Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

3 minutes ago, Medniy Sandal said:

Не читают вообще, т.к. порой странные вопросы задаются в чате нации.

Это какие же, например?

3 minutes ago, Medniy Sandal said:

А вот теперь представьте себе, если "учебник" будет давать более подробную информацию? Будут ли ее читать внимательнее? Я почему-то думаю, что нет.

Если не читают инфу из туториала, так давайте вообще его уберем из игры, зачем он нужен - все равно новички ничего не читают. Пусть учатся по методу проб и ошибок или заваливают людей в чате вопросами как стрелять из пушек.

А если серьезно, то раньше было хорошо - ты не мог выйти в море пока не прошел обучение (то есть на самом деле мог, но не все это знали). Можно возродить:

Пусть сначала в вывалившемся окне прочитают основные положения игры с указанием на что и куда тыкать, потом пройдут базовый туториал (без экзаменов), а вываливается окно, что вы сдали первый офицерский экзамен и можете выйти в море. Даже махонькую награду можно дать за труды. И все это принудительно - чтобы новичок мог и вынужден был это сделать.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Прежде чем предлагать приведу доводы. Уважаемые разработчики, к сожалению вы увеличили затратность игры в несколько раз: 1) Пушки. Раньше пушки на корабль(комплект) стоили на примере сюрпа 9

Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на

по поводу портовых битв Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая

Posted Images

Предлагаю добавить описание патча, это поможет разобраться, что за новое дерево и где его взять, что за новое здание "Seasoning Shed" и где взять пермит на него

  • Like 3
Link to post
Share on other sites

Уважаемая Администрация, опишу часть игрового процесса, на бафах ветра стоят вражеские ларки( к примеру), и как только видят врага, под бафом нагоняют даже по ветру, данная *фича* сделала так, что при ганге, даже нет необходимости плавать и искать противника, так же анигилируется баф после выхода из боя на скорость , как Вы писали, это было сделано из за уклона на реализм, скажите пожалуйста, где здесь реализм?) по сему, я бы предложил убрать их и вернуть вознаграждение за миссии.

Edited by LordSereniti
Link to post
Share on other sites

Наконец то появилось  дельное предложение про помпы:

1 hour ago, Bryan Von Gyldenloeve said:

The Bocar master pump.

Why, Well getting tired of looting pumps. Lets them use them for some good.

Speed +2 %
Turn rate +2%
Pump +15%, health 90%

Why faster. Simple enough. The effective pumps keep water out of the ship, so less Wright.

Materials:

5 tools

25 iron

25 coal

1 Coles-Bentinck pump

1 additional brake pump

Они ведь держат корабль сухим, а следовательно увеличивают скорость и маневр. Только, конечно, не на 2% (это будет слишком топовый модуль, который легко крафтится), а на 1%.

19 hours ago, Kat Black said:

"волк в овечьей шкуре"
здание для изготовления: Академия
рецепт: покупка в Адмиралтействе за 100 " комбат медалей "
материалы для изготовления:" Локи руна " - 1шт., дублоны-2000 шт.
получаем: книга аналогичная "Ship logbook" при активации которой корабль игрока в открытом море в течении 10 мин отображается как корабль NPS (в бою или по истечении времени маскировка снимается и корабль отображается как обычно).

клан: LG

Идея хорошая, но я бы додумал ее с использованием материалов для прикрывающей драпировки, например, включить в материалы для крафта:

10 Шелка

50 Парусины

Черт, жаль что краски ДЛС, а то можно было бы обязать перед каждым таким "волком в овечьей шкуре" перекрашивать корабль.

Заодно Локи Руны используются иначе: Локи-игрок не может чиниться и писать в боевой чат типа "привет".

При маскировке же корабля под непись все это возможно.

Link to post
Share on other sites

За несколько месяцев игры у меня накопилось несколько идей по игре, которые я уверен необходимо сделать для улучшения игрового процесса.

  1. Локи руна - сама ее концепция хоть и веселая но крайне токсична для геймплея, ее нужно или полностью убрать из игры либо сделать крайне редкой фишкой, либо ввести определенный риск ее использования(то есть что бы ее использовать игрок должен поставить на кон 50-100к реалов, если победил то получил в 2-3 раза больше а если нет то потерял ставку).
  2. бусты на карте - идея понятна но она полностью убивает скоростные корабли(зачем крафтить перехватчик за 3-4ляма если можно взять копеечный шип рангом выше и на бусте легко догнать.) За место бустов можно ввести течения которые будут как магистрали пересекать всю карту во все концы и добавлять доп. скорости не в %, а именно определенное кол-во, например 10-15 узлов.
  3. на карте дать функцию прокладки маршрута для корабля по которому корабль сам может идти на автопилоте, это существенно упростит перевозки и дальние переходы как таковые.
  4. для мотивации игроков объединяться в кланы можно снять ограничение на заход игроков одного клана в бой, то есть игроки  без ограничений заходят в бой если игрока которого тагнули/который тагнул из их клана.
  5. так же стоит сделать функцию для создания сессионного боя для офицеров клана(то есть сидя в порту создать бой с заранее заданными условиями), в котором не будет даваться опыт но при том игроки могли бы проводить флотские тренировки между соклановцами.
  6. По поводу ПБ, почему нельзя сделать фиксированные сетапы по рангам? то есть в бою должно быть определенное кол-во кораблей разных рангов, например 3 - 1ых рейта, 4 - 2ых, 5 3их и тд и тп до 5 ранга включительно? по моему бои стали бы разнообразнее, и задействовало бы больше разных типов кораблей.
Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Rolando said:

Заодно Локи Руны используются иначе: Локи-игрок не может чиниться и писать в боевой чат типа "привет".

При маскировке же корабля под непись все это возможно.

Я так понимаю, что идея в том, что в открытом море ты атакуешь непись, а после входа в бой внезапно обнаруживаешь, что атаковал полноценного игрока, замаскировавшегося под непись. Идея хорошая, но модуль должен быть не перманентный, а одноразовый - иначе фигня выйдет.

Link to post
Share on other sites
18 hours ago, Malcolm3 said:

Я так понимаю, что идея в том, что в открытом море ты атакуешь непись, а после входа в бой внезапно обнаруживаешь, что атаковал полноценного игрока, замаскировавшегося под непись. Идея хорошая, но модуль должен быть не перманентный, а одноразовый - иначе фигня выйдет.

А где написано, что он перманентный?
ПС: применение зависит от стиля игры и фантазий игроков:
- кто то будет удивляться, что атаковав НПС нарвался на бой с реальным игроком
- кто то будет под видом НПС заниматься перевозками
- кто то получит возможность в ОМ "незамеченным" подобраться к "жертве" 😃

Link to post
Share on other sites
22 minutes ago, Kat Black said:

А где написано, что он перманентный?
ПС: применение зависит от стиля игры и фантазий игроков:
- кто то будет удивляться, что атаковав НПС нарвался на бой с реальным игроком
- кто то будет под видом НПС заниматься перевозками
- кто то получит возможность в ОМ "незамеченным" подобраться к "жертве" 😃

В исходной теме по умолчанию предлагаются идеи про новые улучшения, т.е. модули (а они у нас обычно перманентные). Так что стоило бы уточнить.

Насчет остального то проблемы нет.

Link to post
Share on other sites

На мой взгляд, пора исправлять перманенты, которые имеют явно неположительное влияние на ТТХ корабля:

- Reinforced masts, штраф аж -4% в скорость, при том что этот перманент имеет явно лучший аналог Pino okot masts в той же группе - то есть их нельзя поставить одновременно.

Предложение: снизить штраф в скорость до -1%.

Mast rake alf (наклон мачт), штраф в скорость -2%, перманент почему то в другой не мачтовой группе вместе с Longlife pine yards и Light blocks and ropes.  Наклон мачт в корму использовался как раз таки для увеличения скорости, ан все наоборот и модули на мачту, реи и блоки в одной группе (как будто нельзя поставить другие реи и блоки на скошенную мачту, бонусы от этих перманентов никак не пересекаются, они разные.

Предложение: перевести наклон мачт в группу к мачтам (Reinforced masts и т.д.), заменить его бонус в маневр на бонус в скорость (+1%), оставив бонус на прочность мачты 7%.

Kiritimati masts, до релиза имел бонус в маневр аж 10%, компенсирующий штраф -5% в скорость, после релиза маневр +10% исчез.

Предложение: добавить бонус в маневр хотя бы +5%, иначе этот редкий модуль не используется - есть Elite franch rig refit без такого штрафа.

 Light canvas, очень высокий штраф в прочность парусов -5% с сомнительными бонусами по 5% в скорость поворота рей и подьем парусов - это практически незаметные бонусы

Предложение: убавить штраф, практически нивелируюший 2-очковый перк Riging specialist до -3%, прибавить бонусы до 10%.

Navy grog продающийся за медали, штраф -15% в точность орудий, а по описанию: наставление о дозировке алкогольных пайков. Штраф явно должен быть менее штрафа от рома, грог это разбавленный ром ;)

Предложение: снизить штраф до -5%.

P.S. доделайте Эссекс: прибавить ему hp в нос и корму, как это сделали с его бортом с 30-го напоминания, можно одним кликом :)

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites

БР Ваппена и Ингерманланда сделали 290, хотя сейчас это самые коварные 4 рейты, скорость им прибавили, маневр потрясающий, особенно у Ваппена, даже неписи как правило приходится выбивать и часть второго борта, чтобы добраться до структуры.

С другой стороны у Леопарда, сейчас самого слабого 4 рейта (корпус, маневр, экипаж, слабовооруженная корма) БР 330, надеюсь на скорейшей его буст, хотя бы по экипажу.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, Rolando said:

С другой стороны у Леопарда, сейчас самого слабого 4 рейта (корпус, маневр, экипаж, слабовооруженная корма) БР 330, надеюсь на скорейшей его буст, хотя бы по экипажу.

А мне вот кажется это правильным, потому что очень похоже на элемент балансировки DLC по сравнению с обычными кораблями. У Ретвизана, кстати, БР тоже чутка завышен (такой же как у Агамемнона при слегка худших характеристиках), да и у Гермионы та же история.

Edited by Malcolm3
Link to post
Share on other sites
43 minutes ago, Malcolm3 said:

А мне вот кажется это правильным, потому что очень похоже на элемент балансировки DLC по сравнению с обычными кораблями. У Ретвизана, кстати, БР тоже чутка завышен (такой же как у Агамемнона при слегка худших характеристиках), да и у Гермионы та же история.

Чтобы у Ратвизана (предполагается что из (S) дерева) был БР ниже - надо что- то ему понерфить. Я предлагал понерфить  ему ход в крутой бейдевинд, а в фордевинд - наоборот увеличить, уменьшив "прогиб" его розы ветров. Тогда Ратвизан будет хоть как-то конкурировать в 4 рейте по ветру с Ваппеном и Ингерманландом, у которых + полтора узла с элитным испанским рефитом, но не будет догонять в крутой бейдевинд Леопарда (которому надо бы еще прибавить против ветра). И Леопард будет хотя бы спасаться.

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites

Маневренность Леопарду чуть-чуть подняли, а Ратвизану чуть-чуть опустили, но Леопард так и остался самым слабым 4 рейтом, людей хватает только на каронадное вооружение, применяемое при прокачке. 

On 11/30/2019 at 6:32 PM, admin said:

сори за офф топ
да надо поднять леопарду команду чуть чуть - слабовато для такого вооружения 

Правильно, ждем.

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites

Нет ли идеи создания что-то типа торговой гильдии, что если ты в ней состоишь то не имеешь права атаковать чужие торговые корабли и получаешь какой-то незначительный бонус , например сундучок с монетками каждый день или 1% к скорости, и чтобы это видно было в море, чтобы торговцы от тебя не шарахались... Можно расширить идею, атаковавшие торговый корабль (состоящий в тг) игроки портят репутацию у торговцев и получают +10%(20\30) к таксе на N время в торговых сделках...

Link to post
Share on other sites

дайте возможность называть корабли, или давать им рукописную метку для быстрой идентификации в доке, если у меня там стоит два или более кораблей одного типа, чтобы можно было быстро найти нужный. Да и так для атмосферности ввести названия было бы неплохо.

  • Like 7
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Давно следил за игрой и потом на какое-то время забыл, сейчас приобрёл вместе с несколькими длц и собираюсь играть на постоянной основе (в планах докупить оставшиеся длц с целью поддержки проекта и земляков:)) . Так вот, первое, что бросилось в глаза, это отсутствие полноценных штормов, от соклановцев узнал, что их вывели из игры из-за нытья отдельных игроков. Очень жаль, считаю это большой минус. Ну и мне как эстету не хватает такой-же детальной модели корабля как в режиме битвы, где на палубе матросы, флаги и тд, я пока иду из одного порта в другой, люблю рассматривать не только красивые пейзажи, но и свой корабль, а сейчас к своему большому сожалению я часто альтаблюсь, получается очень печально, теряется весь смысл что-ли длительных переходов пока корабль идёт по морской глади, ты занимаешься своими делами, потому что спустя неделю игры становится скучно. Неплохо было бы ввести возможность ходить по палубе и в каюте например с дальнейшей кастомизацией оной (длц например) я бы такое купил) где можно было бы сыграть в кости/карты. Не думаю, что это сложно реализовать, для каждого класса замоделить каюту и написать код для настолок. Также полностью поддерживаю автора выше, очень не хватает возможности называть корабль своим именем, они какие-то бездушные что-ли.

Вы сотрудничаете со сторонними 3д артистами? Какой софт для моделирования используете? Спасибо за ответы и ссори если эта тема уже подымалась. 

Edited by Gibson
Link to post
Share on other sites

у меня предложение снизить БР Ле Гросу, ну не тянет он на 120 БР, по сути это БР того же геркулеса который имеет по факту гораздо больший боевой потенциал. Я тут решил покачать свои торговые корабли, сделал себе лайф/вайт легрос, зафитил и пошел делать миссии для 5 ранга)) и тут я понял что это ведро ну ни как не тянет на 120 БР, 100 максимум, как раз сможет заходить в столицы других государств.

Link to post
Share on other sites

Не помешало бы еще товар сделать ссылкой, чтобы нажимая на него в окне магазина автоматически переходило на карту в соответствующую вкладку дабы избавить себя от необходимости постоянно вводить название в окошко

Link to post
Share on other sites

Предложение по визуализации,новая функция

Предложение 1(Рыбалка):Предлагаю добавить модель матросов с удочками на корабле или на лодке которая будет появляться после действия Рыбалка.

Предложение 2(Корма) : Предлагаю при нанесение урона корме 50% и более сделать так чтобы стекла были разбиты,ну или пробоины

Предложение 3(Порт) : При прибытие в порт нажимая на ярлык (Таверна,Верфь,Адмиралтейство,магазин) Камера была изнутри данного здания 

Предложение 4(Каюта) : Предлагаю добавить возможность Заходить в каюту капитана куда можно поместить карту и заглядывать в нее только через каюту капитана думаю это не затруднит игроков и будет очень реалистично взаимодействовать с ней ,также элементы модификации каюты тоже приветствуются думаю многие это оценят 

Предложение 5(Маяк) : Предлагаю добавить в Порты Столицы Маяки которые будут освещать в ночное время 

Предложение 6(Шторм) :Предлагаю добавить в игру зону шторма которая будет появляться на карте ,шторм с большими волнами от которого получаешь урон как кораблю так и экипажу ,патере экипажа от не верных маневров 

Предложение 7(Абордаж) :Я слышал что показывали давно на форуме скриншот 3д абордажа если нет то надеюсь его добавят в игру !

На этом все, Спасибо за внимание!!!!!!!!!!!! если согласны буду рад поддержке.

  • Like 2
Link to post
Share on other sites

Нужна возможность закрыть аутпост даже если там корабли стоят, просто с уничтожением этих кораблей. У меня есть захваченный британцами аутпост, там стоит трейдерский линкс, мне он не нужен построю новый, но аутпост я удалить не могу, надо плыть в этот город и выводить этого трейдера - ЗАЧЕМ?

  • Like 4
Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

А можно для пиратского фрегата сделать скин какой нибудь более деревянный что ли, делающий его более похожим на обычный фрегат, так как черная раскраска днем моментально демаскирует корабль, т.е на него сразу обращают внимание, а стандартный скин тоже выдает в нем пиратский фрегат довольно быстро.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...