) -наделенного реальными полномочиями

 

лично я считаю что кланы в принципе вообще не нужны ну если только опять же для политики и для одинакового флажка/паруса...попробую разъяснить

 

заблуждение первое - клан нужен для общего крафта

- во всех играх одно и то же -кто то крафтит\возит кто то отлынивает - смысл создавать клан если все равно все ложиться на плечи 1-2 игроков остальная масса в этом учавствовать не хочет???? Вопрос почему так - да потому что это дааалеко не всем интересно

даже при ограниченном количестве ячеек на персонаже ситуация не менялась все шло в лучшем случае из под палки - " нафига оно мне надо я лучше в ПВП пойду" :blink:

возить опять же не допросишься)))  не ну конечно бывали случаи но в основном что с крафтом что с перевозками помощи не дождешься

разговоры типа - есть методы... мы их заставим....а вот у нас все возили и т.д. - актуальными не считаю

 

заблуждение второе - клан нужен для совместного фана

- не ну конеееечно мы же и в пвп и на пб ходили только своими фулками  из своих в доску парней соклановцев - ха ха ха

а давайте реально ну вот пришел в игру ну нет тех парней, кто с работы не вернулся пока, у кого жена пилит играть не дает, кто к экзаменам готовиться и что - гордо откажемся от совместного пвп с нормальными игроками из других кланов??? - ха ха ха

вывод в пвп пб клан нужен для одинакового названия над корабликами - парусами \флажками то есть - только для красоты

 

заблуждение третье - клан нужен для владения\контороля на какой то территории

в корне противоречит ,как я понимаю, принципу реализма - если делаем игру про очередную страну гоблинию но с парусами тогда еще может быть..... а так порты принадлежали конкретным нациям или были вольными до поры до времени

..... кстати хотел уточнить а вообще каков механизм этого пресловутого влияния кланов - идея не в перый раз звучит но что это и как оно конкретно работать будет ,по мнению автора, не пойму разъясните пожалуйста, сразу оговорюсь ))))) отделных собственных портов для всех кланов может и не хватить и кто будет решать тогда кому порт получше а кому похуже??

 

на мой взгляд кланы, с практической точки зрения, нужны только для развития политического аспекта игры - да для главенствующего положения в нации, да для контроля финансов пусть даже в большей части в свою пользу, пусть для навязывания своей воли другим кланам\игрокам и что ???!!! в этом такого???!!! :huh:

Link to comment
Share on other sites

 Есть мысля, как выгонять народ из ПВЕ в ПВП. Предлагаю поразмыслить. Ввести уникальные клановые корабли. По базовым ттх на 10-20% лучше одноклассников, добывается только победами в пвп.  Надо собрать чертеж в %.  Например, нужен рейт 3 уровня, гоним клан в пвп,   за 10 уничтоженых соперников на обычных 3 рейтах получаем 1% от чертежа. Так, через какое-то время (месяц-два) усилиями клана открываем возможность постройки (или покупки) такого корабля любым членом клана. При уходе из клана шип забирается и частично компенсируется внутри игровой валютой. Так же и с другими классами кораблей. Причем, для особо хитрожопых, хотящих его просто так получить, за счет других, только лишь своим нахождением в клане, ввести изменяемую цену.  Кто больше воевал, тому он дешевле, кто меньше - соответственно гораздо дороже. Тогда пвп-шеры могут взять его за 1 млн, например, а сачки за 3млн.

 

Можно улучшать клановую прокачку  шипа частями. С начала кол-во пушечных портов, потом прибавка в ХП, потом скорость и т.д. (на 10-20%)

 

Можно иметь личный рейтинг убитых кораблей. Чертежи в памяти, так сказать. Поясню. Я не в клане, но часто воюю, накопился какой-то список из таких утопленных шипов. Приходя в клан, я как бы сдаю свои знания, и разом знания клана в изучении могут подскочить на несколько процентов. Тогда в будущем можно будет создать опытным бойцам свой клан и сразу сложив  знания всех иметь сразу  возможность сесть на такой шип и иметь шансы против старых кланов.

 

Подобные бонусы потянут людей в кланы, мне кажется. Ну а нытики, кто будет говорить "задроты" и пр.,  есть и всегда будут. Как-то так.

Link to comment
Share on other sites

и зачем заставлять людей идти в "пвп или зассал"?

хочет человек пинать непись, возить ресурсы делать что-то еще в ПвЕ составляющей - да флаг ему в руки.

 

захочет в ПвП - сам придет.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...