Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

Мне вот интересно почему не добавляют в игру уже готовые корабли, такие как Ингерманланд и Эссекс?

Было уже сказано "добавим когда посчитаем нужным".

Как по мне, так Эссекс пора, народ уже прокачивается его уровня.

Link to comment
Share on other sites

Когда понерфят дырку в заходами в бой свыше 25 игроков за одну сторону? Когда изменится состав группы с 6 до 25 игроков. Шесть в Корсарах было сделано, потому что 6 на 6 был максимум. У нВас максимум 25 на 25. Расширте группу до 25, раз у нас бои 25на 25

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

а таймер выхода из боя оно окончательный вариант,по мне так 2 минуты крайне мало,хотя бы до 5 увеличить.
 

Edited by Flibustier
пасаны у Вас во дворе, форум игры официальный будьте хоть чуть культурнее
Link to comment
Share on other sites

Меня мучает один вопрос, случись чего, не дай бог, ну представим, что команды нет, проект закрылся, сервера лягут тут даже не обсуждается, будет ли возможность как то поддерживать сервера сторонними фанатами данного жанра, пример симулятор Битва за Британию!!! 

Команда распущена, но проект передан сторонним энтузиастам где они поддерживают проект, делают различные моды, переделывают и добавляют текстуры и многое другое.

Пока все хорошо у проекта и дай бог что бы так и шло, но хочется успокоить себя или наоборот на стеречь, что все хорошее рано или поздно заканчивается. 

P.S

Вопрос не приятный и не в коей мере не хотелось что бы так случилось, но никто не застрахован увы(

Спасибо и желаю проекту только всяческого успеха, якорь мне в глотку ;)

Link to comment
Share on other sites

Поддержу вопрос о вариации "поля боя" или будет лишь открытое море и все.

 

Кстати, у меня вот не Безумного желания русификации.. в игре и так 3 предложения и приятнее читать английский язык.. нежели на скорую руку склеенный  русский.. это имхо, но это вроде как не квест, можно за одним словом и в словарь залезть.

Edited by !andante!
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые товарищи, друзья и прочие личности, не подскажете ли есть где более или менее полная информация о том куда проект двигается?

Помниться, раньше была такая тема, где рассказывалось что реализовано сейчас, что планируется сделать и какие идеи под вопросом.

Есть сейчас такое где-нибудь, либо тут, либо в английской версии форума?

Link to comment
Share on other sites

 

также появятся revolution charters - нам все больше и больше нравится эта идея. 

Клан владеющий XX портами сможет обьявить себя отдельной уничтожаемой страной (из исторического списка). 

 

Уважаемые разработчики, тут вы обмолвились насчет пользовательских нации, можно немного поконкретнее. Хотелось бы узнать как выглядит концепт и примерно чего нам ждать в этом плане.

Link to comment
Share on other sites

Конфигурация моего компьютера (в подписи) вроде как в целом соответствует рекомендованным требованиям, но буквально сразу же после выхода в море видеокарта нагревается выше 80 гр.С, такая же температура держится в бою и опускается только после возвращения в порт.

post-3535-0-11653300-1454573932_thumb.png

Пробовал ставить минимальное разрешение, самое минимальное качество графики - все тоже самое, температура ни на градус не понижается.

Честно говоря, не очень понимаю, как народ играет. Или здесь уже все на Титанах?

Будет ли проводится оптимизация игры? Если да, в какие сроки? Может быть есть какие-то рекомендации по настройкам игры?

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые товарищи, друзья и прочие личности, не подскажете ли есть где более или менее полная информация о том куда проект двигается?

Помниться, раньше была такая тема, где рассказывалось что реализовано сейчас, что планируется сделать и какие идеи под вопросом.

Есть сейчас такое где-нибудь, либо тут, либо в английской версии форума?

Есть голосование по выбору приоритетных планов

Также, в Steam есть перечень планов на Early Access

 

Ну, и самые ближайшие планы можно посмотреть тут

 

 

Уважаемые разработчики, тут вы обмолвились насчет пользовательских нации, можно немного поконкретнее. Хотелось бы узнать как выглядит концепт и примерно чего нам ждать в этом плане.

 

По тому, что упоминалось здесь и при условии, что это будет реализовано, выглядеть будет примерно так: если клан захватил и удерживает определенное количество городов заданный промежуток времени, у него появится возможность объявить о своей независимости от текущей нации и сформировать новую из заранее предложенного исторического списка (например, Российская империя, Османская империя, Польша и т.д.) Таким образом планировалось изначально создать США, которых в ранних версиях Открытого Мира не было.

 

 

Конфигурация моего компьютера (в подписи) вроде как в целом соответствует рекомендованным требованиям, но буквально сразу же после выхода в море видеокарта нагревается выше 80 гр.С, такая же температура держится в бою и опускается только после возвращения в порт.

attachicon.gifБезымянный.png

Пробовал ставить минимальное разрешение, самое минимальное качество графики - все тоже самое, температура ни на градус не понижается.

Честно говоря, не очень понимаю, как народ играет. Или здесь уже все на Титанах?

Будет ли проводится оптимизация игры? Если да, в какие сроки? Может быть есть какие-то рекомендации по настройкам игры?

 

На сайте nvidia максимальная температура - 97 градусов. Игра не легкая для видеокарты, судя по тестам, температура 80 градусов под нагрузкой не кажется такой уж большой.

 

Возможно еще, что не справляется система охлаждения - обороты вентилятора есть возможность задать? По личному опыту: была у меня gtx 580 какое-то время, летом в NA и другие тяжелые игры можно было играть только с кондиционером, корпус не был подходящим для отвода температуры от такой прожорливой карточки, можно было воду кипятить :) заменил на radeon 7770 и корпус перестал нагреваться даже на ощупь. Возможно у Вас такая же ситуация?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

 

 

 

По тому, что упоминалось здесь и при условии, что это будет реализовано, выглядеть будет примерно так: если клан захватил и удерживает определенное количество городов заданный промежуток времени, у него появится возможность объявить о своей независимости от текущей нации и сформировать новую из заранее предложенного исторического списка (например, Российская империя, Османская империя, Польша и т.д.) Таким образом планировалось изначально создать США, которых в ранних версиях Открытого Мира не было.

 

лучше б штаты так и реализовали ( а вышло ровно наоборот не только наклали на историчность,но вышла самая многочисленная по городам нация+ легкая еще + лишний сервер для них,а что касаемо РИ- то тут конечно всё неисторично и наверное сложно реализуемо и тп)  . 

не совсем понятно, ну отделился клан, скажем rus - все скопом на него налетели и уничтожили (так и будет) и дальше что?

какой профит дадут за эту бойню? дальше куда клану идти? назад? а смысл тогда во всём этом?

 

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалста, насчет опыта и награды за бои. Допустим, игрок вышел в море на Каттере (корабль 7 ранга) и победил условный стандартный Бриг (корабль 6 ранга), другой игрок вышел в море на Шняве и, нанеся те же самые повреждения, победил тот же самый Бриг из первого случая. Одинаково ли им выдадут золота и экспы, или кто-то будет в приоритете?

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалста, насчет опыта и награды за бои. Допустим, игрок вышел в море на Каттере (корабль 7 ранга) и победил условный стандартный Бриг (корабль 6 ранга), другой игрок вышел в море на Шняве и, нанеся те же самые повреждения, победил тот же самый Бриг из первого случая. Одинаково ли им выдадут золота и экспы, или кто-то будет в приоритете?

 Не одинаково. Дамаг по более высоколевельному кораблю приносит больше экспы. Но не стоит забывать, что большой корабль имеет толще броню, которую не всякий калибр с маленького пробьет. Для маленького кораблика в этом случае лучше использовать карронады.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ув. Разработчики в игре присутствует уже не малый список  кораблей, некоторый список пополниться, за что вам огромное спасибо. 

Но почему в этом списке нет Испанских и Английских Галеонов ?

 

festival_na_filippinah_s_uchastiem_1_1.j

2881768.jpg

DSCF3871.JPG

Link to comment
Share on other sites

Ув. Разработчики в игре присутствует уже не малый список  кораблей, некоторый список пополниться, за что вам огромное спасибо. 

Но почему в этом списке нет Испанских и Английских Галеонов ?

 

festival_na_filippinah_s_uchastiem_1_1.j

2881768.jpg

DSCF3871.JPG

 

временной период игры с 1680 по 1820 г.г. (+ - 5 лет)

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, уважаемые разработчики и гости форума.

 

У меня такой вопрос:

 

Планируете ли для вашей игры в будущем использовать технологию Nvidia PhysX RealTime Water (Как подключаемую опцию)? Ведь не секрет что в вашей игре львиную долю игрового процесса составляет созерцание красот океана и природы в целом. Если да, то когда? Если нет, то почему? Спасибо.

 

Ссылка на демонстрацию технологии: 

 
Link to comment
Share on other sites

Еще пару вопросов: 

 

Будут ли в игре небоевые типы кораблей? И соответствующий геймплей для них?(Слышал про путешествия, открытие земель, растений и животных - это ОЧЕНЬ хорошо) Например рыбный промысел в серьезных масштабах, охота на китовых акул(И соответствующее оборудование) и тому подобное?

 

Планируются ли какие либо шаги, для того чтобы игроки Ходили на всех доступных в игре кораблях? Очень хотелось бы чтобы в этой игре НЕ работало правило ХайЛвЛ игрок=ХайЛвл корабль. Возможно какие то востребованные задачи (Миссии) для которых лучше подходит какой либо определенный корабль.(То есть мелкий корабль справится лучше, например миссии контрабандистов). Мое примерное видение реализации этого - Сделайте так чтобы кормить население должны были игроки, завозя те или иные продукты в порты, но и добывать эти продукты должны тоже сами игроки. Например поэтому рыбный промысел в больших масштабах был бы востребованым(И прибыльным) занятием а с ним и мелкие шлюпы. А если игроки не будут "крафтить" еду для населения близлежаших земель, то люди начнут голодать, производство ресурсов будет останавливаться а Порт превращаться из большого города в жалкую рыбацкую деревеньку. Это один из вариантов. Можно долго развивать мысль...

 

Заранее спасибо за ответы!

Edited by VenJkE
Link to comment
Share on other sites

1. Запрещены ли твинки?

2. Если запрещены как планируется бороться? Принимаются ли тикеты на твинководов?

3. Как часто можно менять нацию? 

Link to comment
Share on other sites

1. Запрещены ли твинки?

2. Если запрещены как планируется бороться? Принимаются ли тикеты на твинководов?

3. Как часто можно менять нацию? 

На данный момент проблемы с твинком (второй аккаунт, т.к. в игре есть ограничение "1 персонаж на каждый сервер") у Вас могут возникнуть только из-за Steam, уже был данный прецедент в англоязычной части форума, Steam без предупреждения забанил второй аккаунт с пометкой "fraudulent use" и вернул деньги потраченные на аккаунт обратно игроку. Ответ разработчиков Naval Action по данному вопросу:

 

We have nothing to do with this, nor other players. We are not prohibiting players from having multiple forum accounts, email accounts or steam accounts - it is none of our concern whatsoever. I know a lot of players/families who use several steam accounts from one home playing same games at the same time (including naval action). 

 

I suggest you go through steam support with this issue. Not sure how we can help with this but we are willing to provide help if needed.

То есть, разработчики никак не запрещают использование второго аккаунта, но, как было сказано выше, они не гарантируют, что проблем со Steam у Вас не возникнет, поэтому используйте второй аккаунт на свой страх и риск.

На данный момент, насколько мне известно, удаление текущего персонажа и создание нового с другой нацией никак не лимитировано. Однако, по фидбекам игроков, определенный cooldown на создание может быть добавлен в будущем. 

 

 

Еще пару вопросов: 

 

Будут ли в игре небоевые типы кораблей? И соответствующий геймплей для них?(Слышал про путешествия, открытие земель, растений и животных - это ОЧЕНЬ хорошо) Например рыбный промысел в серьезных масштабах, охота на китовых акул(И соответствующее оборудование) и тому подобное?

 

Планируются ли какие либо шаги, для того чтобы игроки Ходили на всех доступных в игре кораблях? Очень хотелось бы чтобы в этой игре НЕ работало правило ХайЛвЛ игрок=ХайЛвл корабль. Возможно какие то востребованные задачи (Миссии) для которых лучше подходит какой либо определенный корабль.(То есть мелкий корабль справится лучше, например миссии контрабандистов). Мое примерное видение реализации этого - Сделайте так чтобы кормить население должны были игроки, завозя те или иные продукты в порты, но и добывать эти продукты должны тоже сами игроки. Например поэтому рыбный промысел в больших масштабах был бы востребованым(И прибыльным) занятием а с ним и мелкие шлюпы. А если игроки не будут "крафтить" еду для населения близлежаших земель, то люди начнут голодать, производство ресурсов будет останавливаться а Порт превращаться из большого города в жалкую рыбацкую деревеньку. Это один из вариантов. Можно долго развивать мысль...

 

Заранее спасибо за ответы!

На данный момент уже есть торговые корабли, которые под боевые действия никак не годятся ввиду полного или частичного отсутствия орудий на борту. Информации по введению исследовательского контента (также, и по рыбному промысла)  на данный момент времени нет, к сожалению.

В ближайшем будущем планируется реализовать миссии по доставке. Спасибо за идеи. Ваши идеи Вы также можете выразить и обсудить в разделе Предложения и идеи по игре. Все предложения просматриваются и записываются для будущих идей.

На данный момент времени использование технологии Nvidia PhysX RealTime Water не планируется.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

 

На данный момент времени использование технологии Nvidia PhysX RealTime Water не планируется.

А технически возможно прикрутить данную технологию к Unity3D, силами и средствами только вашей команды? (Вопрос для определения права на перспективную мечту :P )

 

P.S. Спасибо за ответы!

Edited by VenJkE
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте,я отправлял вам письмо с своей идеей,но ответа так и не получил,хотя бы в плане того что оно будет рассмотрено и т.п. и т.д.

 

Поэтому  вкратце напишу здесь.Планируется ли введения более адекватного абордажного боя?

Ведь текущая система,хоть и продуманная,но по прежнему выглядит как заплатка,просто чтобы было пока не придумаете что-нибудь новое.

 

Я предлагаю ввести абордаж как в этой игре 

,смотреть с 11:50 ,на мой взгляд это будет самый лучший вариант,причем будет лучше если механику боя вы тоже возьмете отсюда.

 

Более подробно я Вам написал по почте,на info,мой email mda1234@yandex.ru,посмотрите ,интересно что вы думаете на этот счет,спасибо!

Link to comment
Share on other sites

интересно что вы думаете на этот счет,спасибо!

 

тема уже неоднократно поднималась

ответ был таковым;

аватары - это вторая игра

на создание которой у разработчиков на настоящий момент нет ни времени, ни ресурсов

в случае успешности текущего проекта возможно создание игры в игре,

но не раньше, чем через несколько лет

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...