Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

On 11/2/2019 at 5:09 PM, Ленин said:

Предлагаю сделать патруль зону в Шраут кей на постоянной основе.

Предлагаю сделать грейт апгрейдов (золото,  пурпур, синий, зелёный, серый) что бы люди понимали, что он нашли и надо ли это оставить, например: секстант лучший апгрейд для скорости и лучше нет это золотой апгрейд, купер - пурпур и т.д.

Поддерживаю. Ниже привожу список "золотых", "пурпурных" апгрейдов и некоторых "синих" для сравнения:

Навал-клок (по сравнению с нижеперечисленными - брилиантовый)

Импрувд секстант (золотой, бейсик квадрант - пурпур)

Копер-платинг (золотой, пурпуром можно сделать свинцовую обшивку, если убрать штраф на прочность корпуса и немного прибавить толщину обшивки)

Нави-хул (золотой, пурпур - Бриджтаун-рефит, но он антогонист Нави-хула, штраф в скорость, крокед-хул - синий)

Оба перманента группы "мачта": импрувд топ маст (улучшенные марсы, золотой) и нави маст бэнд (бугели, пурпур, если не бустить); для первого пурпурных и других аналогов нет, уникальный модуль, почти брилиантовый

Все элитные рефиты (золотые, простые рефиты - пурпур: французский, испанский, пиратский, британский; последний - почти золотой, т.к. разница в маневре с элитным 0,5%, а остальное не сильно роляет)

Нави-сейлз (золотой, если прибавить характеристики до элит-брита, иначе - пурпур)

Мастер-карпентеры (золотой, простые шведские карпентеры и нави-карпентеры - пурпур, морской-сервис-тулбокс и стил-тулбокс - синие)

Алмериа- и Гуаката-супер-пробой (пурпур, простые, а также нави-порох - синие)

Британский и французский ганнери- сержанты (золотые, фрэнч- и бритиш ганнерс, а также нави-ганерс - пурпур)

Бренди- и вино-рационы (пурпур)

Лайт-кариджи (легкие лафеты - золотой; нави-ган-таклез той же группы "лафеты" - пурпур с натяжкой)

Лайт-планкинг (пурпур, он отдельной группы и за крупный штраф в прочность его зато можно воткнуть 5-м на скорость на золотой корабль к золотым нави-хулу, копер платингу, навал-клоку и элитному испанскому рефиту (для шебеки - элитному пиратскому))

Нассау-фехтовальшики (золотой, Нассау-бордерс и нави-бордерс - пурпур)

Картахена-рефит (золотой, нави-планкинг - пурпур)

Бовенвиндс-рефит (пурпур)

Wing-out-ballast (пурпур)

Бейсик-стронг-сейл (золотой, пурпур - укрепленные паруса :), произошла путаница, у укрепленных парусов штраф на занятую команду, у бейсиков - нет; коттон-сейлс из той же группы "паруса" - не более чем синий, им практически нивелируется по прочности парусов целый 2-очковый перк "ригинг - специалист"  - за прибавку к скорости на уровне крокед-хула (с относительно маленьким штрафом в прочность корпуса) и бовенвидс-рефита (имеет штраф в занятой команде, но существенное преимущество в "силе рей")

Дабл-гамаки (золотой, почти брилиантовый :) )

Редутабль-мушкет (почти золотой, нок-ган и нави-мушкеты - пурпур)

Керамические гранаты (пурпур)

Казнозарядные вертлюги (пурпур, Петереро-пушки на шарнирах - пурпурные с натяжкой)

Сундук доктора Блада и Splinter Nets (пурпур)

Бординг аксес (абордажные топоры - пурпур)

Нави-структура-рефит (пурпур, железные кницы - синий)

Прочные нос и корма (пурпур)

Лонглиф пин ярдс (реи длиннохвойной сосны - пурпур, легкие блоки - синий)

Экстра-букетс (пожарные ведра - пурпур)

Перманенты брандеров (тут затруднюсь, бывает брандер уничтожает 5 врагов, а бывает, что выбивает 5 своих, а противники целы :) )

Все остальные перманенты в игре мало что меняют ;) ну или они мне не попались в игре и соответственно для игроков это очень редкое явление. Тем из них, которые без штрафов или с несущественными штрафами - можно дать с натяжкой синий цвет, но их лучше ставить не на хорошие, а на "расходные" корабли, предназначенные или для набивки урона в патрулях, или для жертвования ими для поимки или потопления элитных кораблей ганкеров, а также на брандеры. На хороший корабль поставишь такой "синий" перманент (например, крокед-хул), а через пару дней закрываешь миссию и получаешь комбат-медали на "золотой" нави-хул - меняешь на него крокед-хул. Или ставишь например, стил-тулбокс, а на следующий день тебе падает книга на мастерские карпентеры, в клане шведские карпентеры есть - и клановый офицер, обладатель Академии, крафтит тебе мастерские карпентеры, и ты меняешь "синий" перманент починки на "золотой". Те из неупомянутых мной здесь перманентов, которые имеют существенные штрафы (например, фальшкиль или укрепляющие корпус диагонали)  - или придуманы зря, или их надо бустить, чтобы они имели право на жизнь :) "

"Дублонные" перманенты:

Например, носовая фигура - Тор: время починки -2%, это от 2 минут починки сколько? 2,4 секунды. Как вы считаете, сильно роляют 2,4 секунды для перехода команды с починки на орудия и паруса? Надо бустить, "синий" с большой натяжкой.

(Перманенты на руль я не забыл :) считаю оптимальный, усиленный и легкий руль "синими", также "синие" - прицелы Пелью).

Кроме того предлагается подсвечивать пурпуром некоторые рефиты на кораблях, выловленных в ОМ (ботов):

Бермуда-рефит (+2% к скорости, +3% к тяге стакселей) - это городской сейлинг-бонус уровня 3 и плюс ход в бейдевинд

Барбари- и Мадагаскар-рефит - подготовка к абордажу 10, это неслабо

А также подсвечивать пурпуром все свойства кораблей, начинающиеся на Very. И Heavy-rig туда же :)

Городские бонусы уровня 4 подсвечивать на кораблях также пурпуром, для наглядности.

 

P.S. Эссекс достоин 6000 HP и кормовых орудий

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

уберите локи руну, это токсичная помойка просто руинет всякое ПВЕ, ПВП и так хватает. Да и не пвп это с руной а натуральное крысятничество.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И наверное, последний пост про наглядность полезности перманентов :)

Вчера я был в шоке: игрок, прошедший экзамен, поставил Навал Клок на рядовой Геркулес (и естественно недолго сливал этот корабль), не разобравшись в его пользе.

И действительно, как понять, что такое "перемещение экипажа в секунду 4"? А без национальной локализации? Давайте сделаем ближе к общеупотребимым обозначениям и значению в игре, например: "...переход команды в секунду ×4, опытный боцман линьком подгоняет матросов-новичков, значительно ускоряя смену их приоритетов в бою" :)

Аналогично - бренди- и вино-рационы: "...переход команды в секунду ×3, улучшенный алкогольный паек усиливает мотивацию матросов, значительно повышая их расторопность в бою". То есть написать "шпаргалку" к каждому бонусу перманента.

Ратл-снейк и пиратский фрегат имеют 50% подготовки к абордажу, но выясняется это только наблюдательным игроком  непосредственно в бою. Давайте добавим корабельные фичи в описание кораблей. 

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

On 11/2/2019 at 4:07 PM, YEZH_MORSKOY said:

 Шнява бесконечно расстерливает в корму. Хотя понятно, что в него столько снарядов не влезет, чтобы расстрелять такой крупный корабль как Индеоман.

Ну или фактор "перегрев орудий"

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Ну или фактор "перегрев орудий"

При наличии в шаговой доступности охлаждающей жидкости в неограниченных количествах данным фактором можно пренебречь

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Apl said:

При наличии в шаговой доступности охлаждающей жидкости в неограниченных количествах данным фактором можно пренебречь

1. За охлаждающей жидкостью надо бежать во время боя под огнём (не факт, что добежишь)

2. При резком охлаждении пушка может треснуть, лопнуть. И при следующим выстреле разорвёт орудие. Как вариант. 

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Factor said:

1. За охлаждающей жидкостью надо бежать во время боя под огнём (не факт, что добежишь)

2. При резком охлаждении пушка может треснуть, лопнуть. И при следующим выстреле разорвёт орудие. Как вариант. 

Ну это реалии, а в игре то вы разве хотите последний час полуторачасового боя не пользоваться орудиями потому, что их разорвало или "кончились патроны" ? :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Есть поговорка про карточные игры: неопытный игрок сначала берёт пять взяток, а потом отдаёт семь, а опытный сначала отдаёт четыре, а потом берёт восемь. Так что если ядер будет хватать лишь на полчаса, то в полуторачасовом бое будет лишнее время подумать, стоит ли их тратить.

Edited by Kirov
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Kirov said:

Есть поговорка про карточные игры: неопытный игрок сначала берёт пять взяток, а потом отдаёт семь, а опытный сначала отдаёт четыре, а потом берёт восемь.

Я понимаю так, что поддерживается  предложение ввести разрыв орудий от перегрева? Чтобы расчетливый игрок первую половину боя подставлял "ромбом"  скулы  и раковины своего корабля под неприятельские залпы, а потом, когда у врага половину пушек разорвет - доконать его?

Я люблю Навал в том числе за бесконечные ядра и картечь, возможность чинить орудия одновременно с корпусом.

Link to comment
Share on other sites

On 11/2/2019 at 11:07 PM, YEZH_MORSKOY said:

Нужно ввести ограниченный боезапас на всех кораблях, т.е. чтобы игрок сам решал сколько снарядов и какого типа, и сколько пороха ему с собой взять. А то получается если я плыву на Индеомане, меня Шнява бесконечно расстерливает в корму. Хотя понятно, что в него столько снарядов не влезет, чтобы расстрелять такой крупный корабль как Индеоман. Также ещё введите провиант для команды на борту.

Речь то идёт об этом, может как раз таки и задумались бы игроки стоит им на мелочи атаковать большие корабли и висеть у них на корме. Т.к. далеко не все, а особенно новички, знают контр меры против жопошников.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Factor said:

Речь то идёт об этом, может как раз таки и задумались бы игроки стоит им на мелочи атаковать большие корабли и висеть у них на корме. Т.к. далеко не все, а особенно новички, знают контр меры против жопошников.

Хотите убрать из игры контент типа ДЛС Геркулес (шебека, панда,...) троллит рейт в корму? Дак это одна из наиболее привлекательных игровых условностей :)

1. Помогает не пустить на ПБ рейт, отбившийся от зерга (ходите строем,вы же на войне)

2  Нефиг качать свой рейт не под фортами, заодно стройте форты.

...

Героические примеры брига "Меркурий", серьезно повредившего два турецких линейника, или брига "Спиди", захватившего под командованием Кохрейна испанский фрегат с вчетверо большим экипажем, говорят о необходимости оставить такие возможности в игре.

Другое дело, что в игре подобное возможно в основном через жопу) а "Меркурий" то сбивал реи 24-фунтовыми каронадами ;) может им баллистику улучшить хотя бы до баллистики мидов? А жопы сделать потолще? Например, так чтобы корма рейта пробивалась каронадами метров со 150, не дальше. Тогда каронадами лупили бы не только по корме, а и по более тонким стеньгам.

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

Доход клана

На сколько я помню, клан владелец получает доход с порта, только с продаж, которые в этом порту происходят. А что если в налоговую базу добавить: добычу ресурсов, крафта кораблей/модулей, ремонт и найм команды.

 

У нас уже есть корабли, которые для производства требуют дублоны. Если добавить для строительства всех кораблей еще стоимость в реалах, то в этом случае, корабли которые не требуют для строительства дублонов, будут давать доход клану владельцу порта в виде реалов, а в другом и реалы и дублоны. 

 

Добавить в стоимость производства объектов в Forge, WorkShop и Academy реалы, которые также будут использоваться в уплату налогов. Часть дублонов, которые используются для производства элитных модулей и составных книг будет идти в оплату налогов.

 

Новые бонусы портов

Клан владелец порта, может за определенную плату нанять жреца бога Локи. :D

В этом случае во время хостилити миссии значительно увеличивается шанс попадания игроков на ботовские корабли. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах). Можно добавить предварительно условие. В порту должен быть построен храм, в который будут жить жрецы Локи. :D

 

Клан владелец порта, может за определенную плату активировать режим, при котором на карте будут отображаться хостилити миссии для этого порта. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах)

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Завел я тут себе аккаунт за другую нацию ,чтобы было интереснее превозмогать и вообще. Пока несколько неуютно и непривычно, особенно когда тебя на приватире в крутой бейдевинд в открытом море догоняет Ваза, поймавшая порыв (впрочем в бою я от него ушел, но неприятно царапнуло). Главной проблемой пока оказалась довольно высокая стоимость ремок в свободных портах (да и в столице), что особенно касается рома. В результате начинающий игрок, попытавшийся пересесть с базового куттера на нормальные корабли 6-7 ранга, очень быстро оказывается без штанов. При этом награды за экзамены здесь не сильно спасают, т.к. сдавать их для новичков это отдельная история, а сами ремки из места сдачи экзамена развозить тоже отдельная задача. В связи с этим возникла следующая идея:

Путь новый игрок при основании аванпоста будет получать на склад в этом аванпосту небольшое количество ремонтов: 10 - на корпус, 10 - на мачты и 40-50 рома. В этом случае у него будет небольшое число ремок на 1-3 боя, что позволит ему на первое время активно действовать на новом месте и получать удовольствие. Важно! Это должно касаться только основания первого (нового аванпоста) в открытой ячейке, чтобы избежать появления многочисленных бесплатных ремонтов за счет открытия и закрытия одних и тех же постов. Общая сумма таких бесплатных ремок в итоге оставит 80 на корпус, 80- на мачты и 300-400 рома, но размазанных по карте.

В принципе это можно прикрутить к одному из патчей, которыми разработчики пытаются облегчить жизнь начинающим игрокам -  как я понимаю, это у них сейчас одна из основных задач.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы.

Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить.

Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

 

Можно добавить награду за получение нового ранга (помимо экипажа ес-но). Какую-то сумму реалов и дублонов/медалей.

Решает проблему с альтами частично, помогает новичкам. Дорос до брига - тебе дали какую-то условную сумму которую можно потратить на пару кораблей или на ремки те же (или куда-то ещё)

Edited by Red Tail
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Red Tail said:

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы.

Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить.

Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

Это традиционная позиция со стороны опытных игроков, которые, начав заново, прокачаются в момент, как это случилось после релизного вайпа. Здесь же идет речь о новичке, который ничего не знает, ничего не умеет, застрял на экзамене по сбитию мачт, и которого у столиц фармят матерые дядьки. Не говоря уже о том, что для неопытного игрока, который даже парусами толком вертеть не умеет, боты представляют собой серьёзную угрозу. А ведь ему хочется пересесть на что-то приличное... В итоге фрустрация и покидание игры - многие ведь даже до фрегатов не прокачиваются.

10 minutes ago, Red Tail said:

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

Лечится привязкой данной функции к учетке стима, как это сделали с ПВП-миссиями.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Red Tail said:

Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого....

 Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

+ Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

 Я думаю никто не приходит в военно-морскую игру, чтобы клянчить в чате или учиться торговать с комиссией? :)

 Фир-фир сейлинг 4 фрегат с пойманным ветром догоняет против ветра просто легкий приватир!  Новичок хочет нормальный корабль 7 рейта, а получает сломанную с одного залпа мачту.

Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Rolando said:

Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы.

Вообще, если речь идет о новом игроке, то все плюшки должны быть, во-первых, разовыми или сугубо ограниченными, а во-вторых, привязанными к учетке стима. Иначе поле для эксплойтов и абузов открывается просто не паханное.

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Malcolm3 said:

Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы

Мы говорим про новичков, не сдавших экзамен ;)

Сдал экзамен, получил кучу ремок и Навал-Клок - передал доверенному лицу, удалил перса, завел нового и т.д. - это больший эксплойт ;)

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Rolando said:

 

Сдал экзамен, получил кучу ремок и Навал-Клок - передал доверенному лицу, удалил перса, завел нового и т.д. - это больший эксплойт ;)

А ты попробуй разок так сделать))))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, DreamMaker said:

А ты попробуй разок так сделать))))

А как я тебе попробую, если у меня 40 кораблей? :)

Перекрывать пользование неатакуемыми трейдер-катерами надо так же привязкой к учетке стима. 

Допустим, 100 часов новичка в игре  (не сдавшего экзамен, не вкачавшего какой-нить лейтенантский ранг) на трейдер-катерах не трогают. 100 часов прошло - иммунитет снимается.

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, DreamMaker said:

Я про то что награда за обучение к стим аккаунту привязана и так. Какие тут эксплойты... 

блин зачем ты ему рассказал ща бы он прошел раз 5 его и там понял бы что про это писали))) - шутка -минутка

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю - потому что у нас тут не аркада и не тундра танки где 1 кнопка на пол экрана в бой и все тут прибыль от боя это не только Nое кол-во потопленных кораблей противника но и еще путь домой с добычей что кпд пвп/пве увеличивает

Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, Gringo69rus said:

блин зачем ты ему рассказал ща бы он прошел раз 5 его и там понял бы что про это писали))) - шутка -минутка

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю - потому что у нас тут не аркада и не тундра танки где 1 кнопка на пол экрана в бой и все тут прибыль от боя это не только Nое кол-во потопленных кораблей противника но и еще путь домой с добычей что кпд пвп/пве увеличивает

Как твой текст связан с предложением дать новичкам ремок и не трогать их первые 100 часов игры?

 

Link to comment
Share on other sites

46 minutes ago, Gringo69rus said:

А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю

Трудно внимательно прочитать учебник, которого нет - и вот это уже епархия разработчиков. Не говоря уже о том, что туториал дает лишь базовые понятия, которые дальше должны закрепляться самостоятельной практикой.

Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, Malcolm3 said:

Трудно внимательно прочитать учебник, которого нет - и вот это уже епархия разработчиков. Не говоря уже о том, что туториал дает лишь базовые понятия, которые дальше должны закрепляться самостоятельной практикой.

Я тут общался с новыми (или твинки прикалываются) игроками. И в очередной раз убедился в том, что даже ту информацию базовую, что дают в обучалке, не читают. Не читают вообще, т.к. порой странные вопросы задаются в чате нации. А вот теперь представьте себе, если "учебник" будет давать более подробную информацию? Будут ли ее читать внимательнее? Я почему-то думаю, что нет.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...