Jump to content
Game-Labs Forum

обо всем


Recommended Posts

Доброго времени суток! (куда кинуть незнаю так что решите сами)

Внимательно слежу за проектом и вот возникла пара идей:

 

1. Скилы(умения).предложу за основу взять EVE с их системой кача скила и владеня тем или иным навыком.

 

           а) что дает: прежде чем сесть на тот же допустим фрегат будь добр прокачать навигацию,навык управления шипами

               фрегат класса, лидерство и еще что нибудь из снабжения(экипаж надо кормить,хоть и виртуально).Тем самым можно

               ограничить в игре быстрое освоение больших и мощных шипов.

   

           б) при выборе класса персонажа дать набор скилов:

               офицер -  уклон в возможность на ранних стадиях ходить на более высоких уровнях шипов.

               торговец - уклон в в торговые навыки иже сними.

               губернатор (градостроитель) навыки улучшающие содержание и развитие поселения.

               ну и тогдалие в этом духе...начальных направлений получаеться очень большой выбор...

 

2. Создание поселения и его развитие:

 

            а) понятно что нужен скил(умение..опять же EVE за точку отталкивания) от качества владения скилом возможность

                строить поселение вплоть до равного городам нпс и почти столицам наций.

 

            б) на ранних стадиях поселения не имеют национальной пренадлежности и немогут быть атакованы шипами (в силу

                своей малочисленности, ушли в лес и все дела ищи свищи) По мере роста потребуеться выбрать нацию

                покровителя, так как дальнейшее развитие поселения без этого невозможна (неплохо ввести лояльность персонажа

                к нации). Взависимости от уровня порта и содержания, присутствие в акватории поселения охранной флотилии и

               форта (можно или то или другое или оба вместе) Думаю для поселения неплохо ввести понятие  жителей (1 игрок

               начальный уровень, для развития поселения надо создать клан и приглашать игроков.

 

            в) форт и флотилия (как и вся непись стреляет без ошибок игрока но штрафы погоды и прочего имеет, прокачка скила,

                название придумать надо((, уменьшает качество стрельбы неписи.

 

 

3. Флот или корабль после боя:

 

            а) То что шип после боя должен быть побит это правильно,но что бы его несожрали наглые ганкеры, можно ввести

                такую фичу присоединение к флоту нпс за плату(плата взависимости от лоялности и достижений,а так же от

                количества и класса кораблей). Флот курупный не всегда рядом, да и флоты не всегда идут туда куда бы надо.

                Во флоте можно докупить ремонтных припасов или продать часть награбленного (всем заведует и присоединением

                и прочим командир отряда) Я упоминал ранее, что нпс корабли должны быть намного сильнее игрока, в плане

                качества стрельбы,упреждение, угол наклона и т.д. По этому не каждая шайка ганкеров рискнет,но опять же

                повторюсь, флот крупный не всегда есть рядом, да и мелкий то же)))

 

Вот пока что надумалось.

 

          

Link to comment
Share on other sites

На многие моменты уже даны ответы разрабами, например, на то, что классы, вероятнее всего, не будут вводиться. Короче, рекомендую поискать по форуму соответствующие темы.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...