Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 7.32


admin

Recommended Posts

Теоретически 3-я сторона возможна, но тогда надо отменять войну всех со всеми, чтобы можно было спрогнозировать неожиданности. В противном случае будет полнейший бардак. Сейчас и так заходят все кому не лень, а если за 3-ю сторону зайдут союзники и 1-й и 2-й одновременно, то что будет? Как например вчера наши франки не смогли нам помочь, потому что франк зашел за противника. Или просто зайдут, подождут пока вы друг другу глотки перегрызете, а потом пойдут собирать трофеи. Халявщики и сейчас есть, а там будет просто беспредел.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 282
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Уважаемые разработчики, быть может имеет смысл ввести в бой помимо возможности присоединиться к той или иной стороне еще и возможность гордо войти под своим флагом?

 

Смысл простой, все как в родных Корсарах. Мы входим в бой и воюем с врагами, помогаем друзьям или топим всех, все зависит от политической составляющей.

Вот например проснулась в капитане жажда крови, а сам он Британец. Тут же на пути встречаются Франки с Испанцами, которые друг друга топят, тут то наш капитан заходит и топит обоих, зачем ему скажем помогать кому либо из врагов?  А карронады то чешутся, воевать хочется сил нет.

 

В корсарах онлайн это пробовали и попытка слилась - третья сторона всегда ждет и потом доедает. Первые две стороны страдают. 

Также представьте ее против вас. Вы потрепанные начинаете побеждать и тут заходят третьи и валят обоих. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, давайте что то делать с рейтингом на вход в бой, поскольку логике это противоречит, особенно когда группа из-за этого распадается.

И еще момент. Вчера у шведской столицы нападали на игроков-шведов. Там бой закрывался сразу после старта. Получалось 1 на 1 плюс куча ботов из гарнизона, а за нападающих зайти вообще никто больше не мог.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, давайте что то делать с рейтингом на вход в бой, поскольку логике это противоречит, особенно когда группа из-за этого распадается.

И еще момент. Вчера у шведской столицы нападали на игроков-шведов. Там бой закрывался сразу после старта. Получалось 1 на 1 плюс куча ботов из гарнизона, а за нападающих зайти вообще никто больше не мог.

 

Рейтинг сейчас сделан под антиганк - чтобы если 2х больше не пускало. Спасает от этого (пока) только одно. если группа держится вместе то в бой попадут все (по крайней мере так задумано). 

Link to comment
Share on other sites

Там ситуация была что бой сразу становился закрытым

И кстати когда можно будет создавать ещё Альтов а то хочу создать датчанина а не даёт :(

Link to comment
Share on other sites

Рейтинг сейчас сделан под антиганк - чтобы если 2х больше не пускало. Спасает от этого (пока) только одно. если группа держится вместе то в бой попадут все (по крайней мере так задумано).

Давайте тогда так: пусть первые одну-две минуты входят сколько влезет, а потом так как есть сейчас.

Link to comment
Share on other sites

В корсарах онлайн это пробовали и попытка слилась - третья сторона всегда ждет и потом доедает. Первые две стороны страдают. 

Также представьте ее против вас. Вы потрепанные начинаете побеждать и тут заходят третьи и валят обоих. 

Это само собой, с таким же успехом может зайти и подкрепление за одну из сторон. Вход в бой то ограничивается через 10 минут, так что проблем быть не должно. Зато зарубки могут получиться знатные. Да и пологичнее будет. Особенно с введением альянсов.

 

Я тут как то спрашивал про разное количество народу на абордаже и на корабле, это какой то ньюанс механики или так и должно быть?

Screenshot_07-10-2015_22-28-08.jpg

Link to comment
Share on other sites

У тебя модуль на морпехов стоит, они в экипаж при абордаже не считаются, идут отдельной строкой. Если сложить их и команду то как раз получается 261 как  у тебя. Я уже давно обратил на это внимание, сначала тоже думал баг.

Link to comment
Share on other sites

-Спасибо!

 

Далее вопрос к знатокам. Что нужно крафтить дабы получить рецепт Тринкомали? Я с 29го уровня клепаю бэль пули, уже 37й и рецептом даже и не пахнет. В общем счете это 9-10 кораблей. Давно пора бы выпасть. А то каждое утро начинается с крафта и весь день потом беспонтовое настроение.

 

Так же по крафту: производство слитков это все же какое никакое массовое производство. Предлагаю увеличить максимальное количество производимых слитков за раз хотя бы до 35-50. Иначе корабли нынче не маленькие, требуют много ресурсов и сидишь жмешь 10 раз по 16 штук.

 

По магазину - небольшая недоработка. Например в магазине лежит кем то проданная туда конопля. Общее количество  23 штуки. Покупаем ее, ползунок максимум выдвигается на 25, при этом покупки не происходит, пишет что в магазине такой беды нет. Выставляешь ползунок на 23 и все нормально покупается. то есть желательно бы ввести в крайнем правом положении ползунка максимально возможное количество товара, а то сейчас это совсем другие цифры.

Link to comment
Share on other sites

О зависимости скорости от веса древесины все логично. Однако сейчас у нас тик, дуб и ель весят одинаково.

Предлагаю вес ели уменьшить до 1,5, тика до 2,0 ну и дуб уже 2,5, при этом виргинский дуб  4 вместо 5ти.

Отсюда будет соотношение примерно такое:

Дерево                                      Скорость                     Прочность

Ель                                               100%                            85%

Тик                                                 95%                             90%

Дуб                                                 85%                            100%

В. Дуб                                             80%                            110%

 

Ну или примерно так.

 

При нынешней ситуации с модулями - в магазине только зеленый \ синий, остальной либо дроп либо крафт, было бы не плохо вести возможность размещать контракты и на модули тоже. 

 

Если судить по гайду абордажному, то Мушкетный залп не корректно работает против атаки, а именно в гайде указано что Атака очень против него эффективна(и это правда, потери большие), а мушкетный залп уязвим для атаки и не указано что он против нее эффективен. А он эффективен еще и как, имея небольшое преимущество в экипаже можно запросто сдерживать атаку мушкетным огнем, а он требует всего 10 подготовки. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

15% на разлёте ядер при дистанции 100 метров. Как гласит описание модуля. Ихмо бессмысленная трата дырки под модуль. Опробовал, разница есть но толку мало от наличия качки.

Для обычного пути игры (дефолтного) типа пев-пев сблизка и правда не лучший выбор. Проще подъехать немного и пострелять с чуть более близкой дистанции зато слот под фит останется. Для выноса парусов издали очень годный фит. Как следствие: будет использоваться повсеместно.

 

Да все понятно. Не понятно только почему тогда ХП бортов одинаковое, почему только на скорость сказалось. 

Вчера гоняли пирата на фрегате и очень быстро пришли к выводу. Броня ничто-скорость все!!!! Особенно в пвп. Для ПБ фозможно ХП чуть важнее. В общем тяжелый неповоротливый фрегат это нонсенс.

 

Скорость - сердце битвы (с) К слову, я же писал неоднократно, что виктория бесполезный шлак из-за низкой скорости по сравнению с СТ. Ну и много чего еще, в том числе пытался протолкнуть манипуляции с розой в модулях. Все в трубу)

 

п.с. Фрегат-бронепоезд это все-таки не нонсенс. Имеется в виду быстрый фрегат при плохом маневре, но с хорошей огневой мощью и живучестью. В КО чем-то подобным был Верный и его производные.

Link to comment
Share on other sites

п.с. Фрегат-бронепоезд это все-таки не нонсенс. Имеется в виду быстрый фрегат при плохом маневре, но с хорошей огневой мощью и живучестью. В КО чем-то подобным был Верный и его производные.

 

Скорее Спасение и его производная 

Link to comment
Share on other sites

 

Далее вопрос к знатокам. Что нужно крафтить дабы получить рецепт Тринкомали? Я с 29го уровня клепаю бэль пули, уже 37й и рецептом даже и не пахнет. В общем счете это 9-10 кораблей. Давно пора бы выпасть. А то каждое утро начинается с крафта и весь день потом беспонтовое настроение.

 

 

belle poule 

Link to comment
Share on other sites

belle poule 

Спасибо, а каков процент шанса выпадения? Ну реально уже десяток пулей заклепал и все в трубу. А хлопец уже неделю назад хвастался чертежем триника.  

 

Просто как то было замечено что прогресс крафта очень сильно влияет на перевес сторон на данный момент. Грубо говоря кто первый пересядет на корабли потяжелее тот и победит, а в данном случае рандом батюшка оставляет меня далеко позади от таких же фанатов крафта.

 

Имеет ли смысл нам, доблестным тестерам ломать голову и предлагать альтернативные варианты выпадения чертежей или система окончательная и обжалованию не подлежит?

 

Кстати Админ, Вам прошлая аватарка больше шла) Можно сказать Вы с ней и ассоциировались.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, а каков процент шанса выпадения? Ну реально уже десяток пулей заклепал и все в трубу. А хлопец уже неделю назад хвастался чертежем триника.  

 

Просто как то было замечено что прогресс крафта очень сильно влияет на перевес сторон на данный момент. Грубо говоря кто первый пересядет на корабли потяжелее тот и победит, а в данном случае рандом батюшка оставляет меня далеко позади от таких же фанатов крафта.

 

 

 

У меня и Белль Пуля нет. При том что сегодня уже Конституцию видели. Непорядок. С таким рандомом мы далеко не уплывем.

Link to comment
Share on other sites

У меня и Белль Пуля нет. При том что сегодня уже Конституцию видели. Непорядок. С таким рандомом мы далеко не уплывем.

Мы с тобой то точно не уплывем,  а кто то неплохо себе плавает) 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Админ. скажите пожалуйста, в ближайшее время планируются какие либо изменения в системе крафта? И если не секрет то какие?

Link to comment
Share on other sites

можно узнать, что дает build strength и stiffness? У меня две шнявы. У одной первого нет вообще, а стифнес фиолетовый. У второй есть БС и желтый стифнес. Обозримые параметры корабля одинаковые.

 

По разбросу ощущения примерно те же, что и были. Некоторые ядра летят в космос, и им этот апгрейд на точность не указ.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Админ. скажите пожалуйста, в ближайшее время планируются какие либо изменения в системе крафта? И если не секрет то какие?

 

Уже в работе возможность определить качество характеристик при крафте (в определенном пределе). Будет в следующем патче

Игрок сможет выбрать уровень качества например прочности корпуса в дополнение к выбранному типу дерева. 

Остальное пока останется как сейчас до введения портовых битв.

 

можно узнать, что дает build strength и stiffness? У меня две шнявы. У одной первого нет вообще, а стифнес фиолетовый. У второй есть БС и желтый стифнес. Обозримые параметры корабля одинаковые.

 

По разбросу ощущения примерно те же, что и были. Некоторые ядра летят в космос, и им этот апгрейд на точность не указ.

 

Build strength - качество и толщина фрейма (извините не знаю как правильно по морскому по русски) hull frame

Stiffness - наклон - как корабль от ветра кренит. Чем лучше stiffness тем меньше корабль кренит. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...