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Game-Labs Forum

Résultats des Essais en Mer #1 et prochaines étapes


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Traduction du post original

 

 

Salutations Capitaines

 

Les Essais en Mer #1 sont officiellement terminés. Les serveurs restent ouverts, pour les capitaines aventureux souhaitant naviguer de temps à autre.

Nous avons reçu des tonnes de précieux feedback, et nous allons l'utiliser pour améliorer le jeu.

Nous aimerions remercier tous les participants - c'était très fun et nous avons apprécié naviguer et combattre avec vous.

 
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Nous trouvons que les résultats des essais en mer sont très prometteurs.

Même à ce stade initial, nous avons atteint 25 heures de jeu en moyenne - ce qui est plus que la plupart des jeux sur Steam (nous sommes dans le top 25 je crois).


1ères positions dans diverses catégories

  •     Nombre de batailles moyenne par jour - Capitaine Kaaru62
  •     Dégâts par jour - Capitaine Tommy Shelby
  •     Nombre de batailles - Capitaine MrDoran
  •     Dommages moyens par bataille - Capitaine Thalion
  •     Opposants coulés par bataille - Capitaine Leviathan
  •     Victoires - Capitaine Thomasew
  •     Opposants coulés ou abordés - Capitaine Leviathan
  •     Dommages totaux infligés à des flottes ennemies - Capitaine Fellvred
  •     Efficacité au combat - Capitaine Fenrir

Les chiffres proviennent du combat de groupe pve / pvp seulement.

Les duels ne sont pas calculés dans les statistiques, mais je pense que vous savez tous qui était est dans la position de leader dans le combat de duel. (NdT: MrDoran, cf son guide)

Si les capitaines en question sont ok pour divulguer leurs stats nous les publierons dans un sujet distinct + inclurons le top 10 des capitaines dans chaque catégorie

 


Les améliorations qui seront implémentées, d'après le feedback des Essais en Mer.
 

Modèle de dommages

  •     Le modèle de dommages 4.0 est testé et va changer beaucoup de choses en particulier pour les dommages aux canons et à l'équipage
  •     La balistique est changée et aura besoin de tests importants
  •     La visée sera améliorée et nous ajouterons la possibilité de tirer en regardant par la longue-vue
  •     Les incendies et les explosions sont ajoutés
  •     Le temps de recharge des boulets doubles et des boulets ramés sera augmenté
  •     L'abordage sera amélioré et de nouvelles commandes ajoutées. Les commandes deviendront importantes et vous ne serez plus en mesure de vous appuyer uniquement sur la taille de l'équipage pour gagner
  •     Après que le modèle 4.0 ait été correctement testé avec vous, nous allons retravailler les fuites dues aux trous dans la coque, augmentant leur importance par rapport aux fuites de dislocation du bordé. Les navires couleront plus lentement, la position des dommages sur la coque aura plus d'influence

Navires

  •     Plusieurs nouveaux modèles apparaîtront dans les magasins des amirautés des Caraïbes
  •     Meilleure personnalisation du navire: Au moins 20 modules qui permettront aux capitaines pour peaufiner la performance de leur navire. Certains des modules seront utile au combat, d'autres dans le monde ouvert.
  •     Les caractéristiques cachées des navires seront ajoutées pour faire de chaque navire une pièce unique
  •     Nous allons aussi essayer d'améliorer quelque peu les modèles de navigation, accélération / décélération et inertie des navires, et ajouter une commande pour choquer les focs et les voiles d'étai

Joueurs et outils sociaux

  •     Ajout du compte de joueur
  •     Rangs ajoutés
  •     Nouveau chat, courrier, listes d'amis et d'ignorés, et d'autres fonctionnalités utiles sont déjà dans le jeu

Si nous avons oublié quelque chose, faites-le savoir. Nous commençons le travail sur la reconfiguration des contrôles et nous espérons terminer dans un mois.

 


Les Essais en Mer #2 vont commencer dès que nous aurons terminé les tests internes.

Cette nouvelle étape sera concentrée sur les domaines suivants:

  •     test du modèle de dommages
  •     recherche et correction de bugs
  •     Tests de distance du monde ouvert
  •     Tests d'interaction entre nations du monde ouvert
  •     La piraterie et son rôle
  •     tests de progression
  •     Les flux monétaires et l'inflation

Attendez-vous à plusieurs remises à zéro dans le processus. Si vous sentez que vous voulez jouer au lieu de tester le jeu, il est préférable d'attendre une version plus stable. Tous les capitaines qui étaient actifs dans les essais en mer #1 et #2 recevront des récompenses de jeu.

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Ho oui, l'ajout des incendie et explosions. Le truc qui peut littéralement changer le cours de la bataille.

Faudra bien tester ca par contre car si c'est trop fréquent ou trop facile à déclencher ca peut vite devenir rageant, anti-jeu, anti-fun ou autre.

 

Hâte de tester tout ca en tout cas.

 

Par contre j'espère que le temps de rechargement augmenté pour les boulets doubles et boulets à chaines ne vas pas trop les rendre inutile.

Parque les boulets double ca fait certes gros bobo mais ca n'a pas de beaucoup de portée et on a vite fait de perdre du temps à alterner boulet simple / boulet double en fonction de la distance qui nous sépare de notre cible (et donc on augmente le temps durant lequel on est vulnérable à ses tirs) donc une fois à courte portée il ne faudrait pas qu'un rechargement trop long fasse baisser de manière trop importante les DPS.

 

Mais bon, avec le nouveau modèle de dégâts, peut-être que ce sera différent.

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Ho oui, l'ajout des incendie et explosions. Le truc qui peut littéralement changer le cours de la bataille.

Faudra bien tester ca par contre car si c'est trop fréquent ou trop facile à déclencher ca peut vite devenir rageant, anti-jeu, anti-fun ou autre.

 

 

+1, Sinon Hâte de tester ça Egalement ^^

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