Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Nic nie wiadomo nawet to czy to prawda czy plotka. Przypuszczam ze to bardziej jako skladnik do mebelkow na duze liniowce. Ale kto wie...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wazne informacje odnosnie pazdziernikowego patcha.

Witamy Kapitanow

To jest krotki zarys tego co znajdzie sie w nadchodzacym pazdziernikowym patchu.

Bedziemy testowali duzo roznych rzeczy w tym patchu.

Rookie Regions - Obszary dla poczatkujacych

Map will change - mapa ulegnie zmianie

Delivery orders - zlecenia dostawy

  • Zlecenia dostaw umozliwia graczom otrzymanie doswiadczenia za handel i wytworstwo poprzez pomoc w ekonomii gry. Wszystkie porty z nie wypelnionym zleceniami NPC na towary beda genrowac zadania dostawy a gracze beda mogli je wziasc i wypelnic. To pozwoli handlujacym wywrzec wiekszy wplyw na rynek i zobaczyc co jest potrzebne.

Trading and resources - handel i surowce

  • System cen bedzie usprawniony, wprowadzone zostano nowe surowce i materialy a takze wprowadzone zostanie nowe zapotrzebowanie NPC na niektore wytworzone materialy. Wagi, ceny i stosy materialow beda zmienione. Beda nowe budynki do nowych surowcow.
  • Narzedzia dla handlarzy zostana dodane do gry. Pomoga one podroznikom handlujacym w zorientowaniu sie w sytuacji odnosnie dobrych umow handlowych na Karaibach. Pomoga one takze korsarzom w stwierdzeniu faktu gdzie ludzie plywaja po lukratywne transakcje handlowe.

Ship crafting - Budowa okretow

  • Jakosc okretow poprawie niektore statystyki
  • Nowe surowce beda wymagane do budowy najbardziej wyrafinowanych okretow (exceptional ships)
  • Budowa okretow w niektorych regionach mapy bedzie dawala im tzw. regionalne bonusy. Kontrola poszczegolnych regionow bedzie bardzie znaczaca jezeli bedziemy chcieli posiadac okrety z konkretymi bonusami. Regiony ze stolicami nie beda dawac bonusow.

Upgrades - Usprawnienia

  • Rola usprawnien na okretach bedzie zmiejszona kosztem ich jakosci (okretow)
  • Beda mozliwe kontrakty na usprawnienia do okretow.
  • Usprawnienia beda mogly byc rozebrane na czesci.
  • Niektore tzw. regularne usprawnienia stana sie permamentnymi.

Perks - Umiejetnosci

  • Niektore z umiejetnosci beda zbalansowane. Dla przykladu dzialanie Pump Inventor bedzie drastycznie obnizone.

Rules of Engagement - Zasady atakowania na otwartym morzu

  • Bedziemy testowac kilka roznych opcji dla zasad atakowania. To moze denerwowac niektorych graczy ale musi to zostac zrobione przed premiera gry (bedzie niemozliwe potem)
  • Bitwy na otwartym morzu: system z dwoma okregami bedzie dodany. Pierwszy okrag do ataku a drugi do wciagania okolicznych okretow do bitwy. Bitwy beda sie zamykac na starcie (z wyjatkiem strefy dla poczatkujacych)
  • Bitwy w strefie dla poczatkujacych: bitwy zawsze beda sie zaczynac 1 na 1 i beda otwarte az do wyrownanego BR
  • Misje w celu powodowania wrogosci pod portamie wroga (hostility mnissions) beda otwarte caly czas.
  • Czas niewidocznosci moze zostac dodany przy wyjsciu z bitwy w celu uzyskania balansu miedzy kontra-gankowaniem.
  • Floty NPC na otwartym morzu nie beda brane pod uwage kalkulujac 5x1 BR ochrone przeciw gankowaniu. Tylko BR graczy bedzie mial teraz znaczenie.
  • Ilosc zalogi bedzie obnizac ilosc BR twoje floty. Dla przykladu (liczby tylko dla ilustracji) - jezeli plywasz Kutrem z 2 Bucentaure we flocie i kazdy posiada zaloge 40 ludzi to BR twojej floty bedzie liczony jako 3 Kutry.

Mission changes - Zmiany w misjach

  • Misje beda mogly zostac wziete z kazdego portu na kazdy region.
  • Misje beda generowac badz zmniejszac wrogosc (hostility) - aby przeciwnik mogl miec wplyw na przebieg wydarzen. Poniewaz te misje beda otwarte az do wypelnienia limitu 25 na 25 graczy w jednej instancji.

Bot distribution changes - Zmiany w dystrybucji okretow NPC

  • Wraz z nowy systemem wrogosci zmieni sie takze system dystrybucji okretow NPC. Regiony beda mialy floty NPC z nacji do jakiej przynaleza. Na przyklad floty brytyjskie najlatwiej bedzie spotkac przy Jamajce a inne floty beda pojawiac sie tu rzadziej z sasiednich regionow. Floty pirackie zostana dodane do gry.

Port battles and conquest - Port bitwy i system podboju

  • Instancje port bitew nie ulegna zmianie poniewaz praca nad fortami zajmuje duzo czasu.
  • Proces doprowadzania do port bitew ulegnie duzym zmianom. Port bitwy zostana automatyczen rozpisane na 48 godzin po osiagnieciu poziomu wrogosci 100%. Wrogosc bedzie generowane poprzez PvP (najwiekszy udzial i wplyw), PvE (maly wplyw), misje (maly wplyw) oraz dostarczenie zapsow wojennych (War effort - maly wplyw). Port bitwy beda przedsiewzieciem calej nacji i beda wymagaly wspolpracy miedzyklanowej.
  • Flaga ataku bedzie usunieta.
  • Sloty czasowe na port bitwy beda usuniete ( na czas testow) bo jak wierzymy w nowym systemie bitwy beda aranzowane podczas maksymalnej aktywnosci graczy. Jezeli to nie zda egzaminu pomyslimy o przywroceniu Lordow i slotow czasowych jednak w szerszej formie.
  • Nowy system pokaze graczom od razu gdzie jest aktualnie teatr zmagan poniewaz ilosc port bitew i stref wrogosci jest ograniczony dla nacji.
  • Sojusze otrzymaja swoje finalne ramy czasowe -beda trwac trzy tygodnie.

Ports and coastline defence - Obrona portow i wybrzeza

  • Duze forty i wieze zostana dodane w okolicach portow. Ich liczba bedzie zalezna od rozmiaru wyspy i lini brzegowej.
  • Forty beda strzelac do wrogow i beda dostarczac ochorne dla malych grup i handlarzy

Dwa nowe okrety zostana dodane:

  • Endymion
  • Indefatigable
  • Oba kadluby okretow zostalu stworzone przez Ragnar Hairy Trouses (czlonka spolecznosci) i dostosowane przez artystow z Game-Labs
  • Z tymi okretami bedziemy testowac opcje jednego durability. W rezultacie czego te okrety beda dodane do flot NPC i mozna je bedzie znalesc na otwartym morzu.

Wiele innych, drobnych zmian i poprawek zostanie wprowadzonych ja na przyklad: poddanie sie podczas abordazu etc. Aktywne testy patcha sa w tym tygodniu i jak wszystko pojdzie dobrze mozecie sie spodziewac go w ciagu 10-15 dni.

Bedziemy edytowac jezeli cos zapomnielismy. przypominajcie nam jezeli tak sie stalo.

Zapraszamy do dyskusji.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zmiany w budowaniu statku w następnej łatce - poczekajcie do tego czasu z ich budową

(temat oryginalny: Crafting changes in the next hot fix - delay ship crafting till then)

 

Witajcie kapitanowie

 

W następnej łatce usuniemy małą losowość w slotach modułów. Jeśli chcecie mieć pełną kontrolę nad slotami to prosimy poczekać z budową statku do wprowadzenia łatki. Ta planowana jest na środę albo czwartek (2-3 listopad). 

 

Szary (basic) statek będzie miał zapewniony 1 slot permanentny i 1 regularny

Wyjątkowy (exceptional) będzie miał zapewnione 3 sloty permanentne i 5 slotów regularnych

 

złapane statki NPCów pozostaną takie same.

 

Tymczasowo zmienimy także kolory typów drewna (do czasu finalnego resetu). Poprawi to kolor jakości niektórych statków (bez zmieniania charakterystyk). Zostało to zrobione aby uniknąć obniżania koloru jakości jak to miało miejsce przy ostatniej aktualizacji (pamiętajcie także że kolor nie ma znaczenia).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nadchodzace zmiany w budowie okretow

Orginalny tekst:http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17229-forthcoming-shipbuilding-changes/

 

Witamy Kapitanow

 

Postanowilismy zrezygnowac z 5-cio kolorowego stopniowania okretow i usprawnien. Niebieskie, purpurowe i zielone nie byly praktycznie uzywane. Nikt ich nie budowal i nikt nich nie kupowal.

 

W rezultacie testow ostateczna wersja jakosci okretow i ich system budowy bedzie wygladal nastepujaco:

 

  • Captured (okrety przejete) - kolor szary bedzie przypisany do wszystkich okretow przejetych w abordazu (z wyjatkiem okretow przejetych z floty wroga)
  • Crafted (okrety zbudowane) - kolor zolty - okrety zbudowane przez graczy
  • Special (okrety wyjatkowe) - nagrody za specjalne wydarzenia, turnieje albo moze wyjatkowo rzadkie i trudne w budowie (wymagjace miesiecy pracy aby je zbudowac)

W miejsce jakosci (kto chcialby budowac zle okrety) gracze beda mieli mozliwosc wyboru rzeczy ktore maja charakteryzwac ich budowane okrety poswiecajac jednoczesnie inne aby polepszyc ich charekterystyki.

 

Zmiany ktore beda na pewno:

 

  • Dla przykladu budowniczy ktory bedzie chcial zwiekszyc predkosc okretu bedzie go to kosztowalo wiecej oraz bedzie musial poswiecic jakosc kadlubu aby to osiagnac.
  • Jezeli chcesz miec dodatkowe sloty na usprawnienia musisz poswiecic ladownosc albo wage.
  • Jezeli chcesz miec wiecej miejsca na zaloge musisz poswiecic ladownosc
  • Dziala, amunicja i zapasy prochu beda wplywaly na ladownosc i beda redukowaly statystyki okretow w przypadku gdy je przeladujemy wagowo.

Zmiany nad ktorymi sie zastanawiamy:

 

  • Jezeli chcesz wziasc 200 kull na jedno dzialo do bitwy zamiast standartowej wartosci mozliwe ze bedziesz musial poswiecic doatkowa ilosc miejsca w ladowni (pozwoli to rozwiazac sytacje ze maly okret strzela 10000 razy w okret liniowy w jednej bitwie)
  • Mozesz okreslic ilosc zestawow naprawczych jakie bedziesz zabieral na okret i bedzie to mialo wplyw na jego wage
  • Niestabilna konstrukcja - jesli dodasz za duzo zagla (aby zwiekszyc predkosc) twoj okret moze ulec wywroceniu w niektorych przypadkach
  • Inne, experymentalne idee takie jak 1 durabilty okretow i inne zmiany

Podobne zmiany beda w usprawnieniach okretow (modulach)

 

Kiedy zakodujemy nowy system wszystkie stare okrety jak i usprawnienia beda nie-uzywalne i beda musialy byc usuniete z gry

 

Planowany czas zmian: Grudzien -Styczen

 

Zapraszamy do dyskusji

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zamrozenie systemu sojuszy i polityki - mozliwosc zresetowania sojuszy

Orginalny tekst:http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17228-alliances-and-politics-freeze-potential-alliances-reset-warning/

 

Witamy Kapitanow

 

W ostatnim patchu wydluzylismy czas trwania sojuszy z 9 dni do 3 tygodni. Kiedy to zrobilismy utrzymalismy aktualne sojusze i nie zresteowalismy ich dajac graczom wiecej elastycznosci i nie zmuszajc ich do ponownego glosowania.

Niestety spowodowalo to bledy w czasach niektorych sojuszy ktore zmuszaja aby je zrestowac. Szukamy aktualnie rozwiazania bez koniecznosci restetowania aktualnych sojuszy i aby to zrobic "zamrozimy" aktualne pakty by za tydzien badz dwa naprawic je w hotfixie. Jezeli nie znajdziemy zadowalajacego rozwiazania  sojusze beda zrestarowane. Ale mamy nadziej ze damy rade to zrobic bez tego.

 

Bedziemy informowac w postepach prac.

Share this post


Link to post
Share on other sites

HOTFIX 3 dla patcha 9.96

Orginalny tekst: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17254-hotfix-3-for-patch-996/

 

Hotfix zostal wydany dzis

 

  • Sojusznicy generuja teraz hostility jezeli topia w okolicach danego portu (reportowane przez Plak i Jehill)
  • Blad z sojuszami powinien byc naprawiony. Sojusze powinny dzialac jak zakladano i nie bedzie konieczny ich restart. Bedziemy monitorowac sytuacje (dzieki Anolitic za ostrzezenie o tym)
  • Wejscie do port bitew bylo zamkniete dla nektorych kapitanow - naprawiono
  • Naprawiono niektore bledy z cenami kontrakow i misjami dostarczania dobr
  • Zapasy materialow od NPC obnizono (i moze stanie sie to ponownie) przeliczylismy pordukcje dobr od NPC
  • Krytyczny blad z rozlaczaniem z gry graczy atakujacych na granicy stref ochronnych stolic naprawiony
  • Zmiany w sytemie Battle Rating (BR) dla duzych okretow aby rozwiazac niektor problemy w port bitwach (dla przykladu 25 Ingermanland przeciwko 25 Agamemnons)
  • Zmiany predkosci niektorych okretow
  • Przyspieszenie lekko zmniejszone dla okretow powyzej 4-ej klasy (pozostaly takie same dla 1-sej klasy)
  • Niagara i Bryg lekko zbuffowane w postaci wiekszego HP i przygotowania bojowego
  • Schematy koloru drewna zmienione dla niektorych rodzajow drewna
  • Waga i recepta na War Supplies zmieniona
  • Inne zmiany i poprawki

2/4 i 3/5 upgrade sloty - zmiany nie zostaly wprowadzone. Zajmie to wiecej czasu niz myslelismy.

  •  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Forum zmienilo szate graficzna i tzw: software. Prosimy o zapoznanie sie z nowym interfejsem i uaktualnienie profili, sygnaturek itp.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nadchodzace zmiany w patchu 9.97

Orginalny tekst: 

Kapitanowie chcemy podzielic sie tym nad czym obecnie pracujemy. Zawartosc bedzie dostarczona w przyszlym duzym patchu.

Podczas wczesnych testow gry zauwazylismy iz niektore rzeczy z gry ktore sa realistyczne (i byly domagane sie przez graczy) pozniej okazaly sie dajcymi mniej zabawy z gry. Wczesny dostep to jedyny czas na testy wszystkich pomyslow i usuniecia ich jezeli nie przynosza efektu. Wiec trzymajcie sie teraz - bedziemy szybko i bezwzglednie usuwac rzeczy ktore nie dzialaja dobrze.

 

Lista rzeczy ktore dodamy do gry:

Lad w port bitwach

  • To bedzie eksperymentalne i moze uczynic port bitwy lepszymi badz je pogorszyc.
  • Port bitwy beda odbywaly sie w zatokach stolic regionalnych
  • Zamiast wiez i roznicy BR jako warunkow wygranej beda trzy cele
  • Kontrola celow da twojej stronie punkty. Jezeli grcie w conquest mode w Battlefield 3 wiecie o co chodzi
  • Trzy cele beda w okreslonym dystansie od siebie - zmuszajac czasem flote do podzielienia sie na mniejsze grupy i dobra koordynacje. Znaczenie mniejszych, szybszych okretow wzrosnie.
  • Potencjane wydluzanie bitwy poprzez ucieczki, czy ostrzal z dystansu bedzie kompletnie wyeliminowane. Wystrczy ze bedziecie kontrolowac 2 cele i nie bedzie mialo znaczenia czy przeciwnik ucieka i obstrzeliwuje z dystansu.
  • Jedyny mankament znaleziony podczas testow tego to lad -ktory zmienia walke kompletnie i moze ja spowolnic w zaleznosci od zatoki. Niektore z nich beda bardzo trudne do zdobycia ze  wzgledu na ich naturalny ksztalt.
  • Wejscie zmieni sie i boty atakujacych i broniacych beda wchodzic do bitwy w takich pozycjach jakie mialy na otwartym morzu. Nie wiemy jeszcze czy odnosnie wiatru czy powinien byc tez wziety z otwartego morza  zmuszajac atakujacych do uwaznego wybrania poru na atak.

Globalne wydarzenia

  • PvE wyzwania - nowe wydarzenie z lobby gry skupiajace sie tylko na topieniu botow. Gracze beda mieli ograniczony czas na zatopienie takiej ilosci botow jaka moga ( we wczesniej wybranym okrecie). Wydarzenie bedzie mialo miejsce co tydzien (badz pare dni) w zaleznosci od wynikow testow. Czolowa dziesiatka graczy bedzie nagradzana okretami, modulami, rzadkimi materialami oraz schematami malowania okretow. Okret ktory bedzie mogl byc uzywanay w tym wydarzeniu bedzie zmieniany co tydzien.
  • PvP wyzwania - wydarzenia na otwartym morzu skupiajace sie na topieniu innych graczy. Specjalna strefa bedzie wyznaczona na te wydarzenia PvP ktore beda sie odbywac 3 razy dziennie dla stref czasowych dalekiego wschodu, EU i US na kilka godzin. Zatopienia beda sie liczyc sie dla graczy w tej strefie a gracze ktorzy znajda sie liscie (rankingu) w swoich strefach czasowych beda nagradzani okretami, modulami, rzadkimi materialami oraz schematami malowania okretow. Proponowane lokalizacje na strefy PvP: plytkie wody (shallow) - plycizna na polnoc od Kuby, gleboka woda (deep water) kanal Hispaniola.

Zmiany w utracie zalogi

  • Nie jest logiczne iz cala zaloga moze byc zabita przy pomocy kul badz grapes (dla marynarzy na masztach i ozaglowaniu) Wrocilismy do starego systemu z Sea Trials do granicy 30 i 10%. Po tym jak zabijesz 70% zalogi wroga bedzie trudniej i jeszcze bardziej trudniej zabic pozostalych. Powyzej zabicia 90% wrogiej zalogi dalsze zabijanie bedzie niemozliwe. Zmiany w uszkodzenia od kul sa wciaz brane pod uwage i rozwazane.
  • Komenda Brace (schowanie sie) bedzie dodana do testow. Uzycie jej pozwoli na wydanie komendy ukrycia sie twojej zalogi w wyniku czego liczba zabitych bedzie zmniejszona w przypadku salwy wroga. Jednoczensie komenda bedzie blokowac pewne czynnosci zalogi jak przeladunek dzial, niemoznosc oddania salwy (strzalu), zastopuje naprawy bedace w trakcie, wypompowywanie wody i obsluge steru. Wciaz bedziesz miec kontrole nad zaglami.

Mozliwe inne nowosci (moga zostac dodane badz nie)

Sklep admiralicji:

  • Nowa waluta zostanie dodana do gry i bedzie gwarantowana za zwyciestwa PvP, skuteczne ataki i obrony portow. w tej wczesnej wersji gracze beda mogli ja wymieniac za rzadkie materialy i moduly.

Inne zmiany

  • Myslimy iz zmiany z tzw. fine woods i nowym craftingiem zmusily graczy do walki rzadziej i spedzania wiecej czasu na budowie okretow. Zmiany jakie wprowadzilismy w poprzednim patchu byly sugerowane przez gracza i wszyscy myslelismy iz spowoduja produkcje bardziej wymagajaca i dostarcza nowych celow w podboju portow. Testy wykazaly ze zmianny wyssaly caly czas graczy na granie i spowodowaly iz plywaja oni bardziej ostroznie.
  • Zmiany w zasadach atakowania na otwartym morzu (ROE). Wierzymy ze ostateczna wersja ROE powinna byc kombinacja starych zasad oraz podwojego okregu. Ale ze zmianami
  • Perk social powroci ale w innej formie - umozliwi dolaczenie do bitwy dla slabszej strony do momentu gdy bitwa bedzie zbalansowana.

Prawdopodobna data wydania patcha - koniec listopada

Zapraszamy do dyskusji !

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Szczegoly odnosnie wydarzen na otwartym morzu

Orginalny tekst: 

Witamy Kapitanow

Chielibysmy podzielic sie z wami informacjami na temat nadchodzacych usprawnien wydarzen na OW (events) oraz zebrac wasze pomysly w zwiazku z ostatnimi szlifami gry. Poprzednie eventy mimo iz byly otwarte dla wszystkich to gwarantowaly nagrody tylko dla kilku graczy. Chcemy utrzymac wspolzawodnictwo i naprawic jednoczesnie fakt iz wiekszosc nie miala mozliwosci wziasc udzialu w tych wydarzeniach.

PvP Events

Wydarzenia PvP beda mialy miejsce 3 razy w ciagu dnia w 2 wybranych wczesniej lokalizacjach na karaibach naprzemiennie na deep water i shallow. Wydarzenie bedzie to nic innego jak strefa w ktora przyplywaja kapitanowie w wybranych przez nich okretach w celu pvp. Strefa bedzie dokladnie zaznaczana na mapie kiedy zacznie sie event i bedzie to oglaszane poprzez wiadomosc na serwerach. Czasy eventow beda dostoswane do czasu EU, Dalekiego Wschodu i US. Zatapianie innych raczy w strefie bedzie dawalo graczom punkty. Na zakonczenie eventu najlepszych 10 graczy otrzyma nagrody ze skrzynki umarlaka takie jak: schematy malowania okretu, recepty moduly oraz okrety. Punkty zwyciestwa beda zalezaly od klasy okretu(ow) jaki(e) zatopisz. Boty npc zostana wylaczone w strefie eventow i nie beda mogly wejsc do bitwy gdy sie zacznie.

Jedyna nasza powazna obawa jest mozliwosc aranzowania "ustawianych" bitew (gdzie graczy topia i daja sie zatapiac wymieniajac sie punktami) Jednakze na poczatku jestesmy zedcydowani poniesc to ryzyko sadzac iz z powodu malego rozmiaru strefy proba uzywania okretow bez pelnej zalogi moze tylko zagwarantowac punkty graczom ktorzy beda aktywnie polowac na wrogow.,

PvE Events

Dwa typy wyzwan beda dostepne poprzez lobby:

  • Ironman PvE challenge - gracz bedzie testowany poprzez ciagle naplywajace do punktow reinforce boty NPC
  • Time trial PvE challenge - gracz bedzie testowanay jak najszybciej jest w stanie zatopic 1-2 boty 

Event bedzie dostepny 24/7 i bedzie mogl byc powtarzany wiele razy az do uzyskania satysfakcji z wyniku. Tabele najlepszych wynikow beda aktualizowane po zakonczeniu eventow dajac wszytskim szanse na uzyskanie nagrod.

Jezeli okaze sie to popularne to wyzwanaie beda rozszerzone a gracz bedzie mogl sprobowac swoich sil w roznych okretach i sytuacja jak demasztowanie, abordaz albo topienie okretu liniwego 1-klasy przy uzyciu Kutra

Nagrody

W pierwszej wersji eventow pierwszych 10 kapitanow zgodnie z lista wynikow bedzie mialo zagwarantowane nagrody. Listy wynikow beda restartowane po zakonczeniu poszczegolnych eventow. Poniewaz beda one odbywac sie caly czas a eventy PvP beda podzielone dla kazdej strefy czasowej kazdy bedzie mial szanse sie wykazac poniewaz czas spedzony w evencie nie bedzie mial znaczenie tylko umejetnosci kapitanow beda decydowac o wynikach. W przyszlosci  wielopoziomowe tabele wynikow (leaderboards) moga zostac wprowadzone - ale z obecnym stanem ludzi online jedna lista wystarczy.

Zobaczmy jak to bedzie dzialac i zapraszamy do dyskusji.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nowa zawartosc - holowanie okretow

Orginalny tekst: 

W nowym duzym patchu beda mogli wystosowac prosbe o holowanie okretow z outpostu do innego. Bedzie to opoznione poniewaz zwiazane to bedzie z innymi mechanikami w grze (jak na przyklad przejmowanie okretow)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, Otto Kohl said:

Po co mi 6 konto 😩...

Bedziesz miec wiecej niz Peter ...:D

Ale info bardziej dla nowych niezdecydowanych albo/i zainteresowanych zakupem graczy....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...