Jump to content
Game-Labs Forum
Arzamas

Предложения по игре в целом

Recommended Posts

Posted (edited)
14 hours ago, Joe Vong said:

сделайте кнопку- утопиться. порой плывешь по морю, скучно и лень, а порт еще далеко. нажал утопиться- корабль на дне, а ты в порту

порой бежишь от зергача, без ремок. нажал утопиться - корабль на дне, враги на орбите, а ты в порту 😂😂😂😂

Edited by Moscalb
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Moscalb said:

порой бежишь от зергача, без ремок. нажал утопиться - корабль на дне, враги на орбите, а ты в порту 😂😂😂😂

ну чтоб избежать совсем уж подгорания- то ввести таймер на 2 минуты ) как раньше телепорты

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, Moscalb said:

порой бежишь от зергача, без ремок. нажал утопиться - корабль на дне, враги на орбите, а ты в порту 😂😂😂😂

байт-акция "бездублон вам" 😀

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавьте в патруль Авеса неписи побольше, а то там не игроков не неписи, стоишь 3 часа в афка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет Эссекса то не забыли апнуть хотя бы корпус?

Ниже приведены розы ветров, серая - Эссекс с hp борта 5100, розовая - Бель-Пуль с hp борта 6952. Видно, что в бейдевинд они примерно наравне, но по ветру Бель-Пуль быстрее. Соответственно, Эссекс не на единорогах Бель-Пулю при прочих равных точно проиграет.

canvas.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Будут ли в дальнейшем возвращены дуэльные комнаты? 

Релиз близко, а значит онлайн вырастет и стимулировать активность в ОМ больше не надо. А данные комнаты позволят тренироваться новичкам без потери корабля и  дадут старичкам помериться скиллом. 

А теперь более подробно о плюсах и минусах. 

Плюсы: 

1) Новичок не идет в пвп по 2 причинам. 1- занимает много времени. 2- дорого если ты плохой пвпшер. 

Дуэльные комнаты позволяют новичкам апнуть свой скилл в пвп> выйти уже в море за наградой>больше  пвп игроков.

2) Дуэльные комнаты позволят протестить корабль без риска потерять его. Все игроки , наигравшие большое кол-во часов, хоть раз теряли корабль из-за плохого зафита. Дуэльные комнаты позволять игрокам тестить свои корабля без резка потерять

3) Курс NA на релакс контент понятен. Пришел домой, включил компик, пивко и пошел катать. Тут тебе и пвп и боты и даже ПБ 25 на 25. Но есть игроки которые хотят немного спорта, а ОМ мир и его рандомность не позволяют это сделать. Удаление дуэльных комнат напрочь убило соревновательный элемент игры. имхо

4) Турниры. По сути 3 пункт. Без дуэльных комнат невозможно проводить турниры по NA.  А ведь именно 1 турнир собирал большое кол-во зрителей на стримах и показывал всему серверу красивую и слаженную игру. Сейчас это можно изредка увидеть на ПБ ( 25 на 25. хаха. Попробуй тут красиво и слаженно отыграть). Пвп не в счет. Красивые бои 1 на 1000. Либо ты убиваешь за 5 минут и начинается погоня, либо за 5 минут пинают тебя. Равные бои "на тоненького" бывают крайне редко 

Минусы: 

1) Возможное снижение онлайна в ОМ. По этой причине ( вроде бы) были удалены дуэльные комнаты. Игра в релизе, нужно крабить и отжимать имущество чтобы не быть бомжом. В дуэлях доходность нулевая , а следовательно и профита в них сидеть нет. Они не будут отжимать даже 5% онлайна.

Больше минусов не вижу. 

 

 

 

Edited by dron44I
  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Блокада города. Как-то я не вижу сложностей от этой блокады. Сейчас мало играю, не представляю ее механики, может глупость скажу, но она была бы более заметна, если бы, например, в такой заблокированный город на  торговом корабле нельзя было бы не зайти и не выйти. Либо совсем, либо только с какими-то условиями. Например, только ночью (внутриигровое временя) , с 0-00 до 4-00.) В общем нужно что-то, что заставляло бы более оперативно снимать блокаду.

Edited by Pasha Souvenir2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Блокада города. Как-то я не вижу сложностей от этой блокады. Сейчас мало играю, не представляю ее механики, может глупость скажу, но она была бы более заметна, если бы, например, в такой заблокированный город на  торговом корабле нельзя было бы не зайти и не выйти. Либо совсем, либо только с какими-то условиями. Например, только ночью (внутриигровое временя) , с 0-00 до 4-00.) В общем нужно что-то, что заставляло бы более оперативно снимать блокаду.

Ну вот я в соответствующей теме расписал механизм воздействия блокады. Можно еще что то придумать, конечно, но это должно быть чисто экономическое влияние, или например стабильная потеря инвестиций от блокады (кстати мысль).

Share this post


Link to post
Share on other sites

в инфоплашке с деревом при наведении на него сделайте пожалуйста описание бонусов (у каждого дерева), новичкам плохо все понятно ну и все таки должна такая инфа быть легкодоступной в игре, в не через сайты или при постройке на верфи

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Oriowka said:

в инфоплашке с деревом при наведении на него сделайте пожалуйста описание бонусов (у каждого дерева), новичкам плохо все понятно ну и все таки должна такая инфа быть легкодоступной в игре, в не через сайты или при постройке на верфи

А чё, через локализацию никак? И новички, наврное, спасибо скажут :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте функцию для владельца мелководного города, 2-3 на всей карте,- "Углубить фарватер", редкую, дорогую, требующую постоянных вложений. Возможно обладать таким глубоководным городом в на Багамах захотели бы многие.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Сделайте функцию для владельца мелководного города, 2-3 на всей карте,- "Углубить фарватер", редкую, дорогую, требующую постоянных вложений. Возможно обладать таким глубоководным городом в на Багамах захотели бы многие.

не будет работать потому что прорывать надо будет канал в текстуре и на карте
а вот потопить флот чтобы сделать проход мелководным звучит интересно 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, admin said:

не будет работать потому что прорывать надо будет канал в текстуре и на карте
а вот потопить флот чтобы сделать проход мелководным звучит интересно 

 

У вас же был появляющийся в точке 0-0. Можно тогда нечто подобное в качестве ивента ввести.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

по поводу портовых битв
Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая оставшиеся города уже захваченной столицы, тем самым если в нации имеется многочисленный клан, то он просто катком проедет по всем столицам ломая важную инфраструктуру (верфи или же любые другие производственные здания )вражеской нации...и народ явно расстроится потерей важного города, на который потратили много сил и времени, что может привести к потери онлайна.
Может имеет смысл давать миссию на набивку следующей столицы региона после полного захвата городов в регионе?
Зергу то пофиг, сомнут, но не быстро, а у обороняющихся будет немного больше времени на восстановления или принятия важных действий.

  • Like 10

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, FooxLee said:

Уберите ремки !!!!

а что с ремками не так? были такие предложения в прошлом тоже

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, FooxLee said:

Уберите ремки !!!!

Нет, все с ремками ништяк. Чего ломать, что работает???

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7/3/2019 at 11:04 PM, Techn05 said:

по поводу портовых битв
Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая оставшиеся города уже захваченной столицы, тем самым если в нации имеется многочисленный клан, то он просто катком проедет по всем столицам ломая важную инфраструктуру (верфи или же любые другие производственные здания )вражеской нации...и народ явно расстроится потерей важного города, на который потратили много сил и времени, что может привести к потери онлайна.
Может имеет смысл давать миссию на набивку следующей столицы региона после полного захвата городов в регионе?
Зергу то пофиг, сомнут, но не быстро, а у обороняющихся будет немного больше времени на восстановления или принятия важных действий.

Я тоже считаю, что захват должен начинаться с регионов, а не сразу со столицы. Нужно захватить по крайней мере половину региональных городов, чтобы открылась столица для захвата. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, admin said:

а что с ремками не так? были такие предложения в прошлом тоже

Да да. Уберите. Посмотрим на сколько хватит нытиков когда они будут мачты за 30 секунд терять без возможности ремонта. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если мачты потеряны за 30 секунд, то ремонт уже не поможет - остаётся умереть достойно.
Так что лучше действительно убрать, чтобы лишить противника удовольствия обчистить твой трюм.
А заодно подумать, правильно ли то, что так происходит 🆖

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Где-то я это уже видел 😒 Время идет - темы для срача не меняются😁
Вообще, надо признать определенный шарм в куче ремонтов есть, вчера в замесе было прикольно, когда флоты сходились в ближку - перестреливались - расходились - ремались - и опять сходились. 

А как насчет того, что бы ввести какой-нить внутре игровой справочник с описанием кораблей/где и как их можно достать и т.д.? Мне вот например очень интересно как можно получить Диану, и вообще хотя бы есть ли она сейчас в игре, но как-то инфы нет ни хде ☹️.
Да и вообще,  зайдя в игру спустя 1.5 года, и увидев много новых кнопочек непонятного назначения я малясь потерялся, благо есть старые мухоморы, которые на пальцах что куда и зачем обьяснить могут, и что-то мне подсказывает, что у новичка заходящего в игру ощущения примерно из серии "ничего не понятно, но очень интересно", только знакомых старых мухоморов у них нет). А так, хоть ухватиться есть за что: Я зашел в игру про кораблики. - наверно стоит посмотреть, что тут есть за кораблики - ага мне вот такой кораблик нравится, как его получить? - ага, можно купить ноту в адмиралтействе за марки, что такое марки и как их получить? - и т.д. А не так что зашел и "ААААА,  ЧТО СДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!"

Edited by Lobster2.0
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎7‎/‎7‎/‎2019 at 6:37 PM, dron44I said:

Да да. Уберите. Посмотрим на сколько хватит нытиков когда они будут мачты за 30 секунд терять без возможности ремонта. 

это кто на такое способен.. наглый ты попугай сморю

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎7‎/‎3‎/‎2019 at 2:04 PM, Techn05 said:

по поводу портовых битв
Как то странно рассчитана система захвата региона: если захватить столицу региона, то после МТ можно брать миссии на набивку следующей столицы другого региона, не захватывая оставшиеся города уже захваченной столицы, тем самым если в нации имеется многочисленный клан, то он просто катком проедет по всем столицам ломая важную инфраструктуру (верфи или же любые другие производственные здания )вражеской нации...и народ явно расстроится потерей важного города, на который потратили много сил и времени, что может привести к потери онлайна.
Может имеет смысл давать миссию на набивку следующей столицы региона после полного захвата городов в регионе?
Зергу то пофиг, сомнут, но не быстро, а у обороняющихся будет немного больше времени на восстановления или принятия важных действий.

НЕТ, лучше ограничить количество портов на один клан, и увеличить стоимость содержание в десять раз, только это приведет игру к балансу. Также необходимо обратить внимание на излишнюю маневренность неких игроков, которые смыкают свои шлюпки словно Шумахер на спорткаре.. БРЕД однозначно в игре полно жулья!

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎6‎/‎29‎/‎2019 at 9:30 AM, admin said:

не будет работать потому что прорывать надо будет канал в текстуре и на карте
а вот потопить флот чтобы сделать проход мелководным звучит интересно 

 

Было бы замечательно если бы в игру добавили доску бесчестья, на которой были бы указаны все имена игроков который топят торговые и слабозащищенные суда, а также хорошую награду за их уничтожение. Стоило бы конечно что придумать и для тех кто целой толпой атакует одинокое судно..

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, VNK said:

Было бы замечательно если бы в игру добавили доску бесчестья, на которой были бы указаны все имена игроков который топят торговые и слабозащищенные суда, а также хорошую награду за их уничтожение. Стоило бы конечно что придумать и для тех кто целой толпой атакует одинокое судно..

Бесполезная штука. Что значит слабозащищенные суда? Порой слабозащищенные суда в умелых руках топят мегазащищенные суда. И что тот кто напал на сильном корабле или повоевал с ним попадет в данный список? А награду будут автоматом поднимать, чтобы потом слить знакомому или твинку. Это игра...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...