Jump to content
Game-Labs Forum

Сезонное дополнение: Опасные Воды (предварительное описание)


Ink

Recommended Posts

zHY11do.jpg

Капитаны!

Предоставляем вам предварительное описание нового обновления.

  • Зоны с порывами ветра
    • В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса.
  • Портовые битвы с участием НПЦ
    • НПЦ рейдеры будут атаковать города на обоих серверах
      • На ПВП сервере - в тестовых целях - в течение недели НПЦ рейдеры будут только присматриваться к городам, и не будут получать контроль над городом, даже если победили в портовом сражении. Это даст некоторое время игрокам для практики и подготовки к настоящим рейдам, которые начнутся через одну или две недели.
      • На ПВЕ сервере НПЦ рейдеры сразу начнут пытаться захватывать города, принадлежащие НПЦ правительствам. Через 2-3 дня после первоначального захвата, игроки смогут попробовать захватить данные города под свой контроль
    • Нововведение особенно важно для ПВЕ сервера, так как добавляет новые, ранее недоступные, возможности на нем:
      • Атакующие портовые сражения против НПЦ
      • Инвестиции
      • Налоги и контроль кланов за городами
      • Защитные портовые сражения против НПЦ
  • Новый тип миссий - рейды на богатые города (для обоих серверов)
    • Некоторые города будут давать новый тип миссий - рейды на близлежащие богатые вражеские города. Необходимо будет собрать группу из 3-6 игроков и захватить рейдовый сундук с торгового корабля, который охраняется эскортом. Вход в рейд располагается недалеко от города, на который была взята миссия. В самом сражении необходимо уничтожить все корабли эскорта. Рейдовый сундук необходимо вернуть в порт, где вы брали миссию. Для открытия сундука в любом другом городе нужен специальный ключ. Награда в сундуке будет включать в себя часть инвестиций и собранных налогов ограбленного города - то есть награда в сундуке целиком зависит от игроков на сервере, если есть богатые города - будет достойная награда, если все города бедные, награда не будет особо большой. В случае, если Вы не можете найти подходящую миссию, попробуйте найти других игроков, занятых рейдом на город, и украсть у них сундук.
  • Огонь
    • Улучшена механика, связанная с огнем и шоком от огня. Добавлены кривые для контроля количества команды, занятой тушением пожара. Количество команды экспоненциально возрастает в зависимости от крупности пожара. Например, небольшой пожар потребует 2-3 человек для тушения, но пожар, охвативший треть корабля, потребует уже более 80% команды для его ликвидации
  • Добавлено два уникальных предмета для использования
    • Loki Rune
    • Ship Logbooks
  • Остальные изменения
    • Снижены награды за выполнение миссий по доставкам, так как появились возможности для быстрого перемещения на карте
    • На 30% увеличен урон у мортирного брига
    • Вдвое увеличен лимит на количество союзников у клана
    • Немного уменьшен таймер атаки (до 8 секунд)
    • В сражениях отныне нельзя перегружать корабль
  • Локализация
    • Добавлена локализация на украинском
    • Добавлена локализация на китайском, выполненная сообществом игры
    • Добавлена локализация на русском, выполненная сообществом игры
  • И, конечно - добавлены новые ошибки и проблемы

P.S.: Ожидается несколько обновлений с исправлениями и дополнениями в течение следующих двух-трех недель

 

Суммарный список изменений и исправлений для сезонного дополнения на 28 октября 2019

  • Появилась возможность разделять предметы в трюме осматриваемого корабля
  • Руны
    • Рунами Loki теперь можно торговать через контракты
    • Руна Loki теперь работает также и на ПВЕ сервере (в тестовом режиме)
    • Откорректировано выпадание руны Loki в качестве награды (теперь она падает только за пве-активности)
  • Миссии по доставке
    • За выполнение миссий по доставке теперь снова можно получить дублоны в качестве вознаграждения
  • Зоны с порывами ветра перераспределены и бонусы к скорости слегка уменьшены
  • Изменения наград
    • Минимальная добыча за захват торговых кораблей значительно увеличена
    • Увеличены минимальные вознаграждения дублонами в пвп
  • Исправления
    • Исправлена ошибка, из-за которой начислялось слишком много очков рейдерам в портовых сражениях
    • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно завершались портовые сражения с участием рейдеров
    • Исправлена ошибка с некорректным обновлением содержимого трюма у останков кораблей (sealed bottles)
    • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно устанавливались орудия и улучшения на корабль
    • Исправления локализации
Link to comment
Share on other sites

Quote

Добавлено два уникальных предмета для использования

  • Loki Rune
  • Ship Logbooks

Описание дайте плиз.

Quote

Немного уменьшен таймер атаки (до 8 секунд)

Кстати почему. Из-за проскакивающих на противоходе? Это было такой проблемой? 

Quote

В сражениях отныне нельзя перегружать корабль

А вот кнопку "Подойти" не завезли. :( 

Quote

Добавлена локализация на украинском

Посмотрим. Спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

Я думал, что вы рейды сделаете в виде блокировки порта и потом какое-то действие. Например отбить все атаки НПС кораблей в миске "а-ля ПБ" (минимум), если игроки не подтянутся. А если подтянутся игроки, то сначала игроков, а потом еще в миссии уничтожить все корабли.

Правильно я понял, что для того, чтобы открыть сундук нужно доставить в город. А если перехватили, то нужен спецключ? Но где достать спецключ?

Миссии рейда будут иметь временное ограничение, например как таймера ПБ?

Сколько раз за день можно грабить "корованы" города? Если отменили миссию рейда, будет откат для взятия новой? Или как то по другому реализована данная механика?

Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, Ink said:

На 30% увеличен урон у мортирного брига

Это очень мало, 2 ядра за 1 минуту с дамагом от ядра 1к, это 2к дамага в минуту. 

Если у корабля 15к структуры, 7 минут нужно для потопления, при идеальных условиях. Ниагара нанесёт в 2 раза больше дамага.

Нужно поднимать на 100% минимум, так как с такой перезарядкой, даже с 5к дамага, потопить не стоячий корабль не реально.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Ink said:
  • Зоны с порывами ветра
    • В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса.

Не понравилось, не хочу ее видеть.

Со скрытых островов до Бермуд я двигался всегда с ускорением, так как зоны усиленого ветра встречались часто и можно активировать не дождавшись завершения предыдущей.

По дороге встретил катер, который тоже шел с ускорением. Очень быстро исчез с видимости. При этом корабль отображался рывками, точно так же, если смотреть на движущий корабль с максимальным зумом в подзорную трубу.

Ну об засадах на пути торговых кораблей можно забыть.

Если уж никак и обязательно это должно быть, то вот мое предложение.

У нас есть шторм, давайте эту механику перенесем и на ветер. То есть будет генерируямая область на карте, где корабли будут иметь ускорение.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Ink said:

Зоны с порывами ветра

  • В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса.

Как я понял из тестирования новинки на маршруте Бермуды - Киддс, работает это следующим образом:

  • В открытом море есть места "Порыва ветра", показанные соответствующей иконкой с парусом и дуновением ветра, подойдя к которым достаточно близко и кликнув на них мышкой (также как с обломками кораблей), можно получить доп.ускорение в течении какого-то времени.
  • Время и величина ускорения обратно пропорциональны (90% ускорения  на 5 мин, но 48% ускорения на 14 минут).
  • После того как вы ускорились, есть некоторое время, когда вы не можете кликнуть на тот же "Порыв ветра" заново, правда сколько - не указано.
  • При этом места "Порыва ветра" становятся видны на карте на дистанции примерно 40-45к. Это делает ненужным изучение горизонта в поисках таких мест, достаточно просто посмотреть на карту.
  • Если вы обнаружили "Порыв ветра", то он остается нанесенным на карту до тех пор, пока вы не зайдете в порт. После этого все отметки пропадают, но сами "Порывы ветра" остаются на прежнем месте и их можно обнаружить и использовать заново - видимо обновление их происходит при перезагрузке сервера.
  • Плотность размещения самих "Порывов ветра" может приводить к тому, что корабль будет двигаться с повышенной скоростью практически постоянно.

В целом мне откровенно не понравилась реализация хорошей идеи, так что полностью соглашусь с @qw569 в этом вопросе. Я, если честно, ожидал (как и многие, судя по всему), что это будет какая-то протяженная область, выделяющаяся в море цветом, облаками или еще какими-то признаками, и, попав на которую, вы сможете активировать ускорение. А тут это сделано максимально примитивным способом...

3 hours ago, qw569 said:

Со скрытых островов до Бермуд я двигался всегда с ускорением, так как зоны усиленого ветра встречались часто и можно активировать не дождавшись завершения предыдущей.

Подтверждаю. В результате, если обычно переход занимал 40-60 мин, то теперь я укладываюсь минут за 15. Не знаю, как в центре карты, напичканной островами и портами, но, если там то же самое, то ганкеры, постоянно крутящиеся в море, просто будут курсировать между "Порывами ветра", поддерживая способность догнать добычу, или уйти от опасности. А вот только что вышедший из порта игрок будет для них крайне уязвим, т.к. либо он не знает, где эти зоны, либо до них еще не добрался.

3 hours ago, qw569 said:

При этом корабль отображался рывками, точно так же, если смотреть на движущий корабль с максимальным зумом в подзорную трубу.

А вот этого не заметил, хотя встреченный Линкс тоже очень быстро усвистал в закат.

Теперь про остальное

7 hours ago, Ink said:

Снижены награды за выполнение миссий по доставкам, так как появились возможности для быстрого перемещения на карте

Это все понятно - собственно по традиционному маршруту это заметно, так что тут вопросов нет. Однако в текущей модели экономики именно миссии доставки являются основным источником реалов (торговля не работает и слишком опасна, а заработок на утоплении неписи/игроков слишком мал), а также дублонов. В связи с этим во-первых, появляется преимущество у тех, кто уже нахапал много реалов и дублонов раньше, а во-вторых, усиливается противоречие между нехваткой денег и дорогими, но жизненно необходимыми модулями/расходниками и т.д. А это дополнительный гринд.

В общем - сначала маятник качнулся в сторону легкого заработка ,чтобы игроки не беспокоились, а теперь, когда экономика перенасыщена деньга, качнулся обратно.

 

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, qw569 said:

Не понравилось, не хочу ее видеть.

Со скрытых островов до Бермуд я двигался всегда с ускорением, так как зоны усиленого ветра встречались часто и можно активировать не дождавшись завершения предыдущей.

По дороге встретил катер, который тоже шел с ускорением. Очень быстро исчез с видимости. При этом корабль отображался рывками, точно так же, если смотреть на движущий корабль с максимальным зумом в подзорную трубу.

Ну об засадах на пути торговых кораблей можно забыть.

Если уж никак и обязательно это должно быть, то вот мое предложение.

У нас есть шторм, давайте эту механику перенесем и на ветер. То есть будет генерируямая область на карте, где корабли будут иметь ускорение.

Интересное нововведение - одновременно реверанс и в сторону  любителей реализма ( погода меняется),  и в сторону любителей аркад ( которые не хотят  тратить 3 часа реального времени на открытое море). Посмотрим, как это будет выглядеть:)

Link to comment
Share on other sites

Пока реализовано так, что как будто для моторных катеров на маленьких рифах можно добыть немного бензака на полдня-сутки хода и они, подзаряжаясь топливом, способны постоянно крейсировать недалеко от баз заправки на полуторных-двойных скоростях. Зона (временная) шквалистого ветра, действующего на Все корабли ( а не только на вовремя кликнувшие на иконку в море ;) ) выглядела бы реалистичнее и справедливее. Эту зону для любителей экстрима можно было бы распространить и на бои, завязавшиеся в этой зоне: повышенные скорости, но и повышенные крены, увеличенный риск перевернуться оверкиль, если идешь к волне бортом или тебе снесли мачту (стеньгу). Можно ввести дополнительные книги и перманенты, уменьшающие этот риск (штормовые паруса, "взять рифы", дополнительные или более прочные снасти...).

Link to comment
Share on other sites

Кстати, зашел на Na-map и нашел там "Редутабль", правда пока с оч-чень тестовыми характеристиками. И он почему-то 82 пушечный...

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Malcolm3 said:

Кстати, зашел на Na-map и нашел там "Редутабль", правда пока с оч-чень тестовыми характеристиками. И он почему-то 82 пушечный...

Говорят в Красках для 3го рейта тоже есть Редутейбл, проверить не могу - у меня красок нету)

Link to comment
Share on other sites

Ветра огонь побеждает тото кто не щелкает клешнями и продумывает маршрут тактика флотилий и набегов измениться вот и все и торговать и бочковозить в АФК не получиться, @admin вопрос по торговле может веса изменить а не все товары вес 100 это позволит с текущим ветром торговле быть прыбыльнее мисок пока что миски все еще прибыльнее.

З.Ы. А что там с кораблями: редутабль? 4 ранг длс? Диана?

Link to comment
Share on other sites

краски есть редутабль и халк индиаман в типе выбора корабля но вот самих красок нету, на длс тоже ничего нету

2 minutes ago, Beeekonda said:

Говорят в Красках для 3го рейта тоже есть Редутейбл, проверить не могу - у меня красок нету)

 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Gringo69rus said:

краски есть редутабль и халк индиаман в типе выбора корабля но вот самих красок нету, на длс тоже ничего нету

 

на NA-MAP он тоже есть, и ещё Yacht Silver 

Ждемс че (Диану)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gringo69rus said:

@admin

З.Ы. А что там с кораблями: ... 4 ранг длс? 

У меня в редемблах появилось упоминание неактивного ДЛС Леопард, но само это ДЛС не найдено средствами Стим

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gringo69rus said:

Ветра огонь побеждает тото кто не щелкает клешнями и продумывает маршрут тактика флотилий и набегов измениться вот и все и торговать и бочковозить в АФК не получиться, ..@admin 

Да как раз проще простого: идешь на т. бриге фиченном в 15+ узлов, встретил по дороге иконку +75% к скорости на 6 минут, огляделся: никого нет в пределах видимости кликнул ее, встал на свой курс с максимальной скоростью и ушел пить кофе (чай) на эти 6 минут ;)

Link to comment
Share on other sites

Ветра. Когда ты выходишь из порта - бонуса у тебя нет, к нему нужно плыть (но не понятно ещё куда)

А вот враги, что тусуются возле порта - скорее всего имеют уже этот бонус и знают, где его взять. 

В итоге получается ты выходишь с порта на каком-то зафитченом дорогом корабле с 15.5. а чел на своем корыте 13 узловом убегает от тебя, потому что он бонус взял пару минут назад. И ты его никак не догонишь.Т.е. тебе нужно плыть, искать этот бонус сперва. Второй вариант это когда тебя атачат - ты вышел, не успел подобрать бонус - тебя уже догонят и затагают.
Т.е. получается такой себе небольшой буст тех кто атакует, что в целом немного упрощает жизнь рейдеров, чего не скажешь о тех кто только выходит из порта.

Теперь, кмк, идеально это хватать бонус - тусить возле города, котролируя маршрут к бусту и хватать всех кто из города выплывает, им убежать будет крайне сложно. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Rolando said:

Да как раз проще простого: идешь на т. бриге фиченном в 15+ узлов, встретил по дороге иконку +75% к скорости на 6 минут, огляделся: никого нет в пределах видимости кликнул ее, встал на свой курс с максимальной скоростью и ушел пить кофе (чай) на эти 6 минут ;)

это че ты там возишь на таком корабле? миски доставки поди? я говорю о серьезном бизнесе с рисками и большими расстояниями теперь тот кто знает карту ветров и не афкшит придет в порт быстрее и следовательно быстрее примет участие в боевых действиях или привезет ремки нуждающимся.

Имхо мы ждали, ждали и дождались 4 долгиииих  года и теперь наконец растояние не проблема 

 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Red Tail said:

Ветра. Когда ты выходишь из порта - бонуса у тебя нет, к нему нужно плыть (но не понятно ещё куда)

А вот враги, что тусуются возле порта - скорее всего имеют уже этот бонус и знают, где его взять. 

В итоге получается ты выходишь с порта на каком-то зафитченом дорогом корабле с 15.5. а чел на своем корыте 13 узловом убегает от тебя, потому что он бонус взял пару минут назад. И ты его никак не догонишь.Т.е. тебе нужно плыть, искать этот бонус сперва. Второй вариант это когда тебя атачат - ты вышел, не успел подобрать бонус - тебя уже догонят и затагают.
Т.е. получается такой себе небольшой буст тех кто атакует, что в целом немного упрощает жизнь рейдеров, чего не скажешь о тех кто только выходит из порта.

Теперь, кмк, идеально это хватать бонус - тусить возле города, котролируя маршрут к бусту и хватать всех кто из города выплывает, им убежать будет крайне сложно. 

надо тестить и смотреть что да как и где и тем более буста в бою нет и после боя он спадает так что тут все относительно

Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, Gringo69rus said:

это че ты там возишь на таком корабле? миски доставки поди? я говорю о серьезном бизнесе с рисками и большими расстояниями теперь тот кто знает карту ветров и не афкшит придет в порт быстрее и следовательно быстрее примет участие в боевых действиях или привезет ремки нуждающимся.

Имхо мы ждали, ждали и дождались 4 долгиииих  года и теперь наконец растояние не проблема 

 

Ремки привезти - это серьезный бизнес?  :) А килотонны редких деревьев, редкие книги, комплектующие для элитных модулей - не хочешь?

39 minutes ago, Red Tail said:

Ветра. Когда ты выходишь из порта - бонуса у тебя нет, к нему нужно плыть (но не понятно ещё куда)

А вот враги, что тусуются возле порта - скорее всего имеют уже этот бонус и знают, где его взять. 

В итоге получается ты выходишь с порта на каком-то зафитченом дорогом корабле с 15.5. а чел на своем корыте 13 узловом убегает от тебя, потому что он бонус взял пару минут назад. И ты его никак не догонишь.Т.е. тебе нужно плыть, искать этот бонус сперва. Второй вариант это когда тебя атачат - ты вышел, не успел подобрать бонус - тебя уже догонят и затагают.
Т.е. получается такой себе небольшой буст тех кто атакует, что в целом немного упрощает жизнь рейдеров, чего не скажешь о тех кто только выходит из порта.

Теперь, кмк, идеально это хватать бонус - тусить возле города, котролируя маршрут к бусту и хватать всех кто из города выплывает, им убежать будет крайне сложно. 

Да, так оно примерно и будет - ганкеры на моторных лодках получили сладкую жизнь на Карибах начала 19 века :)

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

Just now, Rolando said:

Да, так оно примерно и будет - ганкеры на моторных лодках получили сладкую жизнь на Карибах начала 19 века :)

Тут половина форума ноет о том, что теперь не реально будет догнать торгашей.
Вторая половина о том, что теперь от ганкеров вообще не скрытья

Вы можете создать единую коалицию, выбрать что то одно, и толкать недовольство сообща ? :D

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Captain Reverse said:

Тут половина форума ноет о том, что теперь не реально будет догнать торгашей.
Вторая половина о том, что теперь от ганкеров вообще не скрытья

Вы можете создать единую коалицию, выбрать что то одно, и толкать недовольство сообща ? :D

Дак тут сделали так, что кто успел (кликнуть на иконку ветра) - тот и сьел. Калипсо, прямо ;)

"Не сделками со сверхьестественными силами, а трудом и потом добывали пираты могущество на морях..." ПКМ3

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Rolando said:

Ремки привезти - это серьезный бизнес?  :) А килотонны редких деревьев, редкие книги, комплектующие для элитных модулей - не хочешь?

ну 70% элитников везти никуда не надо а редкие деревья берет только те у кого города нету с этими деревьями или для твинков так что кпд еще посчитать надо.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Gringo69rus said:

ну 70% элитников везти никуда не надо а редкие деревья берет только те у кого города нету с этими деревьями или для твинков так что кпд еще посчитать надо.

Я про маршруты от городов добычи (дропа)  редких деревьев до городов с верфями.

А если ваш зерг везде навтыкал Воркшопов и Академий, так что 70% комплектующих не надо возить - то крафтите там же в Воркшопах и ремки - дуб и фир открыть в этих же городах не проблема ;)

Link to comment
Share on other sites

Ну тут да тестить пока нужно. А вообще хорошо было бы, если бы бонус ветра пропадал, если спустил паруса. Т.к. уже потеря ветра. Или это так сейчас и работает?

Хотя в целом есть немного вопросов к такому бонусу, например почему он не работает направленно. Или как это было реализовано в Потбс течениями.

Рейды пробовали?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...