Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

С введением дипломатии не забудьте сделать затягивание в бой союзных наций. А то мы ходим вместе с пиратами иногда, и когда их или нас затягивает в бой, остальные еще полторы минуты должны пританцовывать снаружи, прежде чем зайти помочь. Учитывая, что снаружи обычно орда зергов, это становится проблемой.

 

Пираты и дипломатия? :ph34r:

Link to comment
Share on other sites

Пираты и дипломатия? :ph34r:

А как назвать то что пиратеги базировались во французской колонии Тортуга?

Link to comment
Share on other sites

Пираты и дипломатия? :ph34r:

А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз.

Link to comment
Share on other sites

А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз.

Так да, хорошая мысль.

Link to comment
Share on other sites

А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз.

пиастры...пиастры...все зависит от суммы предложенной за услуги  :D

 

зы. главное чтобы понятие "политика" у игроков и у разработчиков не расходилось. 

Edited by Alex Яс
Link to comment
Share on other sites

 

 

зы. главное чтобы понятие "политика" у игроков и у разработчиков не расходилось. 

Так вот в этом тот и проблема ))). Посмотрим, что сделают в патче с союзами. 

Link to comment
Share on other sites

  • Поставить в клановый склад точную сумму денег не возможная миссия. 3 минуты дёргал ползунок туда сюда, не удалось)) Держать стрелку не вариант, если денег много. Не плохо иметь и ещё в ручную вводимое количество.

Так же если уж речь зашла о деньгах, думаю не плохо бы было везде где указывается количество денег,  иметь десятичный разделитель 12.345.678 а не в каше 12345678, как сей час))

Ну и ещё раз повторю много раз предложенный вариант, наконец деньги как то назвать. У нас есть ресурс Gold и деньги Gold. Считаю не правильно. Знаю что давным давно была тема и кажется даже опрос про деньги, может стоить опять вернуться к вопросу и подумать над этим?

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Сделайте уже в пойске людей напротив ника метку онлайн человек или нет, как с друзьями.

Очень вредная фича. Вреда от неё гораздо больше чем пользы. Даже в ЕвЕ, где она была много лет, отменили.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предложение по поводу пиратов.

1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских  фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на  уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов  для каждой из пиратских фракций  (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов  плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать:  надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты.

2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что  исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне.

3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение  квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать :)

4) По поводу награды за убийство пирата. Сделать ранги\звания пиратов в зависимости от их активного участия в пвп. Чем больше пират потопил игроков, тем больше его ранг, и тем больше награда за его голову.

Edited by RedOne
Link to comment
Share on other sites

Предложение по поводу пиратов.

1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских  фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на  уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов  для каждой из пиратских фракций  (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов  плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать:  надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты.

2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что  исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне.

3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение  квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать :)

 

Давайте просто всех сразу в пираты переведем и закроем все остальные нации. Быстрее и проще для разрабов.

Link to comment
Share on other sites

Выскажу свое ИМХО, ну и заодно как предложение что ли...похожие мысли уверен  уже были тут.

 

Ввод офицер(ов)а правильный шаг в нужном направлении, это разнообразит тактики в ПвП и заставит людей не просто тупо плавать и кликать мышкой, но и немного думать, выбирать приоритеты и т.д. Сейчас мы уже видим что перки имеют некое разделение: перки для тех кто любит флоты и миски, экономические и исключительно боевые. Как я помню был разговор, что в будущем возможно будет несколько вариантов офицеров и каждый будет иметь свою роль и набор навыков. 

 

Посему было бы неплохо чтобы прокачка этих навыков зависела от их направленности, ну или сам опыт для этих перков делился бы на боевой и экономический(как допустим сейчас при крафте)

Хочешь боевой перк - ходи в ПвП и качай опыт там и никак иначе, хочешь экономический - крафт, покупка/продажа, перевозка. Для любителей ПвЕ  - так же больше разнообразных перков  от паходов на миски и эпик эвенты. Как по мне это было бы логично и правильно. 

ИМХО. Не должно быть равных условий. Если боишься ПвП и любишь рыбалку, значит у тебя не будет возможности вкачать Double charge и Double shot. И ты никак не сможешь стать Lineship Master топя только одну непись в мисках и шарахаясь от каждого встречного. 

 

зы. конечно это опять таки все не в угоду Зергу, зато справедливо.

Edited by Alex Яс
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

В таком случае, офицеры тоже должны делиться на ПВП, крафт, ПВЕ. что бы не было выбора качать или/или, крафт или ПВП, дать возможность прокачать как одного, так и другого офицера.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

зы. конечно это опять таки все не в угоду Зергу, зато справедливо.

админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят.

Link to comment
Share on other sites

админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят.

 

Если так то скоро для нас останется одна стратегия выживания - не заходить в игру

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят.

Если исправят баланс по BR то это не страшно, в противном случае это убьет как соло пвп, так и маленькие кланы.

То что мы видим сейчас с BR просто смешно, бои словно "резиновые". В бой к 2 рейтам+3 фригатам заходят: 3-4 рейта, 3-4 уровня ингер/конста, и порядка 6-8 фригатов. Не глупость? Если одноуровневое 2х кратное меньшинство можно нивелировать "руками", то огромную разницу еще и в калибре - нереально. И для кого такая релизация? Бой превращается в 1.5 часовой биатлон, от которого ни одна из сторон не получит удовольствия.

Link to comment
Share on other sites

Если исправят баланс по BR то это не страшно, в противном случае это убьет как соло пвп, так и маленькие кланы.

То что мы видим сейчас с BR просто смешно, бои словно "резиновые". В бой к 2 рейтам+3 фригатам заходят: 3-4 рейта, 3-4 уровня ингер/конста, и порядка 6-8 фригатов. Не глупость? Если одноуровневое 2х кратное меньшинство можно нивелировать "руками", то огромную разницу еще и в калибре - нереально. И для кого такая релизация? Бой превращается в 1.5 часовой биатлон, от которого ни одна из сторон не получит удовольствия.

уровнялка по БР уже была и она тут не ужилась :D так что придется смирится)

Link to comment
Share on other sites

уровнялка по БР уже была и она тут не ужилась :D так что придется смирится)

Не радует и тот факт, что никто не требует халявы или "легкой" игры. Для многих преодоление трудностей и есть фан. Но все должно быть в разумных пределах. Суть BR заключается в том, что даже при максимальной его разнице, шанс на победу должен быть. Сейчас это далеко не так.

Link to comment
Share on other sites

Не радует и тот факт, что никто не требует халявы или "легкой" игры. Для многих преодоление трудностей и есть фан. Но все должно быть в разумных пределах. Суть BR заключается в том, что даже при максимальной его разнице, шанс на победу должен быть. Сейчас это далеко не так.

Забудь про БР, ты даже не представляешь как тут завайнили тему с БРом)

 

Патч откатили дня через 2, после ввода Бра))) На форуме просто взрыв слез был: "как это мы теперь не сможем воевать 25х5" "я убогое днище, которое не умеет побеждать в примерно равных боях" "эта не реалестична" и т.д.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Очередные сторонники БРа подтянулись :D  Там было столько косяков, что оно впринице работать не могло нормально.

БР это был очередной костыль, как с 40% при абордаже. Ни к чему, как с снижению кол-ва боёв он не привел, народ просто не выходил драться с нормальным противником.

Надо боёвку нормальную пилить, а  не костылить геймплей перками\БРами

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

самая интересная возможность для пиратов была бы разграбление городов. чтобы за участие получали ресы с портового магазина/часть складских от игроков там базирующихся. правда как при этом и пиратам жизнь усложнить хз. может уменьшить число городов?

и насчет ресурсов, поскольку по идее на пб идут на боевых кораблях - то не сразу выдавать, а после захвата города он открывается для грабежа, на какое то время - и не знаю - квест проходят для добычи или еще как то начисляются ресурсы:за участие в пб, за присутствие во время пб в зоне города(помощь). и эти люди могут забрать со складов определенное количество ресов(определенную часть от засчитанного в разграблении).

из плюсов- грабить левые, малоиспользуемые порты без сопротивления станет неинтересно- добычи по сути не будет. зато отнять какой -нибудь богатый порт - это будет мясисто. нации смогут нанимать пиратов для захвата и разграбления вражеских портов и ведения экономической борьбы.

Link to comment
Share on other sites

самая интересная возможность для пиратов была бы разграбление городов. чтобы за участие получали ресы с портового магазина/часть складских от игроков там базирующихся. правда как при этом и пиратам жизнь усложнить хз. может уменьшить число городов?

и насчет ресурсов, поскольку по идее на пб идут на боевых кораблях - то не сразу выдавать, а после захвата города он открывается для грабежа, на какое то время - и не знаю - квест проходят для добычи или еще как то начисляются ресурсы:за участие в пб, за присутствие во время пб в зоне города(помощь). и эти люди могут забрать со складов определенное количество ресов(определенную часть от засчитанного в разграблении).

из плюсов- грабить левые, малоиспользуемые порты без сопротивления станет неинтересно- добычи по сути не будет. зато отнять какой -нибудь богатый порт - это будет мясисто. нации смогут нанимать пиратов для захвата и разграбления вражеских портов и ведения экономической борьбы.

скажу сразу эксплойт (хотя имеет место быть как историчность и пр) ты возишь ресы в город там лимит 25тыс заполнил город и пишешь знакомым пиратам они разграбят город следовательно склад пуст и ты опять продаешь товар т.е стоит флотилия для пб и ставит флаг и рядом торгашей флотилия на остиндейцах))))))

Link to comment
Share on other sites

скажу сразу эксплойт (хотя имеет место быть как историчность и пр) ты возишь ресы в город там лимит 25тыс заполнил город и пишешь знакомым пиратам они разграбят город следовательно склад пуст и ты опять продаешь товар т.е стоит флотилия для пб и ставит флаг и рядом торгашей флотилия на остиндейцах))))))

логично. но если б было желание это можно и обойти )) например сделать на время разграбления (и слегка позже) город не может торговать и крафтить- типа лавки разграблены и все руины восстанавливают )) на денек-два например. 

Link to comment
Share on other sites

По поводу БР - очень много НО было, например, в следствии разного пинга невозможно идти в одной куче, а чуть отставшего спокойно можно было затащить в бой. Причём на помощь ты уже не придёшь, БР не даст.

Как вариант решения - каждую минуту после начала боя отодвигать круги подхода подкрепления на 1 км относительно цента битвы(только в бою, в ОМ пусть будут статичны). Так даже бои закрывать не надо будет.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...