Jump to content
Game-Labs Forum

Клады


Recommended Posts

Клады- это скорее для сингла. Если ежедневные, как в тех же аллодах, то ну их. Игра все-таки про морские бои, а не про клады.

Link to comment
Share on other sites

Клады- это скорее для сингла. Если ежедневные, как в тех же аллодах, то ну их. Игра все-таки про морские бои, а не про клады.

Но я и не говорю что это основа игры , это дополнение  - чтоб разнообразить Мир и сделать реалистичней  как действительно  было в Реале !!! Разрабы то делают с этим уклоном  :mellow: Вот к примеру с Асасина Тема !!! Топишь  Коры Торговые или вообще любые и с каким нить шансом может выпасть Карта сокровищ ....  Подплыл к определенному острову и через подзорную трубу или так  нашел его .....

post-12027-0-82158400-1428523497_thumb.jpg

post-12027-0-52814800-1428523504_thumb.jpg

post-12027-0-41975200-1428523511_thumb.jpg

post-12027-0-01573600-1428523517_thumb.jpg

Edited by Zuy9o
Link to comment
Share on other sites

Особенно интересно было бы поднимать со дна морского... Сантисиму какую с золотом потопят - будет стимул делать погружения. :)

Ну хз :D:P Возможно так же сделать не погружение а как потопил кор чтоб около него плавали остатки!!!

Был бы перс естественно было бы с этим намного проще )))

JD7LJ0A8WuU.jpg

post-12027-0-17058900-1428526994_thumb.jpg

Edited by Zuy9o
Link to comment
Share on other sites

Кстати неплохая тема, можно ввести. Например, в таверне за кружечкой светлого вам проговорился один старый моряк о давно затонувшем судне, которое перевозило золото из Америки в Испанию, говорят оно потонуло где-то южнее острова Х, мы снаряжаем корабль в плаванье, покупаем оборудование для ныряния и мешки для подъема грузов из-под воды и направляемся к острову Х. Послав команду на исследование глубин (можно даже навык для этого ввести) мы стоим и высматриваем на горизонте парус. Дальше достаем клад и доставляем в ближайший порт где мы его успешно сбагриваем.

Естественно оборудование должно дорого стоить, возможно много весить, а процесс занимать кучу времени.

А пвп это сильно мешать не будет, процесс трудоемкий и времязатратный, потому заниматься этим будут немногие (знаю по опыту с Архейдж)

Edited by MrLooney
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тут уже предлагали для пиратов запретить хранить деньги в банках. Вот вам и источник кладов. Пират (игрок или НПС) подплывает к какому-нибудь острову и "зарывает клад". В его инвентарь добавляется "карта клада", которую другой игрок может с какой-нибудь вероятностью получить призахвате/потоплении пирата. Опять таки с какой-то вероятностью карта может оказаться ложной. Другим вариантом может быть попытка проследить за пиратом и "обшарить" подозрительный остров с небольшим шансом найти клад "по косвенным признакам". 

Link to comment
Share on other sites

Клады по   сути имеют место быть вместе с аватарами, а это не скоро. Клад уж если и искать, то хочется делать это по карте, как например в AC BF. Вариант просто каста не прельщает. 

 

С другой стороны имеет место поиск кораблекрушений, как это реализовано в UWO. Там игрок по кусочкам собирает карты кораблекрушений. Они могут дропнуться с неписи или вам кусок может подогнать торговец если Вы часто  у него таритесь. Далее имеем навыки "Поднятия со дна" и "Буксировки". Первый навык отвечает за то, насколько большой корабль и с какой максимальной глубины мы можем достать, второй навык за то, как далеко мы его утянем, прежде чем веревка порвется и корабль снова потонет. Карта готовая всегда показывает лишь кусочек места, где потоп корабль, легкие карты указывают местонахождения ближе к берегу, тяжелые подальше(и поглубже естессно). Когда карта готова, при приближении к этой локации Ваш офицер будет сообщать, что где то в этих водах, судя по карте, потопло искомое судно. Далее на карте появляется примерная точка и уточняется каждый раз, когда мы погружаемся для поисков. В итоге имеем точное место. В зависимости от дальности от Вас затонувшего корабля офицеры твердят разные фразы, типа "Там лишь голое дно" или "Кэп, этот скрежет словно по древесине, корабль затонул совсем недалеко отсюда". Достаем в общем корабль и буксируем его в ближайший порт, там мы его исследуем и получаем  лут.

 

Для Навала можно упустить скилы. Просто введем офицера искателя приключений, который дает бонус к поиску и поднятию судна. На поднятых судах могут быть разные ценные вещи, в том числе чертежи уникальных кораблей, которые настолько ветхие, что расссыпятся от пары прикосновений, а значит построить по ним будет возможно только один корабль, и тот будет строиться долго(чертежи еще нужно и разобрать, морская вода свое дело сделала). На выходе получаем хороший корабль типа Тринки.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Прежде чем продолжать эту дискуссию (а такая уже, помнится, была, но очень давно), подумайте о том, как вы потеряете все свои деньги, потому-что вас кто-то затопил и получил возможность их забрать, а не о том как вы будете чужие деньги забирать.

Link to comment
Share on other sites

Прежде чем продолжать эту дискуссию (а такая уже, помнится, была, но очень давно), подумайте о том, как вы потеряете все свои деньги, потому-что вас кто-то затопил и получил возможность их забрать, а не о том как вы будете чужие деньги забирать.

Ну что я писал в самом начале там совсем другая тема  где срины островова  и сундук КЛАДА   , а вот если ты потопил кор и около него плавали обломки в идеале после крушения  можно было бы найти  доп рес на постройку корабля или пушку или еще что нить ....   Как бонус , не связанный с данным человеком тогда ...  И мое мнение пока что самое АКТУАЛЬНОЕ это без каких либо Персов нашел по карте этот остров подплыл  к тому месту где обозначен крест и забрал !!!!

post-12027-0-82158400-1428523497.jpg

Edited by Zuy9o
Link to comment
Share on other sites

Места кораблекрушений будут

возможно их даже можно привязать к местам реальных боев с дорогими кораблями.

 

Но не в прототипе

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Места кораблекрушений будут

возможно их даже можно привязать к местам реальных боев с дорогими кораблями.

 

Но не в прототипе

А по поводу темы что я предложил ее Реализовать не получится ???? 

Link to comment
Share on other sites

А по поводу темы что я предложил ее Реализовать не получится ???? 

 

по поводу кладов вообще рано .. поэтому вернемся к вопросу позже

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!

Админ же не говорит, что их не будет, сейчас только альфа и думать о кладах априори рано..

Link to comment
Share on other sites

SOS!!!!!!!!!!!!!!!!! Люди, прежде чем писать....ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!

ПС. Да, да подержу Сандаля, хана Вашему проекту без...далее сообщение Сандаля:.....

Edited by Klava Pupkina
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Клад, как одна из составляющих системы монетизации игры, для данной тематики тем более- ну почти обязательна...так я думаю. Ну и естественно для всех , кто не донатор, доступна тоже должна быть.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...