Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 9.3


admin

Recommended Posts

Patch 9.3 - ВАЖНО - Изменено количество жизней у линейных кораблей

 

What's new:

Добавлено начисление опыта за ассисты

Добавлена функциональность перевозок  - доставка ресурсов из порта в порт

Добавлен групповой заход в инстансы приказов. Если участник вашей группы находится рядом вы можете пригласить его в бой

Убрана возможность покупать флаги для ПБ в contested портах

 

Fixed bugs:

Исправлена проблема с незаполнения контрактов в некоторых портах

Исправлена проблема некорректного отображения информации о ПБ на карте

Исправлена проблема с камерой на корабле Cutter

Исправлена ошибка отсутствия лепнины на кораблях BellePoule, Mercury в открытом мире

Исправлена ошибка перепутанности дек корабля Ingermanland

 

Tunings:

Уменьшено базовое дюрабилити всех фрегатов от Cerberus до Trincomalee с 5-ти до 3-х

Уменьшено базовое дюрабилити четвертых рейтов (например) Constitution с 5-ти до 2-х

Уменьшено базовое дюрабилити всех линейных кораблей с 5-ти до 1

Улучшены скоростные характеристики фрегатов в углах 45° и 90° к вветру

Увеличена максимальная скорость корабля Cerberus дна 0,8 узла

Уменьшен крен корабля Cutter и исправлены баги с качкой

Включена функция Transparent Sails в открытом мире

Боты ОМ перестали атаковать

Порты которые потребляют определенные ресурсы теперь покупают их немного дороже

Link to comment
Share on other sites

У нас есть Ингерманланд?)

 

И если прочек у линейников так мало, как тогда быть с золотыми модулями?Ведь регуляры будут теряться чуть ли не каждый неудачный бой. Если и резать линкорам дюрабилити, то тогда уж до 2х.

 

Попытка тем самым уменьшить количество линейников в игре весьма неплохая, однако это делает их невероятно дорогим удовольствием, учитывая что их нам должно предоставлять адмиралтейство(не считая пиратов). Банальная арифметика:8 золотых модулей = 32 крафт ноты + 4 крафт ноты для постройки корабля( с небольшим шансом получить нужный) и того имеем 36 крафт нот а это 30 золотых монет за каждую штуку = 1080 золотых монет, а это в свою очередь 2160 единиц золота которые можно ушатать за бой, буквально минут за 20 если не повезет с учетом что каждый порт в сутки производил в лучшем случае по 90.

 

ИМХО это уже крайность, почему Вы не ввели это когда я ходил на фрегатах и горя не знал?) Стоило влюбиться в линейный корабль и Вы отнимаете у меня любовь, это жестоко) 

 

И кстати теперь у нас будут скорее всего бои ингерманландов и триников с констами.

 

Введите хотя бы сохранение регулярных модулей после утраты корабля. 

Link to comment
Share on other sites

 

 

И если прочек у линейников так мало, как тогда быть с золотыми модулями?Ведь регуляры будут теряться чуть ли не каждый неудачный бой. Если и резать линкорам дюрабилити, то тогда уж до 2х.

 

корабль теряется = теряются модули

Link to comment
Share on other sites

У нас так же теряются и фрегаты, но что модули с них можно сохранить.

 

Патч хорош для крафта, однако страшно представить как теперь плохо будет с ПвП, народ и так из порта не вытащишь.

 

Я бы и не прочь крафтить постоянно, однако в таком случае мы очень сильно ограничены в ресурсах.

Link to comment
Share on other sites

Я очень боюсь что это сильно уменьшит боевку. Флот рейтов замучается искать себе ровню) 

 

И Вы так и не ответили по поводу Ингерманланда.

Link to comment
Share on other sites

Я чуть ни со стула упал как прочитал про дюрабилити. Пропадает нужда крафтить Павела и 74. Их навалом в море с 1 дурабилити. То что не одеть 5 модулей на них, так теперь пофигу, всё равно они пропадут, и там эти пару процентов к тому или этому, уж слишком дорого получается. Но идея правильная, чтоб все на Сантах не катались))

А вот торговый флот- шикарно.

Link to comment
Share on other sites

ИМХО --- Удешевляйте модули до 1 золотой модуль = 1 крафтнота!

 

Если дюраблити 1 то и выхлоп с боя должен быт огромным (при победе), что бы игра стоила свеч

Link to comment
Share on other sites

Patch 9.3 - ВАЖНО - Изменено количество жизней у линейных кораблей

 

What's new:

 

Tunings:

Уменьшено базовое дюрабилити всех фрегатов от Cerberus до Trincomalee с 5-ти до 3-х

Уменьшено базовое дюрабилити четвертых рейтов (например) Constitution с 5-ти до 2-х

Уменьшено базовое дюрабилити всех линейных кораблей с 5-ти до 1

Улучшены скоростные характеристики фрегатов в углах 45° и 90° к вветру

Увеличена максимальная скорость корабля Cerberus дна 0,8 узла

Уменьшен крен корабля Cutter и исправлены баги с качкой

Включена функция Transparent Sails в открытом мире

Боты ОМ перестали атаковать

Порты которые потребляют определенные ресурсы теперь покупают их немного дороже

Интересный патч. Сокращение дюрабилити мне нравится. Надо будет опять присмотреться к бригам, пиклам и т.д.

Интересно, посмотреть на предстоящий Трафальгар? 

Link to comment
Share on other sites

да, с модулями беда.. может всё-таки добавить функцию, что при нажатии кнопки "surrender" сохраняется скажем кол-во модулей пропорциональное оставшемуся хп? скажем есть у тебя 5 модулей, если ты с самого начала сдался, когда хп от 90-100%, всё модули остаются, сдался когда 60% - вот уже только 3 модуля осталось (и то случайно), сдался когда 20% - только один модуль.. так наконец-то появится смысл у этой кнопки =)

но в целом идея мне безумно нравится! Линейники и должны быть СВЕРХ дорогими. 
 

П,С. надеюсь в море снова не встретить рейты...

Link to comment
Share on other sites

 

Исправлена проблема некорректного отображения информации о ПБ на карте

 

На карте некорректно отображаются товары, производимые в портах, с этим что-нибудь будете делать?

Link to comment
Share on other sites

Единственно конечно 1 прочка рейта это круто конечно. Хотя в той же Еве у всех кораблей по одной прочке. И при убитии корабля слетают все фиты. Хотя помниться, что изначально были даже мыслишки о том, что 1 корабль=1 прочка корабля. Все как в реальности. Но это жутко неудобно для игры.

Link to comment
Share on other sites

Единственно конечно 1 прочка рейта это круто конечно. Хотя в той же Еве у всех кораблей по одной прочке. И при убитии корабля слетают все фиты. Хотя помниться, что изначально были даже мыслишки о том, что 1 корабль=1 прочка корабля. Все как в реальности. Но это жутко неудобно для игры.

 

посмотрим

если что поправим но проверить надо

темя горячая уже на 9 страниц настрочили. Британцы больше всех расстраиваются что будет боязно выводить против Дании линейники. Шведы тоже

Link to comment
Share on other sites

посмотрим

если что поправим но проверить надо

темя горячая уже на 9 страниц настрочили. Британцы больше всех расстраиваются что будет боязно выводить против Дании линейники. Шведы тоже

Наконец то сможем поквитаться с ними. Предлагаю ввести еще один крафтовый ресурс для Британии. Вазелин корабельный - +10% к промаху от датских кораблей.

Link to comment
Share on other sites

Patch 9.3 - ВАЖНО - Изменено количество жизней у линейных кораблей

 

 

Порты которые потребляют определенные ресурсы теперь покупают их немного дороже

Ой, эксплойт.

Чуть, что я F11 зарепортил. 

Link to comment
Share on other sites

И как теперь происходит транспортировка ресурсов неписью? Можно подробнее?

 

Непись сама транспортирует рандомные ресурсы или как?

Непись транспортирует ресы по контракту или ?

Непись можно нанимать или нет?

 

Детальнее описание нужно, а то функционал не понятен

Link to comment
Share on other sites

Вышел в море на Ингерманланде, сразу баг, лепнина с кормы висит в воздухе за кормой, скрин отправлен.

 

Крепкие мачты переведены в перманент, логично и правильно, но немножко жалко верхнего слота под них. Теперь надо больше думать что впихнуть туда. 

Поставил на ингерманланд золотой купер платинг, скорость выросла с 11.61 до 11,91.....мое мнение маловаты 2,5%. Так же как и на поворот, турнинг трим, там с дорого золотого модуля плюс 2,5 вообще не о чем.

Link to comment
Share on other sites

На самом деле если ввести  2 прочки линейникам это позволит выводить их во всеоружии хотя бы на один бой. С одной прочкой просто никто не будет строить золотых рейтов и уж тем более ставить на них золотые модули, у всех нас просто будут однопрочковые корыта)

 

А тот кто выведет золотой корабль и увидит ДатскиБританский зерг получит нервный срыв)) 

 

Но линкоров реально станет меньше, если с 5ю прочками крафтер успевал обеспечить еще 2-3 игрока кораблями, то теперь дай бог ему самому хватало бы часов) 1  прочка за 2е суток это весьма не кисло)

 

Таким образом супер аналогом любого рейта станут захваченные Павлы, захватив который не нужно строить корабль и не нужно покупать пушки, а 42е у него внизу есть)Только не убирайте их пожалуйста) 

Link to comment
Share on other sites

Помнится после какого то патчав море были мах. 74. Так вот убрать из ОВ все корабли выше фрегатов, правда тогда кач, от командора и выше будет ну очень долгим, хотя может это и хорошо.

И ещё хотелось бы всё таки убрать "жопошников" желающих сидеть на корме у больших кораблей. По тому как это не реально, когда фрегат может вынести весь экипаж Белоне, через корму, при приближении такого малого корабля, мушкетёры своим огнем должны ваносить четверть экипажа за залп, А у нас они (малые, более маневренные) спокойно сидя на корме, - нонсенс.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И как теперь происходит транспортировка ресурсов неписью? Можно подробнее?

 

Непись сама транспортирует рандомные ресурсы или как?

Непись транспортирует ресы по контракту или ?

Непись можно нанимать или нет?

 

Детальнее описание нужно, а то функционал не понятен

Товары перевозит не непись (боты), т.е. товары не перевозят корабли, по крайней мере я не смог словить своего перевозчика.

Link to comment
Share on other sites

Помнится после какого то патчав море были мах. 74. Так вот убрать из ОВ все корабли выше фрегатов, правда тогда кач, от командора и выше будет ну очень долгим, хотя может это и хорошо.

И ещё хотелось бы всё таки убрать "жопошников" желающих сидеть на корме у больших кораблей. По тому как это не реально, когда фрегат может вынести весь экипаж Белоне, через корму, при приближении такого малого корабля, мушкетёры своим огнем должны ваносить четверть экипажа за залп, А у нас они (малые, более маневренные) спокойно сидя на корме, - нонсенс.

 

Тут я полностью согласен, предлагаю вообще ввести такую фичу:

 

При сближении кораблей на дистанцию 100 метров, начинают работать мушкетеры и ручные бомбарды... которые косят команду противника

 

Чем ближе корабли, тем точнее урон мушкетеров, бомбардиров и прочих...

Разность в высоте бортов так же сказывается на урон. Чем выше борт твоего корабля (относительно противника) тем больший урон команде наносится, и на оборот

 

При этом что бы "Мушкетная команда" начала свою работу, надо её подготовить заранее.

От мушкетного огня можно укрываться, но это скажется на перезарядке верхней палубы и работе с парусами/мачтами

 

 

Подробнее тут

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

посмотрим

если что поправим но проверить надо

темя горячая уже на 9 страниц настрочили. Британцы больше всех расстраиваются что будет боязно выводить против Дании линейники. Шведы тоже

А вот это порадовало =)))

Правда теперь они будут зерговать фрегатами

Link to comment
Share on other sites

А вот это порадовало =)))

Правда теперь они будут зерговать фрегатами

У фрегат от одного залпа санты борт пустой, если попадёшь конечно.

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

Жаль конечно, что не видно ботов перевозящих ресы игроков, Было бы гораздо интереснее устраивать блокады портов и не допускать безопасную доставку ресов.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...