Jump to content
Game-Labs Forum

Пушки и стрельба


Recommended Posts

стрельба сейчас у нас вроде нормально. тестеров не тошнило)))

 

надо брать упреждение, и на глазок угол наклона пушек. На большом расстоянии (1000 ярдов) сразу можно отличить мальчика от мужа. Часто все идет в молоко. 

А что летали ядра на такую дистанцию?

Я так понимаю, что временной отрезок  из которого берутся корабли 16-18 века.  Но ведь пушка 16 века совсем не то же, что такая же пушка из 18-го. Развитие промышленности, унификация пр-ва и т.д. улучшили качество вооружения, усилили характеристики. Это учитывается? Или будут равные по показателям орудия, не важно стоять они на паруснике 16 века или на паруснике 18-го. Пока писал, подумал, что это наверное не нужное усложнение) игры.

Link to comment
Share on other sites

А что летали ядра на такую дистанцию?

Я так понимаю, что временной отрезок  из которого берутся корабли 16-18 века.  Но ведь пушка 16 века совсем не то же, что такая же пушка из 18-го. Развитие промышленности, унификация пр-ва и т.д. улучшили качество вооружения, усилили характеристики. Это учитывается? Или будут равные по показателям орудия, не важно стоять они на паруснике 16 века или на паруснике 18-го. Пока писал, подумал, что это наверное не нужное усложнение) игры.

не правильно понимаете. корабли будут вплоть до начала 19 века. на 1000 ярдов стреляли. стреляли и дальше. с этим всё норм.

Link to comment
Share on other sites

только одно дело стрелять, а другое попадать :)

 

современное стрелковое оружие имет дальность стрельбы в несколько километров, а прицельную - 300-600 метров :)

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, учитываете ли вы калибр пушек, пробитие и толщину бортов? Так и не понял. А так же будет ли меняться пробитие с расстоянием?

Вообще было бы интересно увидеть какие-то исторические факты на этот счет. Могла ли, допустим, 6 фунтовая пушечка пробить борт 1-2 рейта? Если да с какого расстояния?

Link to comment
Share on other sites

пенетрейшн, мне кажется, сделает балансировку кораблей практически невозможной. Я бы зарезал этот параметр в угоду балансу и геймплею

Link to comment
Share on other sites

есть у кого таблицы пробития для орудий 16-18 века?

а такие же таблицы, но для разных сортов древесины?

а табличка с толщиной бортов кораблей 16-18 века в разных частях корпуса?

Link to comment
Share on other sites

пенетрейшн, мне кажется, сделает балансировку кораблей практически невозможной. Я бы зарезал этот параметр в угоду балансу и геймплею

Можно сделать все упрощенно. Например. 6 футовое по мелочи нанесет 20 дамага, по кораблям среднего уровня 10, по мановарам 2-3. Пускай тогда похерботы грызут линейники пока не состарятся. Так же по всем орудиям. Тогда калибр и кол-во пушек на шипе будет играть роль. Появится баланс и смысл. Легкие не будут прыгать на рейты, ибо просто потеря времени. В одиночку не загрызть, но вот уже у кучи шанс есть.  Корабли будут искать себе соперника по уровню. Линейные -дамагеры, шхуны, корветы-вспомогательный класс, тяж фрегаты-.поддержка рейтов, основная боевая единица на море.

Link to comment
Share on other sites

есть у кого таблицы пробития для орудий 16-18 века?

а такие же таблицы, но для разных сортов древесины?

а табличка с толщиной бортов кораблей 16-18 века в разных частях корпуса?

Поищи в запасниках центрального морского музея в СПБ). Наверняка найдешь.

Это как раз то, что делает ВГ с кораблями. Балансит по годам, дамагу, броне.

Господа разработчики, а как вы собираетесь балансить шипы?

Link to comment
Share on other sites

Можно сделать все упрощенно. Например. 6 футовое по мелочи нанесет 20 дамага, по кораблям среднего уровня 10, по мановарам 2-3. Пускай тогда похерботы грызут линейники пока не состарятся. Так же по всем орудиям. Тогда калибр и кол-во пушек на шипе будет играть роль. Появится баланс и смысл. Легкие не будут прыгать на рейты, ибо просто потеря времени. В одиночку не загрызть, но вот уже у кучи шанс есть.  Корабли будут искать себе соперника по уровню. Линейные -дамагеры, шхуны, корветы-вспомогательный класс, тяж фрегаты-.поддержка рейтов, основная боевая единица на море.

в КО ввод пенетрейшина был ошибкой, раньше можно было выбирать что лучше много мелких скорострельных пушек или меньшее количество но большего калибра и с большей перезарядкой,был баланс по орудиям, пенетрейшн вклинился в этот баланс и убил его нахрен.

Link to comment
Share on other sites

 

Господа разработчики, а как вы собираетесь балансить шипы?

 

 

На открытом мире никак. Во фракционных будем смотреть.

 

только одно дело стрелять, а другое попадать :)

 

современное стрелковое оружие имет дальность стрельбы в несколько километров, а прицельную - 300-600 метров :)

 

да точности не было никакой. так как разброс выстрела 14 орудий на максимальном угле подьема пушки был от 1500 ярдов (первое падение) до 3600 ярдов (последнее падение).

 

 

 

 

Господа разработчики, учитываете ли вы калибр пушек, пробитие и толщину бортов? Так и не понял. А так же будет ли меняться пробитие с расстоянием?

Вообще было бы интересно увидеть какие-то исторические факты на этот счет. Могла ли, допустим, 6 фунтовая пушечка пробить борт 1-2 рейта? Если да с какого расстояния?

 

Пробиваемость реализована, но отключена. Калибр конечно учитываем

6ф на расстоянии скорее всего не будут пробивать борт в нижней части (где он самый толстый) однако ядра могут попадать в порты. 

 

нам известны два интересных факта (из книг - поэтому может это и не факты)

  • например на трафальгаре при стрельбе в упор заряжали меньше пороха чтобы ядра не пробивали второй борт а рикошетили внутри
  • слишком сильная пробиваемость наносит меньше урона внутри корабля, так как дает меньше щепы. Старое дерево прошивалось так что даже не давало никакого значительного урона команде. 
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

........ однако ядра могут попадать в порты. 

 

 

  • например на трафальгаре при стрельбе в упор заряжали меньше пороха чтобы ядра не пробивали второй борт а рикошетили внутри
  • слишком сильная пробиваемость наносит меньше урона внутри корабля, так как дает меньше щепы. Старое дерево прошивалось так что даже не давало никакого значительного урона команде. 

 

У вас корабль будет иметь какое-то внутреннее пространство, попадание в которое будет наносить различный вред? Кают-компания, кубрики, грузовой отсек, оружейная, пороховой погреб, орудийная палуба, каюты и что там еще есть.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Хотелось бы услышать достоверные звуки выстрелов пушек разных калибров...

Всё время поражаюсь какой же фигни хотят люди - красивые картинки, паруса, человечки, "красивые/известные" названия,звуки... сделайте пжалста игру с нормальной механникой и логичной физикой, а всё остальное можно и потом.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Всё время поражаюсь какой же фигни хотят люди - красивые картинки, паруса, человечки, "красивые/известные" названия,звуки... сделайте пжалста игру с нормальной механникой и логичной физикой, а всё остальное можно и потом.

+1

Link to comment
Share on other sites

Прицеливание вручную вряд ли получится реализовать т.к. из-за разного пинга вы попросту не попадёте. Сравнивать эту игру с танками, где на сегодня 8 серверов и у всех на одном сервере примерно равный пинг, нет смысла ведь в эту игру будет играть куда меньше человек и будет достижением если наберётся их хотя бы на два сервера. Поэтому автоприцел как в Корсарах онлайн.

Link to comment
Share on other sites

стрельба сейчас у нас вроде нормально. тестеров не тошнило)))

 

надо брать упреждение, и на глазок угол наклона пушек. На большом расстоянии (1000 ярдов) сразу можно отличить мальчика от мужа. Часто все идет в молоко. 

вот както так.

Link to comment
Share on other sites

Прицеливание вручную вряд ли получится реализовать т.к. из-за разного пинга вы попросту не попадёте. Сравнивать эту игру с танками, где на сегодня 8 серверов и у всех на одном сервере примерно равный пинг, нет смысла ведь в эту игру будет играть куда меньше человек и будет достижением если наберётся их хотя бы на два сервера. Поэтому автоприцел как в Корсарах онлайн.

Пинг не столь критичен тут, поверьте.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

хотел создать новую тему, но передумал. поэтому обсудим здесь.

Итак -

Должен ли расходоватся боезапас корабля?

Делать ли боезапас корабля ограниченным по количеству?

Каким количеством ограничивать боезапас? на 10, 20, 30 или может на 100 бортовых залпов?

Должен ли боезапас корабля влиять на нагрузку и занимать место в трюме?

Нужно ли разделять боезапас на 2 части? то есть порох и ядро к примеру?

 

стараемся обосновать свои ответы. возможно с смоделированными игровыми ситуациями, для наглядности.

Link to comment
Share on other sites

хотел создать новую тему, но передумал. поэтому обсудим здесь.

Итак -

Должен ли расходоватся боезапас корабля?

Делать ли боезапас корабля ограниченным по количеству?

Каким количеством ограничивать боезапас? на 10, 20, 30 или может на 100 бортовых залпов?

Должен ли боезапас корабля влиять на нагрузку и занимать место в трюме?

Нужно ли разделять боезапас на 2 части? то есть порох и ядро к примеру?

 

стараемся обосновать свои ответы. возможно с смоделированными игровыми ситуациями, для наглядности.

мне нравится система в ГПК, когда порох и боеприпасы это товар и занимает место в трюме, хоть весь трюм завали. Я бы ещё сделал, если перебор с порохом на борту повышенный шанс словить крит в крюйт камеру.

Link to comment
Share on other sites

мне нравится система в ГПК, когда порох и боеприпасы это товар и занимает место в трюме, хоть весь трюм завали. Я бы ещё сделал, если перебор с порохом на борту повышенный шанс словить крит в крюйт камеру.

 

Поддерживаю, в целом системой, предложенной ГПК и КС вполне доволен, хотя в данном случае и есть сомнения относительно целесообразности разделения пороха и снарядов: в начале 19-го века уже вовсю использовался картуш с фиксированным зарядом пороха и прикрепленным снарядом. А вот количество типов снарядов я бы расширил. Те же grapeshot и насколько видов сhainshot'ов с разными ттх и, соответственно, заточкой под разные ситуации, не помешали бы.

 

 Еще теоретически можно было бы добавить возможность стрелять двумя типами снарядов одновременно. Ничего не могу сказать о морских сражениях, но в сухопутных подобная практика время от времени проскальзывала и существенно влияла на ход боя. Например, при Аустерлице, во время одной из первых попыток отбить Пратценские высоты,  штурмующая русская пехота была встречена очаровательным залпом ядер и картечи одновременно. Если не ошибаюсь, командир батареи бурно протестовал, мотивируя свой отказ быстрым выведением стволов из строя при такой стрельбе, на что ему заявили, что даже десяти минут будет достаточно, а там уж будь что будет. Не вижу причин не перенести эту практику на море в виде какого-нибудь перка или скилла, очень ограниченного в употреблении, с частотой применения " максимум два раза в бою" и практически гарантированной порчей минимум пары орудий.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Заряды обязательно должны заканчиваться (обязательно, просто по тому что в магазине должны кончаться патроны), разделить заряд на ядро и порох в принципе можно (но не критично, хотя если разделять заряды на порох и пулю, то фича с увеличением шансов на взрыв порохового погреба актуальна), по весу и ограничивал бы количества зарядов в зависимости от грузоподъемности корабля (если идешь на бой шелковые ленты и мешок бананов не к чему, а дополнительная сотня ядер будет как раз к месту) , по калибрам не разбивал бы в принципе (а то много путаницы и огромное количество хлама на складе), будет ли влиять вес на ТТХ корабля не принципиально (вообще по барабану, будет влиять будем думать что грузить а что нет, не будет влиять ну и хорошо не будем думать (грузи да грузи). А вот разделение залпа на бортовой и по палубна обязательно бы ввел (на каждой палубе разный калибр орудий а соответственно разное время перезаряда и разная дальность поражения, а соответственно стрелять на дальней дистанции нет смысла всем бортом и т. д.)(выбор палубы и всего борта с помощью настраиваемых клавиш а зам залп оставил бы на мышке).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...