Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

но линеек не наскрести на 6 стран

Предложу ориентировочную линейку кораблей Российского флота:

- шнява "Астрильд" - 8 орудий

- шхуна "Радуга" - 14 орудий

- шлюп "Мирный" - 20 орудий

- бриг "Меркурий" - 20 орудий

- фрегат "Быстрый" - 44 орудия

- линкор 4 ранга "Гото Предестинация" -  58 орудий

- линкор 3 ранга "Ингерманланд" - 64 орудия

- линкор 2 ранга "Иосиф II" - 80 орудий

- линкор 1 ранга "Пётр Первый и Второй" - 100 орудий

кораблей, на самом деле, большое количество было в Российском флоте - на 100500 линек хватит,

думаю, в других больших морских державах не меньше

Link to comment
Share on other sites

если это тот шлюп "Мирный" о котором я думаю - то его следует ставить после брига - ибо то трёхмачтовый боевой корабль с водоизмещением больше брига, но меньше фрегата. уж не знаю почему его не зачислили в корветы - но судя по всему в тот период у нас вообще корветов в штатах не было. хотя достоверно известно что позже они появились. 

на роль корабля второго ранга я предложил бы "Лесное" как более ли менее известный корабль Петровской эпохи.

Link to comment
Share on other sites

Товарищи господа разработчики.

сообщайте, пожалуйста, и на русскоязычном форуме информацию о том,

кому и когда вы рассылаете ключи.

Ибо на буржуинском форуме написано, что ключи разосланы и будут рассылаться каждую пятницу,

на нашем информация следующего содержания - "Это случится в ближайшем будущем, но точно когда не знаем".

Немного некрасиво и вводит наших местных обитателей в заблуждение

Link to comment
Share on other sites

да, еще игру на русский когда переведут?

 

а что там на данном этапе нужно переводить?

три слова? ))

мы на Новый год тебе ссылку на переводчик подарим))

 

вот когда будет вменяемый текст,

тогда и будем в Steam'e отзывы с красным кулаком с пальцем вниз строчить - 

"нету рускава  йазика!

1/10"

Link to comment
Share on other sites

Я, например, не знаю, что за деталя у корабля magazine) Это вроде как журнал, но... На корабле? 

Имеется ввиду powder magazine, "пороховой погреб", или, морским термином, крюйт-камера.

Link to comment
Share on other sites

Вот интересно. Господа разработчики, а есть ли какие-то исторические данные, как влияли на парус дырки от ядер, на сколько падала тяга и т.д.?

Link to comment
Share on other sites

если это тот шлюп "Мирный" о котором я думаю - то его следует ставить после брига - ибо то трёхмачтовый боевой корабль с водоизмещением больше брига, но меньше фрегата. уж не знаю почему его не зачислили в корветы

В какие корветы? Тот "Мирный" и шлюпом-то был только по документам. Изначально он строился как вспомогательное судно "Ладога", им же он по сути и остался даже после переклассификации в шлюпы. И по размерам, и по вооружению "Мирный" уступал своему напарнику по экспедиции "Востоку", который изначально был построен как шлюп.

 

 

как влияли на парус дырки от ядер, на сколько падала тяга и т.д.?

Точные числа вряд ли кто-то скажет. Для этого нужны сложные инженерные расчёты.

Однозначно можно утверждать только то, что на полных курсах, когда парус работает как простое препятствие в потоке воздуха, падение тяги было меньше, чем на острых курсах, когда парус работает, как крыло. То есть курсом бейдевинд судно с дырявыми парусами идти вряд ли сможет.

Link to comment
Share on other sites

Товарищи господа разработчики.

сообщайте, пожалуйста, и на русскоязычном форуме информацию о том,

кому и когда вы рассылаете ключи.

Ибо на буржуинском форуме написано, что ключи разосланы и будут рассылаться каждую пятницу,

на нашем информация следующего содержания - "Это случится в ближайшем будущем, но точно когда не знаем".

Немного некрасиво и вводит наших местных обитателей в заблуждение

У нас тоже такое объявление было (вроде) в разделе новостей. Ключи отсылаются каждую пятницу.

да, еще игру на русский когда переведут?

Перевода долго не будет. Поддерживать два клиента пока кишка тонка.
Link to comment
Share on other sites

У нас тоже такое объявление было (вроде) в разделе новостей. Ключи отсылаются каждую пятницу.

 

в разделе "Новости" одно единственное сообщение от 24/11

 

"Приветствуем Капитаны

 

Для купивших пре-ордер до 21 Ноября

Мы выслали приглашения в альфу всем купившим до этой даты. 

Если вы не получили ваш ключ просим связаться с нами по адресу support@game-labs.net с приложением копии вашего подверждения покупки от Paypal.

 

Для тех кто купил игру после 21 числа. 

Мы планируем пригласить остальных покупателей в альфу после переработки балансеров, добавления новых модераторов и подготовки гида по эксплуатации. Это случится в ближайшем будущем, но точно когда не знаем. 

 

PS  здесь должно быть стандартное заявление, что это Альфа и что баги, и что контента нет одни корабли и бои. "

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые господа разработчики, несколько вопросиков по скорому прототипу ГК.

1. Делаете ли вы в ОС сразу различную глубину или это на потом, или вообще не будет?

2. Появятся ли у разных типов кораблей различные штрафы и бонусы в зависимости от глубины под килем и размеров самого корабля?

3. Будут ли (планируются ли) какие-то фишки с ветром? Резкие изменения силы ветра, например, выплывая из-за большого острова.

4. Течения или ускорители в ОС. Вроде вы говорили что будут. В каком виде? Как в КО или как-то по своему видите?  

5. Можно ли изменить как-то цвет воды в районе мелей (лазурное), средняя глубина (серовато голубые оттенки) и большие глубины (темно-синий)?

 

Течения зоны штормов, мели, глубоководные гавани возможно будут.

Ветра меняться будут

Цвет воды посмотрим

 

Пока еще не понятно, что будут делать игроки на ГК без пвп боев. Будут ли некие квесты? Будут ли эпик квесты (на босса или х...с..а) неизвестно! Хотя планируется видимо многое. Еще бы ресурсов хватало у студии, чтобы быстрее все это выдать в более менее человеческий и "вкусный" вид.

  

Будут задания адмиралтейства, губернаторов, крафт

Пробежал бегло топик "Краткое описание проекта". И всё же не понятна сама механика игры. 

1. Каким образом в игре будут совмещаться парусники разных эпох? Границы стран, если они будут. Я так понял, карта реальная будет.

2. Как задаётся синхронизация времени реального и проведённого в игре? 

Допустим, решил я с другом регату устроить долгую. Или квест какой друг другу загадали - найти что-то там из области исследования. Как узнать, кто быстрее найдёт квест, если мы уделим игре разное время. 

 

К примеру в Orbiter (офф-лайн песочница симулятор космоплавания по Солнечной системе) можно выставить одну дату старта и играть в Лунную гонку.

Есть ли где простое описание механики игры. Или любой подобной он-лайн игры. 

 

"Я плыл, куда хотел,

течением влекомый"

Игровое время ускорено, но у него нет конца и оно абстрактное. То есть допустим время перемещения ускорено в 300'раз, а время смены дня и ночи в 24. А боевое в 3.

  

Мужики, ответьте пожалуйста на нубские вопросы для того, кто никогда не играл в он-лайн игры. Вопросы примитивнийшие, но из-за них ни разу не подписывался на он-лайн игру.  По поводу режима игры. 

1. Как идёт согласование моей партии с другими игроками? Можно ли играть часа 2 в день и то не каждый день? Обязан ли я быть в сети в такое-то время и час?

Допустим, достиг я такой-то гавани и вышел из игры. Через неделю захожу и... гавань принадлежит другой фракции (если есть такие), форт разрушен кем-то за эту неделю, цены на товары поменялись, деревня папуасов уничтожена или ещё что. А что с моим кораблём? Когда я не в сети он виден другим игрокам?

2. Могу я играть одиночкой, типа, плыть куда хочу, искать чего-то там, богатеть и пр.?

3. Если ввязался в коллективный бой, то, верно надо быть в сети в определённое время? Киньте ссылку на вводную для нулевого уровня, если лень отвечать.

4. Боюсь, что не смогу уделять этому виртуальному миру достаточное внимание, чтобы каждый день узнавать новости сообщества, чем дышит публика. А без этого не выйдет играть, кажется. 

 

А проект восхитительный. Просто мечта. Но... я всё же офф-лайновый игрок. Потяну ли он-лайн?

Вчера поюзал Геттисберг. Культурный шок. Потрясающее совпадение вкусов, всё, о чем мечтал, в той битве есть. Утёрли Креативов с их мега-супер-пупер-развелаклкой Тотал Во по полной программе. Молодцы Gаme-Labs! Удачи и терпения, вам. Главное бюджета, для воплощения своих идей.

  

Спасибо за геттисбург

Онлайн мы делаем с учетом современных реалий. У кого то есть только 15 минут и даже он найдет что поделать в нашей игре.

Link to comment
Share on other sites

Как обстоят дела с маркетингом? Насколько я понимаю, узнают об проекте: от друзей, упорно задр***ивая гугл, на сайтах про корсаро-пиратскую тематику,

Так уже было с одним онлайн-проектом про парусники. 

Link to comment
Share on other sites

Как обстоят дела с маркетингом? Насколько я понимаю, узнают об проекте: от друзей, упорно задр***ивая гугл, на сайтах про корсаро-пиратскую тематику,

Так уже было с одним онлайн-проектом про парусники. 

 

А с маркетингом чего.. извините? чего рекламировать то - пока ничего нет.

Link to comment
Share on other sites

Перевода долго не будет. Поддерживать два клиента пока кишка тонка.

 

На правах ленивого переводчика могу предложить свои услуги.

Благо править пару .хмл не очень трудно.

Link to comment
Share on other sites

На правах ленивого переводчика могу предложить свои услуги.

Благо править пару .хмл не очень трудно.

для планируемого кол-ва энциклопедических данных ленивого переводчика будет мало.

Link to comment
Share on other sites

А с маркетингом чего извините? чего рекламировать то пока ничего нет.

да как угодно. можете начать компанию хоть через год после закрытия проекта. но хотя бы запустить пару - тройку баннеров под преордер и ёрли аксцесс не дурно было бы, но как угодно. А вы чего такой агрессивный?

Link to comment
Share on other sites

Я хочу поиграть в эту игру,я слышал что можно купить ключ и играть, подскажите как  это сделать.

 

это в настоящее время не игра, а морские тесты,

если Вы хотите участвовать в тестировании

оформляйте преордер

http://www.navalaction.com/preorder/

и вливайтесь в альфа-тест со следующей пятницы.

 

Если Вы хотите играть - ждите выхода игры.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, а можно узнать, что будет в ближайшем патче? Ну и просьба, когда он выйдет, без задержек выложить описание, а то в последнее время с этим есть проблемы у вас. С уважением.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, а можно узнать, что будет в ближайшем патче? Ну и просьба, когда он выйдет, без задержек выложить описание, а то в последнее время с этим есть проблемы у вас. С уважением.

 

 

Риски вернем проверить

Но они не будут под метры а под углы просто как в Бф4 засечки, чтобы было помнить куда в прошлый раз стрелял (угол)

Дадим в трубе указатель последнего угла.

Попробуем еще вариант чтобы качка двигала не только зону стрельбы но и саму риску.

Еще изменения в следующих паре патчей

Тюнинг маневренностей

Уменьшим урон по парусам, дальность чейншота.

Вертикальный разброс будет изменен

 
Link to comment
Share on other sites

Перевод пока не завершен. Англоязычная часть форума заметно больше на данный момент, соответственно, больше проблем и спорных ситуаций, поэтому было принято решение опубликовать правила как можно скорее - т.е. без перевода. У русскоязычной части форума на данный момент нет проблем, аналогичных англоязычной части форума, мы все знаем друг друга по никам...

 

Как только перевод будет готов, естественно, правила будут опубликованы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...