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Game-Labs Forum

Actualización del Servidor (HILO INFORMATIVO)


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15 hours ago, CeltiberoClearco said:

El Almirantazgo permite a los Capitanes (que adquirieron el artículo) transportarse a la batalla del puerto instantáneamente sin perder tiempo

 

15 hours ago, CeltiberoClearco said:

El capitán tendrá X minutos (actualmente 30) para colocar la bandera. 

No entiendo...se puede cazar la bandera mientras llega a colocarla (como antaño)????...lo de los 30 min para sobrevivir mientras se genera la PB está claro.

Edited by Magallanes
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Hola. Os pongo la traduccion de Google translate aka "la vagancia me puede" de las nuevas cosicas que nos esperan en el próximo gran parche. No es totalmente google translate, he redactado frases, asi

On 5/29/2020 at 10:31 AM, Magallanes said:

No entiendo...se puede cazar la bandera mientras llega a colocarla (como antaño)????...lo de los 30 min para sobrevivir mientras se genera la PB está claro.

No queda muy claro pero la cosa debe ser:

  • En puerto miras cuales enemigos puedes atacar.
  • Tiras la bandera, sale un aviso al enemigo y sales con tu flota hacia el puerto enemigo a plantar la bandera con 30 minutos de plazo.

En este caso, si puedes interceptar la flota de la bandera.... Una nación muy poblada tendrá posibilidades de organizarse rápidamente. Una pequeña, ninguna posibilidad.

Otra forma de interpretarlo es:

  • En puerto miras cuales enemigos puedes atacar
  • Te diriges a ellos (aunque parece claro que aquel que lleve la bandera, va tener un letrero luminoso encima)
  • Una vez cerca del puerto enemigo abres la bandera, sale el aviso al enemigo y la colocas en menos de 30 minutos.

En este caso las probabilidades de interceptarla son escasas. Aunque aquí también una nación poblada siempre será más probable que aviste la flota enemigo con el de la bandera. Igualmente las posibilidades de una nación pequeña son nulas.

Opino que es la primera opción. El Admin habla de 25 para plantar la bandera y otros 25 max. para transportarse a la batalla.

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Recuerdo, que éste hilo es INFORMATIVO.

Aprovecho para agradecer a los que aportan, bien sea con debate, o con artículos del Foro dicho Hilo.

 

Vamos a intentar, mantener el hilo limpio de comentarios que no vienen al caso. Gracias.

 

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Información adicional (09/06/2020)

 

 En breve se darán explicaciones sobre la mecánica de las banderas y el transporte a las batallas portuarias.

 

Siguientes pasos;

  • Próxima semana:
    • Se reestructurarán las maderas para terminar de equilibrarlas. (Maderas Nuevas)
    • Se actualizarán los planos de fabricación de cañones y barcos (Seguramente, se implemente el desuso del Doblón.)
  • Para mediados de semana: 
    • Se aplicarán las banderas, para su prueba.
    • El transporte a batalla de puerto no se introducirá completamente, hasta que no se prueben debidamente todos los escenarios posibles, para que éste se produzca.

 

 

Edited by Espinaca
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On 6/9/2020 at 3:22 PM, Espinaca said:

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Información adicional (09/06/2020)

 

 En breve se darán explicaciones sobre la mecánica de las banderas y el transporte a las batallas portuarias.

 

Siguientes pasos;

  • Próxima semana:
    • Se reestructurarán las maderas para terminar de equilibrarlas. (Maderas Nuevas)
    • Se actualizarán los planos de fabricación de cañones y barcos (Seguramente, se implemente el desuso del Doblón.)
  • Para mediados de semana: 
    • Se aplicarán las banderas, para su prueba.
    • El transporte a batalla de puerto no se introducirá completamente, hasta que no se prueben debidamente todos los escenarios posibles, para que éste se produzca.

 

 

 

Actualización a Fecha -- (09/06/2020)

 

  • El círculo de ataque se reduce de 1000 metros, a 650. Con ello se pretende potenciar el uso de la habilidad de "CONTROL" (750 metros) y reducir la importancia defensiva. (Promover las mecánicas de combate cercano).
  • Se reduce el umbral de daño sobre el casco del Barco, de 3% a 2%, porcentaje adaptado al promedio del barco. 
  • Se ve incrementado el tiempo límite de acumulación de dicho daño de 1 a 2 minutos. (2 minutos para salir de batalla sin realizar el porcentaje mínimo.)
  • Se implementó un parche, para arreglar la sobrecarga, que las misiones de Introducción para los nuevos jugadores, creaban en el servidor. 

El Sistema de batalla portuaria (Banderas) aún se está optimizando y se suponía que se introduciría esta semana, pero se retrasará una semana más debido al problema de los servidores. La paz continuará hasta la próxima semana.

 

***El evento "Una Cita con Diana" se mantiene hasta el Viernes.***

Edited by Espinaca
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Reputación Nacional Permanente (Karma):  batallas enemigas.

 

Funciona así;

 

  • Puedes apoyar a otras naciones en mar abierto uniéndote a uno de los lados (cualquier nación incluso si acabas de capturar sus puertos)
  • Si su nación (por ejemplo, Gran Bretaña) se ha unido al lado A, solo los británicos pueden unirse al lado A después.
    • Por ejemplo, unirse al lado enemigo en una batalla y luego unirse al mismo enemigo en la siguiente batalla para ayudarle.
    • Esto también creará confusión para los nuevos jugadores y, precipitará la unidad en la nación. (Cuando diferentes clanes están aliados a diferentes naciones).

 

 

A partir del próximo parche, se implementará el  "Karma Nacional".

  • Ya no podrás unirte para apoyar a las naciones enemigas si alguna vez te has unido a una batalla contra esa nación.
    • Por ejemplo...
      • Si un capitán español, al menos una vez, entra en combate(a favor) con una nación (por ejemplo, sueca) en la batalla contra Gran Bretaña, nunca podrá unirse a la batalla contra esa nación (en el lado británico).
      • Si al día siguiente, entras en el bando prusiano, para ayudar al bando prusiano contra un bando sueco, pasarás a ser también enemigo del bando sueco.
      • Si ésto se convierte en una práctica constante, como un mercenario, solo podrás luchar bajo la bandera de tu nación.
    • Ésta decisión no afectará a los "ataques honestos" entre naciones.
  • Los niveles de reputación se indicarán en el panel de información del jugador debajo de su rango. 
  • Podrás limpiar tu "historial" si cometiste algún error en el pasado, con una cuantiosa "multa".

 
Esta mecánica también podría extenderse a los derechos de entrada a los puertos (tanto positiva, como negativamente).

Es hora de decidir bien las relaciones entre Clanes de una misma o distinta Nación, y de elegir precavidamente las relaciones, e incluso cambiar de nación si fuera necesario.

 

 

Revisión de Maderas en la construcción naval.

Serán consideradas las propiedades de las maderas; 

 

  • Maleabilidad y elasticidad.
    • Afectará la forma en que los mástiles se mantienen y al daño por astillas.
  • Dureza. 
    • Afectará la dureza de la madera y el tiempo de reparación.
  • Peso y gravedad.
    • Afectará a la Salud, el parámetro de velocidad / aceleración y la inercia de giro.
  • Durabilidad
    • Afectará la cantidad de reparación.
  • Coste
    • Las maderas algo más difíciles de producir/encontrar, o de mayor calidad, hará aumentar el costo.

 

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---> El grosor de la base de las naves también cambiará ligeramente, así como la aceleración (la aceleración base se reducirá ligeramente).

--->Se aumentarán los límites para ciertas características.

--->El límite de velocidad también aumentará ligeramente, evidentemente, las maderas que tengan un ligero repunte en la característica de velocidad (ejemplo, fir) serán también algo más frágiles.

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Edited by Espinaca
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RETORNO POR ETAPAS DE LAS CONQUISTAS

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Para evitar pérdidas de puertos, y para probarlo con todo el público, la vuelta a la "nueva normalidad" bélica se realizará por etapas;
 

 

 

  • Parte 1. 17-18th Junio:  Plantar la Bandera estará disponible:
    • Cada capitán podrá obtener una bandera que podrá reclamar como "recompensa".
    • La Bandera en sí no funcionará, se podrá llevar al puerto, y plantar, pero la Batalla portuaria no se realizará.
    • Se agregarán 2 misiones con recompensas para motivar a probar las banderas.
      • Misión de plantar banderas.
      • Misión de interceptar banderas.

 

  • Parte 2. 24th Junio: Batalla de puerto completa + Transporte (que será incompatible con las Batallas, no tendrá soporte).
    • Las batallas portuarias se activarán.
    • El artículo de transporte de batalla portuaria se entregará a los oficiales del clan en el servidor.

 

  • Parte 3. 1st Julio: Re-activación COMPLETA DE LAS BATALLAS DE PUERTO, con SU RESPECTIVO TRANSPORTE HABILITADO.
    • El transporte a la batalla portuaria será totalmente compatible.
Edited by Espinaca
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  • 4 weeks later...
Hola. Os pongo la traduccion de Google translate aka "la vagancia me puede" de las nuevas cosicas que nos esperan en el próximo gran parche. No es totalmente google translate, he redactado frases, asi que crei que se entiende bien.
 El enlace original aquí:

 

TRADUCCIÓN APROXIMADA:

 
Capitanes

Aquí hay una breve información sobre la próxima gran actualización.
  • Sistema de Karma / Reputación
    • El objetivo es simple: proporcionar alguna forma de neutralidad y reducir la cantidad de exploits negativos que suceden debido a la capacidad de unirse a batallas de otras naciones
    • Implementación
      • Reputación positiva. Todos los jugadores comenzarán con una reputación positiva. Podrán entrar en todos los puertos en el mapa en cualquier barco, podrán construir edificios y puestos avanzados. Se les permitirá participar en actividades honorables como defenderse de cualquier ataque, o unirse a batallas defensivas de su facción o batallas portuarias (NOTA: no se aclara si uniendote a una batalla de puerto en tu faccion siendo tu bando el atacante se sigue manteniendo esta reputación). Solo se permiten actividades defensivas o batallas portuarias para estos jugadores. En resumen: los jugadores que juegan a la defensiva experimentarán un juego similar al servidor PVE.
      • Estándar (reputación actual). Si atacas a un jugador enemigo de otra nación, la reputación con esa nación caerá al estándar y el jugador experimentará el juego de la forma en que se juega ahora en el servidor de Guerra. Podrá ingresar a los puertos enemigos en una nave comercial, pero no podrá construir allí.
      • Reputación negativa (karma de bandera falsa). Si el jugador se une a una batalla de OTRA nación contra otra nación (bandera falsa), su reputación contra esa nación cae a negativa. Ejemplo: un jugador británico se une a la batalla del lado sueco contra España. Su reputación contra España caerá y ya no podrá unirse al lado español en el futuro, y posiblemente no podrá entrar en puertos españoles con ningún barco.
    • Se mostrarán 3 niveles de reputación en el mapa. El mapa tendrá un botón que le permitirá al jugador restablecer su reputación a positivo al pagar una gran suma de doblones.
    • Esta característica permitirá una verdadera experiencia de juego neutral para el comerciante, supondrá consecuencias permanentes para algunas decisiones y reducirá el abuso de alts o amigos en las batallas.
  • Actualización de las velas de batalla y la mecánica del viento
    • El viento funciona en las velas proporcionalmente y no es lineal. Los primeros 100 metros de la superficie del velamen tienen mayor efecto sobre la velocidad, mientras que los últimos 100 m tienen el menor (NOTA: esta es una traduccion mia un poco "sui generis". No se si en realidad esta bien hecha).
    • Funciona igual con el daño: perder el primer 50% de las velas NO perderá el 50% de la velocidad.
    • Esto hará que las velas de batalla funcionen históricamente permitiendo a los jugadores retener la velocidad y la maniobrabilidad.
    • Es hora de hacer que el modelo de navegación sea aún mejor agregando esto al juego.
  • Actualización gráfica para algunas ciudades nacionales.
    • Varias ciudades nacionales recibirán una revisión visual.
  • Banderas de batalla
    • Se agregarán al juego más banderas históricas.
 
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Estos cambios en general van en buena dirección, aunque de forma basta y con eficacia cuestionable.

Un sistema de reputación debería estar enfocado a llegar a pertenecer a la facción pirata en base al estilo de juego practicado.

La penalización de acceso a puertos de una facción en base a la hostilidad mostrada contra ella, va a originar una especie de inmunidad a las facciones grandes respecto de las pequeñas en pvp.  Un tiro en el pié en toda regla.

Bravo por lo de las velas de batalla, ya pensaba que era un friki por ponerlas.

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On 7/23/2020 at 5:26 PM, Torrente said:

La penalización de acceso a puertos de una facción en base a la hostilidad mostrada contra ella, va a originar una especie de inmunidad a las facciones grandes respecto de las pequeñas en pvp.  Un tiro en el pié en toda regla.

Es cierto, esto favorece a los rusos, que no necesitan entrar en puertos ajenos. La ventaja que le veo es que va darle más valor al jugador "trader", que podrá traer recursos de puertos enemigos, favoreciendo que en los clanes se busque un perfil de jugadores variado. Eso me parece muy interesante.

Puede que incluso evite que los jugadores de naciones "amigas" nos ayuden en las PB y nos ataquen indistintamente.

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ACTUALIZADO A 26/07/2020

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De cara a la próxima actualización IMPORTANTE.

 

 

  • Actualización del sistema de Reputación o Karma.
    • Objetivo -- Mejorar un sistema de neutralidad que evite la cantidad excesiva de "mercenarios" que entren en la batalla de cualquier nación.
    • A implementar:
      • Reputación Positiva.
        • Todos los jugadores empezarán con buena reputación. Podrán por tanto, entrar a cualquier puerto, construir edificios, poner puestos de avanzada...Se les permitirá también las llamadas "acciones honorables" o lo que es lo mismo, participar en batallas o en una defensa portuaria. Solo se permiten dichas actividades defensivas para éstos jugadores.
      • Estándar (Reputación Actual).
        • Si se ataca a un jugador, la reputación con respecto a la nación que se ataca, se verá afectada, lo cual dejará al jugador con una reputación estándar, tal y como se juega ahora mismo en el servidor de guerra.  Se podrá ingresar a los puertos enemigos en un navío comercial, pero no se podrá construir allí.
      • Reputación Negativa (Bandera de Karma Falsa)
        • Si dos jugadores (RUSO Y DANÉS) están en combate, y un Jugador A (Español) ingresa en el lado danés... la reputación con respecto al país que esta atacando (Ruso), se verá afectada.
        • Por lo tanto, el jugador español no podrá acceder a ningún puerto o base rusa, ni tampoco ingresar en su lado de combate en un futuro.
      • Los 3 niveles serán visibles en el Mapa, y se habilitará una opción para restablecer a positiva la reputación, a cambio de una gran suma de doblones.

 

  • Actualización de las velas de batalla y la mecánica del viento;
    • Las velas aprovechan el viento de una forma proporcional, no lineal.  
    • Funciona igual con el daño: perder en un primer impacto el 50% de las velas NO hará que pierdas el 50% de la velocidad.
    • Esto hará que las velas de batalla funcionen, posibilitando al jugador mantener la maniobrabilidad y retener en cuestión de aceleración y velocidad el navío. 

 

  • Actualización gráfica para algunas ciudades.
    • Varias ciudades recibirán un "re-acondicionamiento" visual. (Quizás la nueva visualización de los puertos prusianos...).

 

  • Banderas de Batalla
    • Se agregarán al juego banderas.

 

 

 

PD: Agradecimientos a los que seguís colaborando en el Hilo, que los jugadores nuevos sepan de primera mano y en su idioma, lo que meten en el juego.

Edited by Espinaca
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Capitanes.

Planeamos desplegar la reelaboración del cañón pronto. Aquí está la breve descripción para la revisión y discusión

Metas para la reelaboración

  • Las reglas de las cañones
    • Los reglas de los cañones se mantendrán pero se mejorarán ligeramente en sus funciones
    • Cañones largos/Cañones Navales - Penetración fuerte
      • Alcance efectivo para 42lb - 1km
    • Cañones medianos/Blomfields - Penetración y DPS equilibrada
      • Alcance efectivo para 42lb - 700m
    • Congrieve/Edinorogs - DPS fuerte
      • Alcance efectivo para 42lb - 500m
    • Carronades/Obuses - 
      • Alcance efectivo para 42lb - 250m
    • El rango efectivo significa
      • El arma penetrará en la nave sin mejorar a esta distancia en un ángulo de impacto de 90 grados. 
    • La penetración serán mejoradas en base a la penetración históricas pero con los alcances efectivos definidos.
  • Control del alcance. 
    • Cada cañón tendrá un papel (incluso 4 libras). Todos los cañones deberían ser capaces de penetrar el casco y los mástiles de una nave totalmente mejorada a 100 metros como podían históricamente. Incluyendo los calibres más pequeños.
    • Los alcances de penetración de los cañones más pesados mejorarán notablemente. 
    • Cada cañón tendrá un alcance efectivo definido tanto para los mástiles como para el casco
  • Espesor - Mástiles vs. Casco
    • La diferencia de espesor de los mástiles y cascos se reducirá en los barcos, teniendo en cuenta la distancia efectiva de los cañones. 
    • La diferencia de espesor entre algunas clases se reducirá o eliminará
    • El grosor de los mástiles se reequilibrará por el alcance, pero TODOS los mástiles mejorados serán algo vulnerables a corta distancia.
    • Las mejoras en el casco y los mástiles no darán invulnerabilidad, sino que reducirán o aumentarán el alcance efectivo de seguridad. 
  • Precisión
    • La precisión se reequilibrará finalmente (incluso para el disparo de seguimiento (tracking shot))
    • La precisión crecerá con el calibre como se define en el Tratado de Artillería y otras fuentes históricas sobre la Ordenanza.

En general, los cambios harán lo siguiente

  • Volver a dar importancia al rango de disparo
  • Definir mejor los rangos efectivos
  • Reducir la inflación del grosor y hacer que funcione de manera inteligente.
  • Hacer más armas utilizables (incluyendo calibres pequeños)
  • Proporcionar claridad en los mástiles y la penetración de espesor en términos de alcance.
     

La lista no es definitiva y se actualizará en base a preguntas y comentarios. 
Tiempo estimado de llegada - 1-3 días más.

Edited by CeltiberoClearco
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2 hours ago, Pobols said:

que me quede claro un 42 largo te va a penetrar si o si a 1km sin angular independientemente del tickness del objetivo?

no

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32 minutes ago, CeltiberoClearco said:

Creo que alcance efectivo significa que si el cañon de 42 penetra 120 cm, a 1.000 metros sigue penetrando 120 cm.

No. lo que quiere decir es que a más 1000 metros ese cañón ya no es eficaz, no que penetre lo mismo a 50 que al límite de su rango.

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Lo que yo entiendo de lo que ha puesto Clearco es que la penetración va a seguir siendo proporcional a la distancia que se tenga y que la mejora que nos encontraremos va a ser respecto a la distancia efectiva de los cañones, si antes un cañón de 42lb rebotaba a 800 metros (por poner un ejemplo) ahora lo hará a 999 metros. Siempre y cuando el barco esté en un ángulo inferior a 90º (Especifican, una nave sin mejorar, interpreto que se refieren a un barco sin upgrades y sin mejoras...un barco de la IA vamos...)

Esto lo que hará es darle darle valor a la hora de elegir que cañones usar según la batalla que uno quiera plantear (Es algo que ha sido así siempre, pero ahora se va a acentuar)  En definitiva, los cañones largos y las batallas a larga distancia pueden ser más interesantes que antes, no creo que se note mucho la diferencia pero esos detalles son los que te hacen ganar o perder una batalla complicada. Pero bueno, hasta que no nerfeen el sistema de abordaje, y no balanceen los gankeos, da lo mismo lo que penetre un cañón u otro 😋

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la mejora en los aspectos de cada cañon que van a hacer es pequeña según ha comentado el admin. En realidad a mil metros un cañon de 42 de un barco con bonus ya penetra 90 de grosor que es más del que tienen la mayoria de barcos, pero la bola rebota siempre porque el angulo de entrada de 90 grados es imposble de conseguir.

Edited by Despe
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Estro si es una autentico revolcón en el crafteo de naves.

Entiendo que no va ser necesario pertenecer a un clan amigo para tener los bonus de puerto. Basta con ser neutral para con la facción que tiene el puerto y los bonus. Te pillas un alter con Rusia y tienes acceso a los bonus de VC, NO y a sus puertos de minas.

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37 minutes ago, CeltiberoClearco said:

Estro si es una autentico revolcón en el crafteo de naves.

Entiendo que no va ser necesario pertenecer a un clan amigo para tener los bonus de puerto. Basta con ser neutral para con la facción que tiene el puerto y los bonus. Te pillas un alter con Rusia y tienes acceso a los bonus de VC, NO y a sus puertos de minas.

eso no esta claro aun, el post está para comentar, no es definotivo aun.

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Por otra parte y en cuanto al nuevo sistema de batallas de puertos me parece bastante complicado. De todas formas ese es otro mundo para mi, la última vez que me metí en una batalla de puerto hice el tonto, así que iré a mi bola. A lo mejor hago un clan nuevo para todos los que vamos dando tumbos por el Caribe. 

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47 minutes ago, Dr Yueh said:

Alguien me puede decir como se consigue la Trinco esa que dan  como DLC? O estoy equivocado?

esta todavia bloqueado, ha dicho el admin que la semana que viene estara operativa.

 

59 minutes ago, Dr Yueh said:

la última vez que me metí en una batalla de puerto hice el tonto

no digas eso de ti, jugaste te divertiste y ya, el que tenga un problema en eso que se vaya a jugar a los sims

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