Jump to content
Game-Labs Forum

Предупреждение: Вайп данных


admin

Recommended Posts

Если будет корейский рандом в крафте то меня в такой игре не будет....

 

Ты не прав и Клава тоже. Рандом в крафте это то, что обсуждалось уже давно, и отзывы были в основном положительные. В первую очередь потому, что два одинаковых корабля сделать не возможно по одному и тому же чертежу.

 

Вы забываете о том, что рандом в крафте не означает сделать хороший корабль, затем сделать плохой корабль. Это означает перетянуть одеяло с одного стата на другой.

К примеру есть рецепт по которому ты делаешь корабль с 2 брони 2 скорости 2 маневренности. А следующий корабль по тому же рецепту может рандомно получить 1.0 брони, 2,5 скорости, 2,5 маневренности. Это как бы не плохо, а весьма круто, ибо капитан будет учитывать эту вариацию для своего плейстайла 

Link to comment
Share on other sites

Ты не прав и Клава тоже. Рандом в крафте это то, что обсуждалось уже давно, и отзывы были в основном положительные. В первую очередь потому, что два одинаковых корабля сделать не возможно по одному и тому же чертежу.

 

Вы забываете о том, что рандом в крафте не означает сделать хороший корабль, затем сделать плохой корабль. Это означает перетянуть одеяло с одного стата на другой.

К примеру есть рецепт по которому ты делаешь корабль с 2 брони 2 скорости 2 маневренности. А следующий корабль по тому же рецепту может рандомно получить 1.0 брони, 2,5 скорости, 2,5 маневренности. Это как бы не плохо, а весьма круто, ибо капитан будет учитывать эту вариацию для своего плейстайла 

Тогда будет слишком значительная разница в цифрах между двумя игроками в одной команде! И как, в таком случае, ты представляешь бой в фулке? Когда у одного борт тоньше, но за то он ездит быстрее, что в групповом бое нафиг ни кому не надо. Такого водолаза сразу вычислят и будут пробивать борт, что заставит его прятаться за другими и выключит из боя! Бред такой рандом. Для этого, чтоб ездить нормальной пачкой, придется все корыта подгонять друг под друга. А изменение рандомно этих параметров с незначительным отличием тоже не имеет смысла. (1,8 - 1,9)

 

Рандомом можно только условные вещи менять: например, количество прочек - минимум 5, но может быть 6, 7 или 8. Все остальное трогать опасно.

К тому же, если не ошибаюсь, планируется ввести уровни крафта, когда на самом высоком уровне можно делать коры с 5 слотами, на более низком с 4 и т.д. Это уже и так внесет свои коррективы. Но все равно, в конце концов будут цениться только ПЯТОКИ и все будут гонять только на них. А тот, кто приедет на двудырке будет заживо сожжён, как недостойный ;) А одно-слотовые нужно вообще убрать, как уже предлагалось, Андреем :ph34r:

 

Не порите ереси, оставьте рандом в реальной жизни, для рождения детей, даты смерти и количества оставшихся стояков :rolleyes:

Edited by HeidegeR
Link to comment
Share on other sites

Бред такой рандом. 

Я считаю, что это не бред, а способ избежать унылого однообразия, которое неизбежно возникает в любом проекте, когда пройдены все уровни и все линии развития. А так никогда заранее не знаешь, что у тебя получится  :o

Link to comment
Share on other sites

Тогда будет слишком значительная разница в цифрах между двумя игроками в одной команде! И как, в таком случае, ты представляешь бой в фулке? 

эмм... легко представляю... в 95% случаев в КО мне приходилось биться в группах с разными кораблями, не говоря уже о зафитовке. Это плохо?  -_-  У нас как-то была отличная пачка, в которой я плавал на конкистадоре, один чел на отжатой милке, еще один на боевитом и четвертый на тринике, кажется... Было весело. Однажды раскатали шесть британцев вчетвером хД.

К слову, ты в курсе, что разные корабли по дефолту обладают разными статами, то есть, иными словами, для тебя в игре существуют только бои, когда все сидят на одном и том же?  :o

Link to comment
Share on other sites

Рандом в кораблях должен быть. Сложно себе представить, что в ту эпоху могли сделать хотя бы на 80% одинаковый корабль. Какие-то характеристики различались. В конечном итоге небольшой рандом в характеристиках того  или иного корабля не повлияет на результат боя, если команда тренированная ))). А если в составе будут более быстрые корабли, то противник не уйдет. Всегда полезно. Тот же Паша на своем моторном фрегате мог и больно стрелять и догонять ))). А более маневренный корабль мог при "догонке или добитии" более быстрее развернуться, чтобы пальнуть по врагу или закрыть, или свалить ))). 

 В тех же Корсарах ГПК такой рандом позволял найти и купить корабль под нужные цели. Нужен быстрый фрегат - ищи с большей скоростью.

Когда будет Патч то? Успею свой комп восстановить после "синего экрана"? )))

Link to comment
Share on other sites

Если отталкиваться от того, что игра по возможности должна быть приближена к истории - то рандом в ТТХ кораблей должен быть просто по той простой причине, что он был в реальной истории парусного флота. Не было двух одинаковых кораблей ни у кого. И если у англичан и французов стандартизация хоть относительная - но все же была, то в Голлландии с этим была такая ж..., что небеизвестный де Рюйтер буквально рвал на себе волосы. ИМХО - вопрос только в том сколько условных процентов отвести на рандом кораблей. Опять же ИМХО - не более 10% иначе будет цЫрк. 

Link to comment
Share on other sites

Тогда будет слишком значительная разница в цифрах между двумя игроками в одной команде! И как, в таком случае, ты представляешь бой в фулке? Когда у одного борт тоньше, но за то он ездит быстрее, что в групповом бое нафиг ни кому не надо. Такого водолаза сразу вычислят и будут пробивать борт, что заставит его прятаться за другими и выключит из боя! Бред такой рандом. Для этого, чтоб ездить нормальной пачкой, придется все корыта подгонять друг под друга. А изменение рандомно этих параметров с незначительным отличием тоже не имеет смысла. (1,8 - 1,9)

 

Рандомом можно только условные вещи менять: например, количество прочек - минимум 5, но может быть 6, 7 или 8. Все остальное трогать опасно.

К тому же, если не ошибаюсь, планируется ввести уровни крафта, когда на самом высоком уровне можно делать коры с 5 слотами, на более низком с 4 и т.д. Это уже и так внесет свои коррективы. Но все равно, в конце концов будут цениться только ПЯТОКИ и все будут гонять только на них. А тот, кто приедет на двудырке будет заживо сожжён, как недостойный ;) А одно-слотовые нужно вообще убрать, как уже предлагалось, Андреем :ph34r:

 

Не порите ереси, оставьте рандом в реальной жизни, для рождения детей, даты смерти и количества оставшихся стояков :rolleyes:

Никакого бреда здесь нет, если так будут крафтиться корабли то это добавит своеобразную изюминку, а не унылое клонирование, единстенное с чем согласен в очень редких случаях увеличивалась бы прочка.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...