Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

по экономике:

текущая ситуация. в магазине l.oak стоит 22, его скупают, сразу ставят контракт 302, сумма контракта, думаю, от 50 тыс. количество - хоть объезжай каждый день все города-поставщики в течении недели. всегда будет 0 свободного товара и цена на не завезенный за 300. Понятно, откуда у таких барыг ноги растут, Усе мега-крафтеры с милёнами бюджета и 2-4 помощниками. Кто подскажет, как крафтить остальным? кто не в клане или играет по часу в день. до посинения торговцев ловить в надежде, что выпадет то, что нужно?

Почитать форум и понять, что при выставлении трехкратной цены товара в контракте, контракт выполняется сразу вне зависимости от наличия товара в данном городе (При условии что он там вообще производится).

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В очередной раз, проблема с выходом из боя, надо настраивать. Ситуация. Мне нужна любая непись, что бы закинуть шип в далекий оутпост. Я беру НПС брига, засасывает моего торгаша и к сопернику еще 2 торгаша и военный. 2 против 3. Я забордил торгаша и убил бриг, вражеский третий шип за это время улетел за горизонт за моим торгашем. Понятно, что гоняться  и искать глупо. Вышел из боя без захваченного шипа. 

 Надо включить управление НПС, которое сейчас почему то выкл.

Link to comment
Share on other sites

В очередной раз, проблема с выходом из боя, надо настраивать. Ситуация. Мне нужна любая непись, что бы закинуть шип в далекий оутпост. Я беру НПС брига, засасывает моего торгаша и к сопернику еще 2 торгаша и военный. 2 против 3. Я забордил торгаша и убил бриг, вражеский третий шип за это время улетел за горизонт за моим торгашем. Понятно, что гоняться  и искать глупо. Вышел из боя без захваченного шипа. 

 Надо включить управление НПС, которое сейчас почему то выкл.

Разве торгаши не выходят из боя?

Что значит улетел за горизонт? Ник бота был виден?

Link to comment
Share on other sites

Если у него по близости есть враг, то не выходит, по нему можно даже не стрелять, а просто рядом быть.

Вы хотите сказать, что если два торговца противоположных команд пойдут параллельными курсами, то они не выйдут из боя?

Link to comment
Share on other sites

Вы хотите сказать, что если два торговца противоположных команд пойдут параллельными курсами, то они не выйдут из боя?

Боты? Да, так и есть

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вы хотите сказать, что если два торговца противоположных команд пойдут параллельными курсами, то они не выйдут из боя?

Бот не выйдет, человек спокойно сможет.

Link to comment
Share on other sites

Вы хотите сказать, что если два торговца противоположных команд пойдут параллельными курсами, то они не выйдут из боя?

Бот не выходит из боя, пока находится в зоне действия орудий. Мой линкс встал на лыжи, за ним покатился вражеский боевой бриг. За 10 мин пока я возился со своими- укатили за пределы видимости.

Link to comment
Share on other sites

Почитать форум и понять, что при выставлении трехкратной цены товара в контракте, контракт выполняется сразу вне зависимости от наличия товара в данном городе (При условии что он там вообще производится).

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7760-гайд-по-игре/ читал тут, про утроение ни слова, возможно  где-то в других темах/ветках, но перечитать весь форум, увы, ни возможности, ни желания (тем более игра в стиме продается..)

Вам же за пояснение спасибо (выходит, не зря задал вопрос тут ;) ), буду юзать

Edited by Aleksander
Link to comment
Share on other sites

Не помню было или нет.

Предлагаю ввести, через какую нибудь менюшку, для повышения атмосферности, набор реплик, команд и т.п. всплывающих над кораблем в ОМ.

Что-то на подобие: Приветствую. Паруса спустить, груз к досмотру). Впереди опасность. Спасибо за бой! Пираты!!!  SOS!!! и т.п. в общем десяток-полтора. 

Link to comment
Share on other sites

Вместо подкрепа сделать функцию для игрока "Патруль" и "Запустить сигнальную ракету". При включенной функции, игрок может входить в бой на помощь в течении 10-15 минут. Надо только подумать какие за это давать бонусы, повышенное ХП или вымпел или медаль или может еще что. Ну и какие-то штрафы, что бы он не был вкл постоянно.

Как вижу ситуацию на карте. Плывет корабль, его хватают превосходящие силы (торгаша-любые) . У игрока появляется кнопка "Пустить сигнал". Запускаем его, теперь в этот бой вход 10-15 минут. Эти 10-15мин над местом где нужна помощь на карте появляется метка. Ее видят лишь те, кто включил функцию Патруль ДО события. Функция работает в территориальных водах, в каком-то радиусе от своего, нейтрального или союзного города. Если жертве повезло и где то не вдалеке есть кто то с функцией Патруля, то его клич услышат и может быть в последний момент зайдут.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, сделайте пожалуйста набор часов крафта до трех дневного объёма. Сейчас функция выработки напоминает обязательный ежедневный квест- "Надо обязательно как-то оказаться в столице, что бы покрафтить". Даже когда все рядом, все равно жалко терять время на то, что бы заехать покрафтить.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Да,очень бы хотелось иметь больший объём накопление часов, а то получается подходит время крафта, впереди ночь, но до заветного изготовления кораблика надо ждать ещё пару часов, а если не дождёшься пойдёт перебор и часы крафта пропадут.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А я по прежнему за крафт в реальном времени.

Делим верфь на разные производство, как это сделано сейчас, которые могут работать независимо друг от  друга, например мы можем одновременно на верфи стругать планки(отдел деревообработки), плести канаты и ткать парусину(ткаческий отдел), отливать слитки и пушки(отдел металлургии), !!!отдельный отдел для модулей!!! и собственно собираем корабль в сборочной части.

 

С ровнем доступны в Академии новые чертежи, для их изучения нужно сделать определеные исследования, например для чертежа Реноме нам понадобится исследование "Улучшенной обтекаемости корпуса", а для Триника "Улучшенная обтекаемость" и скажем "Усиленная парусная оснастка". Для Бэль Пули "Французские обводы корпуса" повышающие броню за счет обводов, для Виктории "строительство 3х палубных судов" + "Вооружение тяжелым калибром" ну и так далее. Сделать изучение более гибким и самое главное не рандомным.

 

Так же с уровнем получаем бонус на ускоренное строительство, не так как сейчас, копим часы, а получаем ускоренную постройку, скажем на 0,2% за каждый уровень, в итоге к 50му мы будем строить на 10% быстрее, так же можно будет оснащать верфь для более быстрой постройки или например для увеличения кол-ва производств. Типа на слабой верфи я могу стругать только 1 позицию, а на мощной клановой верфи сразу по 2-3 позиции.

 

Ну и далее помимо разных шпангоутов ввести разную обшивку  и тд и тп.

 

Подобный пост мной не раз предлагался, но как то особого отзыва у разработчиков он так и не получил, так что не вижу смысла дальше расписывать, просто привел малый пример как нам избавится от мистических Лабор Хаурс.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

мда я вот тут подумал.. грустно осознавать что уже летом все карибы будут рассекать на 1-3 рейтах.... и все остальные шипы вообще забудутся...

Edited by Met Debo
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

мда я вот тут подумал.. грустно осознавать что уже летом все карибы будут рассекать на 1-3 рейтах.... и все остальные шипы вообще забудутся...

Через пару недель

Link to comment
Share on other sites

НЕ в курсе было ли такое предложение, но есть идея как осмыслить пве убийство торговых кораблей. Можно ввести штраф по производству Порта от уничтожения торгового флота в процентном соотношении. Появляется глобальная небольшая привязка , так сказать не простой нубо-пве отстрел торговцев, плюс рычаг на экономику врага, что заставляет обе стороны принимать участие как в защите так и в охране торгашей! 

Link to comment
Share on other sites

Очень не хватает клановой казны. Дабы например процент от всех махинаций с деньгами шел в казну и любой желающий так же мог вложить туда денег и это все фиксировалось. В противном случае механика тех же ПБ усугубляется тем, что нужно настрелять денег со  всех на ПБ и не факт что те кто скинулись еще смогут зайти. Да и вести таблицу того кто сколько вложил в клан как то не камильфо, ведь например у нас 160 человек в клане.

Link to comment
Share on other sites

Очень не хватает клановой казны. Дабы например процент от всех махинаций с деньгами шел в казну и любой желающий так же мог вложить туда денег и это все фиксировалось. В противном случае механика тех же ПБ усугубляется тем, что нужно настрелять денег со  всех на ПБ и не факт что те кто скинулись еще смогут зайти. Да и вести таблицу того кто сколько вложил в клан как то не камильфо, ведь например у нас 160 человек в клане.

Bank of Mortimer Town окажет услуги по ведению бухгалтерского учета и хранеию финансовых активов.

Рекомендую

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

а так ли нужны производственные здания? сейчас кто любит стрелять тот воюет, кто те любит бизнес рубится за контракты. А с введением зданий каждый клан замкнется в себе. организует замкнутый цикл. и люди занимавшиеся контрактами останутся не удел. можно было попробывать побороть недостатки текущей системы ( перебивание контрактов, преймущество у торгашей с онлайном 24/7) введением механизма аналогичного современным биржам-  покупка еще не вырасшей пеньки с поставкой условно через неделю , 2 или 3) , с возможностью торговать этими фьючерсами. Тогда людям с меньшим онлайном было бы легче планировать крафт.,зная что через неделю у них точно будет сырье.

Edited by don Vados
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не думаю что нам дадут сразу вырастить все. Производственные здания, на сколько я понимаю, дадут возможность игроку получать определенные ресы, но далеко не все, так как количество построек будет ограничено, да и в одном порту всех не построишь, а значит придется крутиться на трейдере собирая урожай, а это живые перевозки. 

Производственные здания нужны дабы контролировать спрос, вот например фермер видит что на рынке нет пеньки - быренько навыращивал и продал - он заработал, спрос упал, цена нормализовалась.

Клан захватил порт, построил там кучу производств  и теперь порт имеет ценность, а не так, как это сейчас.

Плюсов много и определенно больше, чем минусов. Это целый слой геймплея,  и именно таких слоев нам сейчас не хватает.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...