akerman23 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yettie Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 1 hour ago, Malcolm3 said: Чтобы существовала возможность для других наций создать RvR проблемы большой сильной державе или даже заставить ее проиграть войну, а также ,чтобы у большой сильной державы по мере ее развития неизбежно появлялись проблемы (как в реальности). Сложно себе представить как это можно реализовать, не говоря о том, что это не логично. Как маленькая страна которая даже внутри себя договориться не может - сможет противостоять большой стране с сильной дипломатией и влиянием. Так сложились карты, не хотят сильные кланы/люди играть за Данию, за Британию, да и невозможно это более с прокачкой портов. Языки в жо? Лол шта. Никто ничего не достанет, у них есть свои интересы, @Varlog это называется сильная дипломатия. Зачем вымещать злобу таким образом, можно только порадоваться за талланты сильных, научиться на примере. Я например восхищаюсь как ты умело ведешь себя в бою. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron44I Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 (edited) 29 minutes ago, Yettie said: Языки в жо? Лол шта. Никто ничего не достанет, у них есть свои интересы, @Varlog это называется сильная дипломатия. Зачем вымещать злобу таким образом, можно только порадоваться за талланты сильных, научиться на примере. Я например восхищаюсь как ты умело ведешь себя в бою. Ой Етти.. Намеков не понимаешь. Они просто тоже ищут свободное место куда язык можно засунуть. Крафт дорогой, а без налогов с Баракоа и СДК далеко не уплывешь. Может выделить им региончик небольшой под 10% от налогов? Пуэрто Плата как раз сойдёт @akerman23 активируй виндоууус!!! КМС авто в помощь! P.S. топ идея для рашки. Тупо не дефить свои порты. Я посмотрел бы как весело будет врагам собирать пачки 20 дней подряд чтобы дойти по пустым ПБ до НО или ВК Edited July 27, 2020 by dron44I Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varlog Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 (edited) 1 hour ago, Yettie said: Зачем вымещать злобу таким образом, можно только порадоваться за талланты сильных, научиться на примере. Я например восхищаюсь как ты умело ведешь себя в бою. Вымещать злобу? У меня нет никакой злости. Мне просто хочется интересного противостояния, мощных пб, интриги, драмы и все такое. Я восхищаюсь вашими достижениями, подмять под себя весь сервак используя скил, дипломатию и медиа, будучи не самой многочисленной нацией на старте - это круто. Тем же Реверсом я восхищаюсь, как он из группы не самых опытных игроков, может своим командованием сделать плюс минус боеспособную группу. Как в беспристрастном и адекватном стримере разочаровался, но других качеств это не отменят. Так что про злобу это ты мимо. По поводу своих интересов, это да. У всех они свои. Но хочется верить что удасться раскачать болото и начнётся большой махач. Ну а нет, ну значит нет. Есть мысли как пофаниться и в такой ситуации. Но нужны телепорты. p.s. Дрона даже комментить не буду. Edited July 27, 2020 by Varlog Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ленин Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 Как конкурировать с донатом? Предлагаю разделить крафт S кораблей от не S кораблей. Хочешь ходить в пвп и сливаться от доната не напрягаясь, пусть океан, из дерева обычного, стоит дерева по 300 на корпус и обшивку и не надо на него пермит и не надо лям платить. А хочешь нагибать на S, так раскошелься ты по полной и пермит купи и накопи, дерева по тыщи 3 и еще за крафт, реалов лям примерно заплати. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Koltes Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 8 hours ago, Malcolm3 said: Телепорт на самом деле не поможет, т.к. отцеп на данный момент это единственный способ помочь союзной нации при ПБ и единственный противовес сплаванным пачкам игроков на топовых кораблях. В итоге с одной стороны малая нация и сможет попадать на ПБ к большой, но большая тупо завалит малую (или большую, но слабую) без возможности что-то этому противопоставить - смотрим шведов с британцами сейчас и вспоминаем испанцев с британцами ранее (в общем те же игроки с обеих сторон). Нужна механика асимметричного ответа со стороны более слабой стороны в виде той же крейсерской войны, как в реальности делали, или еще какого. Например, как моя концепция с возможностью вести экономическую войну за счет блокады и рейдерства, но увы... год с лишним уже прошел, а разработчики так на это и не отреагировали (хотя и прочитали). Поможет. Смотри, твоя логика получается односторонняя. Ты говоришь, что скрин помогает отцепить зерг нацию. Но тогда, принимая те же условия, тот же самый зерг имеет куда большие возможности остановить твой скрин. В теории все хорошо, но на практике, тех кого больше почти всегда доходят до ПБ. Но даже если отскринить, это далеко не гарантия, что ПБ не будет. И уж совсем тяжело пробиться к порту малой нации. Фактически не реально. Давай возьмем порт который имеет значение. Атака на Новый Орлеан или Вера Круз. Сколько русских выйдут его защищать? ПБ флоту туда просто не реально добраться. А вот с новой механикой такая возможность существует. Не важно, сколько у нации людей, когда в бой максимум заходят несколько человек. Не важно, сколько там сотен русских переживают под стенами Вера Круз и заламывают локти во время боя. ПБ 25 на 25 максимум. То что происходит в самом бою это справедливое равное противостояние. Если одна команда не привела достаточно людей или села на "недоделанные" корабли или привела неправильный сетап, то это уже их проблемы и часть причины их возможного проигрыша. Но никак не из-за того, что в одной нации больше народу. Если нация не набирает 25 человека для ПБ, то это уже мертвая нация. Если нация не может скрафтить 25 1х рейтов нужного зафита и привести нормальный сетап, то это мертвая нация. Если в нации нет толкового командира, то такой нации нельзя воевать пока он не появится. Но, это все никак не связано с тем, что по другую сторону есть зерг. На Global сервере, наш пиратский клан единственный во всей нации противостоял сразу US and GB, которые были в альянсе и на них приходилось 75% населения всего сервера. Только на нашем сервере скрин не был фишкой. Мы все просто воевали в ПБ. То есть когда наш клан смог заполнить 25 человек ПБ нас было уже не остановить. Есть скрины как мы довели до одного порта и US и GB. Зерг им не помог. 8 hours ago, TrollUnderTheBottom said: Я процитировал разрабов В твоём ответе. Цитата не высветилась, процитировало лишь тебя. Вот тебе и причина моей реакции, потому что это выглядело, что процитировал ты именно меня и смысл твой ответ приобрел совершенно противоположный. Извини за реакцию 🤷♂️ Обьясняю прямейшую логическую цепочку, как РВР прямо, хоть и не слишком значительно влияет на прямой бой. Бонусы города легче заработать зергом, и легче сам город держать зергом. Извини, но это ерунда же. Баракоа, Нуевитас развиты по максимуму сколько времени? Как то, что год назад вы прокачали город на пару недель дольше, чем русские свой город, влияет каким-то образом на РВР сегодня? Чего там еще накачать можно? Держать зергом легче да, конечно. Легче народ собрать. Отцепы опять же. Но смотри выше мой ответ Малкольму - телепорт это пофикситНа что влияют бонусы только лишь? На бой. Смысл РВР привязали только к одному - к бонусам в бою. Больше нет ни единой причины иметь город из адекватных. Разве что потешить своё ЧСВ. Нууу может быть ещё прибыль с городов. Но большинство городов дают мизер. И опять же механик, которые простимулируют игрока расширять империю - внутриигровых нет. Факт? Факт. Господство даёт небольшое преимущество в бою и при этом господство достигнуто только за счёт зерга. В чем я не прав? Ты сравниваешь апельсины и мандарины. При чем тут инстанс боя и РВР и причины им заниматься? Вообще разные вещи. Если говорить про надобность владения города, то да это гемор. Лучше быть в друзьях у клана, пользоваться всем, что город предоставляет и не заморачиваться защитой, майнтенанс и т.д. Хотя погоди - если не заморачиваться с защитой и не помогать с этим, то так не долго и город потерять и бонусы к крафту... Получается заморачиваться все равно придется... Еще ты как-то уменьшил значение денежного прихода с налогов города. Нормально развитый город должен приносить достаточно реалов, чтобы обеспечить клану рейтовые корабли для защиты, чтобы это не ложилось на плечи отдельных игроков и не было кое-как. Вообще ПБ флот должен быть задачей клана, а не каждого игрока в отдельности. Получается проблема в организации или нежелания чем-то заниматься, что-то делать. Это помимо того, что такой лидер военных организаций, как пиратский клан, должен наверняка понимать, что такое понятие, как бой в целом может быть разноуровневым. От самого простейшего плана: битва между двумя кораблями, до стратегических позиций флотов на карте. И во втором плане неужели тот факт, что за одну нацию может выступить неограниченное количество игроков не влияет на бой? У кого-то плохо с логикой? Сочувствую. Не нужно сочувствовать там, где этого не требуется. Если ты нормально зашел в бой (при помощи телепорта или разрабы сделают фишку типа неприкосновенности ПБ флота) то все что случилось в бою зависит ТОЛЬКО от решений, а не возможностей. И за проигрыш пенять нужно только на себя. Ну или хвалить за победу. Повторюсь. Сегодня Русские воюют на чужих территориях с иммунитетом в своих городах, потому что никто не может принести театр военных действий к ним домой. Телепорт или неприкосновенность ПБ флота во многом решит проблему зерга и уравнит шансы на захват территорий. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 On 7/28/2020 at 5:01 AM, Koltes said: Телепорт или неприкосновенность ПБ флота во многом решит проблему зерга и уравнит шансы на захват территорий. Допустим, будет телепорт... Например... что мешает заскочить твинком на ПБ ( даже на рейте) и тупо слиться? А если твинк будет не один и не у одного человека? Попахивает подставными боями... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Koltes Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 1 hour ago, RedOne said: Допустим, будет телепорт... Например... что мешает заскочить твинком на ПБ ( даже на рейте) и тупо слиться? А если твинк будет не один и не у одного человека? Попахивает подставными боями... Мешает тот факт, что телепортом "владеет" тот клан, который поставил флаг. А что мешает сегодня? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 On 7/27/2020 at 10:21 PM, akerman23 said: (Пофиксите плиз последствия своих обновлений, вспомните что у вас в игре есть лесопилка сезонного дерева придумайте что-то, вспомните что в игре есть фрегаты, вспомните что вы не крутили характеристики СВ. ПАВЛУ! Подумайте что многие действия из за ваших решений стали неудобными и геморройными, делайте чаще патчи с фиксами даже если они не значительны и пожалуйста пишите об этом на форуме. Крайне хреново узнать на своей шкуре что испанским флотам подняли в тихую характеристики что Сантисима может догнать консту 15 узлов с навал клоком и утопить ее, а также флоты тагают аж под кей вестом что делает невозможным пройти между кубой и флоридой если ты не испанец) да все так не все успеваем просто с кубой как по другому то - только уменьшать круг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 2 hours ago, Koltes said: Мешает тот факт, что телепортом "владеет" тот клан, который поставил флаг. Получается ПБ превращается в Битву 1 клана против другой нации? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 И опять получается что у клана зергов больше шансов на победу из за того, что количество игроков будет 25... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 1 hour ago, RedOne said: И опять получается что у клана зергов больше шансов на победу из за того, что количество игроков будет 25... смысл писать стопку сообщений, если ты банально не шаришь механики игры? спроси в клане, спроси в дискорде инфу о механиках, сделай выводы и потом пищи сюда свои умозаключения сейчас же это реально даже не смешно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Koltes Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 7 hours ago, RedOne said: Получается ПБ превращается в Битву 1 клана против другой нации? Нет, но это уравнивает возможности малых наций с большими. А там уже, как нация разрулит. Сможет весь клан набрать 25 человек на ПБ, хорошо. Нет, будут собирать с других кланов. "Не делайте проблемы там, где ее нет" (Садам Хусейн) 😉 7 hours ago, RedOne said: И опять получается что у клана зергов больше шансов на победу из за того, что количество игроков будет 25... Если нация не набирает 25 человек на ПБ, то эта нация по умолчаню не нация, а пристанище одиночек или малых групп. Куда им в захват территорий играть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 On 7/29/2020 at 11:22 PM, Captain Reverse said: смысл писать стопку сообщений, если ты банально не шаришь механики игры? спроси в клане, спроси в дискорде инфу о механиках, сделай выводы и потом пищи сюда свои умозаключения сейчас же это реально даже не смешно А форум только для тех, кто шарит в маханики игры? А кто ты такой, что бы мне указывать что и где писать? Ты заходишь на форум только что бы смешно было? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 4, 2020 Share Posted August 4, 2020 А к стати как будет работать система репутации в Патрульных Зонах? Этж все порушит ))). Пошел пострелялся в патрульке и потом на торгаше не зайдешь ни в один вражеский город? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 4, 2020 Share Posted August 4, 2020 37 minutes ago, Medniy Sandal said: А к стати как будет работать система репутации в Патрульных Зонах? Этж все порушит ))). Пошел пострелялся в патрульке и потом на торгаше не зайдешь ни в один вражеский город? да чтото мы думаем что репутации ради репутации вводить не будем пока отправили на доработку будет ветровая тень которая И ТАК кардинально поменяет игру Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted August 4, 2020 Share Posted August 4, 2020 Кстати всем советую обратить внимание на это: Похоже с пушками и тенью от ветра нас ждет тестовый сервер (наконец то). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 4, 2020 Share Posted August 4, 2020 24 minutes ago, Malcolm3 said: Кстати всем советую обратить внимание на это: Похоже с пушками и тенью от ветра нас ждет тестовый сервер (наконец то). Ну так отлично. Можно будет протестить и найти подводные камни. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malcolm3 Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 Тестовый сервер с новыми пушками, ветровой тенью и прочим заработал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 14, 2020 Share Posted August 14, 2020 15 hours ago, Malcolm3 said: Тестовый сервер с новыми пушками, ветровой тенью и прочим заработал. Попробовал уже новые ветра и пушки? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonys Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 On 23-7-2020 at 18:17, admin said: Hoe is het? хорошо он ест много ЛГ. и ты все еще хочешь делать много других вещей! думаю, это даже многовато. возможно, добавление золота - вариант, потому что время = деньги легче понять. столько времени, чтобы смотреть (читайте Труда против: часы) на созревающее дерево, вам мало. Google translate Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.