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Neue RvR-Mechaniken (für Portbattles/Hostilities) - Erläuterung


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Eroberungsflagge / Gegenstand / Erlaubnis. 

Friedensserver (Peace-Server)

Der Friedensserver hat die alte Feindseligkeitsmissionen. Der Friedensserver ist nicht betroffen.

 

Kriegsserver (WAR-Server)

Grundregeln

  • Die Flagge wird von der Admiralität zur Reduzierung oder Zerstörung der Heimatverteidigungsflotten verliehen und in die Laderäume fallen gelassen. Die Flagge wird manchmal auch aufgrund bestimmter PVP-Aktionen gelöscht. Die Admiralität hat keine Lust, die Flagge zu verkaufen oder gegen Gegenstände einzutauschen. Nur die Zerstörung feindlicher Verteidigungsanlagen in gefährlichen Gewässern gewährt die Erlaubnis, Land anzugreifen.
  • Diese Flagge hat keine Zeit, die Sie jederzeit verwenden können, um eine Mission zur Erzeugung einer Hafenschlacht zu übernehmen.
  • Die Flagge ist persönlich - Sie enthält den Spielernamen und nur der Spieler, der sie erhalten hat, kann sie verwenden. Die Admiralität hat kein Recht, Spielern, die nicht das Recht dazu erworben haben, das Recht zu gewähren, eine Stadt anzugreifen. (bei Abholung gebunden)

 

Angriffsmechanik
 

Kurze Beschreibung

  • Erwerbe die Flagge
  • Wähle einen Port/Hafen und kündige den Angriff an
  • setze die Flagge in der Nähe des Hafens
  • Überlebe 30 Minuten
     

Detaillierte lange Beschreibung

  • Kapitän hat die Flagge / Erlaubnis einige Zeit in der Vergangenheit erworben
  • Der Kapitän, der die Flagge / Erlaubnis auf seinen Namen hält, muss in dem Hafen ankommen, in dem er den Angriff auslösen möchte (jeder Hafen in einer bestimmten Entfernung).
  • Der Kapitän öffnet die Eroberungsmissionen (alte Feindseligkeitsmissionen) und sieht, welche Häfen in der Nähe angegriffen werden können.
  • Für Hafenangriffe gelten die üblichen Regeln (nicht kürzlich überfallen, keine PB-Abklingzeit usw.)
  • Der Kapitän wählt das Angriffsziel - dies erfordert die Flagge / Erlaubnis. 
  • Die Ankündigung wird an die Eigentümer des angegriffenen Hafens gesendet
  • Der Kapitän hat X Minuten (derzeit 30) Zeit, um die Flagge zu platzieren. 
  • Beim Segeln wird der Kapitän anhand der Flagge über seinem Mast auf offener See deutlich identifiziert
  • Beim Segeln hat der Kapitän aufgrund von Transport- und Organisationsstrafen eine langsamere Geschwindigkeit.
  • Zum Beispiel wird er durch das F in der Nähe seines Namens in der Registerkarte identifiziert
  • Der Kapitän muss in einem bestimmten Abstand vom Hafen (irgendwo im Radius) segeln und die Flagge platzieren
  • Sobald der Kapitän die Flagge platziert hat, wird die Kampfinstanz (wie die Mission) erstellt.
  • Kapitän mit einer Flagge muss sich dieser Mission anschließen und Y (derzeit 30) Minuten lang am Leben bleiben (überleben). 
  • Die Kampfinstanz wird 30 Minuten leben. Wenn sich die Verteidiger nicht innerhalb von 15 Minuten anschließen, endet der Kampf sofort und der Hafenkampf wird gestartet
  • Wenn sich Verteidiger anschließen, haben sie 30 Minuten Zeit, um den Flaggenträger zu versenken.
  • Wenn sie dies nicht können, endet der Timer - die Hafenschlacht wird zu diesem Zeitpunkt am nächsten Tag zugewiesen.
  • Timer sind vorübergehend, aber wir glauben, dass sie genug Action und Screening fördern.

Kampfmechanik

Positionsverstärkungen
Ausreichender Aufwärm-Timer (wie in Hafenschlachten, aber nicht so lang) Der Kampfkreis des Todes (!) wird ebenfalls berücksichtigt.

Position auf Alts und Lösung alter Probleme.

  • Jeder konnte eine billige Flagge kaufen, bevor kein Aufwand erforderlich war (nicht mehr) 
  • Sie könnten anderen die Flagge verweigern (nicht mehr)
  • Die Flagge zu setzen war vorher einfach - das ist nicht mehr so. Sie müssen eine Flagge setzen und eine Zeit lang überleben

 

Hafenschlacht Transport

Hafenschlachttransport ist einfach

Mechanik

  • Durch die Admiralität können die Kapitäne (die den Gegenstand erworben haben) sofort in die Hafenschlacht transportieren, ohne Zeit zu verschwenden
  • Die Admiralität transportiert die Kampfgruppe der Spieler zu einem der Orte, die von NPC Raiders benutzt werden (Punkte 2 oder 3 auf Felix 'Karte).
  • Nach dem Transport haben die Spieler eine gewisse Unsichtbarkeit und Geschwindigkeitssteigerung, um sich dem Kampf anzuschließen

Regeln

  • Die Spieler müssen in einer Kampfgruppe sein
  • Nur der Schöpfer der Kampfgruppe kann den Gegenstand verwenden
  • Battegroup-Spieler müssen im Hafen sein 
  • Artikel wird nicht billig sein. 

 

Der Beitrag wird basierend auf Feedback und Fragen aktualisiert.

(Edit: Habe auch mit Google-Translator gearbeitet. Ich bitte manche Ausdrucksweisen zu entschuldigen. Manchmal ist mir nichts besseres eingefallen.)

Edited by Makrian
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