Jump to content
Game-Labs Forum

ПБ и прочие эскадренные битвы


Recommended Posts

ну можно, можно) правда один раз уже не получилось) вот теперь я как раз про ПОтБС)

Так КО как я уже писал просто плохо реализована. Идей много а толку... Да и реализована сессионка там погано, можно сказать практически не реализована.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

а что если дать возможность фармиться в сессионке а потом на нафармленном добре выходить в опен ворлд. Т.е тупо уровнять такие вещи как крафт и торговля в опен ворлд и фарм в сессионной части игры. Если в этом направлении думать?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

не!!! только не танчики!!!

 создать опцию типа скирмиша в POTBS но на реальных кораблях с потерей оных в случае утопления и что самое главное со всеми плюшками при победе это притянет многих - вечер , на пару часов, под пивко - это работает, к моему глубокому сожалению, значит чтобы было много игроков это нужно..., опять же к моему глубокому сожалению, НО без глобальной карты и глобальной политики ЭТОТ проект будет уже очередным надоевшим отстоем следовательно игру надо продумывать с учетом серьезных плюшек для тех кто захочет вылезти с арены и участвовать в глобальных войнах

Link to comment
Share on other sites

можно подумать что идея опенворлда и глобального крафта нова и не заезжена. так что справедливо будет сказать что и С глобальной картой это может быть очередной надоевший отстой. 

не!!! только не ПотБС!!!!

Link to comment
Share on other sites

Ну если бы в КО делали новинки (плюшки, награды или прочее) за карты, делали обновы влияющие на игру (в положительную сторону, а не это гребаные розовые шавки и корабли за нереальные деньги), то игра врядли бы загнулась.  

Link to comment
Share on other sites

я уже спрашивал народ тут) А ты уверен что если вот буквально завтра откатить ПотБС на 2 года назад (до павер энд престижа) ты будешь в неё запойно играть?) есть мнение что ты зайдёшь пару раз и всё) но это только мнение) а как ты скажешь?)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Добрый день, тут немного написал, прошу на обсуждение!

Основная единица боевых действий корабль (пока нет наземки, и если она будет вообще), корабли действуют как самостоятельная единица, а так же могут объединяться в группы (флоты, эскадры). Флот - максимально возможное количество кораблей с одной стороны. Эскадра – отряд игроков, одна из частей флота (в зависимости от возможного количества кораблей во флоте (1/3 или ¼ часть флота)). Самое большое количество игроков на карте в одном бою (в режиме битвы за город). ¾ от этого количества это флоты в режиме сессионных боев и размер флота на глобальной карте (под управлением адмирала) (если позволит техническое составляющее игры). ¼ от количества игроков на одной стороне в битве за город это эскадра (под управлением командора).

В каждом городе есть форт и флот неписи для обороны. Уровень форта зависит от уровня города и степени развития самого форта. Уровень флота зависит от уровня города (а если пойти дальше то губернатор может нанимать (покупать корабли для флота своего города). Игрок, достигший определенного уровня, получает звание «Командор» (возможность маркировать игроком команды противника для совместного фокуса, возможность собирать игроков в эскадру). Так же (если позволит возможность игры) игрок определенного уровня получает звание «Адмирал» и возможность собирать флот. Нападать можно на корабли и города. Бой на кораблях идет до потопления или взятия на абордаж корабля противника.

Нападение на города могут проходить двумя способами:

1.нападение для разграбления. Командор со своей эскадрой атакует выбранный город и попадает на карту боя за город где необходимо уничтожить флот неписи и форт. Одновременно всем игрокам нации на чей город совершено нападение получают извещение (да бы смогли отбить нападение на город пока флот неписи и форт задержит нападающих).Такой бой «открыт» (т. е. к. такому бою могут присоединится эскадры и одиночные игроки обороняющейся нации) в течении всего времени пока длится бой. После уничтожения флота и форта города происходит (и если наземка, все таки будет, то обязательное взятие города в наземной битве после сражения на море) ожидание определенного времени (3-5минут, время грабежа). Грабеж завершен – командор или адмирал получают сумму денежных средств, которую может распределить на участников своего отряда (делит на каждого в процентах или долях от суммы грабежа, но не менее 10% на одного участника).

2. нападение с целью захвата города. Флот или эскадра или несколько эскадр одевают флаг осады и находясь в зоне выбранного города начинают осаду (потопление кораблей игроков кораблей неписи нации (в зоне города) к которой принадлежит город дают дополнительные очки осады). По достижению определенного количества очков осады (общее количество очков осады зависит от уровня города (чем крупнее город тем дольше надо его осаждать). После завершения осады назначается битва за город, где встретятся два флота (максимальное количество игроков, в зависимости от технической возможности игры), (и если наземка, все таки будет, то обязательное взятие города в наземной битве после сражения на море). После победы город переходит к нации победителя. С момента осады и до конца битвы за город в нем нельзя добывать, производить, строить (все экономические процессы приостанавливаются).

Нападать на других игроков можно на всей территории открытого мира. Нельзя нападать на игроков одного клана. Пираты на пирата могут напасть только на территории «нового света». Националы (игроки выступающие за одну из наций), а также нейтралы (игроки не относящиеся к игровым нациями не пираты) имеют две шкалы взаимоотношений:

1. Шкала лояльности к нациям, (от нуля в плюс и минус по отношению к каждой нации в отдельности), от середины минусовой стороны шкалы лояльности начинает начисляться награда за голову. Получить такую награду могут только игроки данной нации. С появлением награды за голову в городах этой нации игрок теряет все здания. Такие штрафы игрок получает если совершает нападения на города и корабли нации с которой нет войны. Если нападение производилось в составе эскадры или флота то штрафы идут на всех в составе таких единиц.

2. Шкала пиратских действий, (от нуля в одну сторону, по достижении максимума игрок становится пиратом, начинает расти другая шкала пиратской деятельности с середины которой назначается награда за голову пирата, которую получают игроки националы и нейтралы). Пираты за пирата награду за голову не получают. Игрок, ставший пиратом, теряет все здания в городах наций, он не может зайти в города (кроме пиратских нейтральных и городов, губернатор которых дает добро на посещение его города пиратами, а так же начального города).

Все игроки при обороне штрафы не несут, при потоплении игрока за которого назначена награда за голову в обороне награда присуждается. Война между нациями начинается когда: совершено нападение на город и при многократном потоплении игроков и неписи.

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, тут немного написал, прошу на обсуждение!

Основная единица боевых действий корабль (пока нет наземки, и если она будет вообще), корабли действуют как самостоятельная единица, а так же могут объединяться в группы (флоты, эскадры). Флот - максимально возможное количество кораблей с одной стороны. Эскадра – отряд игроков, одна из частей флота (в зависимости от возможного количества кораблей во флоте (1/3 или ¼ часть флота)). Самое большое количество игроков на карте в одном бою (в режиме битвы за город). ¾ от этого количества это флоты в режиме сессионных боев и размер флота на глобальной карте (под управлением адмирала) (если позволит техническое составляющее игры). ¼ от количества игроков на одной стороне в битве за город это эскадра (под управлением командора).

В каждом городе есть форт и флот неписи для обороны. Уровень форта зависит от уровня города и степени развития самого форта. Уровень флота зависит от уровня города (а если пойти дальше то губернатор может нанимать (покупать корабли для флота своего города). Игрок, достигший определенного уровня, получает звание «Командор» (возможность маркировать игроком команды противника для совместного фокуса, возможность собирать игроков в эскадру). Так же (если позволит возможность игры) игрок определенного уровня получает звание «Адмирал» и возможность собирать флот. Нападать можно на корабли и города. Бой на кораблях идет до потопления или взятия на абордаж корабля противника.

Нападение на города могут проходить двумя способами:

1.нападение для разграбления. Командор со своей эскадрой атакует выбранный город и попадает на карту боя за город где необходимо уничтожить флот неписи и форт. Одновременно всем игрокам нации на чей город совершено нападение получают извещение (да бы смогли отбить нападение на город пока флот неписи и форт задержит нападающих).Такой бой «открыт» (т. е. к. такому бою могут присоединится эскадры и одиночные игроки обороняющейся нации) в течении всего времени пока длится бой. После уничтожения флота и форта города происходит (и если наземка, все таки будет, то обязательное взятие города в наземной битве после сражения на море) ожидание определенного времени (3-5минут, время грабежа). Грабеж завершен – командор или адмирал получают сумму денежных средств, которую может распределить на участников своего отряда (делит на каждого в процентах или долях от суммы грабежа, но не менее 10% на одного участника).

2. нападение с целью захвата города. Флот или эскадра или несколько эскадр одевают флаг осады и находясь в зоне выбранного города начинают осаду (потопление кораблей игроков кораблей неписи нации (в зоне города) к которой принадлежит город дают дополнительные очки осады). По достижению определенного количества очков осады (общее количество очков осады зависит от уровня города (чем крупнее город тем дольше надо его осаждать). После завершения осады назначается битва за город, где встретятся два флота (максимальное количество игроков, в зависимости от технической возможности игры), (и если наземка, все таки будет, то обязательное взятие города в наземной битве после сражения на море). После победы город переходит к нации победителя. С момента осады и до конца битвы за город в нем нельзя добывать, производить, строить (все экономические процессы приостанавливаются).

Нападать на других игроков можно на всей территории открытого мира. Нельзя нападать на игроков одного клана. Пираты на пирата могут напасть только на территории «нового света». Националы (игроки выступающие за одну из наций), а также нейтралы (игроки не относящиеся к игровым нациями не пираты) имеют две шкалы взаимоотношений:

1. Шкала лояльности к нациям, (от нуля в плюс и минус по отношению к каждой нации в отдельности), от середины минусовой стороны шкалы лояльности начинает начисляться награда за голову. Получить такую награду могут только игроки данной нации. С появлением награды за голову в городах этой нации игрок теряет все здания. Такие штрафы игрок получает если совершает нападения на города и корабли нации с которой нет войны. Если нападение производилось в составе эскадры или флота то штрафы идут на всех в составе таких единиц.

2. Шкала пиратских действий, (от нуля в одну сторону, по достижении максимума игрок становится пиратом, начинает расти другая шкала пиратской деятельности с середины которой назначается награда за голову пирата, которую получают игроки националы и нейтралы). Пираты за пирата награду за голову не получают. Игрок, ставший пиратом, теряет все здания в городах наций, он не может зайти в города (кроме пиратских нейтральных и городов, губернатор которых дает добро на посещение его города пиратами, а так же начального города).

Все игроки при обороне штрафы не несут, при потоплении игрока за которого назначена награда за голову в обороне награда присуждается. Война между нациями начинается когда: совершено нападение на город и при многократном потоплении игроков и неписи.

Звания адмирал и командор должны присуждаться выборно, те на эту битву флот выбирает данного адмирала на основе голосования, адмирал получает возможность кликать по вражескому игроку с целью назначения фокуса и рисовать на карте (чтоб пояснить как построиться, куда ехать и тд) желательно несколькими цветами. Командора тоже можно ввести, но его выбирает адмирал в помощники. А если же сделать эти должности (адмирал, командор) получаемые за достижения то их надрочат самые нубы, и будут выпендриваться, топя свой флот.
Link to comment
Share on other sites

Звания адмирал и командор должны присуждаться выборно, те на эту битву флот выбирает данного адмирала на основе голосования, адмирал получает возможность кликать по вражескому игроку с целью назначения фокуса и рисовать на карте (чтоб пояснить как построиться, куда ехать и тд) желательно несколькими цветами. Командора тоже можно ввести, но его выбирает адмирал в помощники. А если же сделать эти должности (адмирал, командор) получаемые за достижения то их надрочат самые нубы, и будут выпендриваться, топя свой флот.

Я имел ввиду не только ПБ а и еще возможность собирать  команды игроков на открытой карте, и там может быть не один флот или эскадра. А идти в команду к конкретному человеку это уже выбор самих игроков (приходит предложение можешь вступить а можешь и отказаться). На ПБ все равно будет какое то соглашение кому водить Флот на битве за город, но у участников которые хотят быть адмиралами такое умение должно быть прокачено (просто по соглашению именно он набирает себе флот). А вот за идею на счет карты огромное СП а то я не придумал что еще может адмирал по сравнению с командором (но карту можно применить только на битве за город (ПБ) в боях на открытой карте не будет времени для этого).

Link to comment
Share on other sites

Я имел ввиду не только ПБ а и еще возможность собирать  команды игроков на открытой карте, и там может быть не один флот или эскадра. А идти в команду к конкретному человеку это уже выбор самих игроков (приходит предложение можешь вступить а можешь и отказаться). На ПБ все равно будет какое то соглашение кому водить Флот на битве за город, но у участников которые хотят быть адмиралами такое умение должно быть прокачено (просто по соглашению именно он набирает себе флот). А вот за идею на счет карты огромное СП а то я не придумал что еще может адмирал по сравнению с командором (но карту можно применить только на битве за город (ПБ) в боях на открытой карте не будет времени для этого).

меня интересует - как и за что игроки будут получать эти самые уровни? убийством неписи и выполнением квестов? и с таким вот непись-адмиралом мне идти в бой?

а если только за ПвП то кто в начале игры будет адмиралом? пока не набран достаточный опыт у ПвП задротов?

идея откровенно слаба. выглядит как попытка усложнить гемплей просто ради усложнения. никакой практической нагрузки - чисто косметическая мишура и пафос. не обижайся, амиго. но нужно ещё думать.

Link to comment
Share on other sites

меня интересует - как и за что игроки будут получать эти самые уровни? убийством неписи и выполнением квестов? и с таким вот непись-адмиралом мне идти в бой?

а если только за ПвП то кто в начале игры будет адмиралом? пока не набран достаточный опыт у ПвП задротов?

идея откровенно слаба. выглядит как попытка усложнить гемплей просто ради усложнения. никакой практической нагрузки - чисто косметическая мишура и пафос. не обижайся, амиго. но нужно ещё думать.

 А за что получают новые  уровни в онлайн играх? Да за непись и за квесты, но при условии что в игре планируется два режима (сессионка и открытый мир), то какой-то процент опыта будет приходиться на пвп бои. И это не попытка усложнить геймплей а попытка разнообразить пвп составляющую открытого мира, если читать полностью пост то основная мысль это два режима боев за города:

один это грабеж порта (приплывает фулка (флот или эскадра) противника и атакует город но что бы у игроков защищающейся нации было время отреагировать на нападение то в городе флот неписи и форт( а если будет наземка то и гарнизон неписи) и если не кто не защитил этот город (не приплыли игроки и непись оказалась слабой) противник получает контрибуцию (бабки ) которую и делит по своему усмотрению на свой отряд.

Второй режим это не просто грабеж а захват города и вот тут надо сначала его набить  а потом победить в битве за город (ПБ). И еще не просто выбить всех игроков в море а и вырезать гарнизон неписи (так как после битвы в море с игроками не все останутся живы в команде нападающих и при условии крепкой неписи и отступивших защитников захват порта будет не менее интересной и тяжелой темой) (если конечно будет наземка)

Что касается званий то тема в том что бы игрок собирал себе фулку не просто по договоренности а через игровой механизм, но не сразу не успев поиграть а прокачав определенный скил (т.е. через энное количества игрового времени, т. е. уже с каким то опытом игры)

Еще один момент на открытой карте ходить не просто эскадрой (фулкой) а отрядом из нескольких эскадр (флотом) что бы спонтанные бои протекали те только в формате один на один а еще и крупными сражениями, и для сбора в такие отряды игроков и придумал скилы  «командор» и «адмирал» чисто условно и исторически верно, а не для пафоса.

Да и кто заставляет идти в бой с непись адмиралом(приходит предложение вступить в отряд к такому то игроку и дело твое хочешь вступаешь а не хочешь и ну его), собери себе отряд и ходи как туз сам себе адмирал.  Ну как то так.

PS моя вина не дописал, что пост про отряды это маленькое дополнение к моему посту по глобальной карте если все соединить то будет немного понятнее.

Link to comment
Share on other sites

 А за что получают новые  уровни в онлайн играх? Да за непись и за квесты, но при условии что в игре планируется два режима (сессионка и открытый мир), то какой-то процент опыта будет приходиться на пвп бои. И это не попытка усложнить геймплей а попытка разнообразить пвп составляющую открытого мира, если читать полностью пост то основная мысль это два режима боев за города:

один это грабеж порта (приплывает фулка (флот или эскадра) противника и атакует город но что бы у игроков защищающейся нации было время отреагировать на нападение то в городе флот неписи и форт( а если будет наземка то и гарнизон неписи) и если не кто не защитил этот город (не приплыли игроки и непись оказалась слабой) противник получает контрибуцию (бабки ) которую и делит по своему усмотрению на свой отряд.

Второй режим это не просто грабеж а захват города и вот тут надо сначала его набить  а потом победить в битве за город (ПБ). И еще не просто выбить всех игроков в море а и вырезать гарнизон неписи (так как после битвы в море с игроками не все останутся живы в команде нападающих и при условии крепкой неписи и отступивших защитников захват порта будет не менее интересной и тяжелой темой) (если конечно будет наземка)

Что касается званий то тема в том что бы игрок собирал себе фулку не просто по договоренности а через игровой механизм, но не сразу не успев поиграть а прокачав определенный скил (т.е. через энное количества игрового времени, т. е. уже с каким то опытом игры)

Еще один момент на открытой карте ходить не просто эскадрой (фулкой) а отрядом из нескольких эскадр (флотом) что бы спонтанные бои протекали те только в формате один на один а еще и крупными сражениями, и для сбора в такие отряды игроков и придумал скилы  «командор» и «адмирал» чисто условно и исторически верно, а не для пафоса.

Да и кто заставляет идти в бой с непись адмиралом(приходит предложение вступить в отряд к такому то игроку и дело твое хочешь вступаешь а не хочешь и ну его), собери себе отряд и ходи как туз сам себе адмирал.  Ну как то так.

PS моя вина не дописал, что пост про отряды это маленькое дополнение к моему посту по глобальной карте если все соединить то будет немного понятнее.

с точки зрения ПотБС это может бы и прокатило. я не отождествляю новый проект со старым. поэтому мне и не понятна механика твоего мира.

Я считаю момент "набил стопицот неписи и можешь водить пасанов в пвп" ужасным. если ты хочешь водить людей в пвп, если в игре запилена возможность делать это только людям получившим звание адмирала за заслуги (ранг, левел, экспа, опыт и т.д.) то это должны быть заслуги именно в ПвП. и нигде ещё. а то получается что путается тёплое с круглым. какойто мальчик, после школы зависающий на флотах ведёт жжённых морских волков, собаку сьевших в пвп в бой. это недопустимо. звание, если оно даёт преимущества и уникальные возможности должно быть адекватно заслужено. а тем кто долбил непись - тому другое почётное звание - к примеру "Адмирал Непись!", или "Адмирал Флотоборец". чтобы каждый мог знать кто есть перед тобой. и стоит ли идти к такому адмиралу в эскадру. только и всего.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

с точки зрения ПотБС это может бы и прокатило. я не отождествляю новый проект со старым. поэтому мне и не понятна механика твоего мира.

Я считаю момент "набил стопицот неписи и можешь водить пасанов в пвп" ужасным. если ты хочешь водить людей в пвп, если в игре запилена возможность делать это только людям получившим звание адмирала за заслуги (ранг, левел, экспа, опыт и т.д.) то это должны быть заслуги именно в ПвП. и нигде ещё. а то получается что путается тёплое с круглым. какойто мальчик, после школы зависающий на флотах ведёт жжённых морских волков, собаку сьевших в пвп в бой. это недопустимо. звание, если оно даёт преимущества и уникальные возможности должно быть адекватно заслужено. а тем кто долбил непись - тому другое почётное звание - к примеру "Адмирал Непись!", или "Адмирал Флотоборец". чтобы каждый мог знать кто есть перед тобой. и стоит ли идти к такому адмиралу в эскадру. только и всего.

согласен, на все 100

Link to comment
Share on other sites

с точки зрения ПотБС это может бы и прокатило. я не отождествляю новый проект со старым. поэтому мне и не понятна механика твоего мира.

Я считаю момент "набил стопицот неписи и можешь водить пасанов в пвп" ужасным. если ты хочешь водить людей в пвп, если в игре запилена возможность делать это только людям получившим звание адмирала за заслуги (ранг, левел, экспа, опыт и т.д.) то это должны быть заслуги именно в ПвП. и нигде ещё. а то получается что путается тёплое с круглым. какойто мальчик, после школы зависающий на флотах ведёт жжённых морских волков, собаку сьевших в пвп в бой. это недопустимо. звание, если оно даёт преимущества и уникальные возможности должно быть адекватно заслужено. а тем кто долбил непись - тому другое почётное звание - к примеру "Адмирал Непись!", или "Адмирал Флотоборец". чтобы каждый мог знать кто есть перед тобой. и стоит ли идти к такому адмиралу в эскадру. только и всего.

Там понемногу от каждого, а так кроме КО и сравнивать не с чем норм игр по кораблики и нет вообще, а танко-кораблики то же не айс

Link to comment
Share on other sites

Там понемногу от каждого, а так кроме КО и сравнивать не с чем норм игр по кораблики и нет вообще, а танко-кораблики то же не айс

в данном контексте никто и не говорит про танкокораблики. я лишь указываю тебе на принципиальный с моей точки зрения момент. хочешь преимуществ в пвп (а возможность адмиралить это как раз преимущество, некий бонус, уникальная возможность перед другими игроками) - заслужи их в ПвП. хочешь в ПвЕ - заслужи их в ПвЕ. но никак иначе. а то раки возомнят себя великими адмиралами, а сами ничегошеньки не стоят. это я к своему коменту про пафос. ибо пафос относился не к тебе лично, а к великим ПвЕшникам, которые будут учить как воевать в ПвП. будут. проходили - знаем. а так сразу видно - он дно, и тявкать ему совсем не нужно. нужно для начала из дна выползти. всплыть так сказать)

как не крути - если есть две состовляющие контента ПвП и ПвЕ то будут люди которые зависнут конкретно на одном из. и добьются там определённых успехов. и одни будут не уважать других. а другие будут чуствовать себя ущербными и поучать как воевать первых. и вайнить. так было всегда. так всегда и будет.

Link to comment
Share on other sites

в данном контексте никто и не говорит про танкокораблики. я лишь указываю тебе на принципиальный с моей точки зрения момент. хочешь преимуществ в пвп (а возможность адмиралить это как раз преимущество, некий бонус, уникальная возможность перед другими игроками) - заслужи их в ПвП. хочешь в ПвЕ - заслужи их в ПвЕ. но никак иначе. а то раки возомнят себя великими адмиралами, а сами ничегошеньки не стоят. это я к своему коменту про пафос. ибо пафос относился не к тебе лично, а к великим ПвЕшникам, которые будут учить как воевать в ПвП. будут. проходили - знаем. а так сразу видно - он дно, и тявкать ему совсем не нужно. нужно для начала из дна выползти. всплыть так сказать)

как не крути - если есть две состовляющие контента ПвП и ПвЕ то будут люди которые зависнут конкретно на одном из. и добьются там определённых успехов. и одни будут не уважать других. а другие будут чуствовать себя ущербными и поучать как воевать первых. и вайнить. так было всегда. так всегда и будет.

Добрый день, на сколько я понял разделения по профессиям пока не оговаривалось (другими словами не будет разделения на капера офицера и торговца) , но как не крути какая то линейка умений навыков будет все равно, причем она буде общая, по крайней мере другой информации нет. Так почему бы в этой линейке не ввести два умения, скила или как не назови, которые дают возможность объединить игроков в отряды и еще возможность маркировать противника как цель для отряда, и еще в битве за город наглядно планировать на карте действия флота (предложение Джека Шторма). Другой момент, зачем разделять игроков на ПвПэшников и ПвЕшников, ведь и так по ходу игры будет видно, кто на что способен а возможность собирать отряды должна быть у всех играющих, а пойдут ли под знамя конкретного игрока другие игроки это зависит от них самих, (может они будут одноклассниками и собирают эскадру или флот только для флотов) но это их выбор. Главное что бы возможность была у любого но не сразу, а через время проведенное в игре. А кто чем будет мериться на игровой процесс вообще не должно влиять (для этого есть чат и форум).

Link to comment
Share on other sites

по моему, объединение игроков в группы это функция не подлежащая прокачке, и должна присутствовать у всех и всегда, как в том же КО

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, на сколько я понял разделения по профессиям пока не оговаривалось (другими словами не будет разделения на капера офицера и торговца) , но как не крути какая то линейка умений навыков будет все равно, причем она буде общая, по крайней мере другой информации нет. Так почему бы в этой линейке не ввести два умения, скила или как не назови, которые дают возможность объединить игроков в отряды и еще возможность маркировать противника как цель для отряда, и еще в битве за город наглядно планировать на карте действия флота (предложение Джека Шторма). Другой момент, зачем разделять игроков на ПвПэшников и ПвЕшников, ведь и так по ходу игры будет видно, кто на что способен а возможность собирать отряды должна быть у всех играющих, а пойдут ли под знамя конкретного игрока другие игроки это зависит от них самих, (может они будут одноклассниками и собирают эскадру или флот только для флотов) но это их выбор. Главное что бы возможность была у любого но не сразу, а через время проведенное в игре. А кто чем будет мериться на игровой процесс вообще не должно влиять (для этого есть чат и форум).

почемуж нельзя. можно. но ценность звания "адмирал" и уникальная способность которую это звание даёт стремится к нулю. ибо любой рак всё равно, практически в начале игры получает эту способность. неделя прокачки и ты уже адмирал. и ведёшь в бой таких же "адмиралов". ну и в чём уникальность, исключительность? просто ЧСВ своё новым титулом потешить? ну как же, я веть адмирал. так и в КО было - любой рак мог собрать пати. логичнее и интереснее если ты после 100500 кила в пвп получаешь такую возможность. это гарантирует что у тебя уже есть нужный опыт. но встаёт вопрос - а кто будет рулить в начале игры? пока 100500 килл ни у кого не набран?

насчёт метки - это что за магия такая?) каким таким хитро магическим образом над вполне реальным кораблём, во вполне реальном мире, с вполне реальной физикой-механикой зависает метка? это из школы призыва или может школа некромантии? а может это погодное явление? допустим над помеченным кораблём згущается маленькая тучка?

П.С. неужели нет способов сделать игру интересной без волшебства и пустых титулов?

П.П.С а ещё я за то чтобы в любой момент можно было посмотреть статистику любого игрока. тогда и мерятся чем нибудь удобнее. на форумах и в чате)

Link to comment
Share on other sites

вообще ситуация с званиями и титулами довольно интересная. рано или поздно в игре формируется элита. люди своей игрой заслужившие уважение среди других игроков. так вот именно за это и нужно давать титулы. титул - это признание игровых заслуг ДРУГИМИ ИГРОКАМИ. а не механикой игры или ещё чемто. исторически титул передавался по наследству. а в игре сть возможность добиться его самому. вот в этом то и есть самая соль. в жизни титулы давали определённые и очень веские преимущества. в игре нужно пилить так же. но титулы так же повышали ответственность (то что потом это вылилось в безнаказанность это просто историческое извращение, так иногда бывает), и в игре нужно думать в том же направлении.

к примеру - завоевал ты звание "адмирал", как положено, в жестоком ПвП, люди тебя знают и уважают, понимают что ты не флотодрот и понимаешь что к чему. И стрельнуло тебе в голову - а соберу ка я эскадру! так нет проблем чувак!) вносишь в казну государства крупную сумму и рулишь эскадрой до роспуска. причём утонувшие из эскадры выбывают. ответственность материальная. но и профит в виде добычи ты получаешь гораздо больше чем обычные капитаны. а утонули все бесславно - тут и эскадре конец. а покрыл ты свои расходы или нет - это уже твои проблемы) значит ты плохой адмирал) но адмирал как не крути) 

Link to comment
Share on other sites

или вот вам другая идея. хотя их можно и с вышеизложенным обьеденить.

Титул (кроме ПвП орентированных) присваивается путём голосования игроков. всей нации к примеру. допустим хочет Вася Пупкин из Нижнего Задрищенска заделатся графом. ну вот мечта такая у пасана с детства. нет проблем Васёк) раз в месяц (неделю, год, день, час) происходит голосование среди игроков на присвоение титулов кандидатам. Вася Пупкин бежит в магистрат (или куда там), зажав в потном кулачке крупную сумму игровой валюты. крупную. может даже очень крупную. вносит эти денежки и стаёт в одночасье КАНДИДАТОМ) а дальше как повезёт. если знает его электорат, если прославился он своими славными деяниями, если заработал авторитета больше чем другие кандидаты - быть ему графом. Его Светлость Василий Пупкин. звучит. а если он дрищёвое никому не извесное дно - так и останется просто Васей. а денежки сгорят. вот так то) уважаемые графины и графиньи)

Link to comment
Share on other sites

вообще ситуация с званиями и титулами довольно интересная. рано или поздно в игре формируется элита. люди своей игрой заслужившие уважение среди других игроков. так вот именно за это и нужно давать титулы. титул - это признание игровых заслуг ДРУГИМИ ИГРОКАМИ. а не механикой игры или ещё чемто. исторически титул передавался по наследству. а в игре сть возможность добиться его самому. вот в этом то и есть самая соль. в жизни титулы давали определённые и очень веские преимущества. в игре нужно пилить так же. но титулы так же повышали ответственность (то что потом это вылилось в безнаказанность это просто историческое извращение, так иногда бывает), и в игре нужно думать в том же направлении.

к примеру - завоевал ты звание "адмирал", как положено, в жестоком ПвП, люди тебя знают и уважают, понимают что ты не флотодрот и понимаешь что к чему. И стрельнуло тебе в голову - а соберу ка я эскадру! так нет проблем чувак!) вносишь в казну государства крупную сумму и рулишь эскадрой до роспуска. причём утонувшие из эскадры выбывают. ответственность материальная. но и профит в виде добычи ты получаешь гораздо больше чем обычные капитаны. а утонули все бесславно - тут и эскадре конец. а покрыл ты свои расходы или нет - это уже твои проблемы) значит ты плохой адмирал) но адмирал как не крути) 

А подал тему интересную надо обкурить это, только интересно реально ли в игре разделить опыт на ПвПэшный и ПвЕшный (с технической стороны).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...