Jump to content
Game-Labs Forum

Сезонное дополнение: Опасные Воды (предварительное описание)


Ink
 Share

Recommended Posts

3 minutes ago, Medniy Sandal said:

 

Рейды пробовали?

Прошелся вечером по портам: Раггед Кей, Питс Таун, Пуэрто дель Падре, Баракоа - везде рейды только на Сантьяго да Куба :)

Кому охота тащить 6 первых рейтов туда, где кишьмя кишит бритами, голландцами, РИ (зергами)? 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

Я про маршруты от городов добычи (дропа)  редких деревьев до городов с верфями.

А если ваш зерг везде навтыкал Воркшопов и Академий, так что 70% комплектующих не надо возить - то крафтите там же в Воркшопах и ремки - дуб и фир открыть в этих же городах не проблема ;)

так присоединяйся к нашему зергу. Тебе же не привыкать бегать по нациям, и если вдруг нация посасывает - переходить в другую, более жизнеспособную)))
Сделай правильный выбор и джойнись за победителей :D

Вы еще даже ничего не протестили, но уже блять такие знатоки :D Все знаю, все умею, все могу)))
Может пора свой проект пилить?


А если ты думаешь, что способен смоделировать как эта механика будет работать в перспективе, то ты еще глупее чем кажешься. Хотя может и я глупый, но наиграв раза в 4 больше чем ты и явно в более активном режиме, я лично не могу, поиграв 5 часов в новом патче, понять хорошо эти механики будут работать или нет. 

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Captain Reverse said:

 я лично не могу, поиграв 5 часов в новом патче, понять хорошо эти механики будут работать или нет. 

Штраф. Уже должен вынести железобетонный вердикт, с твоим то опытом. )))

А вообще конечно любопытно попробовать сделать пробежку из Шроуда до НО, с новыми ветрами. А то все никак не отвезу туды-сюды барахлишко.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Captain Reverse said:

 Хотя может и я глупый, но наиграв раза в 4 больше чем ты и явно в более активном режиме, я лично не могу, поиграв 5 часов в новом патче, понять хорошо эти механики будут работать или нет. 

Откуда цифры? Ты недавно озвучивал свои 7,5 к часов в Навале. У меня - 5,3к.

Тут не про "хорошо или плохо", а про то, скил будет ролять или тупознание где сегодня иконки ветра.

Кроме поляков нежизнеспособных наций нет :) я переходил, чтобы прочувствовать самому несколько ролей: не только ганкера-ПвП-шера, но и торговца-крафтера, ловца ганкеров. Чтобы понимать, как интересно играть в Навал, не просто наваливаясь толпой ;)

Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

Откуда цифры? Ты недавно озвучивал свои 7,5 к часов в Навале. У меня - 5,3к.

Тут не про "хорошо или плохо", а про то, скил будет ролять или тупознание где сегодня иконки ветра.

Кроме поляков нежизнеспособных наций нет :) я переходил, чтобы прочувствовать самому несколько ролей: не только ганкера-ПвП-шера, но и торговца-крафтера, ловца ганкеров. Чтобы понимать, как интересно играть в Навал, не просто наваливаясь толпой ;)

ну дык может нужно вначале покатать и потом уже вой поднимать? а не строить догадки и теории на коленке, и лишний раз поднимать бучу на ровном месте

Темболее, 5к часов и все такой же фантазеро-диванный-адмирал:D

 

С другой стороны поднимаем русскоязычную ветку :D

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Captain Reverse said:

ну дык может нужно вначале покатать и потом уже вой поднимать? 

Переходя на личности в формате форума (свободного выражения мнения) ты только унижаешь себя.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

Переходя на личности в формате форума (свободного выражения мнения) ты только унижаешь себя.

это же ведь мое право? (свободного выражения мнения)

я лишь стараюсь показать всю абсурдность вечной диванной аналитики. И тупейших теорий заговора.
Особенно от тех, кто еще сам ничего не попробовал. А таких, ух как много

Link to comment
Share on other sites

Ни проще ли сделать так:
- убрать возможность атаковать вражеский корабль при активном бонусе "+ к скорости";
- чтобы сбросить эффект "+ к скорости" нужно полностью спустить паруса, скажем секунд на 5-10.

На данный момент имеем следующее:
- игрок с эффектом "+ к скорости" имеет тотальное преимущество над игроком вышедшим из порта в открытое море.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Captain Reverse said:

это же ведь мое право? (свободного выражения мнения)

я лишь стараюсь показать всю абсурдность вечной диванной аналитики. И тупейших теорий заговора.
Особенно от тех, кто еще сам ничего не попробовал. А таких, ух как много

То есть аргументов по существу нововведения ЗА эти бензаковые закладки у тебя сейчас нет? :) раз ты говоришь только то, что оппонент "еще глупее чем кажется" и "сам ничего не пробовал"

Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

То есть аргументов по существу нововведения ЗА эти бензаковые закладки у тебя сейчас нет? :) раз ты говоришь только то, что оппонент "еще глупее чем кажется" и "сам ничего не пробовал"

нету конечно, я же написал что за сутки с ведения патча невозможно дать аргументов ЗА или ПРОТИВ. А те кто это делает - я и называю глупыми

Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, Medniy Sandal said:

Дедушка Ленин ты уже пробовал возить товары х6 на дальняк с новыми ветрами?

На дальняк нет,то корабли вчера из ислаборады в тумбадо очень помогло перегнать.

Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, qw569 said:

Если уж никак и обязательно это должно быть, то вот мое предложение.

У нас есть шторм, давайте эту механику перенесем и на ветер. То есть будет генерируямая область на карте, где корабли будут иметь ускорение.

 

17 hours ago, Malcolm3 said:

  Я, если честно, ожидал (как и многие, судя по всему), что это будет какая-то протяженная область, выделяющаяся в море цветом, облаками или еще какими-то признаками, и, попав на которую, вы сможете активировать ускорение. 

 

8 hours ago, Rolando said:

Зона (временная) шквалистого ветра, действующего на Все корабли ( а не только на вовремя кликнувшие на иконку в море ;) ) выглядела бы реалистичнее и справедливее. Эту зону для любителей экстрима можно было бы распространить и на бои, завязавшиеся в этой зоне: повышенные скорости, но и повышенные крены, увеличенный риск перевернуться оверкиль, если идешь к волне бортом или тебе снесли мачту (стеньгу). Можно ввести дополнительные книги и перманенты, уменьшающие этот риск (штормовые паруса, "взять рифы", дополнительные или более прочные снасти...).

Мы сделали конструктивное предложение: не кликабельные точки, а области.

Link to comment
Share on other sites

Кэпы Reverse + Rolando ну хорош тут вентиляторы включать. Не засоряйте тему, бессмысленным и беспощадным.

P.S. Rolando 'это не относится к последнему посту. Не успел написать до тебя.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Captain Reverse said:

А если ты думаешь, что способен смоделировать как эта механика будет работать в перспективе, то ты еще глупее чем кажешься.

Вот пример из жизни замечательных людей. Маргарет Гамильтон и программа Аполлон.

Вот откуда она знала, что в инструкции могла быть ошибка, которая ставила под угрозу успешную посадку на Луну.

Quote

После расстыковки командно-служебного и лунного модулей выключатель радара стыковки был поставлен в неправильное положение из-за ошибки в инструкции для астронавтов, радар посылал ошибочные сигналы бортовому компьютеру. Обработка ложных сигналов занимала 15% машинного времени бортового компьютера, обеспечивавшего посадку на Луну. Заслуга Гамильтон заключается в грамотной разработке программного обеспечения, в котором она предусмотрела приоритет задач. Бортовой компьютер после получения определенного количества сообщений от неприоритетной задачи, «сконцентрировался» на приоритетной задаче — прилунении и игнорировал неприоритетные задачи.

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

@admin@Ink нашел БАГ 

открыл бутылку во первых там отображается товар с неправильным весом во вторых после захода в порт и смены корабля товар меняется но самое обидное в трюм падает третье. 

eho_J3yymwg.jpgBs2rRcTjF6I.jpgB9lcyCB-MmU.jpgU5W_rjxGczw.jpg

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Gringo69rus said:

Ветра огонь побеждает тото кто не щелкает клешнями и продумывает маршрут тактика флотилий и набегов измениться вот и все и торговать и бочковозить в АФК не получиться, @admin вопрос по торговле может веса изменить а не все товары вес 100 это позволит с текущим ветром торговле быть прыбыльнее мисок пока что миски все еще прибыльнее.

З.Ы. А что там с кораблями: редутабль? 4 ранг длс? Диана?

Не понял еще про веса и миски - перефразируйте

будет редутабль скоро
леопард в течении недели двух

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Rolando said:

Прошелся вечером по портам: Раггед Кей, Питс Таун, Пуэрто дель Падре, Баракоа - везде рейды только на Сантьяго да Куба :)

Кому охота тащить 6 первых рейтов туда, где кишьмя кишит бритами, голландцами, РИ (зергами)? 

Сегодня в тех же портах предлагается другая цель рейда - Ремедиос :)

 

Миссия Ремедиос.jpg

Ремедиос1.jpg

Ремедиос2.jpg

Ремедиос3.jpg

Ремедиос4.jpg

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, Gringo69rus said:

@admin@Ink нашел БАГ 

открыл бутылку во первых там отображается товар с неправильным весом во вторых после захода в порт и смены корабля товар меняется но самое обидное в трюм падает третье. 

Завтра будет исправление данной проблемы

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Rolando said:

Прошелся вечером по портам: Раггед Кей, Питс Таун, Пуэрто дель Падре, Баракоа - везде рейды только на Сантьяго да Куба :)

Кстати вопрос - Ragged Cay это же мелководный порт.

Соответственно, каким образом туда можно протащить индийца с добычей от рейда? Особенно с учетом того, что, как я понял, сундук с добычей нельзя никому передать? Нет ли здесь косяка?

И вдогонку - а как вообще дело обстоит с рейдами на мелководные порты? Как со стороны игроков, так и со стороны неписи?

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Captain Reverse said:

А если ты думаешь, что способен смоделировать как эта механика будет работать в перспективе, то ты еще глупее чем кажешься. Хотя может и я глупый, но наиграв раза в 4 больше чем ты и явно в более активном режиме, я лично не могу, поиграв 5 часов в новом патче, понять хорошо эти механики будут работать или нет. 

Для этого 10к часов играть не нужно))
Я ещё лет 10 назад предлагал аналог, который вроде бы в PoBSе видел...
Жестко привязанные течения, которые видны на карте и дают N ускорения если по ним плыть. Соответственно у игрока есть выбор, или сильно быстрее прийти в точку назначения и нарваться на ганг, или потратить больше времени оплывая эти течения своим ходом. У ганкеров таже дилемма. Цифры и нюнасы соответственно можно подкорректировать.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...