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Game-Labs Forum

Plan de développement, 1er semestre 2020


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Nous avons accompli beaucoup de choses l'année dernière : nouveaux navires, nouvelles missions, améliorations commerciales, des milliers de bugs corrigés et enfin lancement du jeu. 2019 était meilleure que 2018. Naval Action a été placé dans Le Meilleur de 2019 par Valve et a été nommé l'une des meilleures sorties d'Accès Anticipé (en termes de revenus).

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Cela ne pouvait arriver que grâce à vous, capitaines ! Merci. Nous ne vous laisserons pas tomber.

Bien sûr, certains terriens grincheux se plaindront toujours que ce sont tous des alts, mais peu importe ;) . Veuillez demander à ces "alts", demandez-leur vraiment de nous faire à nouveau figurer sur la liste des meilleurs vendeurs de Steam en 2020.
 

Voici les plans pour le 1er semestre 2020.

 

Veuillez proposer des éléments que vous considérez comme critiques et qui remplissent les nouvelles règles de contenu décrites ci-dessous ou modifiez vos anciens messages et liez-les à cet endroit.

En cours

 

  • Transféré de 2019. Nouvelle mission
    • Le développement de l'expérience du nouveau joueur se termine.
    • Cette mission retravaillera les quelques heures de départ pour tous les nouveaux joueurs et montrera certaines des meilleures fonctionnalités dès le départ (y compris les combats en ligne à bord de navires lourds) comme cela se passait lors des premiers essais en mer.
  • Nouveaux navires
    • Redoutable - Navire importé
      • (ce mois-ci sous réserve de l'approbation de Valve)
    • Implacable - navire artisanal
      • (ce mois-ci)
    • Wrecker - navire construit
      • (Février)
    • HMS Victory Classic Edition - Cadeau de l'Amirauté
      • 1er semestre 2020
    • Rotterdam - Indiaman de Combat
      • 1er semestre 2020
    • Le refit du Gros Ventre reviendra ce mois-ci ou le mois prochain
    • La Pandora sera disponible sur Steam à l'achat
  • Édition à bas prix
    • L'édition à bas prix est attendue depuis longtemps et sera développée et livrée en 2020. Elle apportera beaucoup de nouveaux visages dans le jeu et augmentera la qualité de jeu pour tous les possesseurs actuels.
  • Améliorations, modèle de combat, réglage des dégâts et des pénétrations
    • Nouvelles améliorations (fabriquées et capturées)
    • Canon, améliorations
    • Voiles de bataille et rééquilibrage de la courbe de vent
    • Dérive de la coque qui facilitera la capture
  • De nouvelles récompenses pour les principales activités de combat
    • Récompenses de classement PVP
    • Meilleures récompenses de patrouille
    • Amélioration des récompenses de la patrouille solo
    • Missions de bataille de port avec des récompenses


Sur les compétences et la progression et les règles pour les nouveaux contenus (promis en 2019)
 

  • Nous avons annulé le travail sur les changements de progression, la refonte actuelle du livre de compétences et les disciplines pour la raison suivante
    • Changer tout ce que les joueurs ont déjà provoque une négativité immense car cela leur enlève quelque chose.
    • Les fonctionnalités conçues pour les nouveaux joueurs peuvent sembler se faire au détriment des anciens joueurs, qui les jugent injustes envers la communauté existante (les personnes qui ont soutenu le jeu auparavant), donc même si la nouvelle progression est incroyable, cela pourrait ressembler à un vol pour les anciens joueurs même si c'est mieux.
    • Donc...
  • Nous ajouterons du nouveau contenu uniquement s'il remplit les règles suivantes
    1. Il doit résoudre un problème spécifique de la majorité ou réduire les résultats négatifs pour la majorité.
    2. Il doit être bénéfique pour à la fois les nouveaux et les anciens joueurs
    3. Il ne faut rien enlever que les joueurs ont travaillé dur pour obtenir.
    • Un exemple pour un arbre de compétences qui remplit les règles mentionnées ci-dessus pourrait être un arbre de compétences de bravoure
      • L'arbre de compétences de bravoure offre des avantages et des bonus à l'équipage lors des combats en infériorité numérique
      • L'arbre des compétences de bravoure progresse lors de combats en infériorité numérique
      • Ces deux choses réduisent la négativité pour la majorité car tout le monde est ganké de temps en temps et tout le monde aimerait avoir plus de chances de couler quelqu'un dans ces situations


Sur le nouveau contenu

Dans l'ensemble, nous avons l'impression que nos mains sont liées au contenu actuel.
Même les changements positifs comme l'équilibreur de PvP de 20 min étaient très détestés, vraiment détestés par beaucoup au départ. Maintenant - plusieurs mois plus tard, il est universellement accepté par la plupart des joueurs PvP. Ce n'est pas parfait, pas le meilleur mais beaucoup mieux que tout ce que nous avions auparavant. De tels changements provoquent un état de malaise et une sensation bêta et ne devraient pas se produire lorsque le jeu est déjà sorti.

Par conséquent, nous ne nous concentrerons que sur les priorités suivantes

 

  • Nouveaux navires
  • Nouvelles missions, événements, récompenses et activités
  • Améliorations de la qualité de vie
  • Élimination de la toxicité de la communication communautaire
  • Quelques améliorations de l'IA

 

Sur la modération

Les systèmes de modération dans le jeu devront changer radicalement pour promouvoir une communauté amicale. Le système actuel de modération du chat en jeu est lent et inadéquat.

  • Les modérateurs désignés par le développeur provoquaient des allégations de parti pris et de négativité. En conséquence, la modération se déplacera probablement vers la communauté.
  • La modération pourrait être effectuée par
    • des représentants élus par les joueurs qui modéreront leur nation dans tous les chats (aide, nation et global)
    • les chefs et officiers de clan qui pourront modérer les membres de leur clan dans toutes les discussions
    • des rapports sur les joueurs seront envoyés aux représentants des joueurs et aux chefs de clan par courrier
    • les chefs de clan recevront un certain encouragement pour agir sur les rapports de leurs membres
    • Les systèmes vont être travaillés cette année. en attendant, veuillez utiliser le rapport et ignorer pour les personnes dont vous n'aimez pas le style


Sur l'IA

Un domaine important négligé pendant très longtemps sera l'intelligence artificielle. Les navires PNJ apprendront de nouvelles astuces et compétences

 

  • Sera mieux positionné sur les côtés
  • Apprendra à chasser et à s'échapper plus efficacement (utile pour les flottes de joueurs et les évasions automatiques lors des déconnexions)
  • Choisira mieux les cibles et focalisera mieux le feu
  • Naviguera mieux plus près de la terre
  • Et quelques autres améliorations comme un meilleur fonctionnement en groupe


Des améliorations de l'IA deviennent possibles alors que Game Labs, en tant qu'entreprise, continue de travailler sur le jeu de stratégie Ultimate Admiral: Age of Sail, et cette année commencera également à travailler sur un nouveau jeu axé sur un seul joueur avec vue à la première personne depuis le pont - Sea Legends - sur les contrebandiers et les corsaires en Méditerranée et en Mer du Nord. Ces recherches seront partagées et bénéficieront grandement des améliorations de la qualité du combat PvE dans Naval Action.

 

Dans l'ensemble, nous avons une belle année 2020 devant nous. Si vous souhaitez ajouter quelque chose au plan, n'hésitez pas à le faire dans les commentaires. Veuillez rester sur le sujet lorsque vous discutez de problèmes. N'oubliez pas que toutes les propositions de fonctionnalités et les propositions de modifications doivent correspondre au cadre en 3 points

 

  1. Il doit résoudre un problème spécifique de la majorité ou réduire les résultats négatifs pour la majorité.
  2. Il doit être bénéfique pour les nouveaux et les anciens joueurs
  3. Il ne faut rien enlever que les joueurs ont travaillé dur pour obtenir.
  • Like 5
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7 hours ago, Barberouge said:

et cette année commencera également à travailler sur un nouveau jeu axé sur un seul joueur avec vue à la première personne depuis le pont - Sea Legends - sur les contrebandiers et les corsaires en Méditerranée et en Mer du Nord.

Aaaah ! As-tu les moyens de développer ce passage ? Dans un autre post pour ne pas polluer NA ?

Merci l'ami :)

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  • 4 weeks later...

Salut ! Est-ce que la mention " Nouveaux navires " inclue des navires de commerce ? Je trouves que ça manque un peu dans le domaine.

Ensuite, je me demandais si une mécanique de pêche un peu plus poussée pourrait voir le jour ? Par exemple, à cette époque, la pêche à la baleine commençait à devenir fréquente à cette époque il me semble ( dites moi si je me trompes ). Ça serait génial de voir ce genre de truc implémentés sur Naval action.

Edited by Hawk158
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On 2/19/2020 at 7:05 PM, Hawk158 said:

Salut ! Est-ce que la mention " Nouveaux navires " inclue des navires de commerce ? Je trouves que ça manque un peu dans le domaine.

Ensuite, je me demandais si une mécanique de pêche un peu plus poussée pourrait voir le jour ? Par exemple, à cette époque, la pêche à la baleine commençait à devenir fréquente à cette époque il me semble ( dites moi si je me trompes ). Ça serait génial de voir ce genre de truc implémentés sur Naval action.

Salut, il y aura le Gros Ventre refit et un marchand armé, donc pas vraiment des navires spécialisés transport. Avec quel genre de marchand souhaiterais-tu naviguer ?

Il n'y aura pas de pêche à la baleine, mais peut-être des incitations à pêcher les différents poissons déjà en jeu.

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On 2/21/2020 at 1:32 PM, Barberouge said:

Salut, il y aura le Gros Ventre refit et un marchand armé, donc pas vraiment des navires spécialisés transport. Avec quel genre de marchand souhaiterais-tu naviguer ?

Il n'y aura pas de pêche à la baleine, mais peut-être des incitations à pêcher les différents poissons déjà en jeu.


Effectivement, le LGV refit à l'air sympa. D'ailleurs ça me donne une idée. Est-ce que, à l'inverse, ça pourrait être possible d'ajouter la possibilité de crafter des version "commerciales" de certains bateaux. Exemple : Au lieux de crafter un bateau avec "Crew Space", il y aurait une option supplémentaire du genre " Cargo hold " ou je ne sais quoi qui permettrait d'augmenter sa capacité de cargo au détriment du nombre de canons ou de la vitesse.

 

Ensuite, j'ai fais quelques recherches concernant les navire de commerce potentiellement intéressants avec un ami et on a trouvé quelques bateaux intéressants. Par exemple, certaines variantes de flûtes hollandaises avaient l'air de correspondre à ce qu'on aimerait voir apparaitre en jeu. Nous aimerions voir plus de navire allant de l'équivalent d'un Gros Ventre jusqu'à quelque chose de similaire à un Indiaman, voir même plus gros si cela est possible. Autrement, quelques navire dans le style de l'Astrolabe ( connu pour l'expédition de Lapérouse ), qui fût une gabare écurie de 380 tonneaux, serait intéressant à voir in game. Maintenant que le commerce est devenu réellement intéressant, ce serait une bonne chose que les outils qui nous permettent d'en faire soient pour tous les goûts et pour toutes les tailles.

Edited by Hawk158
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On 1/20/2020 at 9:39 AM, Surcouf said:

Aaaah ! As-tu les moyens de développer ce passage ? Dans un autre post pour ne pas polluer NA ?

Merci l'ami :)

Bonsoir, 

J'ai été voir Sealegends, cela a l'air très bien… Ils annoncent qu'on peut pré-commander, mais je ne vois pas de lien ni de prix: Barbe est-il déjà possible de précommander ? 

(il n'y a pas encore de forum non plus sauf erreur, donc je me permets de poser la question ici)

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On 2/22/2020 at 11:13 AM, Hawk158 said:


Effectivement, le LGV refit à l'air sympa. D'ailleurs ça me donne une idée. Est-ce que, à l'inverse, ça pourrait être possible d'ajouter la possibilité de crafter des version "commerciales" de certains bateaux. Exemple : Au lieux de crafter un bateau avec "Crew Space", il y aurait une option supplémentaire du genre " Cargo hold " ou je ne sais quoi qui permettrait d'augmenter sa capacité de cargo au détriment du nombre de canons ou de la vitesse.

 

Ensuite, j'ai fais quelques recherches concernant les navire de commerce potentiellement intéressants avec un ami et on a trouvé quelques bateaux intéressants. Par exemple, certaines variantes de flûtes hollandaises avaient l'air de correspondre à ce qu'on aimerait voir apparaitre en jeu. Nous aimerions voir plus de navire allant de l'équivalent d'un Gros Ventre jusqu'à quelque chose de similaire à un Indiaman, voir même plus gros si cela est possible. Autrement, quelques navire dans le style de l'Astrolabe ( connu pour l'expédition de Lapérouse ), qui fût une gabare écurie de 380 tonneaux, serait intéressant à voir in game. Maintenant que le commerce est devenu réellement intéressant, ce serait une bonne chose que les outils qui nous permettent d'en faire soient pour tous les goûts et pour toutes les tailles.

Je crois qu'un modèle de charge plus réaliste avait été proposé, mais c'est l'utilisation de versions 'Trader' spécialisées qui avait été adoptée (étant mieux adaptées à un jeu).

Je demanderai si un marchand entre le GV (400tx) et l'Indiaman (800tx) pourrait éventuellement être ajouté. Il me semble que l'Astrolabe de Lapérouse (pas celle de Dumont-d'Urville) faisait un peu plus, autour de 500tx. Les indiamans les plus lourds faisaient plus de 1000tx.

 

On 2/29/2020 at 12:35 AM, Bonden said:

Bonsoir, 

J'ai été voir Sealegends, cela a l'air très bien… Ils annoncent qu'on peut pré-commander, mais je ne vois pas de lien ni de prix: Barbe est-il déjà possible de précommander ? 

(il n'y a pas encore de forum non plus sauf erreur, donc je me permets de poser la question ici)

Pas encore de précommande, mais un forum : https://forum.game-labs.net/forum/84-sea-legends/

 

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il y aurait ce navire eventuellement comme intermédiaire entre le Gros-ventre et l’indiaman:

BOULLONGNE" 
VAISSEAU DE 600 TX

 

 

 

 

Edited by Citoyen 🇲🇶
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On 3/3/2020 at 5:40 PM, Citoyen 🇲🇶 said:

il y aurait ce navire eventuellement comme intermédiaire entre le Gros-ventre et l’indiaman:

BOULLONGNE" 
VAISSEAU DE 600 TX

 

 

 

 

C'est vrai qu'il a l'air sympa ! Il a fait de sacrées recherches l'auteur de ce post. Ca serait génial d'implémenter plusieurs des navires qu'il propose !

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  • 1 month later...

mouais, les pnj sont sérieusement de plus en plus cheatés. J'ai un navire violet, 5 amélios entièrement abordage, 5 skills abordage, je suis les conseils de mon clan qui connaissent par coeur les tactiques abordage, je fais un 1vs1 (USS United States vs Wapen) et même avec l'amélio "Ceramic grenades" le pnj normal (pas élmite) me fait 2x plus d'hommes, peu importe mes skills ou amélios. Pareil pour "salve de mousquets" Donc faudra m'expliquer comment un pnj seul, pas spé abordage, peut faire 2x plus d'hommes sur la même phase ? 

quand nous faisons tous les deux "lancer de Grenades" meme avec mon amélio je luis fais entre 2/15 hommes, il m'en fais entre 8/40.... c'est juste de plus en plus CON et les devs ne veulent carrément plus qu'on aborde ou quoi ? Il n'y a aucune logique ou vision du jeu à chaque MaJ, augmenter encore et encore la difficulté IA au lieu de mettre de la diversité et de l'équilibre... ca devient stupide, ca brise le jeu qui était vraiment viable et équilibré il y a quelques mois ( vers janvier-février).

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