Jump to content
Game-Labs Forum

Обсуждение механики портовых битв


Varaborn

Recommended Posts

Основано на обсуждениях на форуме

 

http://forum.game-la...de-and-feedback

http://forum.game-la...min-suggestion/

Тут собраны идеи игроков вместе с нашими решениями.

 

Со временем игра может стать весьма интересной и масштабной. Но не будем опережать события. 

 

 

Ближайшие изменения

  1. Исправления багов и некоторых игровых правил
  2. Цена на флаги должна быть увеличена.
  3. Механика последовательной покупки флагов должна быть пересмотрена
    1. Следующий влаг в течении 4х часов в Х раз дороже
    2. Если в течении этого времени куплен флаг он еще в 4 раза дороже
    3. В таком случае продолжительное наступление будет требовать крупных вложений со стороны игроков
  4. Необходима возможность организации защиты портов
    1. Увеличить время захода в портовую битву для атакующих и защищающихся
  5. Вести ограничение на количество флагов захвата в одно и то же время против нации
  6. Ввести откат на перезахват порта

Изменения имеющие средний приоритет

  1. Обороноспособность порта должна улучшаться игроками, но это должно:
    1. Быть дорогостоящим
    2. Сбратываться после захвата
    3. Возможно должно ремонтироваться
  2. Уровень порта и производства ресурсов в нем должны сбрасываться
  3. Торговля и ПвП нападения
    1. Убийства в зоне действия портов должны снижать обороноспособность порта
    2. ПвП\ПвЕ убийства в зоне действия порта должны понижать статус и\или силу порта
  4. Символ атаки на порт
    1. Создатель флага после успешной атаки на порт получает символ атаки
    2. Этот символ позволяет задать временной промежуток для последующей защиты порта
    3. Ближайшие атаки на этот порт должны быть выполнены в этот промежуток времени
  5. Механизм ценообразование зависящий от количества захваченных портов
    1. Чем больше портов нация захватила сверх определенного количества, тем дороже обойдутся последующие захваты
  6. Увеличить стимул для защиты портов.Например ограничить количество крупных верфей, способных строить линейные корабли.

Изменения в глубоком будущем - Только обсуждения

 

Основываясь на Ваших фидбэках и наших внутренних обсуждениях последующий политический геймплей может быть основан на следующих правилах. 

 

Создать 3 типа межнациональных отношений

Альянс - мир с нацией.

·      Корабль не может быть атакован(Иначе станете пиратом).Разрешен вход в порты союзников.

·      Разрешен вход в бой на сторону союзников

·      Разрешен вход в портовые битвы на сторону союзников

Альянсы определяются путем голосования. Голосование доступно с определенного звания

Доступны только 3 альянса

 

Военное положение - возможна атака торговцев

Похожая механика, однако портовые битвы не доступны. Или возможны набеги на порт (когда Вы нападаете на порт и грабите не захватывая его).

 

Война - Все на войну!

  • Для захвата порта должна быть объявлена война. 
  • Война должна иметь дату начала и окончания(например 2 недели)
  • Война штука не дешевая
    1. Стоймость войны прямопропорциональна количеству портов у нации(чем крупнее нация тем дороже ей обходится война)или другие варианты
  1. Нация может объявить только 3 войны
  2. Война будет иметь состояние победы и кулдаун когда:
    1. Определенное количество портов захвачено
    2. Определенное количество портов уничтожено)(или пункты 1+2)
    3. Или страна защитников заплатила нападающим 
  3. Как только требования войны выполнены - объявляется победа

 

еще комментарии

Многоуровневые портовые битвы . некоторые игроки предлагают ввести многоуровневые портовые битвы. Нам кажется что многоуровневые битвы ломают принцип песочницы и искусственно увеличивают время портовых битв. Если Ваш враг собрал боевой флот в зоне, где Ваши силы не представлены - вы потеряете порт и защитники падут. Нация защитников должны обеспечить кораблями аутпосты для защиты границ.Возможно Вы сможете предложить другие варианты.

 

Голосование по альянсам\портовым битвам: Любое голосование может привести к эксплойтам.

Один простой пример.

Если количество ПвЕ игроков в нации превышает количество ПвП игроков, они могут переголосовать их вынудив тем самым принять мир. 

То же с таймерами защиты портовых битв. Меньшинство по часовым поясам может быть переголосовано  большинством и будут отрезаны от захватнического контента.

 

Если мы упустили какие либо идеи пожалуйста опишите их вкратце на форуме.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Символ атаки на порт

   Этот символ позволяет задать временной промежуток для последующей защиты порта

 

Война штука не дешевая

   Стоймость войны прямопропорциональна количеству портов у нации(чем крупнее нация тем дороже ей обходится война)или другие варианты

 

Один простой пример.

   Если количество ПвЕ игроков в нации превышает количество ПвП игроков, они могут переголосовать их вынудив тем самым принять мир. 

 

1. В какой момент задать промежуток? До или после? А если не взяли, то смысл задавать? А если после, но игрок флагоносец улетел в конкретное диско?

2. Особенно испанцам весело, сразу десятки городов и, допустим, 20-30 игроков, во сколько обойдется 51-й город? Не вариант. Это прокатило если бы все начинали с одной деревушки играть и постепенно увеличивали бы свои земли.

3. Этот пункт мне вообще не понятен. Что за ПВЕ игроки, кто и как решает ПВЕ или ПВП игрок? Валите на ПВЕ сервер на первой космической скорости, раз уж его решили создавать. Какие-то флотодрочеры будут указывать "тут воюем, а там не воюем"? Господа разработчики, сами то поняли, что какая-то фигня написана?

4.Ценности в захвате нет. Логично, что после грабежа, производство замораживалось бы на на Х-дней (сломаны шахты, рабы попрятались в лесах и т.д.)

У нас каждый населенный пункт на карте-уже город. Были бы деревеньки, поселки, которые развивались бы от построенных игроками производств в промцентры, было бы и интересней и логичней, развивать, укреплять, защищать. Не у каждой деревушки есть потребность в форте.

Link to comment
Share on other sites

Изменения имеющие средний приоритет

  •  
  • Символ атаки на порт
    •  
    • Создатель флага после успешной атаки на порт получает символ атаки
    • Этот символ позволяет задать временной промежуток для последующей защиты порта
    • Ближайшие атаки на этот порт должны быть выполнены в этот промежуток времени

Наверное, не ближайшие, а последующие.

То есть, после установки времени защиты, все атаки на этот порт будут происходить в заданое время.

 

Голосование по альянсам\портовым битвам: Любое голосование может привести к эксплойтам.

Один простой пример.

Если количество ПвЕ игроков в нации превышает количество ПвП игроков, они могут переголосовать их вынудив тем самым принять мир.

То же с таймерами защиты портовых битв. Меньшинство по часовым поясам может быть переголосовано большинством и будут отрезаны от захватнического контента.

В функционал голосования, на мой взгляд, нужно добавить вес/значимость голоса.

Например, игрок, участвующий в портовых битвах, получает очки. Назовем их, например, захватчик.

Больше захватчиков = больший вес в голосовании.

Таким образом снижаем влияние голосов игроков, не принимающих участие в портовых битвах.

Link to comment
Share on other sites

У нас тут на днях, чуть эксплойтик не случился, Взяли мы город перед самой профилактикой, а один игрок не выходит из боя и мы все тупо стоим у города и ждём выйдет он или нет, засчитается нам ПБ или нет, по тому как если бой не окончен, то он и не засчитан. Так вот, чтоб не могли шпионы так делать.надо. чтоб после появления надписи "батл овер" (ещё в бою) город автоматом становился захваченным. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Небольшое дополнение. Надо убрать возможность взятия флага в мелководном порту для атаки глубоководного. Иначе говоря, нельзя собрать флот для атаки глубоководного порта в мелководном. Может сейчас так и есть не проверял.

  1. 6. Увеличить стимул для защиты портов.Например ограничить количество крупных верфей, способных строить линейные корабли.                                                                                                                                                                                         Это наверное будет зависеть от системы крафта. Да, да хочу напомнить, что мы всё ещё ждем нормальную (почти без рандомную) систему крафта.
Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Не знаю обращали ли разработчики внимание, на один интересный момент. А именно Мартэлки считаются в общее количество игроков. А это не есть правильно!!!!!! Мартэлки не должны учитываться, 5 игроков, это 5 игроков и никакая НПС с ними не сравнится. Да это даёт доп. преимущества, но оно настолько мизерное что на него не стоит обращать внимания, по причине бесполезности этих самых Мартэлок на ПБ.

Предлагаю так же сделать по умолчанию запрет на вход ( собачек) НПС ботов.

Link to comment
Share on other sites

fcA2Jjh.jpg

 

 

 

 

И о птичках.... Насколько сложно заменить эти тупорыле Мартэлки на нечто подобное. Ваше же творение. убрав часть лишних построек.

Дополню, ещё один не нормальный момент который вызывает не приязнь. После окончания таймера отсчёта группа заходящая на защиту порта раскидывается благодаря серверу в разные точки, причём раскидывается так как хочется серверу. А почему нельзя сделать одну точку входя для Всех входящих?Заходя в бой ну совсем не хочется оказаться в окружении врагов одному, при всём этом пока прогружается игра, корабли уже получают урон от противника. В такой ситуации очень сложно собраться и организовать достойное сопротивление нападающим.

Очень прошу Студию принять меры и рассмотреть возможность ввода высказанных предложений.

Перечислю:

1. Вывод из списка защитников, орудийных башен.

2. Запрет на вход всем ботам сопровождения.

3. Точка входа Защитников одна для Всех, на определённом расстоянии от Башен, после старта ПБ.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте что-нибудь с нынешней механикой входа в портовую битву после ее. Я защитником влетел прямо в кучу нападающих. Этот момент полностью не доработан. Интересно, а вы бы какими словами описали такое печальное для себя начало боя, через 30 сек иметь по полборта с обоих сторон?

Link to comment
Share on other sites

Механика взятия флага требует доработки. Нужно установить ограничение для взятия флага на одну нацию одновремеенно. Маленькие нации не смогут защищать одновременно два-три порта. Как показал пример последних дней, испы берут флаг везут к городу, ждут подхода наших сил, и за этим следует взятие и установка британской нацией флага на Датский порт совершенно в другом районе. Или как вчера взято было три флага Британией против Дании с временным интервалом в 20-30 минут.

Link to comment
Share on other sites

это же позволит "большим" нациям полностью концентрироваться на одном направлении, не особенно опасаясь ударов в противоположном конце карты. 

Link to comment
Share on other sites

я пример приведу. вот сейчас легкие трения между ус и бриттами.

 

предположим, американцы берут флаг на бриттов. учитывая механику таймеров, это будет в поздней еу-таймзоне. как раз этот момент, теоретически, позволяет маленьким, но гордым датчанам контратаковать в противоположном конце карты.

 

я не понимаю, каким образом ограничение одновременно взятых флагов вам поможет.

Link to comment
Share on other sites

Такое ограничение приведёт к тому, что при атаке скажем на бритов, всегда и везде на защиту будет приходить почти полный их флот. Это не проблема механики игры, что большая нация может легко задавить маленькую, когда у большой есть союзники, а у маленькой нет.

Link to comment
Share on other sites

   Толку от этих союзников? Они что к нам на ПБ придут?. Через небольшой промежуток времени бриты смогут выставлять флот на два ПБ одновременно. Вы количество людей у Британского флота посчитайте, активных. Или у Вас пиратской нации, (толку от наших предложений по ущемлению прав пирам не будет) тоже скоро зерг будет, и Вы тоже сможете выставлять людей на два ПБ одновременно.                                                                                         Смысл в том что у игры не должно быть перекоса в ту или иную нацию. Кто за них играть тогда будет. Сами подумайте , почему в Швеции так мало игроков. И если бы была возможность захватить столицы, Швеции уже не было бы на карте, впрочем как и Пиратов.

Link to comment
Share on other sites

   Толку от этих союзников? Они что к нам на ПБ придут?. Через небольшой промежуток времени бриты смогут выставлять флот на два ПБ одновременно. Вы количество людей у Британского флота посчитайте, активных. Или у Вас пиратской нации, (толку от наших предложений по ущемлению прав пирам не будет) тоже скоро зерг будет, и Вы тоже сможете выставлять людей на два ПБ одновременно.                                                                                         Смысл в том что у игры не должно быть перекоса в ту или иную нацию. Кто за них играть тогда будет. Сами подумайте , почему в Швеции так мало игроков. И если бы была возможность захватить столицы, Швеции уже не было бы на карте, впрочем как и Пиратов.

Клава, не кипяшуй, читай первый пост.

 

Изменения в глубоком будущем - Только обсуждения

 

Основываясь на Ваших фидбэках и наших внутренних обсуждениях последующий политический геймплей может быть основан на следующих правилах. 

 

Создать 3 типа межнациональных отношений

Альянс - мир с нацией.

 

·      Разрешен вход в бой на сторону союзников

·      Разрешен вход в портовые битвы на сторону союзников

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...