Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

On 11/2/2019 at 5:09 PM, Ленин said:

Предлагаю сделать патруль зону в Шраут кей на постоянной основе.

Предлагаю сделать грейт апгрейдов (золото,  пурпур, синий, зелёный, серый) что бы люди понимали, что он нашли и надо ли это оставить, например: секстант лучший апгрейд для скорости и лучше нет это золотой апгрейд, купер - пурпур и т.д.

Поддерживаю. Ниже привожу список "золотых", "пурпурных" апгрейдов и некоторых "синих" для сравнения:

Навал-клок (по сравнению с нижеперечисленными - брилиантовый)

Импрувд секстант (золотой, бейсик квадрант - пурпур)

Копер-платинг (золотой, пурпуром можно сделать свинцовую обшивку, если убрать штраф на прочность корпуса и немного прибавить толщину обшивки)

Нави-хул (золотой, пурпур - Бриджтаун-рефит, но он антогонист Нави-хула, штраф в скорость, крокед-хул - синий)

Оба перманента группы "мачта": импрувд топ маст (улучшенные марсы, золотой) и нави маст бэнд (бугели, пурпур, если не бустить); для первого пурпурных и других аналогов нет, уникальный модуль, почти брилиантовый

Все элитные рефиты (золотые, простые рефиты - пурпур: французский, испанский, пиратский, британский; последний - почти золотой, т.к. разница в маневре с элитным 0,5%, а остальное не сильно роляет)

Нави-сейлз (золотой, если прибавить характеристики до элит-брита, иначе - пурпур)

Мастер-карпентеры (золотой, простые шведские карпентеры и нави-карпентеры - пурпур, морской-сервис-тулбокс и стил-тулбокс - синие)

Алмериа- и Гуаката-супер-пробой (пурпур, простые, а также нави-порох - синие)

Британский и французский ганнери- сержанты (золотые, фрэнч- и бритиш ганнерс, а также нави-ганерс - пурпур)

Бренди- и вино-рационы (пурпур)

Лайт-кариджи (легкие лафеты - золотой; нави-ган-таклез той же группы "лафеты" - пурпур с натяжкой)

Лайт-планкинг (пурпур, он отдельной группы и за крупный штраф в прочность его зато можно воткнуть 5-м на скорость на золотой корабль к золотым нави-хулу, копер платингу, навал-клоку и элитному испанскому рефиту (для шебеки - элитному пиратскому))

Нассау-фехтовальшики (золотой, Нассау-бордерс и нави-бордерс - пурпур)

Картахена-рефит (золотой, нави-планкинг - пурпур)

Бовенвиндс-рефит (пурпур)

Wing-out-ballast (пурпур)

Бейсик-стронг-сейл (золотой, пурпур - укрепленные паруса :), произошла путаница, у укрепленных парусов штраф на занятую команду, у бейсиков - нет; коттон-сейлс из той же группы "паруса" - не более чем синий, им практически нивелируется по прочности парусов целый 2-очковый перк "ригинг - специалист"  - за прибавку к скорости на уровне крокед-хула (с относительно маленьким штрафом в прочность корпуса) и бовенвидс-рефита (имеет штраф в занятой команде, но существенное преимущество в "силе рей")

Дабл-гамаки (золотой, почти брилиантовый :) )

Редутабль-мушкет (почти золотой, нок-ган и нави-мушкеты - пурпур)

Керамические гранаты (пурпур)

Казнозарядные вертлюги (пурпур, Петереро-пушки на шарнирах - пурпурные с натяжкой)

Сундук доктора Блада и Splinter Nets (пурпур)

Бординг аксес (абордажные топоры - пурпур)

Нави-структура-рефит (пурпур, железные кницы - синий)

Прочные нос и корма (пурпур)

Лонглиф пин ярдс (реи длиннохвойной сосны - пурпур, легкие блоки - синий)

Экстра-букетс (пожарные ведра - пурпур)

Перманенты брандеров (тут затруднюсь, бывает брандер уничтожает 5 врагов, а бывает, что выбивает 5 своих, а противники целы :) )

Все остальные перманенты в игре мало что меняют ;) ну или они мне не попались в игре и соответственно для игроков это очень редкое явление. Тем из них, которые без штрафов или с несущественными штрафами - можно дать с натяжкой синий цвет, но их лучше ставить не на хорошие, а на "расходные" корабли, предназначенные или для набивки урона в патрулях, или для жертвования ими для поимки или потопления элитных кораблей ганкеров, а также на брандеры. На хороший корабль поставишь такой "синий" перманент (например, крокед-хул), а через пару дней закрываешь миссию и получаешь комбат-медали на "золотой" нави-хул - меняешь на него крокед-хул. Или ставишь например, стил-тулбокс, а на следующий день тебе падает книга на мастерские карпентеры, в клане шведские карпентеры есть - и клановый офицер, обладатель Академии, крафтит тебе мастерские карпентеры, и ты меняешь "синий" перманент починки на "золотой". Те из неупомянутых мной здесь перманентов, которые имеют существенные штрафы (например, фальшкиль или укрепляющие корпус диагонали)  - или придуманы зря, или их надо бустить, чтобы они имели право на жизнь :) "

"Дублонные" перманенты:

Например, носовая фигура - Тор: время починки -2%, это от 2 минут починки сколько? 2,4 секунды. Как вы считаете, сильно роляют 2,4 секунды для перехода команды с починки на орудия и паруса? Надо бустить, "синий" с большой натяжкой.

(Перманенты на руль я не забыл :) считаю оптимальный, усиленный и легкий руль "синими", также "синие" - прицелы Пелью).

Кроме того предлагается подсвечивать пурпуром некоторые рефиты на кораблях, выловленных в ОМ (ботов):

Бермуда-рефит (+2% к скорости, +3% к тяге стакселей) - это городской сейлинг-бонус уровня 3 и плюс ход в бейдевинд

Барбари- и Мадагаскар-рефит - подготовка к абордажу 10, это неслабо

А также подсвечивать пурпуром все свойства кораблей, начинающиеся на Very. И Heavy-rig туда же :)

Городские бонусы уровня 4 подсвечивать на кораблях также пурпуром, для наглядности.

 

P.S. Эссекс достоин 6000 HP и кормовых орудий

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites
  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Прежде чем предлагать приведу доводы. Уважаемые разработчики, к сожалению вы увеличили затратность игры в несколько раз: 1) Пушки. Раньше пушки на корабль(комплект) стоили на примере сюрпа 9

Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на

по поводу портовых битв Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая

Posted Images

уберите локи руну, это токсичная помойка просто руинет всякое ПВЕ, ПВП и так хватает. Да и не пвп это с руной а натуральное крысятничество.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

И наверное, последний пост про наглядность полезности перманентов :)

Вчера я был в шоке: игрок, прошедший экзамен, поставил Навал Клок на рядовой Геркулес (и естественно недолго сливал этот корабль), не разобравшись в его пользе.

И действительно, как понять, что такое "перемещение экипажа в секунду 4"? А без национальной локализации? Давайте сделаем ближе к общеупотребимым обозначениям и значению в игре, например: "...переход команды в секунду ×4, опытный боцман линьком подгоняет матросов-новичков, значительно ускоряя смену их приоритетов в бою" :)

Аналогично - бренди- и вино-рационы: "...переход команды в секунду ×3, улучшенный алкогольный паек усиливает мотивацию матросов, значительно повышая их расторопность в бою". То есть написать "шпаргалку" к каждому бонусу перманента.

Ратл-снейк и пиратский фрегат имеют 50% подготовки к абордажу, но выясняется это только наблюдательным игроком  непосредственно в бою. Давайте добавим корабельные фичи в описание кораблей. 

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites
On 11/2/2019 at 4:07 PM, YEZH_MORSKOY said:

 Шнява бесконечно расстерливает в корму. Хотя понятно, что в него столько снарядов не влезет, чтобы расстрелять такой крупный корабль как Индеоман.

Ну или фактор "перегрев орудий"

Link to post
Share on other sites
16 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Ну или фактор "перегрев орудий"

При наличии в шаговой доступности охлаждающей жидкости в неограниченных количествах данным фактором можно пренебречь

Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, Apl said:

При наличии в шаговой доступности охлаждающей жидкости в неограниченных количествах данным фактором можно пренебречь

1. За охлаждающей жидкостью надо бежать во время боя под огнём (не факт, что добежишь)

2. При резком охлаждении пушка может треснуть, лопнуть. И при следующим выстреле разорвёт орудие. Как вариант. 

Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, Factor said:

1. За охлаждающей жидкостью надо бежать во время боя под огнём (не факт, что добежишь)

2. При резком охлаждении пушка может треснуть, лопнуть. И при следующим выстреле разорвёт орудие. Как вариант. 

Ну это реалии, а в игре то вы разве хотите последний час полуторачасового боя не пользоваться орудиями потому, что их разорвало или "кончились патроны" ? :)

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Есть поговорка про карточные игры: неопытный игрок сначала берёт пять взяток, а потом отдаёт семь, а опытный сначала отдаёт четыре, а потом берёт восемь. Так что если ядер будет хватать лишь на полчаса, то в полуторачасовом бое будет лишнее время подумать, стоит ли их тратить.

Edited by Kirov
Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Kirov said:

Есть поговорка про карточные игры: неопытный игрок сначала берёт пять взяток, а потом отдаёт семь, а опытный сначала отдаёт четыре, а потом берёт восемь.

Я понимаю так, что поддерживается  предложение ввести разрыв орудий от перегрева? Чтобы расчетливый игрок первую половину боя подставлял "ромбом"  скулы  и раковины своего корабля под неприятельские залпы, а потом, когда у врага половину пушек разорвет - доконать его?

Я люблю Навал в том числе за бесконечные ядра и картечь, возможность чинить орудия одновременно с корпусом.

Link to post
Share on other sites
On 11/2/2019 at 11:07 PM, YEZH_MORSKOY said:

Нужно ввести ограниченный боезапас на всех кораблях, т.е. чтобы игрок сам решал сколько снарядов и какого типа, и сколько пороха ему с собой взять. А то получается если я плыву на Индеомане, меня Шнява бесконечно расстерливает в корму. Хотя понятно, что в него столько снарядов не влезет, чтобы расстрелять такой крупный корабль как Индеоман. Также ещё введите провиант для команды на борту.

Речь то идёт об этом, может как раз таки и задумались бы игроки стоит им на мелочи атаковать большие корабли и висеть у них на корме. Т.к. далеко не все, а особенно новички, знают контр меры против жопошников.

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Factor said:

Речь то идёт об этом, может как раз таки и задумались бы игроки стоит им на мелочи атаковать большие корабли и висеть у них на корме. Т.к. далеко не все, а особенно новички, знают контр меры против жопошников.

Хотите убрать из игры контент типа ДЛС Геркулес (шебека, панда,...) троллит рейт в корму? Дак это одна из наиболее привлекательных игровых условностей :)

1. Помогает не пустить на ПБ рейт, отбившийся от зерга (ходите строем,вы же на войне)

2  Нефиг качать свой рейт не под фортами, заодно стройте форты.

...

Героические примеры брига "Меркурий", серьезно повредившего два турецких линейника, или брига "Спиди", захватившего под командованием Кохрейна испанский фрегат с вчетверо большим экипажем, говорят о необходимости оставить такие возможности в игре.

Другое дело, что в игре подобное возможно в основном через жопу) а "Меркурий" то сбивал реи 24-фунтовыми каронадами ;) может им баллистику улучшить хотя бы до баллистики мидов? А жопы сделать потолще? Например, так чтобы корма рейта пробивалась каронадами метров со 150, не дальше. Тогда каронадами лупили бы не только по корме, а и по более тонким стеньгам.

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites

Доход клана

На сколько я помню, клан владелец получает доход с порта, только с продаж, которые в этом порту происходят. А что если в налоговую базу добавить: добычу ресурсов, крафта кораблей/модулей, ремонт и найм команды.

 

У нас уже есть корабли, которые для производства требуют дублоны. Если добавить для строительства всех кораблей еще стоимость в реалах, то в этом случае, корабли которые не требуют для строительства дублонов, будут давать доход клану владельцу порта в виде реалов, а в другом и реалы и дублоны. 

 

Добавить в стоимость производства объектов в Forge, WorkShop и Academy реалы, которые также будут использоваться в уплату налогов. Часть дублонов, которые используются для производства элитных модулей и составных книг будет идти в оплату налогов.

 

Новые бонусы портов

Клан владелец порта, может за определенную плату нанять жреца бога Локи. :D

В этом случае во время хостилити миссии значительно увеличивается шанс попадания игроков на ботовские корабли. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах). Можно добавить предварительно условие. В порту должен быть построен храм, в который будут жить жрецы Локи. :D

 

Клан владелец порта, может за определенную плату активировать режим, при котором на карте будут отображаться хостилити миссии для этого порта. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах)

Edited by qw569
  • Like 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Завел я тут себе аккаунт за другую нацию ,чтобы было интереснее превозмогать и вообще. Пока несколько неуютно и непривычно, особенно когда тебя на приватире в крутой бейдевинд в открытом море догоняет Ваза, поймавшая порыв (впрочем в бою я от него ушел, но неприятно царапнуло). Главной проблемой пока оказалась довольно высокая стоимость ремок в свободных портах (да и в столице), что особенно касается рома. В результате начинающий игрок, попытавшийся пересесть с базового куттера на нормальные корабли 6-7 ранга, очень быстро оказывается без штанов. При этом награды за экзамены здесь не сильно спасают, т.к. сдавать их для новичков это отдельная история, а сами ремки из места сдачи экзамена развозить тоже отдельная задача. В связи с этим возникла следующая идея:

Путь новый игрок при основании аванпоста будет получать на склад в этом аванпосту небольшое количество ремонтов: 10 - на корпус, 10 - на мачты и 40-50 рома. В этом случае у него будет небольшое число ремок на 1-3 боя, что позволит ему на первое время активно действовать на новом месте и получать удовольствие. Важно! Это должно касаться только основания первого (нового аванпоста) в открытой ячейке, чтобы избежать появления многочисленных бесплатных ремонтов за счет открытия и закрытия одних и тех же постов. Общая сумма таких бесплатных ремок в итоге оставит 80 на корпус, 80- на мачты и 300-400 рома, но размазанных по карте.

В принципе это можно прикрутить к одному из патчей, которыми разработчики пытаются облегчить жизнь начинающим игрокам -  как я понимаю, это у них сейчас одна из основных задач.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы.

Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить.

Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

 

Можно добавить награду за получение нового ранга (помимо экипажа ес-но). Какую-то сумму реалов и дублонов/медалей.

Решает проблему с альтами частично, помогает новичкам. Дорос до брига - тебе дали какую-то условную сумму которую можно потратить на пару кораблей или на ремки те же (или куда-то ещё)

Edited by Red Tail
  • Like 1
Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Red Tail said:

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы.

Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить.

Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

Это традиционная позиция со стороны опытных игроков, которые, начав заново, прокачаются в момент, как это случилось после релизного вайпа. Здесь же идет речь о новичке, который ничего не знает, ничего не умеет, застрял на экзамене по сбитию мачт, и которого у столиц фармят матерые дядьки. Не говоря уже о том, что для неопытного игрока, который даже парусами толком вертеть не умеет, боты представляют собой серьёзную угрозу. А ведь ему хочется пересесть на что-то приличное... В итоге фрустрация и покидание игры - многие ведь даже до фрегатов не прокачиваются.

10 minutes ago, Red Tail said:

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

Лечится привязкой данной функции к учетке стима, как это сделали с ПВП-миссиями.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Red Tail said:

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого....

 Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

 Я думаю никто не приходит в военно-морскую игру, чтобы клянчить в чате или учиться торговать с комиссией? :)

 Фир-фир сейлинг 4 фрегат с пойманным ветром догоняет против ветра просто легкий приватир!  Новичок хочет нормальный корабль 7 рейта, а получает сломанную с одного залпа мачту.

Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, Rolando said:

Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы.

Вообще, если речь идет о новом игроке, то все плюшки должны быть, во-первых, разовыми или сугубо ограниченными, а во-вторых, привязанными к учетке стима. Иначе поле для эксплойтов и абузов открывается просто не паханное.

Edited by Malcolm3
Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, Malcolm3 said:

Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы

Мы говорим про новичков, не сдавших экзамен ;)

Сдал экзамен, получил кучу ремок и Навал-Клок - передал доверенному лицу, удалил перса, завел нового и т.д. - это больший эксплойт ;)

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites
14 minutes ago, Rolando said:

 

Сдал экзамен, получил кучу ремок и Навал-Клок - передал доверенному лицу, удалил перса, завел нового и т.д. - это больший эксплойт ;)

А ты попробуй разок так сделать))))

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
11 minutes ago, DreamMaker said:

А ты попробуй разок так сделать))))

А как я тебе попробую, если у меня 40 кораблей? :)

Перекрывать пользование неатакуемыми трейдер-катерами надо так же привязкой к учетке стима. 

Допустим, 100 часов новичка в игре  (не сдавшего экзамен, не вкачавшего какой-нить лейтенантский ранг) на трейдер-катерах не трогают. 100 часов прошло - иммунитет снимается.

Edited by Rolando
Link to post
Share on other sites
1 hour ago, DreamMaker said:

Я про то что награда за обучение к стим аккаунту привязана и так. Какие тут эксплойты... 

блин зачем ты ему рассказал ща бы он прошел раз 5 его и там понял бы что про это писали))) - шутка -минутка

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю - потому что у нас тут не аркада и не тундра танки где 1 кнопка на пол экрана в бой и все тут прибыль от боя это не только Nое кол-во потопленных кораблей противника но и еще путь домой с добычей что кпд пвп/пве увеличивает

Link to post
Share on other sites
33 minutes ago, Gringo69rus said:

блин зачем ты ему рассказал ща бы он прошел раз 5 его и там понял бы что про это писали))) - шутка -минутка

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю - потому что у нас тут не аркада и не тундра танки где 1 кнопка на пол экрана в бой и все тут прибыль от боя это не только Nое кол-во потопленных кораблей противника но и еще путь домой с добычей что кпд пвп/пве увеличивает

Как твой текст связан с предложением дать новичкам ремок и не трогать их первые 100 часов игры?

 

Link to post
Share on other sites
46 minutes ago, Gringo69rus said:

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю

Трудно внимательно прочитать учебник, которого нет - и вот это уже епархия разработчиков. Не говоря уже о том, что туториал дает лишь базовые понятия, которые дальше должны закрепляться самостоятельной практикой.

Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, Malcolm3 said:

Трудно внимательно прочитать учебник, которого нет - и вот это уже епархия разработчиков. Не говоря уже о том, что туториал дает лишь базовые понятия, которые дальше должны закрепляться самостоятельной практикой.

Я тут общался с новыми (или твинки прикалываются) игроками. И в очередной раз убедился в том, что даже ту информацию базовую, что дают в обучалке, не читают. Не читают вообще, т.к. порой странные вопросы задаются в чате нации. А вот теперь представьте себе, если "учебник" будет давать более подробную информацию? Будут ли ее читать внимательнее? Я почему-то думаю, что нет.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...