Jump to content
Game-Labs Forum
Arzamas

Предложения по игре в целом

Recommended Posts

Теряют корабли все. Я много кораблей нажитым тяжким трудом потерял по глупости. Было порой очень обидно. Зато урок, что делать можно, а что нельзя. 

Купи Герк - каждые 24 часа новый.  :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Tekila said:

Что вы думаете по этому поводу?

Лично я думаю, что пока @admin не изменит свою точку зрения на степень хардкорности игры большой популяции тут не будет. Можно долго вспоминать про то, какой замечательный был онлайн несмотря ни на что, но имхо это было на хайпе и на 5 прочках как минимум. Будет релиз и реклама - опять будет народ, сколь надолго - время покажет.

Имхо пве игрок (хоть торгаш, хоть флит/мишн хантер) должен быть уязвим только если тупит или намеренно рискует. Потому что он обычно соло и на чем-нибудь медленном. Его геймплей - отожраться, восстановить силы. Текущая игровая механика делает все с точностью до наоборот - соло торгаш / пвешер это потенциальная жертва (если хотите мясо), инстанс делает невозможеным его спасение, максимум месть (если он на "своей" территории). До кучи его заставляют куда-то долго ехать и ждать, пока игра респнит флотик или дропнет чем поторговать. Но я всего лишь местный хейтер, а разработчик это разработчик, он так видит...

Если настроят генерацию реалов, то будет в принципе терпимо, но исключительно для тех, кому очень нравится сеттинг и боевка.

 

Edited by SnovaZdorowa

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Velizariy said:

Добавить местами на отмелях и берегах останки погибших кораблей. :) Или прогнившие мачты чуть возвышающиеся над морем возле отмелей. 
Можно сделать аффект временным - например после боев за город.

Очень годное предложение.

Можно еще добавить возможность демонтировать эти останки и извлечь что-то ценное. Понадобится например демонтажный набор в трюме.

Важно оживить мир, чтобы даже когда ты плывешь по морю, был момент изучения окружающей среды.

Вот как писали, те же дельфины, чайки, киты.

Еще пару мыслей:

По берегам рандомно появлялись различные рощи ценных деревьев, которые можно срубить и получить древесину. Роща размером и (или) цветом отличалась от окружающей растительности.

Рандомно возникающие небольшие деревушки, которые можно ограбить расстреляв с пушек или с которыми можно поторговать, купив по дешевке ценные вещи. Деревушки можно сделать и миссионные.

Сделать новую профессию - китобой. Покупается китобойное судно и выискивается кит, в которого стреляем из гарпуна. Получаем провизию и ценный китовый жир.

Из простого: к миссиям на потопление скажем 12 Беллон или 12 3 рангов, добавить миссии на национальные корабли - 12 французов или нанести 20 000 урона французским кораблям. Также разнообразить миссии - добавить к потоплению абордаж. Миссии можно сделать цепочками, за выполнение всех задач - ценный корабль. (Похожее есть в танках - ЛБЗ)

Увеличить шанс выпадения модулей с игроков, пусть даже все 100% модулей, которые стояли на корабле - тогда ПВП получит больший стимул.

Edited by Gray Lynx
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предложения, в том числе как повысить активность игроков до вайпа и после:

1. Этот релизный вайп в отличие от вайпа 2017 года не связан с полной заменой характеристик кораблей. В тот вайп выдали пикль, легкий сюрприз и крепкий индефатик. В этот вайп можно предоставить игрокам выбор: сохранить весь опыт, связанный со званием (например, Rear Admiral) или же удовольствоваться его половиной (например, Post Captain), но сохранить 1 (всего один) корабль который лично скрафчен, получен из Адмиралтейства или приобретен другим образом (куплен, захвачен). Думаю, найдутся игроки, которые сразу после вайпа станут гонять с неполным экипажем на любимой консте или быстрой белоне и прокачивать на ней звание по новой, лишь бы на ней. А до вайпа будут стараться ее золотую скрафтить, а остальные (не золотые корабли) активно убивать, поскольку непосредственно перед вайпом цена им три копейки.

2. В список кораблей, выдаваемых Адмиралтейством (которые выдаются за дублоны с характеристиками из произвольного дерева) включить Консту-Классик и Диану. Повысить вероятность выдачи из Адмиралтейства золотого и пурпурного корабля в зависимости от порта (в захватываемом порту - выше, как и при крафте в этом порту). Предполагается, что до самого вайпа приличная часть игроков будет оборонять свои захватываемые порты, надеясь получить в них золотую Консту-классик, Диану, Гермиону или Васу, которую они или сами сохранят после вайпа по п.1 или передадут соклану. Возможность обеспечить друзей на первое время после Вайпа уникальными кораблями должна повысить активность как малых, так и больших кланов в ПБ, ПвП (стремление захватить уникальный корабль), а заодно и ПВЕ (поскольку и на крафт кораблей 4-го рейта и выше, и на получение кораблей из Адмиралтейства нужны тысячи дублонов).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я лично не думаю, что низкий онлайн связан с предстоящим вайпом. Ну будет вайп. И что? Игрок лишен возможности бесконечно пополнять валлет и собирать коллекцию 5/5 кораблей? В этом смысл игры?

По мне, так надо затыкать узкое место в виде генерации игрой реалов. Множитель к текущим расценкам за утопление неписи поставить минимум х3 (а лучше х5), дроп дерева нарастить раза в 3 тоже, флотов добавить "приграничных". Все это не дожидаясь торгового патча, можно как временную рождественскую акцию. Патрули отличное место для пвп, не столько из-за награды (которая сейчас и рядом не стоит с пве дропом дублонов), сколько из-за механики (там тоже надо отсекать ганк, вводить максимальное превышение BR).  Восстановился с минимальными затратами времени и гоу в патруль качать скиллуху.

Непонятный для меня вопрос - канал связи с игроками, которые утратили интерес к игре он как-то работает? Вот починят здесь все, найдут ресурсов добавить контента, а старые игроки как об этом узнают? У меня вот в стиме не всплывает ничего по играм, в которые я перестал играть. А они живы.

Акция хорошая идея. Временные изменения игровой механики и их влияние на онлайн. 3 дополнительные перекидки за дублоны, пара временных аутпостов, которые гарантировано будут закрыты после окончания. И посмотреть что это даст. Может и ничего. Что мешает попробовать?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пожалуй лучше в другой теме напишу чтобы тут не мусорить, сорри, удалите это.

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites

До рестарта писало 1 день до отката кд для смены нации, после рестарта пишет тоже самое, 1 день... сделайте откат по рестарту))) 

т.е. мне писало 1 день весь день, а теперь пишет типа ещё 23часа 54 минутыя...

 

Edited by ilya_ler

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/5/2019 at 1:18 PM, ilya_ler said:

До рестарта писало 1 день до отката кд для смены нации, после рестарта пишет тоже самое, 1 день... сделайте откат по рестарту))) 

т.е. мне писало 1 день весь день, а теперь пишет типа ещё 23часа 54 минутыя...

 

не понял проблему
сегодня (теперь) норм?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin
Предложение - пофиксить наконец шебеку. Поздадолбала она уже носы 5 рейтам ломать. И её модель повреждений паруса/корпус.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/6/2019 at 10:32 PM, admin said:

не понял проблему
сегодня (теперь) норм?

сегодня (теперь) уже не знаю, перешёл))... Убрать пвп лидербоард, страдают невинные торгаши (заговорил внутренний голландец)... За то чтобы попасть в "писькомер" люди не ищут равноценного пвп а топят торгашей!!!... Ну или награду за трейдеров не вносить в рейтинг... + за несопротивляющихся врагов (не нанёсших урон в бою)...

Edited by ilya_ler
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Верните в игру Вазу!

Из-за того, что у вазы трюм 600, а, например, у Консты 751, при загрузке пушками и ремками она слишком сильно теряет в скорости. Тик/тик ваза с комплектом на 3 ремонта идет медленнее, чем тик/вайт беллона. ИМХО, 800 будет в самый раз. Ну не меньше, чем у Консты, потому что пушек у нее больше, и они большего калибра, то есть тяжелее. 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 minutes ago, Apl said:

Верните в игру Вазу!

Из-за того, что у вазы трюм 600, а, например, у Консты 751, при загрузке пушками и ремками она слишком сильно теряет в скорости. Тик/тик ваза с комплектом на 3 ремонта идет медленнее, чем тик/вайт беллона. ИМХО, 800 будет в самый раз. Ну не меньше, чем у Консты, потому что пушек у нее больше, и они большего калибра, то есть тяжелее. 

Ваза в игре и так есть ее никто не забирал. А что касается трюма так все логично. Больше пушек на корабле, занимают больше свободного пространства, я если еще и с большим калибром, то они и весят больше, а ядра для них тоже нужны большие, большие ядра занимают больше места на корабле. Много больших пушек на корабле увеличивают вес корабля, снижают его скорость, и уменьшают пространство в трюме. Поэтому выбирай, либо скорость без ремонта, либо ремонт без скорости. А если все включить, тогда это будет имба. Я помню как раньше только все на Вазах и гоняли, а другие корабли простаивали как бесполезный хлам. А вообще баланс настраивать в исторических играх бесполезное занятие. Потому, что сколько людей столько и мнений. Одному, нравится один корабль, другому другой. Если каждый будет требовать улучшить его любимый корабль, то разработчики только и будут делать, что двигать ползунки настроек, то в одну сторону, то в другую. Более менее настроили корабли, привели к историческим значениям и все ничего не надо трогать. Нужно действительно настроить другие корабли, например Шебеку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понятно, придется разжевывать:

10 minutes ago, Manfred said:

Ваза в игре и так есть ее никто не забирал.

На Вазах ходят только те, кто не понимает, насколько сейчас это занерфленный корабль. 

12 minutes ago, Manfred said:

А что касается трюма так все логично. Больше пушек на корабле, занимают больше свободного пространства, я если еще и с большим калибром, то они и весят больше, а ядра для них тоже нужны большие, большие ядра занимают больше места на корабле. Много больших пушек на корабле увеличивают вес корабля, снижают его скорость, и уменьшают пространство в трюме. Поэтому выбирай, либо скорость без ремонта, либо ремонт без скорости.

Давай пробежимся по трюмам кораблей, недалеко от Вазы отстоящих:

Беллона - 928

3 рейт - 822

Ваза - 600

Агамемнон - 756

Конста - 751

Вапен фон Гамбург - 748

Ингерманланд - 727

Индефатигейбл - 690

Для наглядности можно даже график построить, чтобы увидеть, где будет просадка. Почему отдельный корабль ваза должен проигрывать не только партнерам по рангу, но и всему 4 рангу и даже обрезанному третьему рейту, коим является индефак? Дальше мне лень, но можно самостоятельно посмотреть, какой процент трюма всех этих кораблей занимает чисто артиллерия, какой процент займет комплект ремок на один бой, и каким будет снижение скорости из-за загрузки у каждого. И  Ваза в каждом из этих показателей будет проигрывать, чем дальше тем больше. Все это логично? Может, сначала включаем голову, а потом уже комментируем? Или учим матчасть, прежде чем начинаем учить других?

Вот у меня ощущение, что в этом ряду вкралась опечатка, и вместо 600 должно было быть 800. Если я прав, спасибо мне, и позор Манфреду 😃

17 minutes ago, Manfred said:

А если все включить, тогда это будет имба.

У Вазы хватает минусов, по живучести это самый слабый третий рейт. Ситуация с трюмом делает его еще и самым медленным среди них. 

 

19 minutes ago, Manfred said:

Если каждый будет требовать улучшить его любимый корабль, то разработчики только и будут делать, что двигать ползунки настроек, то в одну сторону, то в другую. Более менее настроили корабли, привели к историческим значениям и все ничего не надо трогать. 

Я уже раньше писал, насколько идиотической является по моему мнению система ремонтов, существующая ныне. Разработчики не видят в этом проблемы, ок. Но тут явный дисбаланс и потрогать ползунки имеет смысл. И да, я не особо люблю Вазу, просто заметил причину, по которой она сейчас неиграбельна. 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему у 1х рангов трюм гораздо меньше чем у индимана хотя 1е ранги гораздо больше, если пушки, команду и лечки убрать с корабля, то я не смогу на 3 палубы сантисимы загрузить товара? 

Прошу сделайте трюм 1х рангов 10-15к, что бы можно было на них возить ресы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Apl said:

Давай пробежимся по трюмам кораблей, недалеко от Вазы отстоящих:

Беллона - 928

3 рейт - 822

Ваза - 600

Агамемнон - 756

Конста - 751

Вапен фон Гамбург - 748

Ингерманланд - 727

Индефатигейбл - 690

Думаю что 750 было бы для Вазы в самый раз. Тем более корабль выдается только за приличное количество дублонов. Даже у Дианы трюм 580 :) И 3-му рейту тоже бы поднять немного, поскольку это по корпусу та же самая Белона, только по другому раскрашенная. Корабль бы заиграл...

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Ленин said:

Почему у 1х рангов трюм гораздо меньше чем у индимана хотя 1е ранги гораздо больше, если пушки, команду и лечки убрать с корабля, то я не смогу на 3 палубы сантисимы загрузить товара? 

Прошу сделайте трюм 1х рангов 10-15к, что бы можно было на них возить ресы.

кстати  интересная идея, но разрабам придется на пупе извернуться, чтобы   уравнять тогда вес пушек и команды для всего этого )                                                                                       

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, HopMaH said:

Вы серьёзно уже возите ресы на Сантах? O.O

Ну это дедушка Ленин шуткует. Ему только дай волю, он и во флот попросит 6 рейтов. Как это было в первых флотах ))). А тут еще и ресы ему возить. Прям наглость какая )))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жду ответа разработчика насчёт таблицы лидеров... на меня сегодня напали 57 французов, я им старался объяснить что не лучше ли найти хороший бой чем в 92 человека гнаться за одним игроком чтобы его утопить и получить баллы для попадания в таблицу лидеров "ПВП"... Сделайте что-нибудь чтобы такие "мамкины горе ганкеры" не имели профита с таких погонь... ведь это не пвп, это погоня длинною в час, они тратили своё и моё время чтобы утопить ботовский индефак))... предложение, если бр в бою больше чем в два раза, большая по бр сторона получала награду, которая не входит в общий зачёт лидеров, а в идеале снова же убрать ПВП лидербоард...)

Причём они это даже так и обосновали, типа нам плевать на твой корабль, главное что ты это балл в статистику))) 

Edited by ilya_ler

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, ilya_ler said:

Жду ответа разработчика насчёт таблицы лидеров... на меня сегодня напали 57 французов, я им старался объяснить что не лучше ли найти хороший бой чем в 92 человека гнаться за одним игроком чтобы его утопить и получить баллы для попадания в таблицу лидеров "ПВП"... Сделайте что-нибудь чтобы такие "мамкины горе ганкеры" не имели профита с таких погонь... ведь это не пвп, это погоня длинною в час, они тратили своё и моё время чтобы утопить ботовский индефак))... предложение, если бр в бою больше чем в два раза, большая по бр сторона получала награду, которая не входит в общий зачёт лидеров, а в идеале снова же убрать ПВП лидербоард...)

Причём они это даже так и обосновали, типа нам плевать на твой корабль, главное что ты это балл в статистику))) 

Илюха, раньше не было писькотаблицы, и они все равно гнались сутками в 100 человек.
Им не важная таблица, не важны дублоны, не важен кил.

Это тактика называется "мы тебя так пару раз помаринадим и ты к нам больше не придешь, мы сможем спать спокойной")))

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

16 minutes ago, Captain Reverse said:

Илюха, раньше не было писькотаблицы, и они все равно гнались сутками в 100 человек.
Им не важная таблица, не важны дублоны, не важен кил.

Это тактика называется "мы тебя так пару раз помаринадим и ты к нам больше не придешь, мы сможем спать спокойной")))

Возможно, а может и нет... Вам там Баии качают)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Увеличить время подкрепа, сделайте уже в бою надпись :"БОЙ ОТКРЫТ", "БОЙ ЗАКРЫТ"... выхожу из порта, тут бой, там бой, а я просто так вышел в кружках постоять....

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/12/2019 at 4:23 PM, ilya_ler said:

Увеличить время подкрепа, сделайте уже в бою надпись :"БОЙ ОТКРЫТ", "БОЙ ЗАКРЫТ"... выхожу из порта, тут бой, там бой, а я просто так вышел в кружках постоять....

Против увеличения времени подкрепа, 2 мин - это гарантированное время, при котором игрок уверен, что если в зоне видимости никого нет, то в бой уже никто не напрыгает... проходили уже это, ловили "обитателей зелёной зоны" на "наживку" в 1-2 корабля... они устраивали за ними погоню, выходили из зелёнки, а там их ждала группа кораблей на которую их выводила "наживка"... А вот надпись над саблями боя в ОМ, согласен, не помешает, в идеале с видимым для всех обратным отсчётом времени до закрытия боя.

On 1/12/2019 at 10:33 AM, ilya_ler said:

Причём они это даже так и обосновали, типа нам плевать на твой корабль, главное что ты это балл в статистику))) 

Если гонятся по часу вдесятером и более за одним кораблём в статистику ну никак не попасть. Реверс тут прав на все сто, их задача выгнать тебя, чтобы не мешал крабить или качаться...

Собственно зашёл с предложением: в игре с сундуков падают модули в перманент, увеличивающие количество "даблов" и "чарджей", по имхо бесполезные модули, так как ячеек в перманент мало и есть более важные модули которые просто необходимо ставить. Плюс в реалии двойные заряды пороха и ядер это просто дополнительный боезапас занимающий место в трюме, аналогичный ремонтам. Отсюда предложение -  сделать в трюме ячейку "боекомплект", в которую можно устанавливать данные модули. Ячейка для установки модулей появляется после взятия соответствующего навыка капитана. Сами модули имеют вес и занимают место в трюме, после использования пропадают. Появится стимул сундуки фармить=). А в сундуки можно добавить ещё выпадание дополнительного заряда книппелей. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/18/2018 at 7:26 PM, Tekila said:

Так вот вопрос, не думают ли разработчики вводить какие нибудь мини игры  на пве сервере, что бы люди типо меня могли руку набивать? Разные форматы - 1vs1, 6vs6 и в таком духе? ...

...Что вы думаете по этому поводу?

Поддерживаю! (не сочтите пожалуйста за некропост)

Если не ошибаюсь раньше на ПвП сервере была возможность 1 раз в час выйти в некое подобие сессионного боя. Как то не прижилось. Может на ПвЕ сервере, для разнообразия, такой формат станет популярным? Особенно при соответствующей настройке наград и экономики. Какие нибудь ПвП-баллы которые можно с пользой потратить. 

P.S.: Подскажите, пожалуйста, кто в курсе у Брига в игре был реальный прототип?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...