Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

Это понятно , но всё же как можно назвать в какой стадии разработки находится игра ? Это ОБТ , ЗБТ , ЗАТ , ГАТ , ФТ ?

Сейчас проходят фокус тесты. Это можно назвать пре-альфой, так как еще даже не все механики придуманы.

Link to comment
Share on other sites

Собственно , хотелось бы услышать ответ от разработчиков - можно ли выкладывать геимплей игры в такой ранней стадии разработки ? Ибо на ютубе уже есть.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Доброго времени суток. Два вопроса.

1) Когда примерно планируется выпуск в свет нечто похожего на альфу (хотя бы год)?

2) Что из себя будет представлять игрушка: Total War в парусном русле (разовая, мультовая/сингловая компания), Корсары 3 (сингл карта) + возможность устраивать конкретные баталии между игроками, или PoTBS (общесерверная мапа)?

 

Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Два вопроса.

1) Когда примерно планируется выпуск в свет нечто похожего на альфу (хотя бы год)?

2) Что из себя будет представлять игрушка: Total War в парусном русле (разовая, мультовая/сингловая компания), Корсары 3 (сингл карта) + возможность устраивать конкретные баталии между игроками, или PoTBS (общесерверная мапа)?

 

Спасибо.

 

Приветствуем

 

Мы используем подход разработки игры Майнкрафт - когда контент сразу выдается игрокам в сыром виде и доводится до ума вместе. Такие принципы давно используются в IT сфере силиконовой долины и постепенно приходят в игры. Поэтому дату готовности игры назвать невозможно - игра будет развиваться и улучшаться до тех пор пока она будет интересна платящим игрокам. 

 

Боевая часть уже близка к завершению - осталось довести до ума сносы корабля от ветра, довести до конца систему повреждений, добавить простой абордаж и переход корабля от игрока к игроку. Параллельно ведутся работы по оптимизации серверной и клиентской части и заканчивается проработка спец корабля для пакета предзаказов. Следующий этап открытый мир, РПГ системы персонажа, и простейшая экономика. 

 

Реализация открытого мира зависит от проводимых сейчас технологических тестов.

 

  • Возможность создать один большой мир без инстансов есть. Мы уже провели ряд экспериментов, но мир в котором присутствует игрок в такой реализации будет иметь ограниченное количество игроков, как в DayZ, c безграничным числом, так называемых, параллельных миров со свободным перемещением между ними. Наша текущая реализация графики и боя пока не позволяет иметь более 50 кораблей в одной зоне без упрощения боевой части и графики. Зон будет много но в каждой из них будет ограниченное число игроков. 
  • Более простым вариантом - в котором вы сможете видеть больше игроков на карте - один мега сервер - это модель ПОТБС или Корсаров: одна единая карта - и бои в отдельных евентах куда игрок попадает с открытого мира. 

Приблизительные сроки назвать сложно. Так как пока не можем точно ответить на вопрос сколько кораблей может попасть в бой так чтобы это выглядело красиво.  

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Возможность создать один большой мир без инстансов есть. Мы уже провели ряд экспериментов, но мир в котором присутствует игрок в такой реализации будет иметь ограниченное количество игроков, как в DayZ, c безграничным числом, так называемых, параллельных миров со свободным перемещением между ними. Наша текущая реализация графики и боя пока не позволяет иметь более 50 кораблей в одной зоне без упрощения боевой части и графики. Зон будет много но в каждой из них будет ограниченное число игроков. 

 

На мой взгляд, подобная реализация на фоне нижеследующей не имеет не единого права на жизнь. Объясню.

 

Мироощущение.

Смоделируем процесс передислокации игрока из Пункта А в Пункт В, в сумме составляющих половину всей карты. Игрок андокается, расправляет паруса, 5-7 минут и он на точке. Бросил якорь, спустил паруса и впал в отчаянное уныние... Потому что Карибский бассейн, как он только что узнал, можно переплыть за 10-15 минут на парусном корабле (не заставлять же беднягу часами ковылять с одной точки на другую?). Чувствуешь себя бумажным корабликом в унитазе.

 

Ненужные траты ресурса сервера.

Какой смысл отказываться от глобал-маповой модели передвижения в пользу напихивания армии высокополигональных моделей в одну локацию? Все и так уже привыкли к маленьким, симпотным корабликам, шустрящим от острова к острову, к чему эти революционные привнесения весьма сомнительного толка?

 

Ориентация в обстановке и на местности.

Плывет себе такой бумажный мореплаватель на встречу приключениям. Как он видит свой корабль? Наверное, сзади, на удалении 10-20 метров. На деле он ничего толком разглядеть не может, только перед своим носом. Неудобно, да и просто опасно. Что делаем? Даем ему возможность в свободном дрейфе почувствовать себя вольной птицей, дабы не отягощать его и без того бумажно-аквариумную судьбинушку незапланированными встречами. Т.е., по сути, имеем золотую по части ресурсов реализацию навигационной мапы, к тому же куда менее удачную, с какой стороны не зайди. И какой сакральный смысл в этом садомазо?    :)

 

Итог.

Что имеем на выходе? Дорого, нудно в реализации (потребуется постоянный тюнинг оптимизационной составляющей. Дэз уже года 2 пилят, толком ничего нового не внесли, все двиг до ума доводят), неудобно, тяжко для серверной части, и ещё раз дорого. Уже вижу дюжины выкупленных стоек под кластеры.. Но то серверная часть, а что посоветуете бедным игрокам, сердечки машин которых будут разрываться от попытки переварить сотни и тысячи - без всякого сомнения - качественно смоделированных судов эпохи рассвета паруса?

 

 

  • Более простым вариантом - в котором вы сможете видеть больше игроков на карте - один мега сервер - это модель ПОТБС или Корсаров: одна единая карта - и бои в отдельных евентах куда игрок попадает с открытого мира. 

 

Не вижу ни одного весомого аргумента в пользу отказа от этой модели реализации. Транслировать местоположения пусть даже тысяч объектов для хорошего канала - не проблема. Отрендерить сотню-другую (игрок ведь не Большой Брат с Большой Подзорной Трубой, чтобы мониторить обстановку на ВСЕМ протяжении карты) маленьких лодочек сможет себе позволить и обычный, бухгалтерский комп, не особо при этом надрываясь. Плюс ко всему это удобнее, юзабельнее и куда менее травмоопасно для обеих сторон процесса.

 

Надеюсь, не зря потратил 15 минут времени и хоть кто-то заметит сей опус :) Спасибо.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вот какой вопрос, что будет наградой за победу в пвп? Сможет ли игрок "кормиться" за счёт войны? Или будет вынужден бесконечно крафтить и фармить квесты ради возможности выйти повоевать? Например в потбс наиболее успешный пвп игрок мог извлечь выгоду из пвп. Порталус тупо убил потбс и сделал так, что пвп ваще смысл потеряло. Ну выбил я марки из противника, а дальше что, их некуда деть. Единственный вид добычи потерял смысл и осознав это я просто покинул игру. До этого играл 2,5 или 3 года. Что же будет здесь и каков будет стимул побеждать в пвп? У вас есть какие-либо соображения по этому вопросу, или вы ждёте варианты от игроков?

Link to comment
Share on other sites

Вот какой вопрос, что будет наградой за победу в пвп? Сможет ли игрок "кормиться" за счёт войны? Или будет вынужден бесконечно крафтить и фармить

 

Всецело поддерживаю вопрос-просьбу. В еве и вове это главная беда пвпшеров: пвп чрезвычайно затратен и почти ничего не приносит, вынуждая даже трупвпшеров в той же еве держать производственно-добывательных твинков.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы узнать нынешнее положение тестирования проекта,кокретно что сейчас тестируеться,проходят ли тесты обордажного боя?

Максимально ли будет приближенна физика проекта к историческим данным?

Учитывая будущие факторы на массштабный спрос проекта не исключины многие факторы багов,"крашей" сервера-ввиду этого задумка разработчкиов включает использование "класстерного" сервера?

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы узнать нынешнее положение тестирования проекта,кокретно что сейчас тестируеться,проходят ли тесты обордажного боя?

Смотреть тут и тут. Абордажа еще нет.

 

Максимально ли будет приближенна физика проекта к историческим данным?

В первом посте в этом топике есть Насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре?

 

Учитывая будущие факторы на массштабный спрос проекта не исключины многие факторы багов,"крашей" сервера-ввиду этого задумка разработчкиов включает использование "класстерного" сервера?

Пока есть только такой ответ.

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сделать офицеров не только НПЦ но и людьми? Допустим что один игрок взял ветку инжинера, другой мореходства и если они идут на одном корабле то отэтого будет какой то больший бонус чем от офицеров НПЦ.

Так же можно оставить все как есть но распределить обязанности на кораблях, чтоб люди могли просто плавать на одном корабле. Что то наподобие guns of icarus online. 

Link to comment
Share on other sites

Вырезка вопроса из темы " FAQ и Вопросы разработчикам" :

" Будет ли возможность приглашать к себе на корабль другого игрока (канониром/боцманом/и т.д. и т.п.)?

Нет, реалтайм присутствия не будет. Однако думали над системой, чтобы офицерами на корабль (асинхронно) можно было приглашать своих друзей, что будет давать небольшие косвенные бонусы друг другу, если оба будут активно играть.  "

P.S. Много интересной информации содержится на форуме, стоит лишь поискать. Для более удобного и структурированного поиска интересующий вас информации, создана Карта форума -  http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/817-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0/

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1) Каковы минимальные системные требования, и будут ли они в дальнейшем повышаться?

2) Модель оплаты игры, какая планируется?

3) Какой режим игры? Будут ли в дальнейшей разработке PvE, командный PvE? Или же будет только PvP?

P.S. Возможно, на эти вопросы уже отвечали, но для меня они важны, и от ответов на них, зависит моё участие в Вашем проекте.

Link to comment
Share on other sites

1) Пока что рано об этом говорить. На тестах требуется видеокарта с поддержкой DX11.

2) Методы оплаты еще в процессе обсуждения.

3) Планируется два основных режима игры - глобальная карта и сессионный.

Прочитать обсуждения этого вопроса можно в этой теме: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/194-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/

P.S. Напоминаю, для получения необходимой вам информации о игре и ее составляющих, можно обратиться к Карте форуме, которая содержит удобную и структурированную систему поиска - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/817-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0/

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сделать офицеров не только НПЦ но и людьми? Допустим что один игрок взял ветку инжинера, другой мореходства и если они идут на одном корабле то отэтого будет какой то больший бонус чем от офицеров НПЦ.

Так же можно оставить все как есть но распределить обязанности на кораблях, чтоб люди могли просто плавать на одном корабле. Что то наподобие guns of icarus online. 

 

Групповое управление одним кораблем нежизнеспособно в игре про реальные сеттинги. В искуственно созданном мире как аллоды или Icarus может быть.

В парусниках нет. Все будет хотеть быть капитанами или в крайнем случае канонирами. Сидеть в трюме чинить дыры никто не захочет. + Резко увеличиваются требования к группе и к флоту. Бой 25 на 25 превращается в бой минимум 75 на 75 и большинству из этих людей почти весь бой делать будет нечего. 

Link to comment
Share on other sites

но допустим , сделать на корабль только двух офицеров , и то только в режиме глобальной карты , капитана и канонира. Ну и естественно абордаж , что бы в двоем были . Можно сделать так , вариант для пиратов 1 командир , 2 абордажника , канонир.Для торговцев 1 командир , 1 канонир .Для военных 1 командир ,1 канонир , 3 абордажника , В самом абордаже участвуют все, или не плохо было бы присоеденится к абордажу . Если корабль уже взяли на абордаж , можно подплыть и помочь . НО только для глобальной карты ,на сессионной игре каждый рулит своим кораблем. Ну и иметь возможность , конечно в соло плавать .

Link to comment
Share on other sites

Групповое управление одним кораблем нежизнеспособно в игре про реальные сеттинги. В искуственно созданном мире как аллоды или Icarus может быть.

В парусниках нет. Все будет хотеть быть капитанами или в крайнем случае канонирами. Сидеть в трюме чинить дыры никто не захочет. + Резко увеличиваются требования к группе и к флоту. Бой 25 на 25 превращается в бой минимум 75 на 75 и большинству из этих людей почти весь бой делать будет нечего. 

Гипотетически в крупных сражениях в будущем можно реализовать идею - затонул/выбросил белый флаг - появляется опция пойду на корабль к другому игроку в качестве канонира. Как одна из возможностей удержать всех игроков в течении всего сражения.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...