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Raids PNJ


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Les PNJ ont rassemblé les souffrances accumulées depuis le lancement et ont décidé de riposter.
Voici quelques informations sur les raids PNJ qui vous aideront à vous préparer afin que vous ne perdiez pas de ports lors des premiers événements.

Serveur de guerre

Préparation

  1.     Les Raiders n'attaqueront que le week-end
  2.     Les Raiders attaqueront uniquement les ports des 3 premiers pays les plus développés (combinaison d'investissements et de taux d'imposition)
  3.     Les Raiders vont ignorer toutes les autres nations
  4.     Les raiders n'attaqueront que durant la fenêtre de conquête (si aucune fenêtre n'est présente, ils attaqueront à une heure aléatoire)
  5.     Les attaques de raiders du jour seront indiquées sur la carte, dans la liste des batailles de port
  6.     Les Raiders choisiront toujours le bon vent pour l'attaque
  7.     Les raiders savent comment équiper les navires et seront très capables au combat
  8.     Si les raiders gagnent, le port devient neutre.


Bataille

  1.     La flotte de Raiders sera généralement composée de 16-20 vaisseaux (escorte) et 4-6 indiamen (transports) et sera divisée en 2 groupes attaquant depuis 2 directions.
  2.     Pour gagner la bataille, les raiders devront gagner 1000 points
  3.     Les raiders obtiennent les points en contrôlant les points de contrôle ET en atteignant les points de contrôle
  4.     Les transports obtiennent BEAUCOUP de points en atteingnant le cercle - actuellement 250-300
  5.     L'escorte obtient quelques points pour atteindre le cercle - 25-50 actuellement
  6.     Tous les Raiders obtiennent également des points standard en restant dans le cercle
  7.     Les Raiders ne tireront pas sur les forts
  8.     Les points ne peuvent pas baisser, mais vous pouvez ralentir la génération de points ou l'éviter en arrêtant les navires essayant d'atteindre les points de contrôle.
  9.     La stratégie optimale dans les tests internes s’est révélée être la suivante
    1. Détruisez les indiamen le plus tôt possible et ralentissez les escortes, puis détruisez-les avec des tirs focalisés un par un
    2. Créez deux groupes (et peut-être un en réserve) car si un groupe de raiders atteint intact la zone de contrôle, ils gagnent le raid
    3.  Les groupes principaux doivent rejoindre le raid loin des docks, car si les groupes rejoignent près des docks, ils n'auront parfois PAS le temps nécessaire pour empêcher les raiders d'atteindre les points de contrôle.
    4. Cela dit, il est également possible de rejoindre près des docks, mais pas dans tous les scénarios (selon le port).
    5. Les groupes de réserve peuvent rejoindre près des docks et fournir un soutien aux points dangereux.
    6. Rejoindre loin des docks comporte des risques en raison des screens ennemis potentiels


Défendre les raids pourrait devenir une tâche logistique et organisationnelle intéressante si un ennemi est présent (méta)

Meta

 

  1.     Les plus petites nations (en particulier, agissant de concert) peuvent empêcher complètement les défenseurs de se joindre au raid en les filtrant, les forçant à perdre leurs ports investis (scénarios david contre goliath)
  2.     Les plus petites nations peuvent attaquer d'autres ports pendant les temps de raid et les prendre sans défense


Serveur de Paix
 

  1.     Les Raiders attaqueront des ports aléatoires en les rendant neutres
  2.     L'hostilité sera activée pour les ports neutres afin que les clans puissent capturer les ports pour eux-mêmes
  3.     Les Raiders attaqueront également les ports développés de temps en temps
  4.     Cela permettra d'obtenir ce résultat incroyable pour le serveur Peace
    1.         Les défenses et les attaques PVE deviennent possibles
    2.         Les investissements portuaires deviennent possibles (y compris les bonus portuaires)
    3.         Le contrôle des ports et la taxation deviennent possibles
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