Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

  • 1 month later...
  • Replies 1.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Вопросы разработчикам и их ответы.   Как это работает: вы задаете свои вопросы в этой теме разработчики отвечают периодически все сообщения этой темы удаляются, а вопросы с ответами переносятся в ша

компас корректен но румбы надо дорисовать       пока не решено так как экономика сама переделке в этот раз не подвергается то ресет произойдет только с портами их владельцами. Здания останутся -

патч далеко, локализация еще дальше прогресс есть пример того как будет выглядеть приблизительно

Posted Images

уважаемые разработчики почему вы забросили проект? почему я так считаю? потому что в 2014 году вы отвечаете на вопросы игроков, вы делали рекламу стримы и многое из того, что бы игра развивалась, вы обещали в конце 2016 года что мы увидим проект, который мы хотим увидеть , но мы получили вайп только в середине 2017 г. а не в конце 2016 г. вы даже форум сделали только для иностранцев а для русских вы даже не читаете как буд то нас нету , вк и то закрыт ,может все же приступите к работе  потому что игра не бесплатна  а куплена нами за денежки ,а от вас отдачи ноль ,говорили что вы любители игр и делаете игру не только для нас но и для себя так где то что вы обещали ,? и да где русский язык которы по вашим же словам должен был появиться год назад 

Edited by curt87
  • Like 2
Link to post
Share on other sites
16 hours ago, curt87 said:

 вк и то закрыт 

Вконтакте нас официально никогда не было - мы там поддерживали пару групп но официально мы присутствуем только на фб и тут на форуме

Link to post
Share on other sites
On 20.10.2017 at 2:06 PM, admin said:

Вконтакте нас официально никогда не было - мы там поддерживали пару групп но официально мы присутствуем только на фб и тут на форуме

краткость сестра таланта, вопрос больше был чем по вк  и хотелось бы нормальный ответ 

Link to post
Share on other sites

1 почему запросили проект?

2) почему русского языка нет до сих пор когда обещали в 2016 еще 

3)когда хотя бы збт будет  ? если оно конечно будет 

4) опять же из 2 пунткта почему у вас упор идет на англоязычные страны  вы сами русскоязычные но  для русскоязычных вы не сделали даже нормальный форум приходится пользоваться автопереводчиком 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

1) Поднимать с колен визуалку матросов на палубе планируете? Хотя бы малое приближение к total war. Адекватный рост, увеличить кол-во раза в 2-3, вариативность перемещений/действий(например, юзают ванты, как в корсарах; ходят пешочком).  Или они так и останутся вечно заряжающими орудия болванами?

Производительность не пострадает. Можно понизить детализацию солдатиков + опцию отключения(в т.ч. частичного - команда отображается только на корабле игрока).

2) "Абордаж 2.0" называлось? Что там с ним, в пролёте? Тогда визуалочка какого-нибудь махача из п.1 отлично зайдёт с текстовым.

Вот вам контент. 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

В дополнение к посту выше.

Чем мы можем заниматься в игре? Грубо говоря, болтаться по огромной карте, воевать на море, участвовать в ПБ. Негусто. Пускай хоть картинка красивая будет. Запустил на буржуйском форуме голосовалку по поводу визуализации матросов на кораблях. Нужно апгрейдить команду до состояния, наподобие "total war" / "корсары гпк". Или пускай продолжают пушки заряжать. Проголосуйте, пожалуйста, если есть желание и возможность.

 

Edited by Thomas Boyle
Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Cpt. Reverse said:

Нельзя сделать рассылку мейла всему сообществу, есть какое то ограничение по символам для никнеймов игроков. Возможен ли фикс?

Это известная проблема, в процессе исправления. 

Вопрос с новым абордажем и дополнительными графическими опциями будет рассмотрен после релиза игры.

На данный момент основные приоритеты - это переработка интерфейса и локализация игры.

  • Like 4
Link to post
Share on other sites

Прокачиваю потихонечку Гамбурга и Ингерманланда, корабли одно класса и одинакового БР. Третья дырка у Гамбурга 12250, а у ингера 11000 (с хвостиком, открыл вчера третью, вроде было 11150). Разница почти в 1000, почему?

Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Прокачиваю потихонечку Гамбурга и Ингерманланда, корабли одно класса и одинакового БР. Третья дырка у Гамбурга 12250, а у ингера 11000 (с хвостиком, открыл вчера третью, вроде было 11150). Разница почти в 1000, почему?

У Гамбурга же 300 БР ? Или опять поменяли ?

Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, Alone Hunter said:

У Гамбурга же 300 БР ? Или опять поменяли ?

Ship Battle Rating Crew/Min Guns Broadside Weight 
(Cannons/Carronades)
Cargo Cap Hull HP Side Armor/Thickness Speed Draught Rate Minimum Crafting 
Level
                       
Indefatigable 250 350 44 420pd/924pd 690     12.07kn Deep 5th Rate 25
Constitution 250 450 54 504pd/864pd 751 3060 6120/70 12.30kn Deep 4th Rate 25
Agamemnon 250 500 64 600pd/618pd 756     12.00kn Deep 4th Rate 25
Ingermanland 250 470 62 642pd/684pd 727     11.66kn Deep 4th Rate 35
Wasa 250 550/395 64 765pd/880pd 600 3250 6500/68 12.30kn Deep 4th Rate Notes
Wapen von Hamburg 250 470/329 68 570pd/708pd 748     11.99kn Deep 4th Rate 25

 

Индифак и Ваза одного БРа, ну и Гамбург там же.

Link to post
Share on other sites

Согласно инфе от разработчиков броня мачты не зависит от дерева. Но вот парадокс. 

9pd лонги пробивают обычным ядром 98 СМ на дистанции 50м.D8276D586DFE6CB1DD3B417ED7EE1317531B616F

Броня мачты у Пир. Фрига 112-это минимум без учета модулей. 

C3C52D1DE333C1122A0E1AB2D4C8727BEBC64F99

А теперь смотрим стрим Москаля от 26.11.2017 и видим как  на дистанции 50 метров +- он ломает обычными ядрами мачту под корень Пир.Фригу. Время 3:43:30 

https://www.twitch.tv/videos/204487410 

Edited by Alone Hunter
  • Like 1
Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Alone Hunter said:

Согласно инфе от разработчиков броня мачты не зависит от дерева. Но вот парадокс. 

9pd лонги пробивают обычным ядром 98 СМ на дистанции 50м.

Броня мачты у Пир. Фрига 112-это минимум без учета модулей. 

 

А не стоят ли у Москаля модули на пробитие?

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Varaborn said:

А не стоят ли у Москаля модули на пробитие?

Не юзали их с самого введения :) 

1 hour ago, Varaborn said:

?

А по поводу второго есть одна теория... Только намекну. Употребление нежелательно , а за хранение и  распространение срок :D

Link to post
Share on other sites

Предыстория...

Admin : Мы раскидаем ресурсы по карте что бы кланы и корпорации сражались за них на всей карте . Пусть лучшими фитами владеет сильнейший. А еще контракты запретим ставить что бы контрабандисты не ставили контракты в чужих портах . 

Спустя пару месяцев.

Омг... Мы тут решили новичков под крыло взять и отнять возможность их ганкать. А заодно закатаем в зеленку порт Fort-Zoutman в котором производиться ресурс для лучшего крафтового модуля на скорость и сделаем его не захватываемым. Пусть Голашки обладают полной монополией на этот ресурс.

И тут вопрос напрашивается... Разработчики вообще думали когда вводили не захватываемые города ? Ведь это мега бонус для нации. Они не могут потерять город который способен прокормить все нацию благодаря Бовенвиндс Рефиту. Это единственный порт в котором производится редкий ресурс и у которого есть не захватываемый статус... 

Будут ли внесены изменения ? Я думал что я слоупок и поздно допер , но это тема раньше не поднималась , по крайней мере в славянской части форума. 

  • Like 5
Link to post
Share on other sites

За то сами весёлые голлашки втыкают этот модуль куда ни попадя. Забордил одного, а у него на консте сабику/крю спэйс стоит боверви5д. Со слезами на глазах пришлось топить консту.

Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Alone Hunter said:

Омг... Мы тут решили новичков под крыло взять и отнять возможность их ганкать. А заодно закатаем в зеленку порт Fort-Zoutman в котором производиться ресурс для лучшего крафтового модуля на скорость и сделаем его не захватываемым. Пусть Голашки обладают полной монополией на этот ресурс.

И тут вопрос напрашивается... Разработчики вообще думали когда вводили не захватываемые города ? Ведь это мега бонус для нации. Они не могут потерять город который способен прокормить все нацию благодаря Бовенвиндс Рефиту. Это единственный порт в котором производится редкий ресурс и у которого есть не захватываемый статус...

Неуверен на счет бонуса для нации, так как Grietje van Dijk в сутки падает 15 штук, т.е. 3 модуля в сутки. Увеличить дроп этого ресурса, установкой Traiding Outpost не возможно. Максимальная цена этого модуля 1250000 . Как вы думаете, достаточно 3750000 в сутки на целую нацию? Ах да я же забыл вычесть еще стоимость Grietje van Dijk из прибыли с продажи модуля. Да и модуль как-то не слишком востребован. Даже по цене 999999 его не спешат покупать.

Есть еще один испанский порт Guacata, в котором производят Guacata Saltpeter.

А так с главным выводом @Alone Hunterя полностью согласен. Порты с редкими ресурсами должны быть захватываемыми.

Хотя я неуверен, что это будет каким-то катализатором ПБ, так как предыдущий опыт с углем был признан провальным. Сейчас целью захвата по замыслу разработчиков является доход с порта. Но вот только последняя битва за самый богатый порт была 2 месяца назад. Да и  еще отчеты Статистического института Инагуа (последний) показывают, что для некоторых кланов доход не главное.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

@qw569

Это все конечно здорово , но 3 миллиона в день для нации довольно много . Ведь это 1 Вика по средней цене . Выходит что просто так , без всяких ПБ нация имеет доход который покрывает расходы на ПБ и ПвП . 

Link to post
Share on other sites
14 hours ago, qw569 said:

Неуверен на счет бонуса для нации, так как Grietje van Dijk в сутки падает 15 штук, т.е. 3 модуля в сутки. Увеличить дроп этого ресурса, установкой Traiding Outpost не возможно. 

 

хммм странно  - идея трейдинг аутпоста как раз его тоже увеличивать
проверим

 

Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, admin said:

хммм странно  - идея трейдинг аутпоста как раз его тоже увеличивать
проверим

 

:D

Для того чтобы поставить Trading  Outpost нужно сначало захватить город. Как захватить город, который не возможно захватить?

Edited by qw569
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...