Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

50 minutes ago, Moscalb said:

Конечно дико извиняюсь, но. Искал 2 часа Де Рюйтер. Нашел! Но пиратский.... Думаю окееееей, стравлю с ботовским флотом. Он катается, расстреливает вражескую непись, одну вазу убил в абордаже... А вот вражеская непись вообще не стреляет в него(( Эт норма кстати? Крч было очень грустно от тщетно потраченного времени. Это я вообще к чему.. Мб стоило их нейтральными сделать? Ивентовую непись... А то нашел, а толку абсолютный 0. В целом я так понял Рюйтеры часто пиратские судя по скринам и боям которые я видел 😢🤔

Т.е. эксплойтишь в наглую, получая ноты на корабли без участия в бою,так еще и жалуешься. Мдеее. Ну и нравы у этих стримэров

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...
  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Прежде чем предлагать приведу доводы. Уважаемые разработчики, к сожалению вы увеличили затратность игры в несколько раз: 1) Пушки. Раньше пушки на корабль(комплект) стоили на примере сюрпа 9

Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на

по поводу портовых битв Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая

Posted Images

Предложение по игре 

1.Мне очень понравилось как экипаж корабля в Age of seil реагирует на врага (отстреливается с мушкетов ) почему бы не сделать тоже самое в naval action?

2.абордаж я видел ваши скриншоты абордажа 2016 которые вы так и не добавили почему бы не добавить хотябы картинки при абордаже когда появляются кнопки действии чтобы была хоть какая атмосфера ибо воображать это дикость для такого давнего проекта

3.в игре только корабли,океан,земля,и пару домиков может стоит оживить окружение? например (чайки в некоторых местах,морская живность киты,акулы ,города както поменять ибо вообще они служат как интерфейс может добавите какое небудь развитие городов?

4.Почему в игре бесконечные ядра?,а от книпелей почти не кокого толку?,уверен что многим игрокам хотелось бы полностью следить контролировать свой корабль 

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Хочу предложить ввести демо вариант на ДЛЦ. Вот хочу купить ДЛЦ Леопард, но сомневаюсь не будет ли он мне пылю покрываться после покупки. Судить по чужим отзывам и голым статам такое. Было бы отлично если любой ДЛЦ кораблик можно было бы разок попробовать. Допустим заюзал, покатал и через 24ч он испаряется. Или просто киньте плз штучку в редимах :D

Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, Krists said:

Хочу предложить ввести демо вариант на ДЛЦ. Вот хочу купить ДЛЦ Леопард, но сомневаюсь не будет ли он мне пылю покрываться после покупки. Судить по чужим отзывам и голым статам такое. Было бы отлично если любой ДЛЦ кораблик можно было бы разок попробовать. Допустим заюзал, покатал и через 24ч он испаряется. Или просто киньте плз штучку в редимах :D

В адмиралтействе ноты на ретвизан точно продаются, 250 комбат медалей что ли :D 

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Yettie said:

В адмиралтействе ноты на ретвизан точно продаются, 250 комбат медалей что ли :D 

Ну да. А на Леопард ноту добавить обещали, но чего-то забыли.
Страшно представить сколько будет стоить нота на Редутабль, если паче чаяния ее введут...

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Yettie said:

В адмиралтействе ноты на ретвизан точно продаются, 250 комбат медалей что ли :D 

Ретвизан попса, аля Редутабль. Пайтувин кококо !1111111 Не интересно :D

Link to post
Share on other sites

А можно сделать так, чтобы когда я бою и меня выкидывает из игры, а потом сервер не даёт зайти, то врага тоже выкидывало? А то как то не очень интересно играть, когда я потратил время и ресы, чтобы сделать дорогой корабль, а потом меня убили, пока я смотрел в надпись: "Подключение к очереди на вход...".

Если уж кого-то и выкидывает из боя по вине сервера, а не провайдера игрока, то пусть бой, не знаю, автоматом завершится что ли.

Edited by Rocker
Link to post
Share on other sites

Давно смотрю на эту книгу и не понимаю, зачем она нужна? Даже на халяву. Есть статистика сколько людей ее купило (не мисс кликом) и сколько народа ее используют? 

Предлагаю ее улучшить до 20% 

1B2B4F6DAA18E81F5BBF19B9353BAC34C895CAAC

  • Like 3
Link to post
Share on other sites

Поскольку я долго играл в разные ММО где существовало противостоящие нации, и в каждой из них существовали специальные механизмы, призванные ограничить создание одной нации гегемона, здесь же никто не мешает создать одну сверхмощную нацию, в связи с этим предлагаю ввести доп. налог в случаи если нация владеет более чем 1\6 городов на карте + 1процент за каждый город, ведь в реальности большие империи были поражены коррупцией.

Второе предложение по кораблям, ненужный нынче 3й рейт перевести в ДЛС, Белонну на место 3 рейта, а на место Белонны ДЭ Рейтар.

С уважение к команде разработчиков Навал Экшон.

Edited by fsrewq86
  • Like 2
Link to post
Share on other sites
15 hours ago, fsrewq86 said:

Поскольку я долго играл в разные ММО где существовало противостоящие нации, и в каждой из них существовали специальные механизмы, призванные ограничить создание одной нации гегемона, здесь же никто не мешает создать одну сверхмощную нацию, в связи с этим предлагаю ввести доп. налог в случаи если нация владеет более чем 1\6 городов на карте + 1процент за каждый город, ведь в реальности большие империи были поражены коррупцией.

Второе предложение по кораблям, ненужный нынче 3й рейт перевести в ДЛС, Белонну на место 3 рейта, а на место Белонны ДЭ Рейтар.

С уважение к команде разработчиков Навал 

1-Есть одно большое НО! Размер нации не определяется городами. За историю НА было много маленьких наций которые владели 1/4 карты или больше. Кол-во городов лишь показатель скилла 25-30 игроков которые постоянно участвуют в портовых битвах. 

2-Налог не спасёт ситуацию т.к. основные торговые сделки происходят через чат или во фритаунах. Игроки начнут просто меньше юзать контракты и начнут торговать напрямую. 

3- зачем все эти перестановки кораблей? Хотите увидеть де рейтер в игре, тогда напишите :"хочу де рейтер". Хотите 3 рейт длс? купите редутэйбл. Хотите сделать 3 рейт более актуальным? Ну чтож... Тогда и 30% всех кораблей придется актуализировать с помощью перевода их в длс.  Судьба такая у некоторых кораблей, быть соснулым мясом для избиения и прокачки новичков...

 

Link to post
Share on other sites
4 hours ago, dron44I said:

1-Есть одно большое НО! Размер нации не определяется городами. За историю НА было много маленьких наций которые владели 1/4 карты или больше. Кол-во городов лишь показатель скилла 25-30 игроков которые постоянно участвуют в портовых битвах. 

2-Налог не спасёт ситуацию т.к. основные торговые сделки происходят через чат или во фритаунах. Игроки начнут просто меньше юзать контракты и начнут торговать напрямую. 

3- зачем все эти перестановки кораблей? Хотите увидеть де рейтер в игре, тогда напишите :"хочу де рейтер". Хотите 3 рейт длс? купите редутэйбл. Хотите сделать 3 рейт более актуальным? Ну чтож... Тогда и 30% всех кораблей придется актуализировать с помощью перевода их в длс.  Судьба такая у некоторых кораблей, быть соснулым мясом для избиения и прокачки новичков...

 

То есть проблемы вы признаете, но не согласны с моими методами решения, предложите свои.

И да решающим является количество городов, и эту проблему нужно решать может быть и стоит придумать способ получше, но проблему нужно решать пака это не убило игру, число игроков так кардинально на игру не влияет.

"Судьба такая у некоторых кораблей" вам сколько лет есле они не нужны в игре они обуза.

Edited by fsrewq86
Link to post
Share on other sites
3 hours ago, fsrewq86 said:

То есть проблемы вы признаете, но не согласны с моими методами решения, 

Проблема в NA всего одна. Это 100500 геймдизайнеров комнатных. 

Проблемы нет, но даже если была бы, то ваши механизмы ее решения не справились бы со своей задачей. 

3 hours ago, fsrewq86 said:

 

И да решающим является количество городов, и эту проблему нужно решать может быть и стоит придумать способ получше, но проблему нужно решать пака это не убило игру, число игроков так кардинально на игру не влияет.

Это истина в последней инстанции?

Почему города это важно, а кол-во игроков в нации нет? Города это крестики на карте и ничего больше. Нации для существования нужен всего. Посмотрите на РИ. 90% городов РИ бесполезны и в них никто не заходит. Какая разница кому они принадлежат если они будут не востребованы в любой ситуации? 

Так что проблемы нет. Но предположим что она есть ( придумаем ее).   Сейчас в игре есть классный механизм для решения этой придуманной проблемы. Объединяйтесь вокруг сильной ПБшной пачки и атакуйте Левиафана по 4-5 портов в день. Но этого не происходит. Более того, некоторый нации заключают союзы с РИ ( тот самый гегемон на данном этапе развития игры). Это говорит о 2 вещах:

1- проблемы нет и всем пофиг на то, что одна нация владеет половиной карты 

2- Если проблема появится, то те же найти заключат союз и побегут отжимать порты у РИ. ( да да. Тут речь идет не о конкретном случае РИ, а о наглядном кейсе)

3 hours ago, fsrewq86 said:

 

"Судьба такая у некоторых кораблей" вам сколько лет есле они не нужны в игре они обуза.

Вот тут с запятыми сложно, но я попробую. Предлагаю перевести в длс/удалить из игры следующие корабли: Виктори, Павел, 3 рейт, Санта Сицилия, Эссекс, Херувим, Трейдер Бриг, Ле Гросс вентре, трейдер сноу, трейдер кутер и еще много чего.

Эти корабли вносят разнообразие в игру, не смотря на свою неиграбельность относительно аналогов. Их будут ребалансить и их место займут другие корабли. В любых играх один юнит лучше другого и с этим можно только смириться. 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
3 hours ago, dron44I said:

1) Проблема в NA всего одна. Это 100500 геймдизайнеров комнатных. 

Проблемы нет, но даже если была бы, то ваши механизмы ее решения не справились бы со своей задачей. 

2) 

Это истина в последней инстанции?

Почему города это важно, а кол-во игроков в нации нет? Города это крестики на карте и ничего больше. Нации для существования нужен всего. Посмотрите на РИ. 90% городов РИ бесполезны и в них никто не заходит. Какая разница кому они принадлежат если они будут не востребованы в любой ситуации? 

Так что проблемы нет. Но предположим что она есть ( придумаем ее).   Сейчас в игре есть классный механизм для решения этой придуманной проблемы. Объединяйтесь вокруг сильной ПБшной пачки и атакуйте Левиафана по 4-5 портов в день. Но этого не происходит. Более того, некоторый нации заключают союзы с РИ ( тот самый гегемон на данном этапе развития игры). Это говорит о 2 вещах:

1- проблемы нет и всем пофиг на то, что одна нация владеет половиной карты 

2- Если проблема появится, то те же найти заключат союз и побегут отжимать порты у РИ. ( да да. Тут речь идет не о конкретном случае РИ, а о наглядном кейсе)

3)"Судьба такая у некоторых кораблей" вам сколько лет есле они не нужны в игре они обуза.

1) В мире нет игр без проблем, можно вопрос в какие ммо вы играли кроме данного.

2) Я про возраст не просто так спрашивал вы не понимаете как устроены ммо, люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления, поэтому если разработчики вас послушают игре конец.

3) А отбалансить действительно так сложно,  прям невозможно тупо добавить чуток хп и брони 3 рейту.

Так сколько вам лет уважаемый dron44I

 

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, fsrewq86 said:

Так сколько вам лет уважаемый dron44I

Вы действительно пытаетесь занять позицию манипулятора "ты слишком мал что бы знать" вместо того что бы по существу, аргументированно, обсудить и расширить свое предложение по игре?

Edited by Yettie
Link to post
Share on other sites
7 hours ago, dron44I said:

Почему города это важно, а кол-во игроков в нации нет? Города это крестики на карте и ничего больше. Нации для существования нужен всего. Посмотрите на РИ. 90% городов РИ бесполезны и в них никто не заходит. Какая разница кому они принадлежат если они будут не востребованы в любой ситуации? 

Так что проблемы нет. Но предположим что она есть ( придумаем ее).   Сейчас в игре есть классный механизм для решения этой придуманной проблемы. Объединяйтесь вокруг сильной ПБшной пачки и атакуйте Левиафана по 4-5 портов в день. Но этого не происходит. Более того, некоторый нации заключают союзы с РИ ( тот самый гегемон на данном этапе развития игры). Это говорит о 2 вещах:

1- проблемы нет и всем пофиг на то, что одна нация владеет половиной карты 

2- Если проблема появится, то те же найти заключат союз и побегут отжимать порты у РИ. ( да да. Тут речь идет не о конкретном случае РИ, а о наглядном кейсе)

 

Что бы ты там не говорил, проблема зерга в игре существует. Мало того, все твои слова - это всего лишь твое мнение. К тому же, как я успел заметить, твои слова зачастую очень предвзяты, что говорит не в пользу их верности. Это факт. К тому же вообще глупо слушать человека, который перешел играть за зерг) 

РИ и раньше была не маленькой, а теперь так и еще больше. И сдерживающего фактора никакого. И заключают союзы именно от того, что РИ зерг. В любой игре побеждает сильнейший, но рано или поздно не с кем будет воевать - игра захиреет. Новеньких в игре не много. Игра держится за счет основы человек в 300-400. Мое мнение, может и ошибаюсь. И время покажет проблема это или нет. Однажды эта игра уже загнулась. Второго релиза разрабы сделать смогут.

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Yettie said:

Вы действительно пытаетесь занять позицию манипулятора "ты слишком мал что бы знать" вместо того что бы по существу, аргументированно, обсудить и расширить свое предложение по игре?

Но пишет он так радикально как любой школьник, увы. На форуме были отличные предложения, например, по войне кланов, которые горазда лучше моего, разработчикам следует лишь выбрать лучшее.

По кораблям все достаточно просто нужно развести роли ненужных кораблей с их нужными копиями.

По 3 рейту либо вариант ниже приведенный мной либо сделать ему браню и хп на 5\10 процентов выше белонны а скорость и маневр на такую же величину меньше, получится менее дамажная и более медленная белоннна зато лучше танкующая, новичкам корабль понравится.

По Эссексу все просто +1500 хп и цена крафта как у триньки будет готовый лонговой конкурент.

Павлу 0,3 узла скорости и на 10 процентов увеличить манёвр получится годный корабль для пвп.

По вике 0.1 узла скорости и +10 процентов маневр, опять же будет первый рейт для пвп.

Edited by fsrewq86
Link to post
Share on other sites

Стена многолетней "мудрости" устояла. Враг повержен. Ему лень отвечать на эту ахинею. Долбитесь дальше в этой альтернативной вселенной которую сами и выдумали

P.S. 0.1 для вики орнул в голос. Ведь 0.1 сделает из кактуса имбу)))

Edited by dron44I
Link to post
Share on other sites
1 hour ago, dron44I said:

Стена многолетней "мудрости" устояла. Враг повержен. Ему лень отвечать на эту ахинею. Долбитесь дальше в этой альтернативной вселенной которую сами и выдумали

P.S. 0.1 для вики орнул в голос. Ведь 0.1 сделает из кактуса имбу)))

А ты иди бегай за зерг. Слабак)

Link to post
Share on other sites
19 hours ago, fsrewq86 said:

По кораблям все достаточно просто нужно развести роли ненужных кораблей с их нужными копиями.

По 3 рейту либо вариант ниже приведенный мной либо сделать ему браню и хп на 5\10 процентов выше белонны а скорость и маневр на такую же величину меньше, получится менее дамажная и более медленная белоннна зато лучше танкующая, новичкам корабль понравится.

По Эссексу все просто +1500 хп и цена крафта как у триньки будет готовый лонговой конкурент.

Павлу 0,3 узла скорости и на 10 процентов увеличить манёвр получится годный корабль для пвп.

По вике 0.1 узла скорости и +10 процентов маневр, опять же будет первый рейт для пвп.

1. А как определить нужный или ненужный корабль в игре? Только на основании некоего сложившегося выбора? Одно время многие считали, что корабль А ..авно, потому что так сложилось, на нем все ходят. Но, стоило на корабле А кому-то побольше походить, потопить врагов и уже мнение менялось. Очень часто сложившееся мнение не всегда верно. Либо частично ошибочно. Одно время Триники не были единственно верным выбором фрегатов, как сейчас.

2. Добавить кораблю А чего-либо ХП, брони, пушек, поворота это докрутка винтиков. Тут подкрутили, там сломалось. За это очень часто критикуют студию. И вы сейчас предлагаете подкрутить винтики. Дежа вю. Прибежит любить корабля Б и будет говорить, что надо и ему добавить и тогда будет хорошо. Бег по кругу в беличьей клетке. Может хватит таких микротюнингов?

Общее.

1. Города в игре в большинстве случаев бесполезны. Губернаторство и владение городом мало что дает, это факт. Только нужные крафтовые города дают плюсы от владения. И возможно дают бонусы владение городами где есть падение важных ресурсов. Завоевание городов в каком-либо регионе наверное мало что значат. Что с этим делать большой вопрос.

2. Зерг был, есть и всегда будет. Этого не избежать. Искусственно бороться с этим бесполезно. Не стоит тратить на это время. Сейчас Россия, вчера Британия, послезавтра Швеция. Все на самом деле зависит от количества проактивных игроков в той или иной нации.

 

Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Medniy Sandal said:

1. А как определить нужный или ненужный корабль в игре? Только на основании некоего сложившегося выбора? Одно время многие считали, что корабль А ..авно, потому что так сложилось, на нем все ходят. Но, стоило на корабле А кому-то побольше походить, потопить врагов и уже мнение менялось. Очень часто сложившееся мнение не всегда верно. Либо частично ошибочно. Одно время Триники не были единственно верным выбором фрегатов, как сейчас.

2. Добавить кораблю А чего-либо ХП, брони, пушек, поворота это докрутка винтиков. Тут подкрутили, там сломалось. За это очень часто критикуют студию. И вы сейчас предлагаете подкрутить винтики. Дежа вю. Прибежит любить корабля Б и будет говорить, что надо и ему добавить и тогда будет хорошо. Бег по кругу в беличьей клетке. Может хватит таких микротюнингов?

Общее.

1. Города в игре в большинстве случаев бесполезны. Губернаторство и владение городом мало что дает, это факт. Только нужные крафтовые города дают плюсы от владения. И возможно дают бонусы владение городами где есть падение важных ресурсов. Завоевание городов в каком-либо регионе наверное мало что значат. Что с этим делать большой вопрос.

2. Зерг был, есть и всегда будет. Этого не избежать. Искусственно бороться с этим бесполезно. Не стоит тратить на это время. Сейчас Россия, вчера Британия, послезавтра Швеция. Все на самом деле зависит от количества проактивных игроков в той или иной нации.

 

1 Города бесполезны были до введения портовых бонусов, нет города нет кораблей для новичков это критично.

2 Есть корабли, которые в игре не используются по причине особой унылости, я их предложил улучшить для создания для них роли в игре вы себе павел давно крафтили а вику более того в ммо баланс необходимо корректировать.

3 Никогда одна нация не рулила всей картой а сейчас кое кто уже очень близко.

 

Edited by fsrewq86
Link to post
Share on other sites

Корабли говорите... 

Собрали статистику. На чем в каком фите ходят люди с каким результатом. ОЧЕНЬ много таблиц и запросов.
Определились, что примерно хотим видеть (это чуйка).
Нашли топ корабли, НЕМНОГО почикали.
Нашли дно. Подумали, не вырезать ли его совсем, если нет - нашли для них роль/нишу. НЕМНОГО баффнули.
Написали патчноут, завели на тест, убрали косяки, чутка поправили, завели в релиз.
Подождали неделю-другую, пошли на новый круг.

То же самое с модулями. Балансировка это огромная гора работы. Судя по Павлу ресурсов на эту работу нет. БЖСЭ

Link to post
Share on other sites

 

@admin создал специальные топики для предложений, топайте туда и предлагайте:

Вряд ли ваши умные мысли будут услышаны здесь или в другом разделе, кроме вышеперечисленных.

 

 

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Posted (edited)

Воюю я значит такой на эндимионе против редута, убиваю его в корму, в очередной раз захожу на круг через оверштаг, а чел на редуте просто берёт и ливает, когда я ему уже структуру почти вынес.

Вопрос к разработчикам, я типа должен борт в борт в пвп стоять, чтобы враги не ливали или как вы себе представляете успеть за 2 минут сделать оверштаг, проплыть круг и доплыть до врага? Почему 2 минуты? Сделайте хотя бы блин 5...

Edited by Rocker
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...