Jump to content
Game-Labs Forum
slik

FAQ и Вопросы разработчикам

Recommended Posts

Кстати,ув.@admin ,как вы смотрите на предложение указывать от центра протрактора до другой точки направление не только в градусах, но и в километрах? Очень уж муторное дело считать расстояние в зубочистках.

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Даброго времени суток!!! Скажите пожалуйста планируется ли противовес перку не позволяющему взять на абордаж человека с равным количеством экипажа??? 

Edited by Alexey99

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin @Ink Уважаемые разработчики, очень прошу ответить на некоторые вопросы, 

Интерфейс:

1) Кто над этим сейчас работает? Насколько я понимаю это должен быть как минимум 1 программист и 1 гейм дизайнер. сколько людей его делают?

2) После ввода 1 части интерфейса прошло немало времени, нарисовали ли что либо за это время? как много от общего % необходимого?

3) Интерфейс все еще рисуется или уже вставляете в клиент по немножко? 

4) Что будет включать в себя новый интерфейс? ( хотя бы в общих чертах)
             а) в порту чтобы нанять команду нам нужно будет зайти в таверну и ...., либо будет такой же ползунок как сейчас, просто по другому красиво нарисованный? ( на наглядном примере хочется понять что ждет игру в интерфейсе оснащения и строительства корабля, крафте и т.п.)
             б) в интерфейса порта мы сможем видеть модели тех кораблей что у нас имеются (не картинки а модели), чтобы повертеть их, приблизить, посмотреть...

Другое:

5) Не так давно игра перешла на новый движок, значит ли это что нам дадут попутешествовать по городу, каюте капитана, либо еще каким либо образом изменят "привычную механику" интерфейса?

6) Переход на новый движок нужен был лишь для оптимизации уже существующих элементов игры?

7) Ragdoll физика будет улучшатся/задействоваться/развиваться в игре? к примеру обвисание при прорыве парусов и т.п. Если нет, будет ли как то меняться физика в целом?

8 ) Naval Action для Linux/Mac есть миф?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В продолжении к прошлому посту, после выхода интерфейса так и не пофиксили мелкие баги, это так и будет? или чтобы не отвлекать людей работой оставили это на потом?

https://dropmefiles.com/Gs2j3 (внутри картинка которая хранится 14 дней)

Это подборка только из того что было в трюме... картинки конечно хорошие, но когда их вставляешь можно же прочитать к чему они привязываются, хотя скорее всего те же голд коинсы названы default_item_145 или типо того, но разве это оправдание?)

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 9/13/2018 at 1:09 AM, DreamMaker said:

@admin @Ink Уважаемые разработчики, очень прошу ответить на некоторые вопросы, 

Интерфейс:

1) Кто над этим сейчас работает? Насколько я понимаю это должен быть как минимум 1 программист и 1 гейм дизайнер. сколько людей его делают?

2) После ввода 1 части интерфейса прошло немало времени, нарисовали ли что либо за это время? как много от общего % необходимого?

3) Интерфейс все еще рисуется или уже вставляете в клиент по немножко? 

4) Что будет включать в себя новый интерфейс? ( хотя бы в общих чертах)
             а) в порту чтобы нанять команду нам нужно будет зайти в таверну и ...., либо будет такой же ползунок как сейчас, просто по другому красиво нарисованный? ( на наглядном примере хочется понять что ждет игру в интерфейсе оснащения и строительства корабля, крафте и т.п.)
             б) в интерфейса порта мы сможем видеть модели тех кораблей что у нас имеются (не картинки а модели), чтобы повертеть их, приблизить, посмотреть...

Другое:

5) Не так давно игра перешла на новый движок, значит ли это что нам дадут попутешествовать по городу, каюте капитана, либо еще каким либо образом изменят "привычную механику" интерфейса?

6) Переход на новый движок нужен был лишь для оптимизации уже существующих элементов игры?

7) Ragdoll физика будет улучшатся/задействоваться/развиваться в игре? к примеру обвисание при прорыве парусов и т.п. Если нет, будет ли как то меняться физика в целом?

8 ) Naval Action для Linux/Mac есть миф?

 

1) над интерфейсом работает вся команда интерфейс также завязан на локализацию. 
2) портовый интерфейс скорее всего выйдет в сентябре - после этого 2 месяца не менее будет делаться подготовка локализации
3) интерфейс уже в игре (в девелоперской версии)
4) ММО стиль - кнопки - окна  - мы показывали на западном форуме примеры - модель в порту можно будет посмотреть покрутить
5) хождения по порту не планируется (пока точно не планируется)
6) переход на новую версию движка 5 вместо 4 был необходим для того чтобы добавлять новые корабли (старый не позволял - не хватало текстурной памяти)
7) полная физическая модель тканей возможна с 2010 года - однако она возможна только для одного двух кораблей (слишком много расчетов роняющих фпс). текущая модель парусов хакнута по максимуму позволяя показать красивые надувания и разрывы не снижая фпс
8 ) линукса не будет  - мак возможен если у вас на маке стоит винда (можно ставить две операционки на мак)
 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 9/14/2018 at 6:58 PM, DreamMaker said:

В продолжении к прошлому посту, после выхода интерфейса так и не пофиксили мелкие баги, это так и будет? или чтобы не отвлекать людей работой оставили это на потом?

https://dropmefiles.com/Gs2j3 (внутри картинка которая хранится 14 дней)

Это подборка только из того что было в трюме... картинки конечно хорошие, но когда их вставляешь можно же прочитать к чему они привязываются, хотя скорее всего те же голд коинсы названы default_item_145 или типо того, но разве это оправдание?)

непонятно что вы имеете ввиду
иконки на некоторых товарах заглушки пока

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда вы таг исправите? Ну, заманло уже из боя в бой: хватаешь, опережая на 1-3 корпуса, а враг респится далеко перед носом.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему Constitution Classic теряет бушприт при столкновении с Agamemnon'ом? Как по мне это очень важное преимущество было для консты(

Edited by Moscalb

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 9/21/2018 at 8:14 PM, Thomas Boyle said:

Когда вы таг исправите? Ну, заманло уже из боя в бой: хватаешь, опережая на 1-3 корпуса, а враг респится далеко перед носом.

Точно можно поправить только резко уменьшив скорость движения в открытом мире (что вызовет намного больше недовольства)
При текущей скорости возможны артефакты - чтобы их исправить можно стандартизировать расстояние в инстах но на это надо время на проверки - пока интерфейс важнее
 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, Moscalb said:

Почему Constitution Classic теряет бушприт при столкновении с Agamemnon'ом? Как по мне это очень важное преимущество было для консты(

проверим
скорее всего вызвано тем что она ниже сидит в воде чем старая конста   поэтому и происходит поломка

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отправил F11 от Timuss. В бою вроде как ремонт включился (судя по кол-ву ремок), но не отображался (не было отката) и включаться заново не хотел, ни 5-1, ни 5-2, ни 5-3. Проверьте.

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 minutes ago, Factor said:

Отправил F11 от Timuss. В бою вроде как ремонт включился (судя по кол-ву ремок), но не отображался (не было отката) и включаться заново не хотел, ни 5-1, ни 5-2, ни 5-3. Проверьте.

Просьба ответить на личное сообщение по уточняющим деталям

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток! Может где-то уже было, но не нашел, скажите а когда ожидается русская локализация? А то игра в библиотеке стима уже два года пылится, а поиграть никак, из-за плохого знания иностранного языка... И вообще ожидается ли оная?

Edited by I7Y3bIPb_89

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, I7Y3bIPb_89 said:

Доброго времени суток! Может где-то уже было, но не нашел, скажите а когда ожидается русская локализация? А то игра в библиотеке стима уже два года пылится, а поиграть никак, из-за плохого знания иностранного языка... И вообще ожидается ли оная?

Здравствуйте, перевод игры на русский язык будет.

процесс локализации начнется сразу после завершения работ над обновленным интерфейсом.

С предварительными сроками можно ознакомится здесь:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос о недавнего фикса доходности:

Так и должно быть? дроп золота с кораблей считается по БР?

почему с беллоны я получил золота и опыта больше чем с  павла? рейты разные у кораблей, да и ко всему этому павел явно мощнее беллоны.

это будет фикситься или так и оставите?

P.S. квест на 3й рейт там встречаются конста и 3 рейт, там таже песня с консты получаю больше но утопить её легче и быстрее в разы.

Screenshot_1.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 minutes ago, litle said:

Вопрос о недавнего фикса доходности:

Так и должно быть? дроп золота с кораблей считается по БР?

почему с беллоны я получил золота и опыта больше чем с  павла? рейты разные у кораблей, да и ко всему этому павел явно мощнее беллоны.

это будет фикситься или так и оставите?

P.S. квест на 3й рейт там встречаются конста и 3 рейт, там таже песня с консты получаю больше но утопить её легче и быстрее в разы.

артефакты - будут исправлены 

это вызвано разницей в БР которые будут финально устранены в патч или сразу после него

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×