Jump to content
Game-Labs Forum

Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn


Recommended Posts

  • У каждого нового корабля есть 5 "прочностей". После потери всех "прочностей" игрок теряет корабль навсегда. Этого достаточно, чтобы провести 2 часа в боях, даже постоянно теряя корабль. 

5 прочностей - это очень очень плохая новость,лучше замените ремонтом в реальном времени в зависимости от корабля от 3 дней до недели например.Ведь 5 прочностей -это всего 5 пвп и не факт что ты не нарвешься на кого превосходящим тебя в количестве,просто случайно,а сколько ты фармил этот корабль? Сколько времени на него убил чтоб взять и слить в одночасье? А ведь не у всех есть к этому фарму предрасположенность и он у них будит занимать огромное количество реального времени,ради чего? ради 5 пвп? Это игра такая в которую люди будут заходить расслабится? И 2 часа в боях,это что за цифра мистическая для MMO,не о чем вообще.

Link to comment
Share on other sites

 

  • У каждого нового корабля есть 5 "прочностей". После потери всех "прочностей" игрок теряет корабль навсегда. Этого достаточно, чтобы провести 2 часа в боях, даже постоянно теряя корабль. 

5 прочностей - это очень очень плохая новость,лучше замените ремонтом в реальном времени в зависимости от корабля от 3 дней до недели например.Ведь 5 прочностей -это всего 5 пвп и не факт что ты не нарвешься на кого превосходящим тебя в количестве,просто случайно,а сколько ты фармил этот корабль? Сколько времени на него убил чтоб взять и слить в одночасье? А ведь не у всех есть к этому фарму предрасположенность и он у них будит занимать огромное количество реального времени,ради чего? ради 5 пвп? Это игра такая в которую люди будут заходить расслабится? И 2 часа в боях,это что за цифра мистическая для MMO,не о чем вообще.

 

 

если у человека боязнь потерять корабль - он не будет лезть в пвп.

Например, на мой взгляд, пять прочностей для некоторых типов судов даже много,

потому что на рынке может возникнуть дефицит спроса на эти корабли.

И Вы не правы с обобщением всех, у каждого свое понятие "расслабиться в игре".

Плюс будет сессионный режим игры, где не нужно бояться за корабли.

и какой-то Вы совсем уж пессимист

 

 

Ведь 5 прочностей -это всего 5 пвп 

 

5 прочностей - это может быть и 125 пвп 

))

Link to comment
Share on other sites

5 прочек, 5 прочек, как дети малые вопрос решается просто. В магазин выложить возможность докупать прочки.

Ремонт в бою? На данной стадии проекта они есть, как будет выглядеть ремонт в прототипе?

По ремонту в ОМ, одобрямс, но добавил бы возможность разлутать захваченный или сдавшийся в бою корабль, на материалы для ремонта. Избавив группу находящуюся во вражбебных водах, лишнего захода в порт для покупки этих самых материалов.

Офицеры- мы их прокачиваем не для того чтобы они теряли свой уровень, после проигранного абордажа. Против любых сбросов в данном варианте.

Что в себя будут включать абгрейды корабля, если можно поясните, что разработчик под этим подразумевает?

Сессионку нафик, максимум на что она нужна так это,для тренировки новичков и сыгранности групп.

Реки, прав. Нужно добавить кнопку авто-захода в бой для группы.

Исключить возможность запрыгивания в инстанс, кораблей ниже определённого класса, иначе троллинга не избежать, а правила о которых говорит разработчик дадут возможность говношипам запрыгивать в инстанс к тяж группе и маринадить.

 И Господа Капитаны, не забываем о стоимости содержания корабля, помимо ремонта. что подразумевает под собой необходимость постоянного крафта или ведения боевых действий.

 Разработка и внедрение данной фичи, будет вынуждать игрока к активным действиям в игре. Ибо даже если у тебя есть лям реальных денег, то это не спасёт тебя от уплаты з/п офицерам и матросам находящимся на твоём корабле.

Не исключаю, что начнёт процветать нелегальная продажа игровой валюты за реал, таким людям, что даст опять же доп стимул, для тех кто готов фармить и торговать сутками.А Разработчику я бы посоветовал, сделать оф. продажи игровой валюты по примеру ЕВЫ

Edited by Klava Pupkina
Link to comment
Share on other sites

По офицерам, согласен, терять слот вместе с прочкой не совсем верно.

Против маринада предложения уже были не раз. Тут стрелки, и очки, и возможно фальконты в последствии.

Клава, запретить прыгать в бой мелкоте- не правильно. А если это пати Мольеды на табуретках, понимаешь о чем речь? Лишать таких игроков удовольствия загрызть крупного-не правильно. Одиночной мелкоте-запрет, пати-вход.

 По сессионке согласен. Очень похожа на скирмиш из КО, но там он быстро надоел. Все отличие, в КО-ничего не давала кроме тренировки, здесь, если как в танках, то прокачка. Если ее не разнообразить чем-то кроме набора отпыта то, опасаюсь, тоже может тоже надоесть. 

Link to comment
Share on other sites

Плюс будет сессионный режим игры, где не нужно бояться за корабли.

а я вот не разу не слышал от админа таких заявлений, про режимы игры, пруф в студию

Link to comment
Share on other sites

а я вот не разу не слышал от админа таких заявлений, про режимы игры, пруф в студию

 

The game will be shipped in 3 stages

Episode 1: Multiplayer combat. 

Episode 2: Upgradeable ships, crews, ranks, boarding 

Episode 3: Sandbox open world, crafting and conquest 

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259130636

Link to comment
Share on other sites

Мелочь должна смело заходить в любой бой, или вернее любой корабль имеет на это право, однако для этого нужно пофиксить все что связано с  почти неуязвимостью мелкоты против тяжеков. если расставить все точки над и и мелочь будет легко топиться тяжелым кораблем-троллей не будет.

Link to comment
Share on other sites

 

 По сессионке согласен. Очень похожа на скирмиш из КО, но там он быстро надоел. Все отличие, в КО-ничего не давала кроме тренировки, здесь, если как в танках, то прокачка. Если ее не разнообразить чем-то кроме набора отпыта то, опасаюсь, тоже может тоже надоесть. 

надо просто разные писькометры разместить в обоих режимах)

Link to comment
Share on other sites

Надо просто заложить разную степень пробития (что видимо уже будет сделано в 4.0) для разных кораблей. И тогда залп Виктории по мелкоте будет ошеняма существенным. Как в Тотал Варе:Империя. Когда попавшая под залп мелкота либо лопалась от залпа, либо выкидывала белый флаг. Да и постоянное плавание около борта там не особо то и спасало, т.к. стрелки быстро уменьшали героический настрой команды мелкотуры. 

Вот дождемся выхода новой системы повреждений, то посмотрим смогут ли мелкие корабли кошмарить рейты. 

Link to comment
Share on other sites

Отдельной сессионки не будет. Она будет интегрирована в общий функционал открытого мира. 

 

Будет кнопка получить приказ

И при наличии каких то доступных событий в открытом мире игрок может быть приглашен (телепортирован) в данное событие. 

Будь это: эскорт, доступное сражение, наказание грешников, открытая портовая битва и так далее. 

 

Если доступных событий в данный момент времени нет, то игроку придется искать приключения на голову в открытом мире. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Отдельной сессионки не будет. Она будет интегрирована в общий функционал открытого мира. 

 

Будет кнопка получить приказ

И при наличии каких то доступных событий в открытом мире игрок может быть приглашен (телепортирован) в данное событие. 

Будь это: эскорт, доступное сражение, наказание грешников, открытая портовая битва и так далее. 

 

Если доступных событий в данный момент времени нет, то игроку придется искать приключения на голову в открытом мире. 

Был бы открытый мир,  приключений (себе на ж...) каждый сам найдет )))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Отдельной сессионки не будет. Она будет интегрирована в общий функционал открытого мира. 

 

Будет кнопка получить приказ

И при наличии каких то доступных событий в открытом мире игрок может быть приглашен (телепортирован) в данное событие. 

Будь это: эскорт, доступное сражение, наказание грешников, открытая портовая битва и так далее. 

 

Если доступных событий в данный момент времени нет, то игроку придется искать приключения на голову в открытом мире. 

Вот это очень правильно и грамотно. Только вопрос. Получается, я смогу исчезнуть из под носа догоняльщика, если мне придет приглашение? Как в КО на ПБ посреди моря?

Может быть сразу сделаете что-то, что бы этого не происходило? Может только из порта?

Link to comment
Share on other sites

Вот это очень правильно и грамотно. Только вопрос. Получается, я смогу исчезнуть из под носа догоняльщика, если мне придет приглашение? Как в КО на ПБ посреди моря?

Может быть сразу сделаете что-то, что бы этого не происходило? Может только из порта?

я думаю такую кнопку надо делать активной только в порту

Link to comment
Share on other sites

Вот это очень правильно и грамотно. Только вопрос. Получается, я смогу исчезнуть из под носа догоняльщика, если мне придет приглашение? Как в КО на ПБ посреди моря?

Может быть сразу сделаете что-то, что бы этого не происходило? Может только из порта?

 

Не думаем что это проблема - особенно с учетом размера карты.

В реалиях того времени - потерять парус противника в тумане или в дождь и больше никогда не найти было обычным явлением. 

Если будет происходить слишком часто то тогда можно уже будет править.

Link to comment
Share on other sites

Не думаем что это проблема - особенно с учетом размера карты.

В реалиях того времени - потерять парус противника в тумане или в дождь и больше никогда не найти было обычным явлением. 

Если будет происходить слишком часто то тогда можно уже будет править.

Ну ладно из моря выдергиваем. Но надо дать время какое-то 2-3 минуты запарковаться, взять другой шип иначе возникают вопросы.

А возврат куда, на то же место? 

А груз куда, если утону на квесте?

Link to comment
Share on other sites

Ну ладно из моря выдергиваем. Но надо дать время какое-то 2-3 минуты запарковаться, взять другой шип иначе возникают вопросы.

А возврат куда, на то же место? 

А груз куда, если утону на квесте?

 

Тут вопрос не решен (не проработан до конца)

Теоретически если адмиралтейство куда то посылает то оно должно обеспечивать игрока кораблем. То есть чтобы поощрить вас выполнять приказы адмиралтейства мы можем не давать терять корабль. или предоставлять корабль соответствующий приказу и вашему званию. 

 

Что-то вроде

Приказ Коммодору Dangerous Souvenir

Прибыть в точку назначения для выполнения эскортной миссии/флотского сражения/защиты порта

В случае отсутствия корабля для  выполнения задачи вам может быть назначен почтовый фрегат Цербер

После выполнения задачи Адмиралтейство обеспечит возвращение в точку отбытия

 

Link to comment
Share on other sites

 

Прототип механики потери корабля.
 
 
Ограничения
  • Для снижения инфляции корабли должны изыматься из экономики.
  • Мы должны уменьшить потерю времени на переоснащение корабля после потери и на возвращение игрока боям
  • Мы должны обеспечить спрос на скрафченные корабли.
  • Чтобы обеспечить чувство потери и дозу адреналину

Для игрока, который решил потратить свой вечер на бои должна быть возможность сделать это без длинных пауз между боями

Судя по продолжительности битв в Морских тестах - за 2 часа можно провести примерно не менее около 5 сражений разной длинны.

 

Решения которые мы приняли:
 
Механика потери корабля
  • У каждого нового корабля есть 5 "прочностей". После потери всех "прочностей" игрок теряет корабль навсегда. Этого достаточно, чтобы провести 2 часа в боях, даже постоянно теряя корабль.
  • Модули и улучшения навсегда пропадают только после окончательной потери корабля.
  • У захваченных кораблей всегда только одна "прочность".
  • После захвата корабль теряет одну скрытую особенность, или слот апгрейда, или слот офицера. После серии последовательных захватов он становится обычным серым кораблем без слотов апгрейдов и офицеров.
  • Премиум корабли никогда окончательно не теряются. Их можно захватить, после захвата они теряют все слоты улучшений и апгрейдов. 
Захват кораблей
 
Вы можете захватить все что движется и что вам нравится (если сможете, конечно).
Вы можете выйти из боя только с одним кораблем (если вы выходите до конца боя). Если только не случилось вот что
  • Брошенный корабль пережил бой не захваченным.
  • Вы не покинули бой.
  • Ваша команда победила.
Кому достается сдавшийся или захваченный корабль
  • капитаны вашей стороны не смогут захватить оставленный вами корабль, пока вы не обозначите его как "доступен всем" .
  • Вражеские капитаны могут перезахватить или уничтожить брошенный корабль.
  • Сдавшийся корабль назначается капитану, который нанес больше всего урона.
  • Захваченный корабль назначается победителю абордажа.

После окончания битвы, если у вас остались целые захваченные в бою корабли, вы можете отправить их в док (если есть свободные места). Если нет вы должны выбрать 1 корабль на котором вы выйдете из боя. Остальные потеряются

 

Ремонт
  • Если ваш корабль потерял все "прочки", но вы его еще не потеряли окончательно, вы должны его ремонтировать. Это дорого, и стоимость ремонта может доходить до стоимости нового корабля.
  • Если вы сдались то корабль ремонтировать дешевле.
  • Есть ремонт в открытом море. На это будет тратится ремонтный набор, состоящий из древесины, канатов и парусов. Если у вас нет таких, то придется воевать поврежденным кораблем, или ремонтироваться в порту.
 
Респаун
  • После потери корабль игрока появляется в ближайшем дружеском, нейтральном или свободном порту (который ближе)
  • Свободные порты есть по всей карте, и дают возможность возродится сравнительно близко к зонам боевых действий
  • Иметь национальный порт рядом с районом интереса крайне важно для планирования масштабных операций в дальних водах 

.....

 

Правила ведения боя
 
Правила ведения боя существовали в эпоху парусников (например фрегаты не могли вести огонь линейным кораблям, и наоборот), и некоторые из них будут реализованы в Naval Action. Но причины их введения у нас другие.
 
Эти правила абсолютно необходимы для борьбы с троллингом. Мы хотим защитить игроков от идиотов, которым нечем занятся, кроме как троллить других.
  • Создание инстанса: нападения французского корабля на британский корабль приведет к включению в бой (в инстанс) всех ближайших кораблей этих государств. Нападение на невооруженного торгаша, если рядом 2 линейных корабля NPC его государства, приведет в включению их в бой. Это должно решить проблему разделения группы.
  • Защита от троллинга: одинокий Lynx не сможет троллить первый рейт постоянно нападая и уходя от боя. Если разница в Battle Rating (BR) между сторонами слишком большая, сторона с большим Battle Rating сможет отказаться от боя и сразу выйти.
  • Атака на дружеский или нейтральный корабль сделает вас пиратом. Вы сможете сделать это только один раз.
Дополнительные правила могут появляться и меняться позже. Мы создали гибкую систему, которая сможет покрыть большинство случаев, если мы и игроки этого захотим.

 

Уважаемые!

Вам не кажется что давать прочки кораблям это черезчур?

Я так надеялся что это будет та самая хардкорная игра где корабль (как в классических "Корсарах") твой дом и твоя жизнь... потерял корабль = потерял его навсегда... для прем кораблей откат сутки.

 

Не хотелось бы играть в "генетически модифицированные КО"

 

Но если прочки все же нужны то давать их только "Базовым" кораблям которые доступны на верфях в больших количествах

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые!

Вам не кажется что давать прочки кораблям это черезчур?

Я так надеялся что это будет та самая хардкорная игра где корабль (как в классических "Корсарах") твой дом и твоя жизнь... потерял корабль = потерял его навсегда... для прем кораблей откат сутки.

 

Не хотелось бы играть в "генетически модифицированные КО"

 

Но если прочки все же нужны то давать их только "Базовым" кораблям которые доступны на верфях в больших количествах

 

Ходите на захваченных кораблях - у них одна жизнь. Потерял корабль - потерял его навсегда. 

Link to comment
Share on other sites

Ходите на захваченных кораблях - у них одна жизнь. Потерял корабль - потерял его навсегда. 

Простите но это же бред... 

Та же EVE уникальна и притягательна тем что там нет ПРОЧЕК на корабли

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Простите но это же бред... 

Та же EVE уникальна и притягательна тем что там нет ПРОЧЕК на корабли

1. Сделайте собственную игру

2. Если бы больше участвовали бы в форумных темах, то увидели бы, сколько было обсуждения на эту тему. 

3. Минус такого варианта, хотя он очень и притягателен, это в том, что в какой-то момент игрок может забросить игру, если разом лишится очень многого.

4. Важно, что бы в игре присутствовало бы и чувство потери, что бы терять шип было больно и жалко, но не до потери интереса к игре.

5. Игра находится в разработке и многие моменты могут меняться. Предложите свое с аргументами.

6. Следите за тем, что бы критика не превращалась в оскорбление. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1. Сделайте собственную игру

2. Если бы больше участвовали бы в форумных темах, то увидели бы, сколько было обсуждения на эту тему. 

3. Минус такого варианта, хотя он очень и притягателен, это в том, что в какой-то момент игрок может забросить игру, если разом лишится очень многого.

4. Важно, что бы в игре присутствовало бы и чувство потери, что бы терять шип было больно и жалко, но не до потери интереса к игре.

5. Игра находится в разработке и многие моменты могут меняться. Предложите свое с аргументами.

6. Следите за тем, что бы критика не превращалась в оскорбление. 

Прошу прощения если кого то оскорбил своим постом

 

Тогда чем дороже//мощнее корабль тем меньше прочек должно быть... 

Плюс предлагаю по мимо прочек сделать откат на восстановление шипа вплоть до 24 реальных часа, дабы исключить из игры возможность заново быстро собрать мощный флот и попытаться отбить территорию.

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...