Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

...

В целом, согласен надо думать. Первое на ум что приходит: центральная часть карты - безопасная, а дальше градиентом к краям карты - опасная.

Или, например, левый край карты - безопасно и так же градиентом вправо - опасно, так наверно даже лучше.

По поводу наций - в общем в еве нации перестали быть уникальными и влиять на что-либо довольно давно, поскольку смысла ограничивать игроков нет, так и здесь - по сути общий интернационал устроить, просто каждый ходит с флагом близким ему по духу.

Сейчас нация - инкубатор, в ней тепло и хорошо, введут альянсы - станет еще теплее и хорошее  :) . Как по мне странно считать что если при неограниченных пвп (на сегодня альянсы на словах и кланы могут в общем-то не придерживаться общей политики партии и топить кого захотят) с пвп проблемы, то если ввести еще и игровые ограничения на это пвп: ты не можешь нападать на шведов, потому что так проголосовали - пвп станет активнее. Вместо расширения возможностей ПВП делают его сужение.

Альянсы, считаю, могут заключать только кланы, тоесть группы людей, объединившиеся по какому-то принципу. Военные, торговые - всёравно. А навязывать одно мнение всем принудительно - странно как по мне.

Ну в общем я всё, а то Остапа несло.

Вроде что хотел высказал, а дальше будет как будет.

Спасибо что читали много буков  :)

Edited by vasmann
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Хотелось бы предложить чтобы модули на кораблекрушениях помещаются в трюме и только доплыв до порта их можно заюзать как модуль. Например собираем лут из кораблекрушения и вместо модуля у нас какой то допустим ящик который помещается в трюме, доплыв в порт, открываем ящик и вытаскиваем модуль. Будет больше мотивации ловить грузы из кораблекрушения ну и в целом интереснее.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

было бы круто если бы в бутылочках будет не только кораблекрушение но и клад т.е записка  с координатами места на берегу где тебя ждет приз например

 

залив сан-хуана клад на берегу, и там внутри что нить лежит или миссия где есть вражеский корабль и если его забордить то у него 5 дюраблити и/или особенные перки (пиратская реноме скорость 16 или увеличенный трюм) как вам?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вот как то с одной стороны может и правильно, что бутылки падают далеко, но как то последнее время ну уж очень далеко за 16 - 18 квадратов, то есть 1,5 - 2 ч. времени выкинь из игрового времени. Ладно бы ещё, модули с этого падали оч. хорошие, а так тратить время и не известно чего получишь, ну как то вообще не о чём. Вопрос к студии какова цель введеня бутылок да ещё и на таком расстоянии? Может всё же уменьшить расстояние хотя бы в половину.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы предложить чтобы модули на кораблекрушениях помещаются в трюме и только доплыв до порта их можно заюзать как модуль. Например собираем лут из кораблекрушения и вместо модуля у нас какой то допустим ящик который помещается в трюме, доплыв в порт, открываем ящик и вытаскиваем модуль. Будет больше мотивации ловить грузы из кораблекрушения ну и в целом интереснее.

 

не понимаю. ты и так выпавший модуль в море не поставишь. нужно дойти до порта. зачем ящик?

Link to comment
Share on other sites

не понимаю. ты и так выпавший модуль в море не поставишь. нужно дойти до порта. зачем ящик?

Идея в том что я его не могу отнять у того кто соберёт его на кораблекрушении, потому что он сразу помещается во вкладке Upgrades где он в безопасности.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Вот как то с одной стороны может и правильно, что бутылки падают далеко, но как то последнее время ну уж очень далеко за 16 - 18 квадратов, то есть 1,5 - 2 ч. времени выкинь из игрового времени. Ладно бы ещё, модули с этого падали оч. хорошие, а так тратить время и не известно чего получишь, ну как то вообще не о чём. Вопрос к студии какова цель введеня бутылок да ещё и на таком расстоянии? Может всё же уменьшить расстояние хотя бы в половину.

С расстояними всё норм. Смысл в азарте, можно получить очень хорошие модули, а можно и УГ. Очень часто выпадают по 2 контракта, что является хорошим призом.

Хотите стабильный доход золото\час -крабьте непись, бутылки никак не должны быть заменой. При том что усилий почти не требуется и нет затрат на ремонт.

было бы круто если бы в бутылочках будет не только кораблекрушение но и клад т.е записка с координатами места на берегу где тебя ждет приз например

залив сан-хуана клад на берегу, и там внутри что нить лежит или миссия где есть вражеский корабль и если его забордить то у него 5 дюраблити и/или особенные перки (пиратская реноме скорость 16 или увеличенный трюм) как вам?

Редкие и сложные квесты на корабли с уникальными характеристиками были бы очень интересны. Edited by Dekillos
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

С расстояними всё норм. Смысл в азарте, можно получить очень хорошие модули, а можно и УГ. Очень часто выпадают по 2 контракта, что является хорошим призом.

Хотите стабильный доход золото\час -крабьте непись, бутылки никак не должны быть заменой. При том что усилий почти не требуется и нет затрат на ремонт.

Редкие и сложные квесты на корабли с уникальными характеристиками были бы очень интересны.

причем можно сделать их и разнообразными т.е только на определенном корабле их можно выполнить (чтобы регулировать сложность и пряник не за просто так достался :ph34r: )

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да прекрасно, пусть не будут нацией. Кто мешает сделать программные альянсы наций с отдельными пиратскими кланами по аналогии с националами. Там целая нация, а тут клан. Вы же любители "реализьму" постоянно пишете портянки как обустроить чтоб было как в "жизне". Ну так для вас и говорю - в реальности масса пиратов было на службе той же Англии. С документами, званиями и жалованьем. Участвовали в войнах королевств и тд.

Вот это и есть уникальный геймплей, к которому пока ничего не идет. И историческая роль пиратам пока даже в снах не видится.

К слову, в игре пираты были и реализованы как самостоятельная нация. Либо нужно было их не делать таковыми, либо делать сейчас по уму.

А пока вот на форумах пишут про "пираты не нация". Это означает, что даже в следующем патче пиратам не будет места на пб - они не нация. На подмогу их позвать невозможно - они не нация и в альянсы не входят, в пб зайти не могут. Далее пираты не могут брать города, а значит строить шахты и верфи не получится - пираты не нация же.

Короче, уникальный геймплей пиратам таки сделают)

 

Что ты куришь, друг? Какие пираты на службе Англии??? Ты что смешной? Или Ванга? Какая нация пиратов? О чем ты? Историю хоть читал? Или в ассасина переиграл? (так ты читай - там в начале пишут - все выдуманое) Пираты никогда никаким кланомбандойнацией не были. Ты один в море. И делай что хочешь. И еще найди кому товар продать. А то "повесят прямо в порту" ©

Edited by Alex Iron
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

пиратом на службе англии был некий небезызвестный френсис дрейк.

 

пиратских республик в истории было несколько. наиболее известна в широких кругах история нассау, находившемся под управлением каперов и/или пиратов в 1690-1718 годы. для более подходящих примеров пиратского государства предлагаю вам погуглить либерталию.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вот как то с одной стороны может и правильно, что бутылки падают далеко, но как то последнее время ну уж очень далеко за 16 - 18 квадратов, то есть 1,5 - 2 ч. времени выкинь из игрового времени. Ладно бы ещё, модули с этого падали оч. хорошие, а так тратить время и не известно чего получишь, ну как то вообще не о чём. Вопрос к студии какова цель введеня бутылок да ещё и на таком расстоянии? Может всё же уменьшить расстояние хотя бы в половину.

 

В следующем патче немного поправят систему - бутылки будут падать реже, но ближе

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 Мне вот не понятно, почему студия пытается заставить одних людей воевать в игре с другими, не имея для того подходящих инструментов. Например, метаигровые договоренности после патча на дипломатию смогут влиять на реальное положение дел в войне. Почему? Потому что игра не заставит врагов воевать друг с другом. Она лишь сделает их красными друг для друга, как есть сейчас. Это можно не исполнять. Точно так можно не исполнять решения голосования национального. Но тут все усугубляется тем, что это чужое решение, навязанное одними людьми другим. Люди по природе своей, а особенно люди в ммо, склонны к самолюбию. Или вот союз с тем, кто вынес тебе столицу, - какая-то нереальная утопия. Я, например, хочу воевать с бритами, пока сам не перехочу. Может, стоит ввести в игру механизм, позволяющий выбирать себе врага при любых условиях? Мне просто не очень удобно будет, например, менять нацию.

Будешь датским пиратом, проблему то нашел.

Link to comment
Share on other sites

 Вот сейчас гипотетически проводят голосование, и рднн большинством решают засосать бритов в десны. У меня, выходит, три пути:

Забить на пвп, сменить нацию, податься в пираты. Менять нацию гемор, в пираты в данный момент я не хочу, да и с этим тоже куча сопутствующих мелких проблем типа переезд и перенос крафта. Почему нельзя дать людям воевать с теми, с кем хочешь, без геморроя со сменой нации, к которому меня принуждает игра? Кроме того многие в игре считают изи переход в пираты проблемой, которая как раз подпитывает пиратскую популяцию. Выходит, что игра сама как бы благоволит к тому, чтобы я пошел в пираты, заводя совершенно искусственную принудиловку

Так пиратов тоже изменят. Отдельной нации не будет.

Link to comment
Share on other sites

 Будущее в этом плане пока туманно, но методы влияния на игру, имхо, какие-то прям советские: плановая экономика, пятилетка за два года, коммунизм будет построен. Суть аналогии будет понятна, если взглянуть на корень взаимодействия игры с игроками : излом естественного положения вещей в пользу искусственного через колено. Отрицание личных, индивидуальных желаний игрока, с кем ему воевать,  примерно то же самое, что и отрицание частной собственности. Это неестественно для людей, и они будут искать способ это обойти.

И как вы предлагаете учитывать личные желания каждого игрока с кем ему воевать, а с кем нет?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

как уже не раз говорилось все это альфа версия))) вдруг по тесту политики и пр патчей игровое сообщество и разработчики придут к мнению что разработчики сами устанавливают войну и мир и пр события(сбор и отплытие золотого флота :rolleyes:)(ИМХО это для меня самое оно) или еще как то))) или карта будет совершенно другой)))с тайными островами и пр)))

 

и от меня по поводу миссий будет ли их разнообразие?почему сразу топить нпс? ведь в миссии можно реализовать то что нельзя сделать с игроками(ограничение по кол-ву участников игроков и порядок действия) может миссии на апгрейды сделать с шансом потерять корабль типа проведи корабль по проливу с рифами и меняющимся ветром или в шторм зайди в узкую бухту и пр))) если что могу озвучить весь список))) :ph34r:  :ph34r:  :ph34r:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Он описывает нынешнюю тенденцию в жизни. Почему я должен принимать выбора того или иного, ведь я личность. А как в жизни? прошли выборы, большинством голосов выбрали того то, президента. Того то губернатором/депутатом или главным чего-либо. Тут решили попробовать простую систему выбора союза/войны. Будет большинство у РДНН, значит выберут их вариант. Будет большинство у РУСов, сам понимаешь выберется решение РУСов. Тут либо вводить такую фишку в игру и тогда принимать ее как часть геймплея. Либо не вводить и оставлять как есть сейчас.

Однако заключение союзов между нациями нужно в игре. Это создает некую историчность.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Было бы интересно, чтобы на сервере просто менялись политические отношения стран. Например, сейчас Англия враждует с Францией/Испанией. Соответственно мы видим битвы на карибах и захваты портов между этими странами и их союзниками. Другой месяц другие отношения. Идея сводится к тому, что не сами игроки придумывают отношения между нациями. Тогда не будет такого, что кто-то остался недоволен.

Link to comment
Share on other sites

Было бы интересно, чтобы на сервере просто менялись политические отношения стран. Например, сейчас Англия враждует с Францией/Испанией. Соответственно мы видим битвы на карибах и захваты портов между этими странами и их союзниками. Другой месяц другие отношения. Идея сводится к тому, что не сами игроки придумывают отношения между нациями. Тогда не будет такого, что кто-то остался недоволен.

Будет то же что и сейчас. Альянсы на словах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

 

Дипломатия на клановом уровне вместо национального. Каждый клан сам определяется, кого поддержать в войне. Смена клана в игре бесплатна и безболезненна. Либо нужно позволить без каких-либо штрафов менять нацию. Это закопает всю ту муть с голосованиями, да. Но другой участи она и не заслуживает, имхо.

Игрок без клана будет недоволен.

 

Далее, в идее случайных отношений между странами, которую предложил Равен, хотя это уже много раз  предлагалось до того, ровно в пять раз больше ума, чем в той,  что хотят потестировать разработчики. Потому что автомат нельзя сделать крайним, а парламентаризм можно. С автоматом нельзя устроить срач. В этом разделе уже было предложено совместить случайную дипломатию с свободным выбором сторон сгенерированного автоматически конфликта. В этой системе почти все игроки сами выбирают, с кем воевать. Но даже тем, кому войну ставит автомат, все равно не на кого жаловаться, кроме робота. Т.е. две страны воюют, остальные выбирают, за кого из них записаться добровольцами. Если наций в игре 8, две из них получают принудительную войну. Это 25%. Значит в среднем 75% игроков гарантированно получают войну с тем, с кем захотят. Плюс часть, которую устраивает противник из оставшихся 25%. Если голосование опирается на цифру в 50% минимум удовлетворенных интересов, здесь будет процентов 80, что гораздо лучше. 

 

Не думаю, что это сложнее закодить.

Идея случайных отношений каждого не устроит. Вы собираетесь спихнуть ответственность на робота, но недовольных будет до черта.

Link to comment
Share on other sites

ну если брать в разрезе истории то на карибах и около них гегемония была за Испанией и все каперские операции и удачные рейды (п.с. имею ввиду историю появления золотого берега) связаны с Испанией и мелкие стычки на этом фоне друг с другом из-за куска пирога(ресурсы и торговые пути) но есть проблема за Испанию мало игроков к сожалению а если ввести агрессивные нпс флоты тогда да карта сильно измениться и будет интересно за исключением одно НО пвп будет очень мало в основном пве (или как вариант стимулировать игроков в выборе нации т.е. при игре за испов + к торговле + к кол-ву ресов и пр + 2 бесплатных корабля галеона))) за малые нации бонус в виде редких кораблей и/или модулей для стимулирования пвпшников чтобы они приняли удар игроков и получили фан свой + помогут выжить малой фракции) и т.д и т.п)))

З.Ы. не кидайтесь помидорами)))


забыл совсем в таком разрезе как я написал выше робот определяющий войну и ми р будет не так напряжен)))

Link to comment
Share on other sites

Менее 80% игроков.. То есть от нуля до 20%. При хороших раскладах их не будет совсем. Но даже при самых плохих это не больше 20. В текущей версии от разрабов это число от  нуля до 49%. Одиночки могут создать свой клан, вступить в клан или для них можно сделать механизм добровольца. Целых три варианта, как решить.

При роботе это число от 0 до 100 %.

Если политика определяется кланами, то, по моему мнению, надо полностью переписывать игру за одиночек и новичков, иначе они играть при текущей системе не смогут от слова совсем. Потому что возникают следующие вопросы:

1. Где они будут появляться (сейчас столица, но раз нет наций то нет и столиц)?

2. Как будет регулироваться проход по городам для них (и кому будут города принадлежать)?

3. Закрытие крафта для одиночек и новичков (нет прохода по городам, нет ресурсов, нет возможности добычи их).

4. Отсутствие возможности для кача (на неписи не смогут, поскольку клановая непись это абсурд, а наций не будет, миссии взять неоткуда из-за п. 2).

 

Еще одна проблема это офигительные трудозатраты на решение всех этих вопросов и переделывание почти готовой (ожидаемая дата патча с вводом системы 17 августа) системы. Вы готовы подождать релиза еще пару лет?

 

Я понимаю что вы взяли пример Евы, но там несколько по другому все устроено, от слова совсем. 

Link to comment
Share on other sites

Не играл в Еву. Это должно обьяснить отличия. Но с чего ты взял, что наций не будет? И откуда 0-100? Нации остаются.

 

Вот пример:

Робот выбирает войну между Англией и Голландией. Остальные нации в лице кланов могут присоединиться к войне, выбрав одну из сторон. То же самое в принципе можно реализовать и для национальных голосований, но в случае с кланами, пожелания всех будут учтены, а не только большинства. При этом все понимают, что робот выбрал такую войну, и обвинять в развале союза  бриты-голландцы как бы некого. В следующем месяце робот выберет другую войну и так постоянно

А кто помешает англам и голландцам не воевать согласно устным договоренностям? Тогда что 2 недели ПвП на сервере не будет от слова совсем? Сколько будет недовольных? 20% или все таки 100?

Link to comment
Share on other sites

Война будет в любом случае, т.к. за любую сторону могут придти те же датчане и под голландскими, например, знаменами мочить британцев. Для основных участников она должна быть мотивирована территориально. То есть кто-то в любом случае будет терять землю. И какой смысл в таком случае отдавать ее без боя?

Т.е. не союз, а полноценное объединение наций на время войны? А делить после войны как? Обиженных будет 100500. А если голландцы будут против датчан под своими флагами и британцы тоже не возьмут в союз, предлагаете датчанам не воевать вообще 2 недели? 

В том и плюс системы голосования, что люди хотевшие войны с опредленной нацией проголосуют и будут с ней воевать. А не робот назначит и все будут сидеть смирно по портам в связи с устными договоренностями.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...