Jump to content
Game-Labs Forum

Финансы, покупка-продажа и всё что с этим связано


Recommended Posts

Все события в мире происходят в мире не столько из-за женщин,

а сколько из-за финансов.

Экономика - важнейшая составляющая любой игры, 

деньги - основа.

это должен быть осязаемый предмет.

 

Первое:

считаю, что деньги не должны быть виртуальными (как в той же ПотБС),

Не должен игрок носить с собой в кармане 30кк дублонов - бред.

Полученные/заработанные/отобранные деньги игроки должны хранить в своих владениях.

Брать с собой только ту сумму, которая им необходима для каких-либо манипулящий.

Деньги должны теряться.

Если игрок взял с собой условно 100 тысяч, вышел в море и его там утопили,

то извини, братан, этих 100 тысяч у тебя больше нет.

Если игрока забордили и победили его в абордажной схватке,

не только товар но и деньги, находившиеся с собой у проигравшего, из его кармана

перекочёвывают к победившему.

 

Второе:

наверное, всё-таки, игрок должен видеть какой товар продается в других городах Кариб

(эта ситуация пусть будет обрисована как доходящие слухи),

НО  купить товар в Пуант-а-Питре, находясь в Мэттью-Тауне он не может.

Гальюн стоит 150 тысяч дублонов? замечательно!

Женя Воробей берет из под матраца 150 тысяч и на всех парусах мчит в Пуант-а-Питр,

где на месте платит за товар данную сумму.

Если Женя Воробей всё это время терпел, наконец, дошел через неделю

в Пуант-а-Питр, радостно и в предвкушении зашёл в магазин, а перед его носом гальюн 

уже купил Вася Соловей, то извиняй, бизнес и ничего личного!

 

Третье:

В архипелаге должно быть два-три (не больше) аукционных центра,

куда игрок, опять-таки "пешкодрапом", а не виртуально, привозит товар,

который он желает продать не за фиксированную цену, а аукционно.

Игроки делают в этом центре свои ставки на товар, который им нужен,

кто больше дал, тот и выиграл и тут есть два варианта:

1) игроки могут делать ставки только исходя из суммы, которая у них есть в кармане

(то есть, если у нашего Жени Воробья в кармане 100 дублонов, а его друган Вася Соловей

дал за стульчак для новоприобретённого гальюна уже 110 дублонов, то наш Женя "в пролете")

2) игрок может делать какую угодно ставку, но в случае выигрыша и отсутствия при себе

нужной суммы денег, он должен в определенное время ее привезти

(если не привёз, то штраф - условно 50% от суммы ставки).

При таком варианте открывается еще один сценарий:

допустим наш Женя Воробей всё-таки перекупил стульчак за ставку 120 дублонов.

Но такой суммы у него нет и люди, находившиеся на аукционе, это знают.

Значит что? правильно! Женя Воробей сейчас отправится домой, достанет из под матраца свои сбережения

в сумме 120 дублонов и помчит в торговый центр и тут запускается квест - утопи Женю

или отбери его богатства. 

 

Четвёртое:

считаю, что на архипелаге должно быть несколько валют,

условно дублоны, пиастры, реалы,

которые будут привязаны либо к местности, либо к нации

это очень оживит экономику.

Товары во французских поселениях, например, нельзя будет приобрести за дублоны,

а в испанских за пиастры.

Сила валюты должна быть пропорциональна доминированию нации на карте,

соответственно и курс обмена валюты тоже.

Здесь выплывет еще один интересный аспект игры, как барыжничество.

Добыча нужных валюты и ресурсов и обмен их по более интересному,

на данный момент ситуации на карте, курсу.

  • Like 6
Link to post
Share on other sites

Поддерживаю все, кроме разных валют. Полагаю, что согласно твоей схеме барыжничество будет процветать и без этого, зато боевым капитанам, желающим починить свой корабль после жаркой схватки в чужом порту (если будет дана возможность в них заходить), разница в валютах будет только неудобством.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

  1. Хоть я и согласен, но все же это спорно. Такое наказание (потеря всех денег) очень отпугивает. Может хоть застраховать их можно?

Согласен.

Почему именно аукцион? Почему не рынок? Давайте вернемся в реальность и посмотрим как работают интернет-аукционы. Много ли там лотов, на которые делают ставки? Я думаю процентов 10 (я, кстати, раньше работал на одном из крупных аукционов), остальные сделки проходять по схеме "купить сразу". Зачем мучиться ожиданиями окончания аукциона, когда и покупатель и продавец согласны продать/купить по конкретной цене? Во многих играх уже реализованы нормальные рынки.

Тоже, хоть и согласен отчасти, но все же это только мешает.

  • Like 2
Link to post
Share on other sites

1. Норм + ввести ситему НПС-банков (карантируют сохранность вклада за определенный %)

2. Ок

3.Если таки будет открытая экономика.

4. Зачем?

Link to post
Share on other sites

1. годится. расширить до системы банков. перевод финансов из банка в банк осуществлять векселями. в банк на одном острове вкладываем 100к - получаем именной вексель (и дубликат) на 90к - идём на другой остров с этим векселем (дубликат остаётся в банке) - обналичиваем вексель в банке нового острова. в случае если нас атаковали и утопили по дороге вексель теряется. для восстановления нужно вернутся в исходный банк и по дубликату вернуть 90к. кроме НПС-банков продумать и банки игроков. в своё время орден тамплиеров сказочно обогатился на системе банков)

2. годится. а можно ещё расширить! - к примеру - система сводок - игроки с других островов привозят сводки по состоянию тамошних посещённых ими рынков - сдают за вознаграждение сводки в какойто бизнес-центр - другие игроки могут эти сводки посмотреть за деньги. скажем назвать это здание "биржа") биржу тоже можно отдать на отыгрышь игрокам.

3. думаю рынок должен быть в каждом поселении. а вот банк и биржа - не в каждом. для того чтобы заставить игроков иногда перевозить наличные в трюме. с риском их потерять. но в мелких городах без банков и бирж - процент с продаж не взымать.

4. теоретически можно. хоть это и усложнит гемплей без солидного профита в увлекательности. дублоны, реалы, песо. реалы и песо серебрянные. дублончики золотые. за реал) обмен валют - в банках. за процент от стоимости.

  • Like 2
Link to post
Share on other sites

 

4. Зачем?

я надеюсь, что постепенно игра будет становится полноценной ММОРПГ, а не оставаться, в основном, просто корабельным пиф-пафом.

Если игра имеет интересную и грамотную экономику, то это притягивает большой пласт игроков.

Плюс в этом может быть своя фишка -

много знаете игр, где есть хотя бы две валюты?

Понятно, что здесь надо будет провести огромнейшую работу, в том числе по  балансу,

но такая система может заставить тех же торговцев искать по карте более выгодные рынки сбыта своей продукции,

владельцев территорий стимулировать развитие торговли,

введение эмбарго и т.д. и т.п., много что интересного можно замутить,

что будет создавать движуху на карте.

Без интересной системы производства и экономики игра становится куцой.

Понятно, что у разработчиков на всё это в настоящее время нет ресурсов и мысли совсем о другом,

но, повторюсь, надеюсь, что к этому постепенно развитие игры будет идти.

Link to post
Share on other sites

много знаете игр, где есть хотя бы две валюты?

 

 

почти каждая ММО :)

 

первая валюта - обычная игровая, вторая - ванильный донат  :D

Link to post
Share on other sites

30kk c собой бред? И пусть. Не уверен, что стоит биться за реализЬм в иных аспектах игры, окромя шипкома. Ну во всяком случае меня эта фича с распределением барышей по владениям , невозможностью купить кор дистанционно и прочим предложенным "пешкодрапом" раздражает; равно как и катание "пешкодрапом" ресов для крафта, перевозка тушки перса в порт стоянки судна, на которое игрок желает переместиться, и т.д.

К сожалению у меня, да и не только у меня, не так много свободного времени для игры, чтоб заниматься вечными перевозками.

 

Про потерю денег согласен, это уже предлагалось много раньше. 

 

Про валюту судить не берусь, так как несмотря на все доводы аффтара, не могу прикинуть радость пвпШников от того, что их на разнице курсов ная****** барыги.

Link to post
Share on other sites

Поддерживаю 3 пункта, а с валютами интересно, но это нужно хорошо продумать, например, для квестов соразмерно увеличивать или уменьшать вознаграждение в зависимости от курса валют, чтобы игроки разных наций получали одинаково.

Link to post
Share on other sites

идею банков уже обсуждали, тогда она почему то не прошла,,,?! я лично за, при этом векселя ммм звучит не плохо, я бы дополнил - вексель не пропадает при гибели, он же именной, но при обмене на вексель игрок автоматом теряет 10-20 процентов суммы зато гарантировано довезет бабло до места назначения

про ограничение количества ауков я талдычу уже с тех пор как пришел, но также дополню - думаю что рынок должен быть во всех городах, но везде кроме определенных особых 2-3 городов эти ауки могут торговать только ограниченным перечнем товаров,в основном что бы одиночка мог продать результаты своего труда ))) 

 с разными валютами не согласен и без этого бардака хватит 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
Guest sergo-kon

 

про ограничение количества ауков я талдычу уже с тех пор как пришел, но также дополню - думаю что рынок должен быть во всех городах, но везде кроме определенных особых 2-3 городов эти ауки могут торговать только ограниченным перечнем товаров,в основном что бы одиночка мог продать результаты своего труда ))) 

 

 

 Может имеет смысл привязать градацию ауков к развитию города? Маленькое поселение с ограничениями. Чем больше поселение тем ограничения меньше. 

Link to post
Share on other sites

Не лучше просто разделить валюту на золото,серебро и бронзу (монеты имеется). А для  Донната сделать например какую то свою определенную фишку ,так и называть доннаты . Ну и идея векселей и банков мне тоже нравится!

Link to post
Share on other sites

Это бред возить золото с собой килограммами, да и для более реалистичной игры,деньги должны пропадать после смерти,так что пусть игроки после удачной наживы,з.п идут в банк и складывают туда свое добро. 

А для пиратов можно еще придумать функция зарытия клада с отметкой на карте =) тобишь при поражение в пвп она переходи победителю сразу ,ну или сделать систему фортуны,повезло не повезло) =)

Link to post
Share on other sites
Guest sergo-kon

Это бред возить золото с собой килограммами, да и для более реалистичной игры,деньги должны пропадать после смерти,так что пусть игроки после удачной наживы,з.п идут в банк и складывают туда свое добро. 

А для пиратов можно еще придумать функция зарытия клада с отметкой на карте =) тобишь при поражение в пвп она переходи победителю сразу ,ну или сделать систему фортуны,повезло не повезло) =)

Не. Лучше тогда возможность реально закапывать что и карта чтобы появлялась. Взял ты такого на абордаж. Захватил карту. И пошел на поиски сокровищ. Нашел остров. По описанию на карте тридцать шагов на север от поваленого дерева, двадцать шагов на запад от обглоданого скелета. 

Нашел копаешь, губоко сцуко копаешь. И наконец бамс. Ведро помойное и записка "бери что хочешь, для хороших людей не жалко".   :D

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Не. Лучше тогда возможность реально закапывать что и карта чтобы появлялась. Взял ты такого на абордаж. Захватил карту. И пошел на поиски сокровищ. Нашел остров. По описанию на карте тридцать шагов на север от поваленого дерева, двадцать шагов на запад от обглоданого скелета. 

Нашел копаешь, губоко сцуко копаешь. И наконец бамс. Ведро помойное и записка "бери что хочешь, для хороших людей не жалко".   :D

ахах, ну все равно ведь забавно получается!И юмор и действия и типа как квест своебразный и польза с двух сторон ))) 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Я за первый пост и пост Киркороффа. Вот только идея с разными валютами мне не нравится - задолбаешься постоянно менять деньги. А чтоб не потерять все, нужно сделать страхование - в реальности оно было со средневековья. оже чтоб банки или купеческие гильдии этим занимались.

Link to post
Share on other sites

1. Гениально :)

4. Отлично. Причем соответствует реальности. 

3. Похоже на схему Потбс. По одному аукциону для каждой нации в столице впринципе достаточно. Можно запилить еще нейтральный порт, где были бы возможны межнациональные торги. Ставки лучше делать в зависимости от реальной суммы на руках, т.к. аукционы обычно так и работают.

2. Мне кажется лучше сделать, чтобы игрок мог видеть товар и цены во всех портах своей нации. Чужие пусть будут слухи.

 

 

 

А для пиратов можно еще придумать функция зарытия клада с отметкой на карте =) тобишь при поражение в пвп она переходи победителю сразу ,ну или сделать систему фортуны,повезло не повезло) =)

Банки настолько банки были в то время, что могли вполне давать ссуды кому угодно. Нелегально естественно. У пиратов вполне могло быть левое отделение банка.

Link to post
Share on other sites

А может стоит ввести для 3 пункта некое оповещение. Допустим на аукционе в Гаване, я "забил" себе товар забойной пеньки в Каракасе. Торгаш его принял. И в конце дня (или просто в течении опр. времени) уходит курьерский корабль, который везет инфу для аукционистов в других городах. А вот вывозить уже нужно либо самому,либо черезе НПС перевозку. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...