Jump to content
Game-Labs Forum

Патч: Древесина. Судостроение, Флаги захвата.


Recommended Posts

Крч любительский перевод патча. Поправьте если накосячил. Спс)0))0
 
ИЗМЕНЕНИЯ В RVR:

Несколько тестовых сундуков будут выданы всем игрокам до понедельника, чтобы проверить флаги.

Процесс использования флага:
1) Используйте флаг
2) Выйдете из порта и прибудьте к месту назначения
3) Поставьте флаг возле вражеского порта (4000 м) - размер круга указан на картинке
QmpAO5SjLGs.jpg
4) Флаг будет отправлен в открытый бой
5) Правила входа в бой будут такими же, как в битве за порт (только для союзников)
6) Подкрепления будут позиционными
- Нападающие входят возле флагоносца
- Защитники входят в радиусе от 800м от флагоносца
7) Флаг привязывается к игроку при получении (если вы получили флаг, только вы сможете использовать его)
8 ) Флаг перестает работать, если игрок меняет нацию

Тестирование флага будет идти следующим образом:
1) Битва за порт не будет организована после размещения флагов - не бойтесь размещать флаги на городах.
2) Количество портов, в которых вы можете набить хостилити, было увеличено с 2 ближайших до 10 ближайших - ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТА.
3) Квест по размещению флагов был временно добавлен для мотивации их использования

PvP игрокам рекомендуется топить флагоносцев и мешать их размещению. Разработчики предоставят, что-то интересное тем кто утопит большое количество флагов.

Тест продлится до следующей недели. На следующей неделе портовые сражения будут включены

PVE
Портовые сражения возвращаются на PVE
Рейдеры снова начинают атаковать порты.

ДЕРЕВО
Добавлены новые характеристики древесины
В целом изменения можно охарактеризовать следующим образом. Каждая древесина будет иметь основные и второстепенные точки прочности. Каждый вид будет именить и сильные и слабые стороны.

OAK - ХП и ХП структуры, вторичные - резисты (огонь, экипаж и т.п.)
TEAK - твердость и резисты, вторичный - ХП
FIR - скорость и ускорение, вторичные - повреждение осколками
Другие - специализированные леса, дающие сильные бонусы в одной области.
Старая древесина должна была остаться без особых изменений на том же уровне, что и раньше

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw

СУДОСТРОЕНИЕ
Дублоны были удалены из крафта. Стоимость строительства в реалах была добавлена к крафту.
Чертежи были перебалансированы в основном в области распределения древесины между основой и обшивкой

БАЛАНС БОЕВОЙ СИСТЕМЫ
Общее ускорение было замедлено на 20% на всех судах. Замедление осталось нетронутым.
Текущая разница с ускорением (после патча) с первыми патчами NA составляет 200% (т.е. текущие корабли ускоряются на 200% быстрее), разработчики хотят снижать ускорение постепенно и в целом считают, что текущее ускорение слишком велико, что позволяет легко и просто выполнять рейки без тонкого расчёта. Более медленное ускорение заставит делать тонкий расчёт перед маневром.


Капы ттх кораблей были слегка увеличены
 
Так же изменения в патчах, новости и т.п. про NA можете найти по этим ссылкам:
https://www.youtube.com/channel/UChql7qZzGgUHhinDUNlQAMw/community
 
Edited by Moscalb
  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...