Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

1 minute ago, JIyHmuK said:

По-моему лишнее, не стимулирует выйти надавать по щщам, чтобы дорогу сюда помнить забыли.

Трусы пусть прыгают как до этого. Всё равно от них толку ноль))

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

57 minutes ago, Krists said:

Ок, улучшу предложение:

Заходить туда сюда можно, но единственная опция которая работает в порту, это пересесть на корабль, пополнить команду, поставить модули и купить ремки. Полностью все другие опции кроме телепорта в другой порт, блокируются.

Не возможно:

  • Выгрузить и загрузить трюмы кораблей
  • Магазин закрыт, торговать не возможно, контракты не доступны
  • Заводы и верфь закрыта, крафтить не возможно
  • Торговые операции между игроками на прямую не возможны, трейд не работает
  • Миссии взять не возможно
  • Телепорт кораблей не доступен
  • Смуглерам вход не возможен

Возможно:

  • Заходить и выходить из порта
  • Поменять корабль
  • Поменять модули
  • Купить ремки, пушки
  • Пополнить экипаж
  • Прыгнуть в другой аутпост
  • Выйти из игры )))

Логично как при настоящей блокаде.

+1 контент в игре

Зачем надрываться, ведь они постоят постоят и уплывут.  

 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, qw569 said:

Вчерашнее стоялово около датской столицы показало на мой взгляд следующее: первые рейты слишком ценны, чтобы участвовать на них в битве, где результат не известен.

 

Первые рейты ценны благодаря нынешней системе зафитовки, потому что утонувший первый рейт стоит минимум 2,2кк  часов на крафт корабля (тут и далее с учетом часов на ноты) и около 5кк на крафт набора фитов, не считая тех, которые, благодаря рандому, могут за полгода игры ни разу не попасть в руки. Если первое еще можно пережить, чтобы топить каждый день по рейту требуется скилл, то второе малость напрягает. 5кк часов это больше двух суток в оверсире, без трат на прочие, порой нужные, вкусности. В итоге на бой с сомнительным результатом идет корабль с пониженными боевыми характеристиками, одно догоняет другое и вуаля. Не говоря уже о том, что игрок, не накопивший опыта и жирка, у которого нет 8 аутпостов, забитых под завязку тем, что можно без сожалений потерять, не пойдет отдавать корабль, который надо иметь в боевой готовности на случай того же ПБ. Может, перманенты не стоит снимать с захваченных? Всяко экономия. Или вообще фиты убрать, чересчур затратно относительно получаемых бонусов, при этом не использовать бонусы, при возможном использовании их противником, нельзя.

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Apl said:

Или вообще фиты убрать, чересчур затратно относительно получаемых бонусов, при этом не использовать бонусы, при возможном использовании их противником, нельзя.

Вроде апгрейды собираются заменить системой умений. Но когда это произойдет -- вопрос.

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Krists said:

Ок, улучшу предложение:

Заходить туда сюда можно, но единственная опция которая работает в порту, это пересесть на корабль, пополнить команду, поставить модули и купить ремки. Полностью все другие опции кроме телепорта в другой порт, блокируются.

Не возможно:

  • Выгрузить и загрузить трюмы кораблей
  • Магазин закрыт, торговать не возможно, контракты не доступны
  • Заводы и верфь закрыта, крафтить не возможно
  • Торговые операции между игроками на прямую не возможны, трейд не работает
  • Миссии взять не возможно
  • Телепорт кораблей не доступен
  • Смуглерам вход не возможен

Возможно:

  • Заходить и выходить из порта
  • Поменять корабль
  • Поменять модули
  • Купить ремки, пушки
  • Пополнить экипаж
  • Прыгнуть в другой аутпост
  • Выйти из игры )))

Логично как при настоящей блокаде.

+1 контент в игре

Тут нужно добавить, при этом растет хостилити города, т.е. накачивается ПБ. И если честно, то система Корсаров Онлайн, по накачке города, посредством стояния у порта=блокады, была более играбельной. Потому что пришел флот, встал в блокаду, пошли очки ПБ. Если защитники не пришли отбивать, то накачалось ПБ.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Medniy Sandal said:

Тут нужно добавить, при этом растет хостилити города, т.е. накачивается ПБ. И если честно, то система Корсаров Онлайн, по накачке города, посредством стояния у порта=блокады, была более играбельной. Потому что пришел флот, встал в блокаду, пошли очки ПБ. Если защитники не пришли отбивать, то накачалось ПБ.

С точки зрения пользователя КО, это может и играбельно. Только логика тут напрочь отшибается. Блокаду делают для того что бы снизить уровень сопротивления, при лобовой атаке а не для того что бы подождать, пока враг соберёт силы и прибежит на побоище.

Если проект будет развиваться в эту сторону и дальше, то в итоге мы вообще будем иметь театр абсурда а не игру о эпохе парусников.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, sergo-kon said:

С точки зрения пользователя КО, это может и играбельно. Только логика тут напрочь отшибается. Блокаду делают для того что бы снизить уровень сопротивления, при лобовой атаке а не для того что бы подождать, пока враг соберёт силы и прибежит на побоище.

Если проект будет развиваться в эту сторону и дальше, то в итоге мы вообще будем иметь театр абсурда а не игру о эпохе парусников.

Сэрго, а как тогда понимать приход вражеских кораблей в зону порта и стояние там? Разве это не блокада? Т.е. пришли злые датчане к порту Британии, заблокировали подступы к порту и начался "абсурд"? Они не фейерверки пришли запускать, не шашлыки жарить. Они пришли отжимать порт или грабить. Заодно "пограбить корованы" ))).

Поэтому механику КО с набивкой портов считаю более жизнеспособной. Т.к. сейчас для накачки порта зачем-то нужны миски или НПС, но не учитывается блокада кораблями в районе входа в порт.

Вспомнилось: собрались 2-3 фулки (12-18) кораблей и пошли набивать=блокировать порт. Пока одни стоят и качают, вторые дротят флоты (если не было врагов). Но как же все преобразовывалось, когда приходили полчища врагов для сбивки и разблокирования порта. Житуха кипела в регионе. Сколько было криков, оров, побед и поражений. И это, как ты говоришь, при абсурдной механике... Возможно изменив систему накачки портов в Наваляшке, мы получим более интересную систему "войны и мира" в игре. Опять же при набивке портов была работа и рейтам (хотя в КО их не так часто выводили), средним и ганкерам в регионе.

Не все в КО было правильным, но многие вещи были неплохо придуманы и реализованы. До определенных патчей и действий со стороны разработчиков.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On Monday, March 06, 2017 at 11:20 AM, RvRs said:

бредятина полная. Я лично Датские воды знаю лучше чем 80% самих датчан. и времени в ваших водах провел больше чем в своих, пиратских. И туточки вопрос, с какого лешего у меня будет штраф по скорости?

Вот мне почему то кажется, что разрабы КО в свое время устроили очень серьезный мозговой штурм по многим моментам игры (набивка пб, точки выхода в пвп, и т.д.)

 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Вот мне почему то кажется, что разрабы КО в свое время устроили очень серьезный мозговой штурм по многим моментам игры (набивка пб, точки выхода в пвп, и т.д.)

 

И находили интересные вещи для геймплея, но потом почему-то их убирали ))). Та же система течей одно время была практически идеальна. Понимаю, что появились перекосы и баги, но ведь работали же. А сейчас течи практически неощутимы стали. Тут недавно схлопотал 7 красных течей и не особо то парился по этому поводу.

Link to comment
Share on other sites

44 minutes ago, Medniy Sandal said:

И находили ин ые вещи для геймплея, но потом почему-то их убирали ))). Та же система течей одно время была практически идеальна. Понимаю, что появились перекосы и баги, но ведь работали же. А сейчас течи практически неощутимы стали. Тут недавно схлопотал 7 красных течей и не особо то парился по этому поводу.

Я именно разрабов КО имел ввиду, а не навала. Сейчас после ряда попыток изобрести велосипед в навале вижу, что некоторые  решения ко Выглядят наиболее играбельными.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Medniy Sandal said:

Сэрго, а как тогда понимать приход вражеских кораблей в зону порта и стояние там?

 

Житуха кипела в регионе. Сколько было криков, оров, побед и поражений. И это, как ты говоришь, при абсурдной механике...

Мне понятна твоя логика. Логика "пвпэшира". Ни чего предосудительного в этом нет.

Но пвпэшеры всегда найдут повод и друг друга. А вот потенциальные клиенты, кто жаден по своей натуре, кому мало одного "пыщ-пыщ", типа меня, но хотят видеть проект "военно-экономическим экшеном", остаются неудел.

Как ты думаешь, львиная доля отхлынувших, была недовольна лишь реализацией "боёвки"? Нет, и ещё раз нет. 

Боёвка, это только одна четвёртая, от того, что было бы интересно народу. Но учитывая что разработчики изначально заявили, что "одноногих капитанов" не будет, в данном проекте, боёвка, это лишь одна третья часть того, что играманам было бы интересно. 

Две других части, это крафт и экономика.

А экономика, полноценной будет лишь в том случае, когда не только цены кораблей сбалансируют с ценой ресурсов, но так же, когда будет (если будет) реализован менеджмент портов и фортификационных сооружений. Тогда и ценность портов будет, что поднимет ценность "побоищ" за них.  О чем я уже не раз говорил.

Вот тогда, понятие "блокады", будет уместно и логично. 

А так как сейчас в наваляшке и как это было в КО, это от небрежения, жадности, лени и легкомыслия тех, кто координирует направление развития проекта (аля варгейминг-пипл схавает). 

 

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Я именно разрабов КО имел ввиду, а не навала. Сейчас после ряда попыток изобрести велосипед в навале вижу, что некоторые  решения ко Выглядят наиболее играбельными.

 

Бллин тупанул в запаре дня ))). Да некоторые решения в КО были и пока остаются гораздо играбельными.

12 hours ago, sergo-kon said:

 

Но пвпэшеры всегда найдут повод и друг друга. А вот потенциальные клиенты, кто жаден по своей натуре, кому мало одного "пыщ-пыщ", типа меня, но хотят видеть проект "военно-экономическим экшеном", остаются неудел.

Как ты думаешь, львиная доля отхлынувших, была недовольна лишь реализацией "боёвки"? Нет, и ещё раз нет. 

Сэрго конечно не из-за боевки ушли "недовольные". Много факторов, часть из них ты уже озвучил. Порты реально сейчас нафиг не нужно захватывать, т.к. зачем то ввели смуглера ))), т.к. ресов много на складах (так периодически чего-то не хватает, но это фигня). Прокачка персонажа быстрая, а потом делать нефиг по сути. Война бесцельна, воть вся проблема ))). 

Даже если сейчас сделать систему Адмиралтейств (в которых дают плюшки за задания или победы), награды за Победы/ПБ/Торговлю или прочее (например уникальный корабль в обмен за 100 ушей Сэрго в ПВП ))) + другую систему захвата городов (захват региона одним городом =бред) + возможность грабить города без захвата нацией, это прибавило бы интереса. Плюс заняло игроков на время ))), за которое можно уже допилить старое, добавить новое. Нужен стимул, новый пинок для войны.  Нужен интерес...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предложение об изменении правил в эвентах:
1. эвент - это своего рода соревнование, поэтому хочется видеть в нём относительно равные по БР бои, желательно групповые, это то, что привлекает заядлых пвпэшников. Поэтому предлагаю ввести следующие правила для глубоководного эвента: 
1.1. Максимальный размер группы в бою - 12 человек
1.2. Максимальный размер БР - 3000
1.3. Желательно ввести отображение при выделении противника/союзника не только БР игрока, но и БР всей группы.
1.4. Для стороны, которая исчерпала лимит по БР и количеству участников бой закрывается сразу, для стороны не исчерпавшей этот лимит, бой открыт ещё 5 мин.
1.5. Правила затягивания в бой существующие на данный момент, перк "сигналинг" в зоне пвп эвента не действует.
1.6. В бой затягивает сначала членов группы, потом, при наличии лимита, всех остальных, кто оказался в кругу.
Плюсы:
1. возможность формировать группы из разных кораблей, можно пойти на 12 фрегатах, а можно на 5 рейтах и т.д.
2. сложнее эксплойтить
3. отсутствует ганк
4. будут именно бои, а не догонялки/убегалки
5. будет больше желающих ходить на эвент, сейчас ситуация такая, что если вас мало, то никто не хочет идти воевать, если много, то противника не найдёшь. 
6. эвент станет ареной, где побеждают и получают приз те кто умеют воевать, а не те кого больше.
ПС: любителям "песочницы" хочу сказать, что ОМ у вас никто не отнимает и более того предложить правила тага более соответствуюшие действительности (следующий отдельный пост, чтобы не смешивать обсуждение)


2. Для ПВЕ эвента желательно выдавать какой то стандартный корабль, потому что не у всех есть набор  необходимых золотых модулей и возможность построить для участия корабль с предпочитаемым региональным бонусом.
 

Link to comment
Share on other sites

Предложение об изменении правил тага в ОМ: 
1. увеличить внутренний круг где то на 50%
2. при таге противника автоматически затягиваются все, кто находится во внутреннем круге.
3. все находящиеся во внешнем круге получают сообщение о том, что он попал в зону боевых действий и у него на 5 сек. появляется кнопка "не принимать бой". Если её нажать в бой не затянет, если не нажимать, в бой затянет автоматически. (не вижу смысла затягивать в бой тех, кто в нём не заинтересован и через 2 мин просто из него выйдет).
4. бой открыт 2 мин., никаких БР, кто успел/захотел тот присоеденился
5. подоспевшие на подкреп входят в боевую локацию автоматически при пересечении черты внешнего круга (кто не хочет входить в бой пусть обходят круг или ждут закрытие боя)
6. зашедшие на подкреп появляются в боевой локации на расстоянии пропорциональном расстоянию до границы внешнего круга в ОМ (т.е. довольно далеко от места где начался бой).
7. перк "сигналинг" так же предлагаю переделать (сейчас он используется как своеобразный способ выравнивания БР противоборствующих сторон, т.е. если ганкаешь он не нужен, польза для трейдера ещё более сомнительна), поэтому предлагаю исполнение перка "сигналлинг" сделать в таком виде: 
7.1. стоимость перка увеличить до 4-х навыков
7.2. при взятии навыка у игрока в меню появляется кнопка "SOS"
7.3. при нажатии на эту кнопку время открытия боя в ОМ увеличивается на 1 мин и в чат нации посылается "сообщение о помощи с указанием координат боя"

Link to comment
Share on other sites

кнопка "не вступать в бой" - это очень хорошая идея.

С кнопкой SOS тоже очень даже айс.

вот только временные параметры надо бы увеличить. При поступлении сигнала SOS я буду полминуты соображать, откуда пойти на помощь и полную минуту ставить перки и модули на нужный корабль в нужном порту и грузиться в ОМ. 15 минут нормально.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Medniy Sandal said:

Прокачка персонажа быстрая, а потом делать нефиг по сути. Война бесцельна, воть вся проблема ))). 

 

Да, точнее и не скажешь.

Link to comment
Share on other sites

Война не имеет экономического базиса, то есть становится уделом энтузиастов. А энтузиасты, как правило, обладают немалым ЧСВ, и делают то, что хотят, а не то что надо. 

 

Edited by Apl
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Alchemist said:

Кэт, а что будет с группой из 6 первых рейтов? Как их закидвыать и балансить? 

Никак, потолок 5 рейтов. Если 6 человек собрались в группу, они могут взять 4 первых рейта, Беллону и Консту или ещё как нибудь, например 6 вторых рейтов, вариантов довольно много...
Ходить на максимальных и по типу и рангу кораблях с выравниванием по количеству участников можно на ПБ, а вот в пвп баланса нет, поэтому основная масса боёв это догонялки/убегалки. 
Идея родилась из опыта игры а ПотБс и турнира в Наваляшке.
В ПотБс группу из 6 кораблей было невозможно ганкнуть. В бой могло заййти только 6 кораблей противника. Если они были "тяжелее", то проигрывали в скорости и можно было просто убежать или подраться если противник менее опытен. Т.е. был своеобразный баланс сил, поэтому бои были интересными...
Возможность фейковых сливов, как сейчас на эвенте там тоже была, но она была не интересна, в чесном бою игроки набивали больше "марок", чем "самосливщики"-там был откат 30 минут за утопление, снижение приза за частое утопление (если противник недавно тонул, с него падало 1-2 марки, если тонул давно, то 2-4), количество приза было привязано к рангу корабля, а самое главное - проигравшая сторона теряла больше, чем получала выигрывшая, поэтому фейковые сливы были в основном невыгодны, а война была затратным делом, позволить себе играть только в пвп не затрачивая время на фарм/крафт могли только удачливые капитаны.
На турнире выровняли силы по БР и количеству игроков, тоже было интересно.
Поэтому и предлагаю сделать эвент по турнирным правилам, практически это будет бои между командами/сообами, для тех кому интересно воевать на равных условиях. Создать место где злостные пвпешеры будут мочить друг друга и меряться успехами, причём не будут лезть со своими просьбами по переделке правил боя в ОМ, где большинству интересен ганк, отлов торговцев, завоевание всея карибов и т.д.

 

Link to comment
Share on other sites

100 раз наверное предлагали , но никто не хочет рандомный цвет кораблей при крафте ? что бы как в других играх крафтишь белый кораблик и вот тебе 50 % что он синь , 25 % фиолет и 10 % золотце , идеально же . 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, GoldRay said:

100 раз наверное предлагали , но никто не хочет рандомный цвет кораблей при крафте ? что бы как в других играх крафтишь белый кораблик и вот тебе 50 % что он синь , 25 % фиолет и 10 % золотце , идеально же .

Тебя сейчас бить будут и может даже ногами. :D

Еще недавно был рандом на количество слотов для модулей, что приводило к безудержному крафту варианта 3-5, остальные тупо выбрасывались. Ты предлагаешь это вернуть, да еще в более страшном виде.

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, GoldRay said:

100 раз наверное предлагали , но никто не хочет рандомный цвет кораблей при крафте ? что бы как в других играх крафтишь белый кораблик и вот тебе 50 % что он синь , 25 % фиолет и 10 % золотце , идеально же . 

Тогда эвенты вообще смысл потеряют, так хоть  красочки народ манят. Они одноразовые. Будут только стаи голодных и злых пиратов носиться в поисках ПВП :D

Edited by Billy Bons
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, JIyHmuK said:

Тебя сейчас бить будут и может даже ногами. :D

Еще недавно был рандом на количество слотов для модулей, что приводило к безудержному крафту варианта 3-5, остальные тупо выбрасывались. Ты предлагаешь это вернуть, да еще в более страшном виде.

 

Ну так они тогда хотя бы цену имели а не как сейчас.

Link to comment
Share on other sites

Кэт, а как ты видишь игровое ограничение? Что будет с пати из 6 первых рейтов? Их просто взять не смогут и они никого или как?

Причём здесь Гамовер, писали же, проблема в том, что при увеличении круга респауна в бою есть вероятность респа кораблей в земле. Масштаб боевой карты и ОМ не совпадает!  А теперь представь себе ситуацию, что на месте твоего респа оказался остров. Куда тебя кидать должно? А если бой начался в гавани или заливе и 90% круга на земле? Такой вариант пройдёт только в открытом море, где точно не захватит ни одного препятствия.

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...