Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Вся экономика построена на крафте. Даже реальная. Кто-то что-то производит, кто-то что-то потребляет, они находят другу друга через механизм торговли. Сейчас у игроков есть спрос на ресурсы под крафт. Города генерируют их. Человек, который встанет между городом и желающим купить ресурсы игроком, и есть торговец. Экономика и сейчас-то в общем-то полуфеодальная раздробленная на почти замкнутые клановые производственные циклы. Но необходимость работать с контрактами и искать нужный товар по подходящей цене еще создает окно для торговцев. нашел/купил подешевле, отвез в столицу, продал подороже. Но передача производства ресурсов игрокам это окно закроет, производственные цепочки кланов станут полностью.управляемыми, прогнозируемыми и самодостаточными. Уже не надо искать ресурс, нужно просто организовать его производство в достаточном объеме. При чем возможные излишки почти наверняка будут складироваться, а не продаваться на рынке. Склад ведь ничего не стоит, усушки/утряски/крыс нет, можно хранить что угодно в любом объеме на черный день хоть до второго пришествия.

Одно замечание - в действительности бОльшая часть торговли представляла из себя ввоз в карибы одних товаров и вывоз из них других в другие регионы земного шарика. И именно эта "внешняя" торговля, наличие больших объемов перевозок, породили пиратство и колониальные войны в регионе, которые у нас тут и изображаются в той или иной мере. Но только следствие у нас-то есть - война, а вот причину как-то не завезли.

Edited by Immundissime
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Кому то не хватает в "симуляторе" про парусники "симулятора" торговли?

Состояние самодостаточности и независимости присуще любому человеку.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вся экономика построена на крафте. Даже реальная. Кто-то что-то производит, кто-то что-то потребляет, они находят другу друга через механизм торговли. Сейчас у игроков есть спрос на ресурсы под крафт. Города генерируют их. Человек, который встанет между городом и желающим купить ресурсы игроком, и есть торговец. Экономика и сейчас-то в общем-то полуфеодальная раздробленная на почти замкнутые клановые производственные циклы. Но необходимость работать с контрактами и искать нужный товар по подходящей цене еще создает окно для торговцев. нашел/купил подешевле, отвез в столицу, продал подороже. Но передача производства ресурсов игрокам это окно закроет, производственные цепочки кланов станут полностью.управляемыми, прогнозируемыми и самодостаточными. Уже не надо искать ресурс, нужно просто организовать его производство в достаточном объеме. При чем возможные излишки почти наверняка будут складироваться, а не продаваться на рынке. Склад ведь ничего не стоит, усушки/утряски/крыс нет, можно хранить что угодно в любом объеме на черный день хоть до второго пришествия.

+1 . но к сожалению и то что есть сейчас и что планируется не идеальный вариант(а есть ли он?)     можно только  попробывать симбиоз из текущей схемы и планируемых зданий что бы здания могли компенсировать дикую нехватку определенных ресов. но при этом что бы их было недостаточно что бы полностью отказаться от закупочной системы. Edited by don Vados
Link to comment
Share on other sites

Кому то не хватает в "симуляторе" про парусники "симулятора" торговли?

Состояние самодостаточности и независимости присуще любому человеку.

Состояние самодостаточности - это когда пвп сервер превратится в пве потому что незачем воевать. Зачем тебе захватывать порт, если тебе достаточно тех 3-4, где ты можешь так уютненько потратить все свои трудодни на добычу всех необходимых тебе ресурсов?

В симуляторе про парусники сейчас недостает ВСЕГО, кроме боевки. Как бы ММО не превратилось в сессионку типа танчиков.

Edited by Immundissime
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну порты дают доп ресы, немало экспы, апгрейды и фан.

Сейчас как то совсем не уютненько плавать на торгаше по 2-3 часа выставляя заказы потом идти спать, а на след день снова на своем "уютненьком" торгаше повторить маршрут т.к. твою цену перебили пока ты спал.

Сомневаюсь что добыча ресов даст огромный дисбаланс в экономике из-за ряда ограничений. Если надо больше, то идите да покупайте, ставьте контракты, грабьте.

 

-сейчас крафтеры просели по званиям из-за поиска ресов

-вояки не могут себе позволить шипы за 1кк

-зажиточным торгошам жалко выходить на шипе ценой в 1кк который они потеряют после 5 битвы

!-какой то замкнутый круг получился XD

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сомневаюсь что добыча ресов даст огромный дисбаланс в экономике из-за ряда ограничений.

Она не создаст дисбаланса в экономике. Наоборот, она создаст внутриклановый экономический баланс. Это и убьет ту унылую торговлю, которая есть сейчас.  Потому что любая торговля - это результат дисбаланса спроса, предложения и цен на разных рынках. Если в одном месте избыток товара, а в другом недостаток, то тут же появляется торговля. Производство позволит кланам выстроить внутри себя эффективную, сбалансированную и самодостаточную крафтовую и логистическую цепочку. Даже возможные излишки можно не продавать, потому что кушать не просят, а потом вдруг пригодятся. Надеяться можно только на горстку независимых игроков, которые будут производить что-то на продажу. Да и те скорее всего сами будут отвозить и продавать. Торговли же межнациональной нет в принципе. Расстояния там такие, что лучше застрелиться, чем везти что-то на другой конец карты в какой-нибудь Фритаун, где не факт, что вообще есть нормальный спрос.

Edited by Bladesinger
Link to comment
Share on other sites

Работает доставка между фритаунами. )) Груз можно отправить бандеролью, телепортнуться на сл. день и уторговаться. Никогда не понимал кайфа от этого занятия, но кому-то видимо нравится, раз торгуют.

Link to comment
Share on other sites

Работает доставка между фритаунами. )) Груз можно отправить бандеролью, телепортнуться на сл. день и уторговаться. Никогда не понимал кайфа от этого занятия, но кому-то видимо нравится, раз торгуют.

Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.
Link to comment
Share on other sites

Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.

А если отменить телепорты, то появятся свободно плавающие торговцы игроки, конвоирование и прочие развлечения.

Link to comment
Share on other sites

Ну да, ну да. Когда я начинал за Испанию на альфа-тесте, мне вступило пересечь карту по диагонали... Два с половиной часа на пикле. Торговцы будут счастливы трястись над грузом всё это время - не отойдёшь, так как никогда не знаешь, где тебя ганкнут. Торговля скорее вообще заглохнет от такого.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Просто нужно понять, у нас игра про симуляцию боев на парусниках с открытым миром как часть дополнительного контента и разнообразия, либо симулятор яхт клуба, с тратой 3-4 часов на путешествия.

Link to comment
Share on other sites

Ну да, ну да. Когда я начинал за Испанию на альфа-тесте, мне вступило пересечь карту по диагонали... Два с половиной часа на пикле. Торговцы будут счастливы трястись над грузом всё это время - не отойдёшь, так как никогда не знаешь, где тебя ганкнут. Торговля скорее вообще заглохнет от такого.

Именно. На 1 торговца на пути будет 100 желающих его ганкнуть. При этом профита с этой торговли как с пары мисок в лучшем случае.

Link to comment
Share on other sites

Именно. На 1 торговца на пути будет 100 желающих его ганкнуть. При этом профита с этой торговли как с пары мисок в лучшем случае.

Если профита от 3-4 часов перегона нет, значит товар есть ближе и вы ССЗБ. 

 

Просто нужно понять, у нас игра про симуляцию боев на парусниках с открытым миром как часть дополнительного контента и разнообразия, либо симулятор яхт клуба, с тратой 3-4 часов на путешествия.

Кнопка "В бой"  и ангар, надеюсь, здесь не появится.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Кнопка "В бой" и ангар, надеюсь, здесь не появится.

На любое адекватное сокращение траты в воздух всего свободного времени на игру в день, каждый раз найдется кто нибудь со страшилкой в виде кнопки "в бой".

Очень информативное замечание, спасибо!

Link to comment
Share on other sites

Работает доставка между фритаунами. )) Груз можно отправить бандеролью, телепортнуться на сл. день и уторговаться. Никогда не понимал кайфа от этого занятия, но кому-то видимо нравится, раз торгуют.

4 часа кд. Лучше застрелиться )).

Link to comment
Share on other sites

Если профита от 3-4 часов перегона нет, значит товар есть ближе и вы ССЗБ.

Профита даже от получаса нет, ибо за эти полчаса даже последний рак может скатать сделать миску и купить товар с гипернаценкой в ближайшем "ларьке". И кататься никуда не надо и доп.бонус в виде опыта за битву, а время потрачено одинаково.

Link to comment
Share on other sites

Профита даже от получаса нет, ибо за эти полчаса даже последний рак может скатать сделать миску и купить товар с гипернаценкой в ближайшем "ларьке". И кататься никуда не надо и доп.бонус в виде опыта за битву, а время потрачено одинаково.

Насколько я помню возможность закупки с гиппернаценкой введена до появления производства. Потом будут плавать.

Link to comment
Share on other sites

Насколько я помню возможность закупки с гиппернаценкой введена до появления производства. Потом будут плавать.

Плавать куда и зачем?  С производством можно как я понимаю дойти до ближайшего порта с ресурсом и напроизводить его там хоть на 3 недели крафта вперед. То есть сейчас нет смысла в торговле потому что невыгодно, потом не будет смысла в торговле потому что все будут создавать ресурсы из воздуха в ближайшем же порту без какого-либо риска ганка и затрат времени.

Edited by Immundissime
Link to comment
Share on other sites

там верфь будет отдельным зданием? Если будет  то значит только на ней корабль можно делать-значит в этот порт надо все свозить. а здания будут тебе пилить по 3 доски в день. вот и будешь их возить.

Edited by don Vados
Link to comment
Share on other sites

там верфь будет отдельным зданием? Если будет  то значит только на ней корабль можно делать-значит в этот порт надо все свозить. а здания будут тебе пилить по 3 доски в день. вот и будешь их возить.

Это вопрос внутриклановой логистики и только. Торговцы не нужны. Нужен человек, который в клане разработает и реализует оптимальную схему использования производственных слотов кланмемберов. Кто-то будет дубы растить, кто-то руду копать, потом свезут, отдадут крафтеру,а тот будет ваять кораблики по согласованному графику. Обычная клановоориентированная раздробленная экономика. Как-то так. Не EvE online в общем. :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

там верфь будет отдельным зданием? Если будет  то значит только на ней корабль можно делать-значит в этот порт надо все свозить. а здания будут тебе пилить по 3 доски в день. вот и будешь их возить.

Откуда такие ограничения? По написанному было скорее можно предположить что можно хоть все имеющиеся крафтоочки спустить на производство одного ресурса в порту. И свозить их соотв-но каждый день не нужно, можно вообще раз в неделю запас перевозить. Уж я молчу про цеховое производство с распределением ролей, ибо было указано, что при концентрации на одном типе производства эффективность будет выше.

Edited by Immundissime
Link to comment
Share on other sites

В КО прекрасно работала система производственных зданий и была торговля на аукционе. Причем многие товары прекрасно продавались в местах крафта или торговли. И товары нужно было возить. И телепорты были. 

К чему этот вой про "убийство экономики производственными зданиями"? Ведь пока еще даже не увидели ничего из задумки студии! 

Есть ощущение, что сидит пара барыг и "скулит о своих потерянных мильонах", которые пытается продать втридорога. Нынешняя система закупок дает серьезные сбои и крафт пока не интересный (для истинных крафтеров).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...